
【基本信息】
中文名:魔法門之英雄無敵Ⅱ原版名稱:Heroes of Might and Magic II
其他名稱:英雄無敵2
游戲類型:策略回合(ISO)
游戲平臺(tái):PC
所屬系列:《魔法門之英雄無敵》
地 區(qū):美國
開發(fā)商:New World Computing
發(fā)行商:3DO
發(fā)行日期:1996年發(fā)行,1997年發(fā)布資料片
內(nèi)容主題:奇幻,魔幻

【基本介紹】
《魔法門之英雄無敵2》是大型SLG回合制策略游戲《魔法門之英雄無敵》系列的最新續(xù)集,相對(duì)于一代,二代在游戲設(shè)定,畫面,音效,動(dòng)畫等方面更加出色,NewWorldComputing公司沒有讓玩家失望,英雄無敵二代與一代的差距如同美少女夢(mèng)工廠二代與一代的差距,玩過二代就不會(huì)再想玩一代了。
【官方介紹】
1997年4月,真實(shí)意義的《英雄無敵》降生了,它就是《魔法門之英雄無敵2》,在那時(shí)的條件下,《英雄無敵2》的畫面和音效幾乎實(shí)完美,一個(gè)十足的魔幻全球被呈現(xiàn)出來。游戲在魔法系統(tǒng)、寶物系統(tǒng)、技藝系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)、種族系統(tǒng)、戰(zhàn)役系統(tǒng)方面絕后齊備和成熟,成為那時(shí)同類游戲中當(dāng)之無愧的佼佼者。《英雄無敵2》中一共呈現(xiàn)了6個(gè)種族(到后來,這個(gè)數(shù)字被普遍以為是最合適的),各種族的特征也是在這個(gè)時(shí)刻得到最后確立的?!队⑿蹮o敵2》在一代的基本上得到了長足的生長,魔法系統(tǒng)、寶物系統(tǒng)、技藝系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)、種族系統(tǒng)、戰(zhàn)役系統(tǒng)從不成熟走向了成熟。那時(shí),歐美其它同類游戲基本不能望《英雄無敵2》項(xiàng)背,即使是老牌回合戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)神》系列也不能與之相提并論,后來甚至有不少人誤以為《戰(zhàn)神》是《魔法門之英雄無敵》之后的作品,是粗陋的剽竊。
【背景介紹】
鐵拳王朝的政權(quán)并不象它的名字一樣牢不可破,在老國王去世不久便爆發(fā)了醞釀已久的《延續(xù)的戰(zhàn)爭》。這次戰(zhàn)爭的原因發(fā)生在王國的政權(quán)內(nèi)部。本來,心地善良的羅蘭德王子繼承王位是眾望所歸,但這讓另一位王子阿基貝爾德感到不快。邪惡的阿基貝爾德為了篡得王位,制造了一系列意外事件,令阻礙他登上王位的顧命大臣們相繼死于沉船、墜樓、毒藥、惡龍或是其它的天災(zāi)人禍。然后用暴力和金錢征服了忠于王室的軍隊(duì),并想置自己的兄弟羅蘭德王子于死地。羅蘭德王子得知這個(gè)對(duì)他不利的消息后,連夜出逃至西部邊疆地區(qū),為了正義,為了奪回本應(yīng)該屬于自己的王位,羅蘭德王子別無選擇地聯(lián)合忠于自己的領(lǐng)主向邪惡的阿基貝爾德王子宣戰(zhàn)!這次戰(zhàn)爭在原有種族的基礎(chǔ)上又加入了魔法師族和亡靈巫師族(注:恩洛斯大陸上的種族是會(huì)隨著年代的發(fā)展而增加的,至于將來還會(huì)增加什么種族,就看New World Computing的了。)。種族的增加也使被卷入戰(zhàn)團(tuán)的生物數(shù)目達(dá)到了66種。兩個(gè)強(qiáng)力法師族的介入,也使可以使用的魔法增至了127種。而且,英雄的屬性除其四項(xiàng)基本屬性外,還增加了14種附屬技能,使英雄在戰(zhàn)場上的作用更為重要。大量的寶物也使英雄如虎添翼。在戰(zhàn)爭中,羅蘭德王子率領(lǐng)的部隊(duì)節(jié)節(jié)勝利,不斷獲得新的種族和領(lǐng)主的支持,終于在最后一戰(zhàn)中親自披掛上陣,一舉擒獲了阿基貝爾德王子,獲得了這場延續(xù)的戰(zhàn)爭的勝利?!队⑿蹮o敵2》以阿基貝爾德王子被羅蘭德王石化,關(guān)在了皇家圖書館里而告一段落。在大多數(shù)《英雄無敵》系列的支持者看到邪惡的阿基貝爾德王子僅僅被石化,認(rèn)為New World Computing在以后還大有文章可作的并為此竊喜的時(shí)候,游戲的制作者們卻只是給我們講述了四個(gè)關(guān)于恩洛斯大陸的古老的傳說:忠誠的代價(jià)、子孫后代、精靈之島和歸航。描寫的是這塊土地上的某些種族是如何來到這片大陸并生存下去,以及發(fā)生在大陸周邊島嶼上的一些故事。
