
【基本信息】
游戲名稱:紅魔城傳說(shuō):緋色交響曲游戲類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲
游戲制作:Frontier Aja(ホームページ)
游戲發(fā)行:Frontier Aja(ホームページ)
游戲平臺(tái):PC
發(fā)行時(shí)間:2009年8月15日
游戲漢化:tsorgy

【基本介紹】
《紅魔城傳說(shuō):緋色交響曲》是由Frontier Aja(ホームページ)制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,是東方Project的二次同人游戲作品。為了保持東方系列原汁原味的特色,游戲設(shè)計(jì)成經(jīng)典橫版卷軸式動(dòng)作游戲,共有8個(gè)關(guān)卡。推薦使用手柄進(jìn)行游戲以感受最大的游戲樂(lè)趣。
【官方介紹】
《紅魔城傳說(shuō):緋色的交響曲》是由Frontier Aja進(jìn)行開(kāi)發(fā)制作的一款以東方系列人物為題材、結(jié)合了惡魔城和東方彈幕游戲玩法的二次創(chuàng)作同人動(dòng)作游戲。游戲類(lèi)似于惡魔城一樣,雖然看起來(lái)只有簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的兩個(gè)按鍵而已,但是玩起來(lái)才能夠知道其難度。每關(guān)的boss都需要玩家慢慢的琢磨打法,需要非常大的耐心才能夠順利過(guò)關(guān)。本作是《紅魔城傳說(shuō)》的第1作,游戲很像惡魔城,是東方Project 的同人游戲作品。為了保持東方系列原汁原味的特色,游戲設(shè)計(jì)成經(jīng)典橫版卷軸式動(dòng)作游戲,共有8個(gè)關(guān)卡。
【特色介紹】
作為東方Project的二次同人游戲作品,游戲?yàn)榱吮3謻|方系列原汁原味的特色,游戲設(shè)計(jì)成經(jīng)典橫版卷軸式動(dòng)作游戲,共有8個(gè)關(guān)卡。推薦使用手柄進(jìn)行游戲以感受最大的游戲樂(lè)趣。
【基本操作】
←·→:左右移動(dòng)↓:蹲
Z:普通攻擊
X:跳躍
C:援護(hù)攻擊
↑Z:御靈攻擊
↓C:切換援護(hù)角色
↓X:滑鏟
滑鏟中X:后空翻
空中X:懸浮
懸浮Z:御靈攻擊
暫停:SpaceEnd畫(huà)面

【游戲攻略】
STAGE 1 BOSS 琪露諾⑨果然是個(gè)笨蛋啊。。。
最簡(jiǎn)單的BOSS(雖然沒(méi)有紅魔鄉(xiāng)里冰瀑那種至囧的表演)
攻擊方式是冰錐,跳起來(lái)抽再向后拉即可躲過(guò)。
SPELL是放出一些跟蹤彈幕。
這個(gè)飛起來(lái)躲比較保險(xiǎn)。
總之還是那句話。。。
⑨果然是個(gè)笨蛋啊。。。

STAGE 2
這回的場(chǎng)景貌似是紅魔館。。。哦不是紅魔城的大門(mén)外。
地形也沒(méi)什么難度,比較囧的是那臺(tái)纜車(chē)。。。人家紅白明明就會(huì)飛的說(shuō)。。。
怪物還是蛤蟆,當(dāng)然這次多了小青蛙。青蛙蹲下抽是不行的,可以等到它跳起來(lái)時(shí)抽或是用魔理莎或是無(wú)視。。。
妖草,毫無(wú)威脅。。。
再就是背著蛤蟆的骷髏鳥(niǎo)。讓人想起跳蚤男。。。
再就是魚(yú)人,從橋底沖出來(lái),兩下抽死
一直向前進(jìn)入城內(nèi),BOSS登場(chǎng)

