
【游戲介紹】
這款游戲是殺手系列的第六部作品,游戲在原來的基礎(chǔ)上還加入了全新的元素。殺手這款游戲?qū)τ谕婕覀儊碚f都已經(jīng)很熟知了,在游戲中玩家將會(huì)在各個(gè)不同的地區(qū)進(jìn)行行走,而你在行使任務(wù)的時(shí)候你千萬要謹(jǐn)慎不能讓自己的身份暴露了。游戲中的主角也是十分帥氣的,動(dòng)作快速,思維敏捷,是一等一的殺手。這款游戲還未上市,讓我們盡請(qǐng)期待這款佳作吧!在本作中,主角依舊要接受隱秘任務(wù),到世界各地進(jìn)行暗殺行動(dòng)。在本作中,主角要進(jìn)行的任務(wù)地點(diǎn)包括了廣州,香港,維也納等地,我們熟悉的老牌殺手47,要在CIA的幫助下展開全球范圍的獵殺行動(dòng)。據(jù)介紹,《殺手6》依舊包含了系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務(wù),除了借助新引擎營造超逼真的細(xì)節(jié),該作還將是一款開放世界,非線性的游戲,隨意存檔的沙盒玩法。另外,契約模式正式回歸,玩家可以打造獨(dú)特的挑戰(zhàn),與其他玩家分享,同時(shí)取消主角的次元口袋,力圖打造更真實(shí)的殺手世界。
【游戲特色】
新作任務(wù)地點(diǎn)將包括廣州、香港等地。采用冰川2引擎,營造逼真的殺手細(xì)節(jié)。
開放性的游戲,隨意存檔沙盒玩法。
契約模式回歸,自己打造獨(dú)特的挑戰(zhàn)。
取消魔法口袋,打造真實(shí)的殺手世界。

【特色系統(tǒng)】
游戲系統(tǒng)機(jī)遇系統(tǒng)
從地圖上的部分NPC對(duì)話以及道具描述中可以得到一些有趣的信息,只要遵循著它所指引的方法,總會(huì)有方法接近你的目標(biāo)。而每當(dāng)你完成一些挑戰(zhàn),系統(tǒng)會(huì)給予你對(duì)應(yīng)章節(jié)的評(píng)分,來提升你的專注等級(jí),而越高的專注等級(jí)也意味著更多的槍械以及任務(wù)開始地點(diǎn)來鼓勵(lì)玩家反復(fù)挑戰(zhàn)。
游戲模式
契約模式
這個(gè)模式和前作的同名模式差不多,玩家可以自行在地圖中設(shè)定一個(gè)目標(biāo),并把這項(xiàng)刺殺設(shè)定為一張新的契約,上傳到網(wǎng)上,供其他玩家挑戰(zhàn),也可以直接下載其他玩家的契約來進(jìn)行挑戰(zhàn),這些契約可以限定殺死目標(biāo)的方式,也可以同時(shí)限定殺死目標(biāo)時(shí)所使用的偽裝。
Escalation模式
形式上大致相當(dāng)于官方的契約模式,質(zhì)量上比來自于社區(qū)的契約要高些,在過去的一段時(shí)間里,IO還陸續(xù)放出了一些名為Elusive契約的新任務(wù),這些任務(wù)的特點(diǎn)是目標(biāo)不會(huì)在地圖上標(biāo)記出來,需要玩家自行前去搜索,且玩家只能嘗試一次,一旦失敗就永遠(yuǎn)的和目標(biāo)失之交臂,只能等下期任務(wù)重新發(fā)布時(shí)才能接到,我們可以把這個(gè)模式理解為許多網(wǎng)游中在使用的世界事件任務(wù)

【游戲操作】
向前移動(dòng)W向后移動(dòng)S
向左移動(dòng)A
向右移動(dòng)D
互動(dòng)E
靈活動(dòng)作X
拿起F
掩體Space
拖動(dòng)尸體B
格斗Q
使用/丟棄物品G
偽裝T
跑/精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)Shift
對(duì)準(zhǔn)鼠標(biāo)右鍵
射擊鼠標(biāo)左鍵
重新裝彈R
視覺Ctrl
視角左右移V
蹲下C
拿出/隱藏武器CapsLock|鼠標(biāo)中鍵
物品I
投降X
物品安置Alt