【特色介紹】
游戲中一共出現(xiàn)了6個(gè)種族,各種族的特色也是在這個(gè)時(shí)候得到最終確立的。在一代的基礎(chǔ)上得到了長足的發(fā)展,魔法系統(tǒng)、寶物系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)、種族系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)從不成熟走向了成熟。當(dāng)時(shí),歐美其它同類游戲根本無法望《魔法門之英雄無敵2》項(xiàng)背。
【人物介紹】
男巫族男巫族:巴洛克、克洛多、維斯佩、卡斯托、阿伽、法拉伽、阿拉馬、阿利、拉托蒙。
隱藏英雄:阿基巴德、馬坦。
精靈族
精靈族:撒拉金、維爾弗里、哈龍、芒迪哥、弗林特、馬里尼、邁拉、卡拉德林、德昂。
隱藏英雄:羅蘭德、約瑟夫、賈克納斯六世。
亡靈巫師族
亡靈巫師族:桑德羅、里阿多、撒姆、措姆、達(dá)拉那、夏綠提、羅珊娜、蘭魯、塞里婭。
隱藏英雄:伊本·法德蘭、布來施修士、達(dá)克尼亞。
女巫族
女巫族:阿斯特拉、格姆、魯娜、里貝卡、卡拉恩、娜塔莎、法塔納、特羅安、阿里爾。
隱藏英雄:伊莉莎修女。
野人族
野人族:克瑞格·哈克、阿特拉斯、森達(dá)克斯、埃爾貢、查不、芬由斯、何約什、加克林、耶茨貝。
隱藏英雄:伊凡、賈克納斯二世。
騎士族
騎士族:基爾伯恩君主、蓋特蘭爵士、麥克西姆、泰羅、安布羅斯、迪米特里、??颂?、格溫尼絲、魯比、
隱藏英雄:阿伯倫君主、哈爾頓君主、考拉貢、佳拉凡、達(dá)爾因。

【兵種介紹】
黑龍(Black Dragon):在戰(zhàn)場上,"龍族"強(qiáng)大的黑龍象征著死亡。攻擊力/防御力為14/14,傷害力為25-50。綠龍/紅龍/黑龍是唯一的對(duì)魔法有完全的免疫力的種族,二代的多姿多彩的65種魔法對(duì)它全然沒反應(yīng),己方的毀滅性大規(guī)模攻敵法術(shù)可以隨便用,當(dāng)然相應(yīng)的有利己方的法術(shù)如:鋼皮膚Steel Skin,祝福術(shù)Bless,嗜血術(shù)Blood Lust等卻也用不上了,黑龍的對(duì)敵傷害/攻擊力天下第一,且在敵部隊(duì)相鄰格時(shí)可以同時(shí)攻擊敵兩支部隊(duì)(如果隔著弱敵打強(qiáng)敵,只有弱敵可反擊);黑龍攻防俱佳,命長達(dá)300;因是飛行部隊(duì),完全不受地形的影響,是最最好用的兵種,在此我向大家強(qiáng)力推薦。
泰坦(Titan):
“巫師族”的泰坦巨人擁有最佳的,比黑龍更強(qiáng)的防御力(實(shí)際戰(zhàn)斗中黑龍攻擊泰坦時(shí)感覺泰坦是相當(dāng)"結(jié)實(shí)"的),攻/防為15/15,傷害力為20-30。因?yàn)槭沁h(yuǎn)程扔閃電攻敵,自然遠(yuǎn)方的敵人也談不上反擊了,同時(shí)不受地形的限制。但擁有泰坦比擁有黑龍更難,需要的資源更難取得,這是泰坦比不上黑龍的一個(gè)因素,另外,泰坦也受魔法影響,會(huì)被各種攻擊魔法所消耗,當(dāng)然對(duì)己方有利的魔法也可以用了。此外,泰坦的命和黑龍一樣,長達(dá)300。
鳳凰(Phoenix):
“精靈族”的號(hào)稱“不死鳥”,"永生"的鳳凰的命只有100,攻/防為12/10,對(duì)敵傷害為20-40。在所有種族中,它的速度為超快(與它速度同檔的只有斗士Champions),鳳凰與龍對(duì)決時(shí)鳳凰會(huì)先出手。同龍一樣,在敵部隊(duì)相鄰時(shí)可以同時(shí)攻擊敵兩只部隊(duì)。在建造鳳凰所需的紅塔Red Tower時(shí),是一步到位,不用再升級(jí),相應(yīng)所需的資源也少些,建設(shè)速度會(huì)比黑龍塔要快。鳳凰同樣受魔法影響。鳳凰屬飛行部隊(duì)不受地形影響。
骨龍(Bone Dragons):
