
【游戲背景】
游戲講述了距離最后一戰(zhàn)已經(jīng)過去很多年,地球已經(jīng)不再是人類習慣居住的地方,恐怖的怪獸仍然在世界各地橫行,造成痛苦和破壞。為了拯救世界,重新建立平衡,新的英雄誕生了,他們就是“噬神者”,裝備全新的可變形武器“God Arc”,由Aragami細胞驅(qū)動的特殊人群。玩家將與其他噬神者合作,消滅世界各地的怪物。
【全新內(nèi)容】
新角色—尤格 潘尼沃特(CV:關(guān) 智一)和主角一起成為AGE、一同長大的少年。
聰明且有行動力,在伙伴中為領(lǐng)導(dǎo)者的角色,就像是團隊中的大哥,非常為主角及伙伴著想。

新型噬神者—AGE
因“灰域”的發(fā)生而被打造出的新型噬神者,與以往的噬神者不同,AGE受到契約束縛并無法獲得自由之身。并且對于“灰域”有較高的抗性可長時間潛行,也擁有極高的感應(yīng)能力與身體能力,可謂更接近“荒神”的存在。
此外,AGE時常被賦予探索“灰域”、回收物資、討伐“荒神”等極度危險的任務(wù),但獲得的報酬卻非常少。

新敵人—灰域種荒神
與“灰域”一起出現(xiàn)的新品種“荒神”。研究中的資料顯示擁有對“灰域”的高度適應(yīng)力,并且核心中包含對抗“灰域”捕食的對抗適應(yīng)因子。

【動作系統(tǒng)】
基礎(chǔ)施展以“沖刺”為中心的戰(zhàn)術(shù)來支配空間!在各種情況下“捕食”荒神,驅(qū)使“爆發(fā)技藝”壓制荒神!
沖刺
展開裝甲后發(fā)動沖撞攻擊的新增動作。
在鎖定狀態(tài)下施展,會自動追蹤鎖定中的荒神,而在無鎖定狀態(tài)下施展,則是會朝角色面對的方向發(fā)動沖撞??梢曰钣迷谛枰焖俳咏?,或是緊急離開荒神的情況。
爆發(fā)技藝
爆發(fā)技藝,是在爆發(fā)狀態(tài)下可以使用的必殺技,可以裝備三種不同技藝在接近武器型態(tài)上,分別讓地上、空中與墊步后等各種攻擊動作,在爆發(fā)狀態(tài)時進化成必殺技。
爆發(fā)技藝可以從各種不同技藝當中選擇,找出并且組合自己最擅長的攻擊動作,就可以發(fā)揮出自己獨特的戰(zhàn)斗風格。
刺骨刃
“舞蹈刃”由地上□鈕攻擊進化
刀身纏繞神諭能量(オラクルエネルギー),施展出舞蹈一般的連續(xù)斬擊。
“沖入深藍”由空中△鈕攻擊進化
刀身纏繞神諭能量,施展攻擊范圍和威力都有經(jīng)過強化的扣斬攻擊。
“天使隕落”由墊步后攻擊進化
墊步后跳上空中,從空中對地面發(fā)動扣斬。
重月
月昂嵐”由月面狂風(ムーンストーム)進化
在斧月展開狀態(tài)下,讓神諭細胞活性化,強化月面狂風的攻擊范圍和威力。
“宵闇之月”由空中△鈕攻擊進化
在空中展開斧月狀態(tài)高速下降,對地面發(fā)動扣擊。
“暴風”由墊步后△攻擊進化
墊步后跳起,施展出以自己為中心的全方位攻擊。

【白金教程】
白金流程注意:按流程上需要注意的先后順序排列。

一開檔就選定一種類型的槍械直到跳杯前都不要換,全程主線劇情只有91場,但后面刷R7劇情怎么也會夠的除非是天選的歐皇。

任務(wù)評價跟時間的關(guān)系更高,耐久有一半以上就行,R5以前都比較好刷,或者之后換R7裝備后回來碾壓。

選定一個NPC來刷(推薦Hugo,因為只有他是幾乎全程可參戰(zhàn)的),優(yōu)先學集中(自身獲得AP增加),其他NPC優(yōu)先學叱咤激勵(同行所有人獲得AP增加)。全技能的GAP需求相當多,建議一開始就全力投入給一個NPC。GAP一般首次完成任務(wù)會給,連戰(zhàn)任務(wù)可以無限刷。