【游戲攻略】
畫面設(shè)置Gameplay(游戲設(shè)置):
Opportunities(條件),
Instinct(直覺),利用直覺選項(xiàng)能夠高亮顯示人物,目標(biāo),物品等。
Vital Info Messages(重要信息),能夠以文字形式在HUD界面顯示重要信息。
Objectives(任務(wù)),在HUD界面顯示目標(biāo)追蹤。
Mini Map(迷你地圖),在HUD界面顯示小地圖。
Mini Map Rotation(地圖旋轉(zhuǎn)),設(shè)置小地圖是否隨鏡頭轉(zhuǎn)動(dòng)。
Attention Alert(警報(bào)),顯示等級(jí)和方向。
Npc Icons(NPC信息),在NPC頭上顯示狀態(tài)與威脅等級(jí)、
Interaction Highlight(高亮),與物體人物互動(dòng)以高亮顯示。

Mouse.Keyboard(鼠標(biāo)鍵盤):對(duì)鼠標(biāo)反轉(zhuǎn),靈敏度,操作鍵位進(jìn)行設(shè)置。

Graphics(圖形):針對(duì)游戲分辨率,窗口/全屏模式,垂直同步,鎖定帳數(shù),伽馬值,采樣,游戲細(xì)節(jié),抗鋸齒,紋理,紋理過濾,SSAO,貼圖陰影,陰影質(zhì)量進(jìn)行調(diào)整。

Audio(音頻):針對(duì)主要音量,效果音量,音樂音量三項(xiàng)音量進(jìn)行大小調(diào)整。

Language(語言):對(duì)字幕語言的選擇,字幕的開啟和關(guān)閉進(jìn)行設(shè)置。

Credits(關(guān)于):
制作組的相關(guān)信息。
Quit Game(退出游戲):
不玩了。

修改超級(jí)采樣
修改方法:在游戲根目錄下用記事本打開 GFXSettings.HITMAN.xml 這個(gè)文件,可以找到<OPTION Name="Texture Quality" Registered="True" Type="Integer" Value="0">,手動(dòng)修改這個(gè)數(shù)值,0是低,1是中,2是高。

游戲中的其他類型武器或者物品,都可用這種方式刷新。刷出的武器直接進(jìn)入47的口袋,所以刷武器的時(shí)候注意隱蔽。

(同類型武器47只能攜帶一個(gè),被排擠的武器會(huì)自動(dòng)掉落在47面前,玩家可隨意撿回替換。)

最后武器的彈藥,也是用這個(gè)方式來刷新??捎?give ammo代碼來查看彈藥代碼,然后再用give命令刷新。

赦免那樣的需要多人配合的在線契約成就,上一部沒有全成就,就是因?yàn)槟菐讉€(gè)非單人成就打擊了我的熱情。

其實(shí)我一開始還是蠻擔(dān)心這一作會(huì)有多人配合的成就,不過現(xiàn)在放出來的都是單人成就還是挺開心的,真心希望后面不要加多人配合的成就

劇情攻略
序章:Tutorial Arrival
出現(xiàn)在47面前的是一座壯觀的建筑,而迎接47的則是一名女子Diana。

Diana將會(huì)幫助47去徹底了解47所要面對(duì)的任何敵人,同時(shí)也提醒47在了解所要面對(duì)的敵人之前,請(qǐng)先了解自身,Diana對(duì)于47以往所做的暗殺感到驚訝,所有的行動(dòng)都深深的在證明一件事,47幾乎無懈可擊。

Diana讓47來到這座基地的最為主要的意義,對(duì)47進(jìn)行一個(gè)ICA最為嚴(yán)格的訓(xùn)練。

47待在密閉的房間中交談,從窗戶外的Diana的對(duì)話中,可以看出Diana對(duì)于47是相當(dāng)?shù)男蕾p,并且支持47。但這兒的上級(jí)并不像Diana一樣,為了謹(jǐn)慎起見,還是決定對(duì)于47進(jìn)行監(jiān)視。