作為“鬼族”的最杰出者,雖也是“龍”,但怕魔法(只完全防死亡魔法)。攻/防為11/9,傷害力為25-45。命長150。最大的缺點(diǎn)是速度太慢,為"平均",是頂級(jí)兵種中最慢的,被敵人"痛擊"后才論到它出手,真是慘。招募骨龍只要1500金,不需要其它特定資源,不能同時(shí)攻擊敵兩只部隊(duì),不過,骨龍加"死亡巨浪"(Death Wave)法術(shù)還是很有威力的。 十字軍戰(zhàn)士(Crusader): 身披黃金鎧,手持巨劍,是"人類"的驕傲,攻/防為11/12,傷害力為10-20。因?yàn)槊?為65),所以戰(zhàn)斗中總會(huì)有些損失。它的優(yōu)勢(shì)在于兩次攻擊,無論是砍敵人還是反擊都是兩次,大占便宜。因?yàn)槭堑孛嫘凶?,雖然速度為Very Fast,但在攻城時(shí)沒砸開城墻前只能待在城墻下挨射,戰(zhàn)場上也不能一步走到敵人身邊攻敵。因?yàn)槿祟惓潜な禽^容易建設(shè)的,所以得到它相對(duì)容易,且在"高級(jí)大教堂"(Upg.Cathedral)建成后,招募它每單位只需1000金,不需要任何額外資源,是最廉價(jià)的兵種(性能/價(jià)格比最高?)。
獨(dú)眼巨人(Cyclopes):
“野蠻”的家伙們的領(lǐng)袖,攻/防為12/9,傷害力為12-24,命長80。它的攻擊有時(shí)會(huì)使敵人被"麻痹"而無法行動(dòng)(隨機(jī)出現(xiàn)),但薄弱的防御是最大的弱點(diǎn),即使與十字軍戰(zhàn)士對(duì)抗也不占什么優(yōu)勢(shì),而招募時(shí)需要額外資源:水晶和750金,較便宜,因是地面行走部隊(duì),弱點(diǎn)同前"十字軍戰(zhàn)士"。速度為Fast,比十字軍戰(zhàn)士要慢。

【技能介紹】
探路術(shù)(Pathfinding)基礎(chǔ):減少英雄在艱難崎嶇地形上的移動(dòng)難度,困難減少25% 。
高級(jí):減少英雄在艱難崎嶇地形上的移動(dòng)難度,困難減少50% 。
資深:完全消除艱難崎嶇地形對(duì)移動(dòng)能力的影響。
箭術(shù)(Archery)
基礎(chǔ):增加軍隊(duì)中使用弓箭的兵種對(duì)敵人的破壞力,破壞增加10%。
高級(jí):增加軍隊(duì)中使用弓箭的兵種對(duì)敵人的破壞力,破壞增加25%。
資深:增加軍隊(duì)中使用弓箭的兵種對(duì)敵人的破壞力,破壞增加50%。
箭術(shù)無距離懲罰且可破城墻。(H2遠(yuǎn)程本來就是無距離懲罰,但是城墻還是減半的)
后勤術(shù)(Logistics)
基礎(chǔ):增強(qiáng)英雄的地面移動(dòng)能力,移動(dòng)增加10%。
高級(jí):增強(qiáng)英雄的地面移動(dòng)能力,移動(dòng)增加20%。
資深:增強(qiáng)英雄的地面移動(dòng)能力,移動(dòng)增加30%。
征兵術(shù)(Diplomacy)
基礎(chǔ):使英雄有能力號(hào)召散兵游勇加入自己軍隊(duì),25% 加入。
高級(jí):使英雄有能力號(hào)召散兵游勇加入自己軍隊(duì),50% 加入。
資深:使英雄有能力號(hào)召散兵游勇加入自己軍隊(duì),100% 加入。
每級(jí)征兵術(shù)減少訪問行宮等級(jí)要求2級(jí)。降低投降時(shí)的費(fèi)用。
外交判斷是根據(jù)兵種實(shí)力來計(jì)算的,而不是兵種經(jīng)驗(yàn)值。自身實(shí)力必須大于野怪兩倍才會(huì)外交。鬼魂是不能外交的。無錢外交或者外交拒絕則一定會(huì)被攻擊。
領(lǐng)航術(shù)(Navigation)
基礎(chǔ):增強(qiáng)英雄的水路移動(dòng)能力,增加1/3移動(dòng)。
高級(jí):增強(qiáng)英雄的水路移動(dòng)能力,增加2/3移動(dòng)。
資深:增強(qiáng)英雄的水路移動(dòng)能力,增加1倍移動(dòng)。
領(lǐng)導(dǎo)術(shù)(Leadership)
基礎(chǔ):使英雄軍隊(duì)獲得旺盛的士氣,士氣增加1。
高級(jí):使英雄軍隊(duì)獲得旺盛的士氣,士氣增加2。
資深:使英雄軍隊(duì)獲得旺盛的士氣,士氣增加3。

【單位介紹】