STAGR 2 BOSS 紅美玲
首先雷到我的是中國(guó)的動(dòng)作。。。
雖說(shuō)是中國(guó)功夫但也太。。。
中國(guó)的攻擊方式非常固定。
先是一個(gè)“X”行彈幕,再是一個(gè)“十”行彈幕,然后又是一個(gè)“X”
這都很好躲。
接著中國(guó)會(huì)招出兩只彈幕女仆,然后蓄力,直線踢。
準(zhǔn)備動(dòng)作比較長(zhǎng),但不能大意,踢中你就爽了。。。
這個(gè)躲到他背后去就可以了

接著中國(guó)會(huì)放SPELL,貌似是彩虹的風(fēng)鈴,輕松回避之后中國(guó)會(huì)重復(fù)之前攻擊。

STAGE 3
終于進(jìn)入紅魔館。。。哦不紅魔城了。。。
因?yàn)楸娟P(guān)即是試玩版放出的那一關(guān),所以沒(méi)什么難度。
注意刺,一扎便是死。。。
再就是頭上的臺(tái)燈。。。其中有幾個(gè)會(huì)掉下來(lái)
本關(guān)新增惡魔城系列經(jīng)典的僵尸,蝙蝠,投骨骷髏,骷髏騎士,不死骷髏和變?yōu)?br />仆(囧)的斧裝甲
除了這些就是彈幕女仆,長(zhǎng)得很像瓦爾基里但攻擊異常弱智的飛行女仆了
。。
空中飛的那個(gè)圓形直接無(wú)視。。。
之后又是BOSS戰(zhàn)

STAGE 3 BOSS 十六夜咲夜
PAD長(zhǎng)提前登場(chǎng)!?。?br />嗯,此作好像沒(méi)有用PAD啊~~~PIA飛。。。。。。。。
既然是PAD長(zhǎng)那就當(dāng)然是丟飛刀啦~~~
直線的飛刀不在軌跡上就可以回避,藍(lán)色的飛刀會(huì)彈壁反彈。。。
SPELL是先瞬移前放出散射飛刀再以自身為中心向四周放出飛刀彈幕。。。
回避方式為反方向飛行因?yàn)檫@招后可能會(huì)接直線飛刀所以可以讓紅白飛得高一點(diǎn)。

STAGE 4
場(chǎng)景有點(diǎn)像廢墟的服從大樓梯。。。
地形開(kāi)始變得有些復(fù)雜。。。
打不死的人偶很討厭。。。貌似逃出版面了還會(huì)跟上來(lái)。。。
新增的一種持槍女仆會(huì)攻擊上方玩家,和長(zhǎng)槍兵一樣。。。
大燭臺(tái)里面一般都有一個(gè)大的紅球(話說(shuō)這個(gè)吸紅真的很像戰(zhàn)神。。。)
然后還是BOSS戰(zhàn)。。。

STAGE 4 BOSS 愛(ài)麗絲·瑪格特羅依德
BOSS是小愛(ài)和她的上海人形。。。
上海人形是打不死的,只要不去房間右邊就不會(huì)觸發(fā)。
愛(ài)
絲攻擊方式主要是人偶第一種是招兩個(gè)彈幕人偶然后三人一起攻擊。人偶一抽死。
第二種是招出一圈彈幕人偶。。。這個(gè)沒(méi)辦法,躲吧。。。還好扣血不多,
用魔理莎的話輸出不夠,所以我建議還是在人偶剛出來(lái)時(shí)跳起抽,可以消滅一大半

SPELL是典型的外強(qiáng)中干。。。
放出一圈紅色人偶(貌似是兩抽死,我這邊打的時(shí)候是一片混亂。。。)
然后每個(gè)人偶會(huì)放出一個(gè)“十”行電光。。。
其只要不亂跳這個(gè)是很容易躲的。。。
多用幾個(gè)魔理莎(魔理莎淚目。。。)清掉,
跳起來(lái)抽時(shí)要注意人偶的動(dòng)作,不要?jiǎng)偺饋?lái)就被電到。。。

