
【基本介紹】
游戲名稱:GRIS游戲類型:動作游戲
游戲平臺:PC
游戲制作:Nomada Studio
游戲發(fā)行:Devolver Digital
上市時間:2018年12月13日
【游戲介紹】
《GRIS》是一款唯美風(fēng)格的動作冒險解謎游戲。游戲的主人公是一個頭發(fā)短小,眼睛狹長的女孩。女孩在這個世界穿行的旅途中,不斷尋找和發(fā)現(xiàn),喚醒沉睡已久的古代遺跡,并解開這個世界背后的秘密。游戲的場景會隨著Gris心態(tài)的變化而不斷變化,隨著故事的進行,Gris將擁有更多的新能力,而這些也將幫助Gris探索更多全新的領(lǐng)域。【游戲背景】
游戲設(shè)定在一個荒涼孤寂的異世界:淺紅色的大地,如手般的山丘,游戲環(huán)境整體顯得空曠寂靜。逐步加入的動植物被處理成幾何圖案:三角的蝴蝶,矩形的樹,扇形的葉,營造出一種疏離和迷離。【游戲特色】
1.用各種操作方式來完成各種挑戰(zhàn)考驗,找到合適的線路來探索;2.高度自由的冒險線路,能夠完成各種嘗試順利的開啟不一樣的發(fā)展線路;
3.成功的躲避各種危險并順利的抵達到正確的位置點中,幫助少女到達安全區(qū)域;
4.收集想要的各種成就和體驗,在這個唯美的畫面和精致的場景會讓你驚嘆;
【配置要求】
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7 or later
處理器: Intel Core2 Duo E6750 (2 * 2660) or equivalent / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ (2 * 2600) or equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Geforce GT 430 (1024 MB) / Radeon HD 5570 (1024 MB)
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
【游戲攻略】
第一章步驟1:
在經(jīng)過開頭的一段唯美的動畫之后,女主角掉到了地面,初始狀態(tài)下,女主角是坐在地上的,要按移動鍵(WSAD)才能讓女主動,而且現(xiàn)階段是無法跳躍的,按空格的話,女主會坐下。
首先,我們從右邊走,左邊是沒有路的。

繼續(xù)往右邊走,經(jīng)過一段劇情之后,在一個房間里面得到第一個寶石。

然后還是往右邊走,但是不要跳到懸崖下面去,返回,從廢墟上面走,一直走到最上面。

看到如下圖2個箭頭所指的地方了嗎?這意味著你需要額外兩個寶石才能通過這里,
游戲中,主要的流程就是通過收集寶石從而獲得路線。

步驟2:
到左邊的高塔上面之后,往左邊跳下去,然后一直往左邊走,獲得另一個寶石。

步驟3:
在獲得寶石之后,重新爬上來,再次上高塔,一直到最頂層。
之后會觸發(fā)兩個寶石的連接動畫,順著線到達下面的建筑里面,獲得另一個寶石。

步驟4:
來到觸發(fā)動畫的地方(兩個寶石連接處),等線路連接之后,通過這里。

往右邊走,走到手的雕像那,觸發(fā)動畫,接下來整個畫面會變紅。

繼續(xù)前進,來到一個類似祭壇的地方,站到祭壇上面,觸發(fā)獻祭寶石的動畫,
之后可以看到,天上有幾顆星星被點亮了。

動畫過了之后,從祭壇的右邊下去,一直往右邊,爬上高臺,觸發(fā)LOGO動畫。

第二章
步驟1:
跳下去之后,從左邊走,在最左邊的橋墩下面可以得到一個寶石。

往右邊走會遇到很多風(fēng)暴,遇到風(fēng)暴的時候,你會停滯不前,甚至?xí)伙L(fēng)吹走,
遇到風(fēng)暴之后,只要等一會,等風(fēng)暴過去就行了,也可以躲在建筑里面等風(fēng)暴過去。

步驟2:
在右邊的建筑里面可以獲得另一個寶石,這里是必經(jīng)之路,不會錯過的。

步驟3:
在跳下去之后,先不要從上面走,要從地面走,在最右邊的建筑里面可以獲得一個寶石。

步驟4:
之后,去中間的建筑里面,隨后會觸發(fā)該建筑的行走動畫??梢园l(fā)現(xiàn),該建筑里面有一個寶石。
獲得該寶石的方法就是先按照如下圖箭頭1所指的方向上去,到建筑外邊,
然后再按照如下圖箭頭2所指的方向進入該建筑,這樣便可以獲得寶石了。