騎士城堡騎士城堡大多數(shù)沿用了前代的設(shè)定,優(yōu)點(diǎn)是除了農(nóng)民以外的部隊(duì)都能夠升級(jí),尤其二級(jí)部隊(duì)射手升級(jí)之后能夠兩次射擊,提高了前期開荒清野的能力。但是箭術(shù)靶場價(jià) 格雖然低廉,但升級(jí)箭術(shù)靶場卻需要鐵匠鋪和兵工廠作為前置,不能快速升級(jí)導(dǎo)致弓箭手的實(shí)用性受到很大限制。而槍兵、劍士、騎士、圣武士的升級(jí)都是提高部分 速度和屬性,所以越高級(jí)升級(jí)越劃算,越低級(jí)越不劃算。與前作相比,頂級(jí)部隊(duì)“十字軍”(圣武士)升級(jí)之后除了延續(xù)了攻擊兩次的技能之外,在升級(jí)之后還增加了免疫詛咒魔法 并可以對(duì)不死生物造成雙倍殺傷力,實(shí)用性有了很大的提高,所以大多數(shù)時(shí)候會(huì)盡可能優(yōu)先升級(jí)圣武士再考慮升級(jí)騎士,因?yàn)轵T士的速度很多時(shí)候可以用來搶奪英雄 的施法優(yōu)先權(quán)。騎士城堡大多數(shù)時(shí)候都是憑借自身部隊(duì)價(jià)格低廉的優(yōu)勢(shì)快速招募到一定數(shù)量的頂級(jí)部隊(duì),取得更大優(yōu)勢(shì)之后奪取敵人的城堡,把一些性價(jià)比不高的單位換掉。
女巫城堡
在本代游戲中,女巫城堡只有矮人、精靈弓箭手和德魯伊可以升級(jí),妖精和獨(dú)角獸完全延續(xù)一代的設(shè)定。其中矮人升級(jí)可以加2點(diǎn)速度,但是因?yàn)椴辉诳萍紭渖希词归_局就有建筑,由于升級(jí)需要木頭,所以也經(jīng)常被忽略;精靈弓箭手在升級(jí)之后速度高達(dá)6點(diǎn),快過大多數(shù)單位,和妖精配合起來前期是不錯(cuò)的開荒主力。德魯伊升級(jí)之后也是6點(diǎn),并且彈藥翻倍,但是其他方面的提升并不明顯。女巫中后期的戰(zhàn)術(shù)是德魯伊和精靈弓箭手一起可以制造出不停歇的射擊連擊,配合獨(dú)角獸和鳳凰抓人,很少有敵人的弱小英 雄能夠跑掉。并且鳳凰擁有整個(gè)游戲最快的速度,攻擊傷害也很高,盡管本代游戲的鳳凰增加了免疫元素魔法的特性,一定程度上彌補(bǔ)了血量偏少容易被法術(shù)重點(diǎn)照 顧的缺陷,但同時(shí)也增加了更多能威脅到鳳凰的部隊(duì)單位,100點(diǎn)血的鳳凰還是很容易死。
野蠻人城堡
野人族兵的防御力普遍偏低,有兩個(gè)個(gè)遠(yuǎn)程,同樣沒有飛。同騎士族比,攻擊點(diǎn)比較多,6個(gè)兵種都有各自的進(jìn)攻能力,狼在前期的輸出非常出色。雖然防御低,但是 野人族的兵種血比較多,而且對(duì)于清野來說,高輸出也是一種防御,所以實(shí)際上野人族在前期表現(xiàn)比騎士族要好。高級(jí)食人魔的血非常多,攻擊也不低,做MT非常 合適。其中半獸人、食人魔和巨魔(索爾巨人)增加了升級(jí)形態(tài),但是和女巫城堡的遠(yuǎn)程相比半獸人依然非常慢,食人魔也只是和升級(jí)矮人速度持平(4點(diǎn)),巨魔 的5點(diǎn)速度算是跟得上平均水平,加上較高的傷害力、血量和自動(dòng)回復(fù),依然是泰坦巨人之外的最強(qiáng)射手。因?yàn)樘┨棺鳛轫敿?jí)部隊(duì)較為難處,所以巨魔一旦出場野蠻 人開荒就不會(huì)有太多阻力了。獨(dú)眼巨人的攻擊特效幾率非常低,并且不能升級(jí),所以用起來是6級(jí)兵最差的。
術(shù)士城堡
術(shù)士城的部隊(duì)包括侏儒、野豬、魔像(機(jī)器人)、大雕、襖教僧侶、泰坦巨人。一共有三個(gè)射手,雖然如此,由于建造難度的原因,實(shí)際上開荒時(shí)期經(jīng)常用到的也就侏 儒一個(gè)而已,侏儒的最大缺陷就是速度慢,等對(duì)面射手動(dòng)完,侏儒差不多也死完了。野豬的輸出非常低,鐵皮的素質(zhì)是超越這個(gè)等級(jí)的,但是速度太慢,升級(jí)要水銀 其實(shí)有點(diǎn)麻煩——主要是祆教僧侶需要水銀,大鵬的輸出也非常低,術(shù)士城的缺點(diǎn)就是攻擊點(diǎn)不足,前期肯定要纏斗,清野比騎士族還麻煩。祆教僧侶的攻擊十分 高,2點(diǎn)攻擊已經(jīng)是六級(jí)兵的水準(zhǔn)了,不過建造難度確實(shí)太大了。泰坦巨人本代作品中最強(qiáng)的遠(yuǎn)程怪物。低級(jí)泰坦一無是處,升級(jí)費(fèi)用高,所以通常建議直接出高級(jí) 的。泰坦雖然攻防比黑龍高,但傷害較低,綜合起來還是比黑龍要弱。泰坦通過云建城堡招募。建造與升級(jí)云建城堡都需要大量寶石。