第一章:Tutorial Guided Training
正式開始游戲訓(xùn)練章節(jié),此次派給47的暗殺目標(biāo)是盜賊大師Kalvin Ritter。
前往最左邊的房子內(nèi),能在房子里面發(fā)現(xiàn)一個(gè)正在工作的工人,偷偷的從身后靠近工人,并且(按Q)將這名工人拉倒,掐斷脖子之后(按Q),將他拖入旁邊的洗手間(按B)。并且換上這名工人的衣服(按T)。

現(xiàn)在可以從船左側(cè)的倉庫進(jìn)入船內(nèi),頭頂上標(biāo)記著白色圓點(diǎn)的敵人會(huì)對(duì)你起疑心,需要盡力避開他的視線,在倉庫靠內(nèi)就有樓梯,從樓梯前往上一層。

在一個(gè)房間內(nèi)能夠看到一名水手正在烹飪,拾起桌子上方的扳手(按F),瞄準(zhǔn)正在進(jìn)行烹飪的水手,丟出砸暈,從水手身上換上衣服,并將水手尸體丟入旁邊的冷藏箱內(nèi),不過丟出扳手只會(huì)砸暈水手,被同伴找到仍舊會(huì)被叫醒。

查看Kalvin Ritter(按Ctrl)的位置,穿著水手服,到目標(biāo)旁邊的桌子上進(jìn)行相關(guān)工作(按E),這樣就能避免被Kalvin Ritter發(fā)現(xiàn)。等待Ritter與身旁的女子對(duì)話完畢后,會(huì)有一名頭戴白帽的男子前來交談。

隨后兩人都會(huì)前往房間,離開工作臺(tái),跟隨兩人,在他們要進(jìn)入的房間內(nèi),會(huì)有一個(gè)守衛(wèi)站在門口,顯然我們現(xiàn)在是不能進(jìn)入的,朝左側(cè)前進(jìn),在左側(cè)旁邊有一個(gè)窗戶能夠跳入房內(nèi)。

貼著墻壁(按空格),切換出消音手槍,等待Ritter說道:“請(qǐng)稍等,諾??讼壬睍r(shí),即可一槍爆頭,此時(shí)的諾??苏诳聪虼巴猓瓜碌腞itter會(huì)被桌子擋住,諾福克會(huì)離開房間。

走到樓下,服裝可以不用換,從我們進(jìn)來的倉庫離開,抵達(dá)撤離點(diǎn),完成游戲(按G)。

第二章:Tutorial Freeform Training
在密閉室內(nèi)的47正在組裝著消音手槍,面對(duì)這次47的測(cè)試結(jié)果,高層覺得相當(dāng)危險(xiǎn),而Diana也表達(dá)自己所持的態(tài)度,47的全部責(zé)任,將由自己承擔(dān)。

雖然這個(gè)章節(jié)與前一個(gè)章節(jié)一樣,但在章節(jié)開始后,在前方桌子上多出了開鎖器,硬幣,遙控炸藥,蹲下即可不被發(fā)現(xiàn)拿到,在旁邊的房間內(nèi)有霰彈槍,與步槍一把,子彈若干。

前往右側(cè),藏匿在箱子后方,并用硬幣投向身側(cè),就能夠吸引出在崗哨內(nèi)的一名警衛(wèi)(成就),將警衛(wèi)勒死,并換上警衛(wèi)的衣服。避開在崗哨前方其中一名警衛(wèi)的視線。從船的正面梯子登上船體(成就)。

前往船體的最下層,將消音手槍丟在發(fā)電機(jī)旁,并關(guān)閉發(fā)電機(jī),將守衛(wèi)吸引過來后,等待守衛(wèi)離開,從身后勒死,并藏入柜子。拿回自己的消音手槍(成就)。

在最下層的一個(gè)房間內(nèi),還能夠在椅子上找到并更換水手服(成就)。

1.按照第一章節(jié),等待諾??伺cRitter前往房間,并從身后勒死,與Ritter尸體一起躲在桌子內(nèi),并等待諾福克的離開(成就)。

2.與第一章節(jié)相似,從最下層拾起藥物(成就),擊暈一個(gè)煮湯的水手,并換上衣服,來到工作臺(tái),埋頭工作來觀察Ritter的情況,等待Ritter轉(zhuǎn)身后,將藥物放入杯內(nèi),繼續(xù)返回工作,等Ritter下一次端起喝掉(成就)。
(1)拾起毒藥