STAGE 5
這一關(guān)算是比較難的了。。。地點(diǎn)是在地牢
地形很惡心。。。一個(gè)骷髏騎士和一個(gè)投骨骷髏一上一下?lián)醯篮苡憛?。。。?dāng)然
以飛到頭骨后面去解決。。。
新增的是狼人牛頭以及鬼魂
鬼魂三抽死,出一個(gè)大紅,切記不可貪刀,否則可能會(huì)被裝上(雖然也掉不了多血。。。)
狼人直拳判定比較大,攻擊力也比較強(qiáng),同樣是三抽死,死后出三個(gè)大紅。狼人跳起,有時(shí)會(huì)空中突進(jìn),注意不要被撞到。。。實(shí)在不行等狼人躍起時(shí)滑鏟過(guò)即可。
牛頭,又一個(gè)外強(qiáng)中干,三個(gè)大紅。。。絕對(duì)無(wú)傷。。。因?yàn)樗鼤r(shí)是可以反
向滑鏟躲過(guò)的
本關(guān)比較難,所幸有兩個(gè)全血的烤雞和半血的飯團(tuán)。。。。

STAGE 5 BOSS 伊吹萃香
西瓜的彈幕比較特別,不會(huì)一直飛,而是飛了一段后爆炸。。。
攻擊首先為周身一圈彈幕,然后甩出酒葫蘆放彈幕(兩種),注意第二次甩葫蘆,跑到西瓜背后去比較保險(xiǎn)

之后就是SPELL啦~~~
西會(huì)豪爽地喝酒(鬼都這樣么。。。)
然。。。變大(分辨率淚目。。。)
變大的西瓜是無(wú)敵的,只能躲。
西瓜一共會(huì)放兩次大彈幕,然后大彈幕分裂成很多小彈幕,之后。。。爆炸。。
這個(gè)千萬(wàn)別被炸到。。。這個(gè)血掉的是。。。
回避不要一直飛,也不要一直在地上,總之離喝醉了的西瓜遠(yuǎn)一點(diǎn)就好了。。。
兩次彈幕后西瓜縮小,之后反復(fù)。

STAGE 6
地點(diǎn)換到圖書(shū)館。
本關(guān)感覺(jué)還是很有惡魔城的味道的。。。
比較惡心的設(shè)計(jì)是有時(shí)地板下方會(huì)出現(xiàn)攻擊不到的敵人,然后它就一直在那里放幕。。。
新增的怪物有書(shū)和彈幕女仆的加強(qiáng)版
彈幕女仆就不說(shuō)了,只不過(guò)是彈幕范圍變大了而已。。。
書(shū)一抽死,出一大紅。雖說(shuō)如是此但書(shū)的攻擊還是很強(qiáng)的,不斷放彈幕。
一旦發(fā)現(xiàn)一定要首先解決。

STAGE 6 BOSS 帕秋莉·諾蕾姬
終于迎來(lái)一個(gè)不太好對(duì)付的BOSS
帕秋莉的彈幕到目前為止算是最恐怖的吧(沒(méi)辦法人家是大法師嘛,嗯嗯。。。
攻擊方式是首先放出三本彈幕書(shū),自己放火焰攻擊。彈幕書(shū)一抽死,所以一定要提前抽掉一兩本。不要太依靠魔理莎,那個(gè)輸出確實(shí)不夠(魔理莎再次淚目。。。)
第二次同樣是三本彈幕書(shū),但帕秋莉本身會(huì)放出追蹤彈。。。

SPELL貌似是火水木金土符「賢者の石」
依次放出五圈環(huán)狀彈幕,建議飛到版面左上方回避。
攻擊力很強(qiáng),注意不要被打到。
被打到兩次以上的話。。。重來(lái)吧。。。

STAGE 7
典型的時(shí)計(jì)塔。。。嘛算了,紅魔館里也確實(shí)有鐘樓。。。
地形也是典型的時(shí)計(jì)塔。。。
當(dāng)然,不要以為紅白會(huì)飛,時(shí)計(jì)塔就會(huì)過(guò)得很爽。。。
我有一次就是飛著飛著被頭頂上的刺給扎死了。。。
怪物方面值得注意的就是有一個(gè)無(wú)敵的黃色圓球,會(huì)一直跟著你。。。