男巫城堡
與前代作品類似,男巫擁有三個(gè)飛兵,一個(gè)遠(yuǎn)程。其中牛頭怪和龍可以升級(jí),并且最具爭議的是龍還可以升兩次級(jí)。男巫族是初期最擅長打射手的種族,每個(gè)兵的實(shí)力 都不錯(cuò),速度搭配也很好。半人馬雖然有點(diǎn)尷尬,血多傷害低,但是二級(jí)兵石像鬼卻很強(qiáng),一個(gè)速度如此快的飛兵,防御和血量都還不錯(cuò),每次打射手往前面一堵, 還不一定會(huì)死。三級(jí)兵獅鷲雖然血不多,傷害也一般,但是無限反擊就大大增加了實(shí)用性。打射手時(shí),獅鷲幾乎可以發(fā)揮兩倍同實(shí)力兵種的效果。牛頭,傷害比食人 魔還高,速度又快,血還不少,防御也不低,實(shí)在不好打。九頭蛇血非常多,防御也不低,還有環(huán)擊,打步兵是非常好用,唯一缺陷就是速度太慢。在《英雄無敵2》 中龍依然作為男巫族頂級(jí)兵的最初形式登場,需要綠塔才能建造。最初級(jí)的龍是綠龍,之后可以升級(jí)成紅龍,再升級(jí)成黑龍。不論哪一種龍,都是游戲中頂尖實(shí)力的存在。因?yàn)辇埾⒐簦灰赡?,龍就?yīng)該放在能攻擊兩個(gè)敵人的位置,同時(shí)也要保持警惕敵人利用這點(diǎn)來傷害你自己的生物。為了防止誤傷不要在龍周圍一格以內(nèi) 放置自己的生物。龍免疫魔法,和末日審判是最具毀滅性的組合。只要第一級(jí)的綠塔造出來,接下來的資源需求和之前相比根本是微乎其微,龍的加入足以取得足夠的優(yōu)勢(shì)來獲取這些資源,而即使最弱的綠龍?jiān)谡麄€(gè)游戲中都鮮有匹敵,所以后續(xù)紅龍與黑龍的升級(jí)根本就是錦上添花。
亡靈巫師城堡
亡靈族等同于沒有射手的種族。尸巫作為五級(jí)部隊(duì)盡管他在科技樹上面,但是很少 登場。雖然尸巫的防御很高,傷害也不低,但是日常使用太貴了,耗不起。如果只是需要一個(gè)射手來吸引火力,還不如使用半人馬或者半獸人;如果是為了提速不如 選擇石像鬼或者野豬,這些東西很容易就可以得到。等到有了高級(jí)吸血鬼,打野就用不到他了。骷髏的單體實(shí)力很強(qiáng),從一開始就是主要攻擊點(diǎn),僵尸是個(gè)很好的炮 灰,血多攻擊低,死了也不可惜。木乃伊數(shù)據(jù)也中規(guī)中矩,扛、打皆可。吸血鬼依然是打野主力,如果后期吸血鬼和骷髏多了,攻防也高了,可以只帶這兩種兵。地 鬼如果數(shù)量多的話也還是可以用的,可以制造很大威脅,特別是那些喜歡保護(hù)射手的部隊(duì)。由于招魂術(shù)在這代不是很強(qiáng),所以骨龍的作用很大。由于亡靈族天生有加 速,所以雖然兵種速度都不是很快但也不著急。
中立生物
《英雄無敵2》延續(xù)了《英雄無敵1》的全部中立兵種(盜賊、游牧民、鬼怪、燈神),同時(shí),因?yàn)橥鲮`巫師的引入,“鬼怪”(幽靈)被歸類為不死生物,具備不死生物特性,并且增加了美杜莎、氣元素、水元素、火元素和土元素,均為4級(jí)單位。美杜莎的攻擊能夠20%幾率石化對(duì)方,但是速度偏慢,如果不是早期占領(lǐng)野外巢穴(廢墟)的話,不太容易形成規(guī)模,實(shí)用性不高。四大元素都具備元素生物特性,免疫心智、肢體、復(fù)活等魔法的影響,且不受士氣影響。并且具備相應(yīng)的法術(shù)免疫能力和法 術(shù)弱點(diǎn)(雙倍傷害),均為地面部隊(duì)。其中土元素和水元素速度偏慢,中后期只能用作守城;氣元素速度最快,火元素較為均衡,如果能夠積累起數(shù)量也是一支不錯(cuò) 的主力。除了招募,四種元素都會(huì)通過法術(shù)在戰(zhàn)斗中召喚,戰(zhàn)斗結(jié)束之后消失,或者指派到礦場作為守衛(wèi)存在。

【游戲心得】