(2)換取水手服

(3)加入藥物

喝了藥物肚子起反應(yīng)的Ritter捂著肚子前往洗手間,關(guān)閉洗手間的門,在背后將Ritter的頭埋入馬桶內(nèi)淹死造成意外死亡(成就)。

3.從最下層拾起藥物(成就),擊暈一個(gè)煮湯的水手,并換上衣服,在這里直接拿著藥物放入吧臺(tái)上的杯子內(nèi),服務(wù)生不會(huì)對(duì)你有任何的意見。等待諾福克前來喝掉,

跟隨捂著肚子的諾??饲巴词珠g,由于反應(yīng)激烈,諾??藭?huì)進(jìn)入女洗手間,并出現(xiàn)嘔吐癥狀,從身后將他淹死,換上諾福克的衣服(成就),并將諾??说氖w藏入柜子。

到達(dá)上層甲板,與Ritter對(duì)話,隨他進(jìn)入房間后,就可將他殺死。

4.將最先開始拿到的遠(yuǎn)程炸藥從這位置丟到Ritter喝酒時(shí)所站位置的地上,等待Ritter在喝酒之時(shí),遠(yuǎn)程引爆,并將Ritter炸死(成就)。

5.從最下方能夠拿到一根撬棍。到達(dá)最上方,將最上方巡邏的一個(gè)警衛(wèi)殺死,藏在房間內(nèi)側(cè)。站在救生筏的一側(cè),等待下方的Ritter前去喝酒,撬動(dòng)救生筏,砸死Ritter(成就),從下方的小船處和原來的汽車處逃離都可。
拿到撬棍:

等待Ritter喝酒,撬動(dòng)救生筏:

【游戲心得】
首先從場(chǎng)景設(shè)計(jì)來說,數(shù)次章節(jié)更新過后,章節(jié)和章節(jié)之間的素質(zhì)差距開始慢慢的顯現(xiàn),在經(jīng)歷了首輪更新意大利所呈現(xiàn)的美麗而又巨大的地圖帶來的驚喜后,之后的摩洛哥和曼谷則顯得有點(diǎn)平淡和中規(guī)中矩,而到了美國科羅拉多,那更加沒有特色且規(guī)??s水的地圖讓人很難不擔(dān)心場(chǎng)景有逐漸劣化的趨勢(shì),不過好在最終篇北海道的表現(xiàn)出色,算是將本作整體的水準(zhǔn)又拉了上來??偟膩碚f,第一季的場(chǎng)景設(shè)計(jì)依然還是非常優(yōu)秀的,沙盒地圖中各種結(jié)構(gòu)層次的設(shè)定配合上不同地區(qū)特色氛圍的營造以及基本流暢且大量的同屏人數(shù),再加上說得過去的畫質(zhì),都讓整個(gè)作品像是一幕幕華麗的舞臺(tái)劇片段,豐富而精美。至于之前提到的幾個(gè)表現(xiàn)一般的場(chǎng)景,它們也同樣能配得上這樣的評(píng)價(jià),只不過薩皮扎地圖的巨大以及日本的結(jié)構(gòu)和細(xì)節(jié)表現(xiàn)得過于搶眼,從而凸顯了它們的“普普通通”。其實(shí)在所有游戲中都會(huì)有這樣的表達(dá)曲線,不可能讓玩家一直處在高潮狀態(tài),要怪就怪在本作的分章節(jié)式發(fā)售模式,使得每章的間隔失去了正常游戲游玩的連貫性,所以就會(huì)讓玩家容易不自覺的把本作當(dāng)成一個(gè)個(gè)獨(dú)立游戲來對(duì)待,這就造成了本作整體好像體驗(yàn)很不平均的感受,也希望今后廠家能夠針對(duì)這種情況進(jìn)行制作,使每一章都帶來不同的精彩。說完了場(chǎng)景,下面再來聊聊游戲玩法上的表現(xiàn),就和之前《殺手6》測(cè)評(píng)視頻中說的一樣,《殺手6》是一款擁有豐富可玩性的游戲,充足的要素結(jié)合優(yōu)秀的沙盒地圖讓你在多次重復(fù)的游玩中也感覺不到一絲的乏味。而且這種玩法的多樣性也一直延續(xù)到了后面的章節(jié)之中,在每個(gè)章節(jié)里玩家都能用不同的方法來擊殺目標(biāo),通過追蹤不同機(jī)遇的指引,更是分分鐘帶你領(lǐng)略一千種死法的魅力。不過之前視頻中核心向的論調(diào)放在首季完結(jié)后來看,還是有待斟酌的。因?yàn)樵诒咀髦邢胍瓿梢粋€(gè)章節(jié)的任務(wù)其實(shí)并不困難,一方面只要跟隨機(jī)遇完成里面一個(gè)個(gè)的小目標(biāo),你就能獲得某種優(yōu)勢(shì),或者直接完成一次華麗的暗殺。另一方面本作中會(huì)出現(xiàn)很多“一本萬利”的道具,比如說巴黎關(guān)卡中如果你能獲取男模的衣服,那么你就可以在地圖中隨意移動(dòng),猶如無人之境,雖然我們也可以通過不斷換裝潛入來完成目標(biāo),但這種捷徑的出現(xiàn)無疑就降低了游玩的門檻,好讓更多的玩家能少點(diǎn)挫折,多點(diǎn)成就。說到這里,就不得不提一下本作的ai水平,本作的ai確實(shí)比較讓人著急,有時(shí)顯得過于弱智,比如只要你穿著合理,就算你的舉動(dòng)很奇怪也依然不會(huì)讓人懷疑。但這里不是貶義,很多人會(huì)說這樣的設(shè)定很不現(xiàn)實(shí),但什么是現(xiàn)實(shí)呢,一個(gè)光頭換個(gè)衣服就讓人認(rèn)不出這本身就不現(xiàn)實(shí),所以我倒是認(rèn)為不管是有意無意,這樣的設(shè)定恰到好處,也更加體現(xiàn)了《殺手6》定位,我相信讓更多玩家不懼怕游玩本作才是《殺手6》的開發(fā)宗旨。當(dāng)然《殺手6》也不是就放棄了核心向玩家,大量的挑戰(zhàn)成就、神出鬼沒的目標(biāo)還有自制暗殺目標(biāo)、條件的契約模式都可以讓那些高玩?zhèn)兗?xì)細(xì)研究,甚至光這第一季就能玩上幾百個(gè)小時(shí),所以說《殺手6》雖然變得更加溫和了,但快餐化這事兒它可做不出來。
《殺手6》打著回歸原點(diǎn)的旗號(hào),帶我們感受了一下“沒有什么劇情,把你丟在一個(gè)地方就是干”的純粹暗殺體驗(yàn),不過任何游戲都應(yīng)該有個(gè)主心骨,在經(jīng)歷了幾個(gè)章節(jié)的更新后,我們終于在任務(wù)結(jié)束時(shí)幾分鐘的cg里看見了點(diǎn)劇情發(fā)展的影子,整體還是比較引人遐想的,畢竟一向和黑道、政治有關(guān)的殺手系列,期待能拿這些元素玩出點(diǎn)花樣。
除了上面提過的,我認(rèn)為《殺手6》還存在著一些在體驗(yàn)方面的槽點(diǎn),一個(gè)就是聯(lián)網(wǎng)游玩的游戲機(jī)制,雖然本作支持離線游戲,不過它所呈現(xiàn)的內(nèi)容就是個(gè)半成品,且在沒有多人模式的情況下不支持在線離線間的存檔互通,這都是對(duì)于想離線游玩的玩家不利的設(shè)定,體驗(yàn)實(shí)在令人堪憂。而且結(jié)合中國的網(wǎng)絡(luò)情況,雖然游戲提供了高頻率的自動(dòng)存檔和即時(shí)存檔,不過時(shí)不時(shí)的掉一下線以及讀取速度的緩慢也依然沒能帶來多好的游玩感受。此外,分章節(jié)的售賣形式在制作組經(jīng)費(fèi)和時(shí)間有限的條件下大體還是可以接受的,畢竟這樣可以讓粉絲們繼續(xù)玩到殺手系列的作品,不過對(duì)于需要打中文補(bǔ)丁的小伙伴們來說就顯得不太友好了,起碼在完整版出來前,每次的章節(jié)更新都必然會(huì)伴隨著找最新補(bǔ)丁的情況,比較麻煩。
《殺手6》是一款特殊的潛行類作品,多次反復(fù)的游玩后你會(huì)發(fā)現(xiàn)它更像是在玩解謎游戲,每一次的游戲過程,都像是在一個(gè)已經(jīng)編寫好大綱的劇本中,找出不同的方式、漏洞去將它演繹出來,既自由又可控,處處體現(xiàn)著系列不變的那種游戲質(zhì)感,古樸卻不失典雅、大氣。就目前第一季的素質(zhì)來看,后續(xù)的發(fā)展還是非常值得期待的,如果能在保持現(xiàn)在關(guān)卡水準(zhǔn)的同時(shí)對(duì)一些機(jī)制進(jìn)一步優(yōu)化,相信《殺手6》完全體將會(huì)成為優(yōu)秀的佳作。此外,想要游玩但還在猶豫要不要現(xiàn)在入手的玩家們,現(xiàn)在完全可以剁手,因?yàn)槟壳暗摹稓⑹?》無論是內(nèi)容完整度還是劇情階段性都已經(jīng)達(dá)到了可以正常、連貫游玩到第二季強(qiáng)勢(shì)歸來的水平。