劇情到了一定程度會告知解鎖強襲討伐。獎杯要求打一次即可,沒打死也可以。但一般建議通關(guān)再去,不然都是炮灰的命。

劇情到R6結(jié)束,除了一些系統(tǒng)上的故意刁難外沒啥難點可言。唯獨可能難住的只有每次的灰域種初見殺。但其實灰域種只要不被咬就都弱得跟只雞一樣,不過它咬不到人就會異常頻繁地連續(xù)用捕食攻擊實在是神煩。

其實也是劇情杯,流程中都會跳。算是這次的“賣點”,但說實話除了某一只以外爆裂前都弱得不如蚩尤難打。一只一只來說。

拉
直接正面肛就行,襠下輸出除了屁股一壓都打不到你。捕食攻擊咬不到天上和面前,JG掉第一發(fā)之后第二發(fā)會吞回去。爆裂后所有帶火焰的攻擊范圍都大幅增加,且有一招超超超大蓄力AOE,可以不講道理地一發(fā)團滅。

怒阿薩
弱點在手,特別是捕食后長出來的右手,除此以外都是撓癢。會很沒素質(zhì)地吐毒球,追蹤性很詭異。捕食攻擊落在任何人附近且沒咬到人的話會再補一下360度轉(zhuǎn),碰到就算咬到。爆裂后右手攻擊全部帶毒且攻擊判定極度詭異,尤其是伸長直拳,抖動晃到的地方都有判定,當仇恨在你身上時不建議貿(mào)然接近。

巴爾蒙克
最弱灰域種候選之一,弱雞版雷喵。捕食攻擊前會在地上畫線,離開紅線范圍兩個身位遠即可(旁邊的鬢毛外一圈也有判定,太靠近也會被異空間咬),全程沒咬到會在最后擴一個半圓形,再沖最后一次。
除了最后一下半圓形的以外都爬不了臺階,有高臺的話安靜看它蹦跶就行,但記住唯獨最后一下半圓形可以爬臺階。爆裂后所有格斗攻擊段數(shù)增加。
有個瞬間閃現(xiàn)的炸雷攻擊,有幾率穿盾(不觸發(fā)格擋判定)。有一個無視地形的衛(wèi)星炮,鎖定途中怎么躲都沒用,鎖定完成瞬間立馬沖刺躲開。

阿努比斯
最弱灰域種候選之二,試玩版就已經(jīng)打熟了的RBQ。平常狀態(tài)直接對著手和頭擼,它基本拿你沒辦法。
不是攻擊只會沖兩下,第二下會有很夸張的異空間判定。第一下咬不到天上的(一段跳最高處),第二下咬不到捕食攻擊發(fā)動時候的位置。
因此場地夠?qū)挷粫阉ㄅ参坏脑?,第一下走它?cè)面,等它沖出去后再走到它剛剛在的位置,它第二下無論怎樣都拐不回來,爆裂后會站起來,爪子攻擊判定會比模型提前一點點。有一招朝天吐口水下雨,看似隨機但其實有幾下會精準落在你頭頂,而且這招不會因它本體的狀態(tài)而中止。

德洛米
最惡心荒神沒有之一,長得爆丑,叫聲巨難聽,動作猥瑣,判定作弊。捕食攻擊會瞄準其中一個人追著跑地圖好幾圈,唯一比較穩(wěn)的回避方法只有跟它貼身二人轉(zhuǎn)(前提是你不會被連續(xù)二十幾圈轉(zhuǎn)到嘔吐)。
爆裂后所有砸地動作追加大范圍冰爆。追加一招極快帶跟蹤且無視地形和障礙的地面冰刺和直接所有人腳下連續(xù)數(shù)下冰刺。會吐一堆冰花,持續(xù)時間較長,碰到就炸。會吐冰錐機槍,盡量不要擋,滿耐力也很難保證能擋住。

把R7全任務(wù)清了之后才開放的最終任務(wù),上面5只灰域種的連戰(zhàn),不會同場。這一代的連戰(zhàn)中途是沒有任何辦法補給,連換武器都沒了,因為要做好完全準備并且做好捕食攻擊的對策以防消耗過大。

索瑪在主線通關(guān)后入隊。

8種刀身、4種槍械、3種盾牌各刷一把R7的,升R7都會需要一個3%的稀有素材,盡量找自己可以隨便欺負且單怪的任務(wù)來刷,不然很容易刷到懷疑人生(例如刷阿努比斯但感覺全程在被羽羽斬惡心,刷蝎子但感覺全程還是在被羽羽斬惡心)。
這一代素材兌換功能極弱,且沒有太多手段增加報酬機率,因為請自帶捕食素材+1的技能,然后祝自己好運,強襲任務(wù)沒刷出過稀有素材。