1、剛開始時(shí)不要浪費(fèi)移動(dòng)力去取不太重要的資源和寶物,要看清自己最需要的是什么,優(yōu)先搶奪到黃金和建設(shè)本城堡所需的主要物資(若不準(zhǔn)備建設(shè)本城堡,則當(dāng)別論;若想招募神怪,別忘了搶寶石),快速建造本城堡中最強(qiáng)兵種生活的建筑物招募軍隊(duì),至于其它資源可暫緩搶奪。大陸上有各種各樣的礦藏(金礦、鉆石礦等)和寶物( 寶劍、盔甲等),都閃著光芒,千萬不要眼花!寶物有38種(只有魔法書能購買),有到每日可提供1000金錢的聚寶黃金袋,還有惡運(yùn)之章這樣大幅降低士氣的東西,拿了就不能扔掉!2、剛開始時(shí)應(yīng)盡可能招募城堡外的農(nóng)民、弓箭手、小惡鬼、流氓、游牧人和神怪,迅速壯大實(shí)力。
3、有了一定的實(shí)力后要盡早消滅與我方爭奪資源的敵人。這樣一方面可以消滅敵人的有生力量,說不定還能得到敵人的寶物;另一方面也可以直接打擊敵人的物資來源。
4、在與敵人交戰(zhàn)之前,最好先查看一下敵方的強(qiáng)弱(用鼠標(biāo)的右鍵單擊敵方的城堡或英雄可以看到敵人的資料,詳細(xì)程度由英雄是否擁有魔法決定)。若沒有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),應(yīng)設(shè)法提高士氣(在大陸見到雕像或在海上見到浮標(biāo)),增加幸運(yùn)度(走到仙子舞環(huán)或噴泉處)。若實(shí)力不如敵人,又離己方城堡較近時(shí),可躲進(jìn)城堡,依靠城上的箭消滅敵人的有生力量。
5、盡快增長英雄的經(jīng)驗(yàn)值(到?jīng)鐾た梢栽鲩L1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值),提高英雄的各項(xiàng)能力。英雄在戰(zhàn)斗中是不出場的,只在后方負(fù)責(zé)指揮和施用魔法,但他(或她)的能力會(huì)影響部隊(duì)成員的能力,而他(或她)的能力可以通過積累經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)、裝備各種寶物、學(xué)習(xí)各種魔法(簡直又是一個(gè)RPG)等手段提高。英雄是一支部隊(duì)的靈魂,通過增加英雄的能力可以增加部下的能力,比如英雄裝備了無上神劍,則部下的弱小妖精其攻擊技巧竟能和龍相抗衡。
6、在碰到實(shí)力明顯比你強(qiáng)的敵人時(shí),如果你的英雄帶有重要寶物,并且各項(xiàng)能力也很高,則應(yīng)在適當(dāng)時(shí)機(jī)選擇逃跑或投降。因?yàn)槿缛姼矝],則該英雄不能被你再次招募到,身上的寶物也給了勝利者,你的辛苦培養(yǎng)也就付之東流。選擇逃跑或投降,則英雄能帶走寶物,也能被你重新招募到。如選擇投降,雖然敵人會(huì)根據(jù)你剩余部隊(duì)的情況向你索取一定的金錢,但還可以帶走軍隊(duì),重新招募連軍隊(duì)一起招回。當(dāng)然,戰(zhàn)敗的英雄并不死去,而是會(huì)到一個(gè)叫英雄池的地方等待再次被招募,但不能被你招募到。
7、應(yīng)集中優(yōu)勢(shì)兵力作戰(zhàn),將最強(qiáng)的兵種集中到能力最強(qiáng)的英雄手中,這樣可減少部隊(duì)傷亡。由于每個(gè)英雄最多只能帶領(lǐng)五支部隊(duì),每支部隊(duì)一個(gè)兵種,因此最好不要讓部隊(duì)滿員,留一、兩個(gè)空位,這樣當(dāng)你進(jìn)攻較弱的散兵游勇時(shí),敵人可能投降而加入你的部隊(duì)(有與他們相同的兵種也可),否則就只能一戰(zhàn)了。
8、每個(gè)英雄帶領(lǐng)的部隊(duì)中最好有能快速攻擊的兵種(特別是能飛的兵種)和遠(yuǎn)程火力(如弓箭手),這樣在作戰(zhàn)時(shí)比較有利(例如,在碰到敵人是五支弓箭手時(shí),你的部隊(duì)中有半人馬、石象鬼和獅鷲,這時(shí)用石象鬼和獅鷲分別正面攻擊敵人第二和第四支部隊(duì)使敵人的弓箭手不能發(fā)揮遠(yuǎn)距離攻擊能力,只能依靠匕首攻擊,大大消弱了敵人的攻擊力量, 而你可用半人馬遠(yuǎn)距離攻擊,這樣就很容易對(duì)付)??催^《阿爾斯蘭戰(zhàn)記》中那個(gè)美麗的女神官嗎?她就象箭神下凡一樣,一個(gè)人能打敗一支軍隊(duì)。不過《魔法門之英雄無敵》中的射手可沒有她的本領(lǐng),近距離攻擊和防御的能力都非常弱,所以在戰(zhàn)斗中要將他圍在中間,這樣才能很好地發(fā)揮作用。另外,由于戰(zhàn)斗中不是采用回合制,而是依據(jù)軍隊(duì)的行動(dòng)速度(即時(shí)制?)決定攻擊次序,所以快速的軍隊(duì)占有很大優(yōu)勢(shì)。還有,在攻城時(shí)若部隊(duì)中沒有遠(yuǎn)程火力又沒有會(huì)飛的兵種,無法快速攻入城中(只能靠運(yùn)氣盡快攻破城墻),只有在城外挨打的份。當(dāng)然,在有傳送術(shù)等魔法后,遠(yuǎn)程火力的重要性也就減弱了,法術(shù)可以彌補(bǔ)部隊(duì)的許多不足。