【常見問題】
問:巴黎圖的發(fā)現(xiàn)的第一個(gè)怎么完成?破壞那個(gè)陶瓷還是?答:二樓安全屋前面有個(gè)陶瓷罐子,打碎就行
問:舞臺(tái)上槍殺目標(biāo)是怎么做的,我各種槍都試了就是不解鎖?
答:先用老鼠藥把和目標(biāo)一起上臺(tái)的sato整吐,目標(biāo)就會(huì)一個(gè)人上臺(tái)
問:怎么觸發(fā)疏散警報(bào)?我搞死那個(gè)保鏢沒有手機(jī)掉下來呀?
答:你需要先去地下警備室找到17號(hào)計(jì)劃的文件 不然47拿起電話不知說什么
問:開快艇走的鑰匙在哪?
答: 中央舞臺(tái)二樓左側(cè)的一個(gè)辦公室的桌子上
問:開膛手任務(wù)怎么完成,我都做了兩個(gè)小時(shí),拿了邀請(qǐng)函參加拍賣會(huì)然后潛入浴室用消音槍殺了目標(biāo),可是就不是不顯示已完成,難道還有什么遺漏?
答: 要等女目標(biāo)過來跟你問好,之后再殺她
問:那個(gè)讓塞巴斯蒂安生病的挑戰(zhàn)怎么做呀我觀察了他很久,他只是一直指指點(diǎn)點(diǎn)那些模特,并不喝酒吃東西額?
答:化妝室里側(cè)有一個(gè)投幣就會(huì)亮的展示箱,你去投個(gè)鋼镚就會(huì)吸引sato過來看看,然后他就會(huì)去喝一口香檳。香檳杯子在旁邊一個(gè)小臺(tái)子上,下老鼠藥就好啦
問:我試了先拿了17號(hào)文件,然后把男主的保鏢勒暈,但是沒有手機(jī)掉下來,怎么發(fā)布疏散警報(bào)啊?
答:先調(diào)查文件,再弄倒保鏢,一定會(huì)掉手機(jī)的,拿到手機(jī)后撥打就可以觸發(fā)
問:今天剛開始玩巴黎關(guān),為什么我前面解鎖了很多挑戰(zhàn)殺了男的存檔 晚上繼續(xù)玩扮演了酋長殺了女的 然后他挑戰(zhàn)就算我完成了2個(gè)?為什么啊?
答:現(xiàn)在會(huì)有一些存檔bug,不可預(yù)知的影響挑戰(zhàn)完成情況。你可以之后重新打開挑戰(zhàn)頁面看看挑戰(zhàn)有沒有完成。
【配置要求】
最低配置操作系統(tǒng): 64位 Windows 7
處理器: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870
DirectX 版本: DirectX11
推薦配置
操作系統(tǒng): 64位 Windows 7 / 64位 Windows 8 (8.1) 或 Windows 10
處理器: Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
DirectX 版本:DirectX 11

