皎潔的明月,可惜背景空了點(diǎn)兒。。。
STAGE 7 BOSS 十六夜咲夜
這回PAD長(zhǎng)動(dòng)真格的了。。。比STAGE 3時(shí)強(qiáng)太多了。。。
首先還是直線飛刀,但這次加了幾把彈壁的飛刀。。。躲到身后去回避吧。
然后PAD長(zhǎng)會(huì)投出一把跟蹤的旋轉(zhuǎn)劍(暈,怎么是劍。。。)
一定要注意回避,因?yàn)镻AD長(zhǎng)接下來(lái)就要用SPELL了?。?!

SPELL準(zhǔn)備時(shí)間很長(zhǎng),很好的攻擊機(jī)會(huì)。
PAD長(zhǎng)先瞬移放出靜止的飛刀若干,注意飛刀軌跡,因?yàn)镻AD長(zhǎng)會(huì)出現(xiàn)在最后一飛刀處。
然后時(shí)間靜止,同時(shí)在紅白四周放出一圈劍(怎么又是劍。。。),
然后。。。萬(wàn)劍穿心吧。。。
這招不太容易躲。
每次都可以看到這圈劍陣是有缺口的,控制紅白飛出缺口,
但這還沒(méi)完,扎向四周的劍會(huì)依然很有威脅。這里就只有硬著頭皮躲了。。。
躲劍時(shí)PAD長(zhǎng)可能會(huì)放直線飛刀。。。
總之平常用魔理莎或抽蹭血,SPELL準(zhǔn)備時(shí)無(wú)視對(duì)方攻擊狂抽,然后SPELL盡量不被扎到就行了。。。
FINAL STAGE
終于到了城主之間了。。。
熟悉的長(zhǎng)長(zhǎng)階梯,血紅的圓月。。。可惜階梯沒(méi)地毯。。。
最終關(guān)沒(méi)有怪物,整個(gè)地形與月下血輪的城主之間很像,連隱藏通道都有。。。
只可惜就只有幾個(gè)紅球。。。
一直向前就是最后的BOSS戰(zhàn)


這里做得很惡魔城。。。
FINAL STAGE BOSS 蕾米莉亞·斯卡雷特
大小姐的房間里很空曠。。。
要是有王座什么的就好了。。。
還有就是大小姐的造型很贊~~~

沒(méi)有任何劇情就開(kāi)打了。。。
大小姐首先張開(kāi)紅翼,向前放出彈幕(好像是紅符【緋紅的專注】?),這個(gè)可在身后稍作回避躲過(guò)。

然后是神罰【年幼的惡魔領(lǐng)主】
這個(gè)可以躲在縫隙處回避。
注意不要亂動(dòng)。。。

大小姐之后會(huì)向紅白所占位置放彈幕。
這個(gè)可以在天上飛一圈回避。
然后就是【紅色的幻想鄉(xiāng)】。
這一招是以自身為中心向四面不斷散射彈幕。
彈幕較多,不太容易回避。
只有硬著頭皮無(wú)腦抽了。。。

SPELL是【岡格尼爾之槍】
絕對(duì)的腦殘技能。。。因?yàn)檫B身下都無(wú)法攻擊到。。。
當(dāng)然打中的話就很爽了。。??垩徽f(shuō)還有擊飛效果。。。
比較猥瑣的是投出一次后大小姐還會(huì)投一次。。。
這樣有些不明真相的玩家就可能會(huì)中第二槍了。。。

【配置需求】
系統(tǒng)需求:Windows 2000/Vista/Windows XP/Windows 7CPU:Intel 2.0GHz
內(nèi)存:512MB
顯卡:64MB顯存以上
硬盤(pán):280MB Free
聲卡:Windows 兼容聲卡


