9、在作戰(zhàn)時(shí)應(yīng)充分利用高級(jí)兵種。龍、鳳凰和獨(dú)眼巨人能斜向攻擊兩支部隊(duì),六頭蛇能同時(shí)攻擊四周的所有敵人(傳送術(shù)和疾行術(shù)可彌補(bǔ)其移動(dòng)速度慢的缺點(diǎn)),這些強(qiáng)大的部隊(duì)是其他部隊(duì)所不能比擬的,充分利用他們可加快速度,減少部隊(duì)傷亡。
10、如果你所擁有的城堡的兵種相對(duì)較弱(如人類城堡),那最好不要僅僅滿足從自己的城堡中招軍隊(duì),應(yīng)盡早占領(lǐng)敵人的城堡,招募更強(qiáng)的兵種。如果城堡失守,應(yīng)盡量在星期一之前奪回,這是因?yàn)闊o論是城堡或村莊的軍隊(duì),還是其它的軍隊(duì),都只有在星期一才能增加可招募的數(shù)量。
11、游戲規(guī)定玩家最多可招募八個(gè)英雄,每個(gè)英雄只能帶領(lǐng)五個(gè)兵種,不能有同一兵種的多支部隊(duì)(敵人卻可以有,真不公平),相同的兵種加入后會(huì)和同樣的舊有兵種合并(數(shù)量增加)。每種兵種的數(shù)量越多越好,越多表示戰(zhàn)斗力越強(qiáng)。但剛開始時(shí)玩家的財(cái)力一般都有限,我個(gè)人的意見是不需要太多的英雄,貴精不貴多嘛!到了有錢后再多招幾個(gè)英雄,加快游戲的進(jìn)程。
12、在還沒有建好魔法師公會(huì)時(shí),可到神殿學(xué)習(xí)魔法或顯示各方實(shí)力(神殿有兩種)。若還沒有魔法書,則要先到建有魔法師公會(huì)的城堡中購買。
13、在撿寶物時(shí),最好先估量一下自己的實(shí)力(可存一次盤),因?yàn)椴簧賹毼镉辛髅タ词兀憧床灰姡?。另外還有一些寶物要花錢購買,若錢不夠,就拿不走。當(dāng)然,有些寶物是不花錢的(一般在寶物的附近有明顯的敵人看守)。
14、在對(duì)付鬼時(shí),你被打死的士兵都變成了鬼,所以應(yīng)將防守能力弱的兵種保護(hù)起來,集中能力強(qiáng)的兵種逐個(gè)消滅,否則鬼會(huì)越打越多。
15、在大陸上有許多的石塔,從石塔上可以得到藏寶圖的部分信息,將它們組合完整可能會(huì)得到一件有助于你得到最終勝利的寶物(例如增加英雄12點(diǎn)攻擊技巧的無上神劍),不過這是很花時(shí)間的,因此若與任務(wù)無關(guān),則不要急著去玩這個(gè)拼圖游戲。
16、在大陸上除了明顯可見的礦場、寶物、物資外,還有許多其它建筑也能得到寶物和物資,例如每周可從風(fēng)車處得到金屬、石油或?qū)毷?,每周從水車磨房中能得?000黃金,到船骸可探索寶物,墓地可以搜索寶物(若沒找到會(huì)降低士氣),在惡魔洞穴也可以搜索寶物(若碰到惡魔會(huì)被勒索錢財(cái),不交錢就會(huì)被吃掉)。不過,若能找到寶物,還需要與鬼打一仗,若輸了,與碰到其他敵人的結(jié)果一樣。

【進(jìn)階技巧】
魔法門之英雄無敵2建設(shè)方法攻略解析常識(shí)篇 建設(shè) :在開始建設(shè)前,首先:要分析城堡建設(shè)最急需和長期需要的礦藏,在可能的情況下,最優(yōu)先建加金錢的建筑。以龍族(Dragon)城堡為例,主力兵種當(dāng)然是大名鼎鼎的黑龍(Black Dragon),征一個(gè)單位的黑龍需要2單位硫磺/4000金,建設(shè)綠龍塔(Green Dragon Tower)需要15000金/30金屬/20硫磺,此后升級(jí)到紅龍塔(Red DragonTower)需要5000金/5金屬/10硫磺,再升級(jí)到黑龍塔(Black Dragon Tower)需要5000金/5金屬/10硫磺,建綠龍塔的前提是沼澤(Swamp)和迷宮(Maze),分別需要4000金/10硫磺和3000金/10寶石,沼澤的建設(shè)前提是巢(Nest)(需2000金)。