開荒注意點
不繼承任何存檔。
這一代回復(fù)手段極為稀少,只能老老實實嗑藥或者等隊友的回復(fù)彈,而且無論何種回復(fù)彈的回復(fù)量相較以往都被削了。場上也有間歇奔涌的“餌場”(泉水),但間歇過大加之回復(fù)速度堪憂,不要太指望能救急。
一切的輸入都有明顯的延遲,因而預(yù)判需要比以往更大。開盾和回避不再能取消動作后搖(除了極個別派生動作),而且本身展開、反應(yīng)速度也變慢了,需要格外留意。
全動作速度變慢。
NPC不會用陷阱和閃光彈(或者機率少到我白金了都沒見過他們用),哪怕都帶了技能。
荒神的攻擊速度、頻率相較以往都有明顯的提升,老荒神的攻擊范圍加大了很多,新加荒神每只都至少有一招以自身為中心的大范圍AOE,很多老習慣不通用。
荒神的視力和聽力有了質(zhì)的飛躍,跑步的話隔著五六個身位就會被聽到。
本作的荒神有這幾點明顯的AI傾向:平常狀態(tài)下會明顯有匯合的趨向;對玩家的仇恨一開始就是MAX的,大老遠瞄到玩家一眼就會甩下NPC百米沖刺過來;被打跑后會跑至少3個區(qū)去幾乎是地圖另一邊遠的餌場;假如是多只荒神同場,會直接跑去同一個區(qū)的餌場。
因而,分怪沒啥意義,甚至有點“理論上不可行”。
真正的boss是中型種,灰域種都是只會靠攻高欺負人的小學生。
【玩法心得】
長劍玩法心得:

裝備ba推薦如上,這一作長劍是主要繞著刃炮走。地面的煉獄劫火是輸出技能,滑步的旋風太刀是op回復(fù)加傷害補足。

煉獄劫火是倒地增傷技能,我記得這個詞條的倍率是2.28倍。一發(fā)刃炮打到完全弱銃破的怪身上,極限傷害是1.3到1.4w左右,日常是1w(前提是倒地狀態(tài)下),倒地如果不失誤,是可以打4炮的。比如強襲阿努比斯,倒地4炮糊手,直接搶走4w輸出。
武器插槽優(yōu)先雙業(yè)師,槍到射線槍存op。
其他技能全部圍繞op回復(fù)走,基本可以一個滑步2下平a一發(fā)刃炮,一點op都不掉。



短劍玩法心得:

武器特殊技能無視裝甲,有一點起手時間,一共3下。太矮的怪只能打到兩下,大部分怪都可以打到三下。屬性克制打到弱點話基本是1000x3這樣,沒打到也是700x3,傷害不錯。而且之后可以直接接空中技能或者閃避什么的,然后武器遺留神機打上雙。

如果還有多的槽就打業(yè)師,爆裂插槽也裝提升異常。

短劍特殊技能雖然后面兩端都是在空中,但是并不吃空中傷害加成,只能帶這個了。傷害可能不是最高的,但是很爽。


然后還有這倆技能的抉擇,上面那個是吃到可以破壞的部位(不管他有沒有破壞)4次,獲得一個近戰(zhàn)攻擊打可以破壞部位的傷害加30%的buff(不管他有沒有破壞)。理論上來說應(yīng)該是破壞以后才生效的,現(xiàn)在破壞前也生效我不知道是bug還是設(shè)定就這樣。
下面那個是捕食5次,ba傷害增加25%,簡單暴力。
我個人更推薦上面那個,大部分怪隨便吃都是可以破壞的部位,而且需要次數(shù)少加成也高。
月輪玩法心得:

和大劍打法類似,有一個無敵的空中技能十六夜。

屬性克制,出手極快,傷害不俗,打點可控,是空中技能的王者(雖然沒斷空斬強)。這個技能也決定了你要玩月輪就必須得出屬性武器,不然傷害打不上去。他和大劍不同的地方是大劍在怪倒地了之后是繼續(xù)斷空斬不用放其他技能,月輪是怪倒地了之后有兩種選擇,在月下美刃可以打出黃字的時候不要猶豫直接月下美刃保底2w傷害,如果月下美刃打不出黃字或者怪倒地已經(jīng)過了一點時間,那就用終焉宣告斧,黃字一般是7000-1w(這倆技能都是倒地增傷類)。
倒地之外的時間,無腦十六夜打弱點就行了。







