迷宮的建設(shè)前提是地穴(Crypt)(需1000金/10金屬),地穴的建設(shè)前提是需500金建設(shè)的山洞(Cave),不算附屬建筑,總體算起來需要37500金和50金屬/15寶石/50硫磺,這樣看來建設(shè)最急需的資源就很清楚,

在建筑前期主要需要金屬,寶石和硫磺,而長期需要的資源為硫磺,硫磺就是龍族城堡能否發(fā)揮威力的生命線。金屬的產(chǎn)量為2單位/礦.天,寶石和硫磺的產(chǎn)量為1單位/礦.天,可見硫磺最為緊缺。 在支持征出全部兵的情況下,還應(yīng)注意要盡量趕在下周金錢基本可1日之前,多建生產(chǎn)兵種的建筑(升級(jí)建筑可不忙),這樣可增加一周"產(chǎn)量"。

在某些特殊的關(guān)中,資源直接決定戰(zhàn)爭的勝敗,如:XL型的"龍之戰(zhàn)爭"(Dragon War)一關(guān),地圖中所有的城堡(共約8個(gè))均為龍城堡,硫磺是最最緊缺的資源,可以說誰占領(lǐng)更多的硫磺礦,誰就能組建強(qiáng)大的黑龍軍團(tuán),取得最后的勝利,在城鎮(zhèn)的拉鋸戰(zhàn)中,只要占領(lǐng)了相對(duì)多的城鎮(zhèn),就應(yīng)盡快在集市中把所有不需要的資源換成硫磺或金幣。

一種特殊的玩法——我搶礦搶寶物,敵人幫我建設(shè)。在游戲開始時(shí)玩家會(huì)有自己的主城,在主城可以丟失的關(guān)中,可以采用這種玩法。以龍族城堡為例,建設(shè)山洞、地穴和巢后,招募到所有的半人馬(Centuar),石像鬼(Gargoyles),獅鷲獸(Griffins),

然后外出搶占最需要的金屬礦/硫磺礦/金礦(每天可收1000金),把空城堡讓給來奪城的敵人,因?yàn)橹灰浇?一回合行動(dòng)力范圍內(nèi))沒有無法抵御的強(qiáng)敵,敵人一般不會(huì)留在城里守城,所以它會(huì)在奪城/分兵守城后離開,而玩家在外面轉(zhuǎn)一圈得到各種資源后,算好時(shí)間趕回城奪回城堡。

期限:最晚為每周1日(因?yàn)槊炕睾隙际峭婕蚁刃袆?dòng),在周1,雖然種族部隊(duì)已剛剛生產(chǎn)出來,但電腦方還來不及招募出來),守城的力量因敵人攻城后的分兵而更弱,不難攻占下來。這時(shí)你回城一看,會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人已幫你建筑了不少建筑,如:護(hù)城河、左右塔樓、市集、魔法塔等,非常爽。

【秘籍大全】
在游戲中按下TAB鍵后輸入以下密碼即可(注意大小寫):nwcAmbrosia 免費(fèi)獲得材料
nwcGoSolo 自動(dòng)游戲
nwcAres 贏得戰(zhàn)斗
nwcAchilles 戰(zhàn)斗失敗
nwcHephaestus 獲得“elven chainmail”
nwcEtTuBrute 獲得絕望匕首
nwcExcalibur 獲得“否定指環(huán)”
nwcNibelungenlied 獲得“上帝之劍”
nwcTristram 獲得十字軍
nwcLancelot 獲得戰(zhàn)士
nwcStMichael 獲得天使
nwcSevenLittleGuys 獲得侏儒
nwcMerlin 獲得僧侶
nwcCronus 獲得巨人
nwcBlahBlah 獲得吸血鬼
nwcHades 獲得惡魔
nwcUnderTheBridge 獲得“trolls”
nwcKingMinos 獲得人身牛頭怪
nwcXanthus 獲得夢(mèng)魘
nwcFafnir 獲得黑龍
nwcDoYouSmellBrownies 獲得小鬼
nwcFenrir 獲得狼人
nwcFixMyShoes 獲得精靈
nwcTheLast 獲得獨(dú)角獸
nwcRa 獲得鳳凰
nwcValkyries 獲得惡魔僧侶
nwcGrendel 獲得巨獸
nwcPoseidon 獲得海怪

【配置需求】
操作系統(tǒng): Windows XP SP3/Vista SP2/Windows 7處理器: 3.0 GHz P4
內(nèi)存: 512M
硬盤空間:1GB
顯卡: 128MB顯存,支持 Shader Model 3.0,
支持DirectX 9, DirectX 10或者DirectX 11
聲卡: 兼容DirectX的聲卡

