在移動建筑的幫助下,你來到了對面的高處,在不遠處的小建筑里面觸發(fā)一個動畫。
之后,你會獲得一個“變重”技能,按住K鍵即可讓你瞬間變得很重。

到左邊,可以看到一個寶石在洞里面,而上面則是松垮的石塊,我們只要將石塊弄碎就可以獲得這個寶石了。
到寶石的正上方,跳躍,然后按住K將石塊擊碎,獲得寶石。

步驟5:
進入一個類似神殿的建筑(這里的柱子都是女孩的雕像),到右邊,可以發(fā)現(xiàn)前面有個會走的石頭。
從左邊的廢墟上去,然后等它移動過來之后,跳到它頭上,利用這個石頭到達對面。

出神殿,到后院的鐵架子那,先跳到最上面,然后不要動,等風(fēng)暴。
等風(fēng)暴過來之后,風(fēng)暴會將你吹到左邊的寶石那。

【魔禽攻略】
全魔禽位置一覽魔禽1和2

魔禽3

魔禽4

魔禽5

魔禽6

魔禽7

【游戲技巧】
悲傷的五個階段你需要找到秘密房間,或在特定地點做特定動作來完成這些成就。
第一階段-否認

在游戲開始的時候,向右走直到你能自由移動,然后回到左邊找到雕像,不要碰搖桿/鍵盤,等主角自己倒地并且重新站起來。
第二階段-憤怒

在第二章的黑白區(qū)域,你需要爬到三個脆弱的雕像上面并砸毀它們。
不要對著沒有雕像的地方空砸地板,不然在你摧毀它們之前你就會被你自己砸出來的鳥吹飛。
(如果不小心砸了,可以退出到菜單-繼續(xù)游戲讀上一個檔。)
第三階段-談判

在第三章中主角會利用一群紅鳥不斷的向上跳躍,達到平臺之后會看到如圖的雕像,在雕像前(嘗試)唱歌(手柄上的B鍵)可以解鎖成就。
第四階段-沮喪

在第四章中,你需要6顆星星來喚醒烏龜,頭朝下走到黑暗中,然后向左尋找一條小路。
第五階段-接受

在游戲的最后階段,在到達黑水的表面后,在墓前唱歌。
【相關(guān)問題】
GRIS冰窟高臺怎么跳?先變成石塊等待結(jié)冰,跳上去再變一個石塊等結(jié)冰,如此接力,就可以跳上高臺了。
【游戲評測】
GRIS由四個關(guān)卡組成,這四個關(guān)卡的主題色分別為紅綠藍黃。也就是顏色的三原色和光的三原色,可以調(diào)出任何顏色,當然也包括灰色。游戲的開場,伴隨著稍許悲愴氣氛的音樂,石像的崩壞,我們的主角跌入一個未知的世界,被迫開始了一場冒險。有目的的冒險通常不會是件壞事,因為有目標,只要達成它,總是有收獲。
那么一場被動的冒險呢?

GRIS是一個輕量平臺解謎游戲。玩家通過跳躍和使用被賦予的能力來收集星辰從而完成冒險。就關(guān)卡設(shè)計來說,前三關(guān)亮點亮點不多,玩起來略顯乏味。最后一關(guān)十分出彩。謎題設(shè)計沒有多么巧妙,但是觀感上提升很大。
GRIS強調(diào)零挫敗感,不需要擔(dān)心死亡,所以整個流程比較流暢。但同時,有不少收集要素和探索要素,需要玩家足夠細心的去摸索,才能全成就,不全收集并不會影響游戲體驗。有個別無法一次性達成的收集,比如沙漠第一個圓環(huán),玩家可能沒有足夠的準備,反應(yīng)過來的時候就已經(jīng)拿不到了。因此多周目是一定存在的,不過通關(guān)之后可以直接選擇章節(jié)進行游戲,并不會花特別多的時間。
操作方面很流暢,平臺的判定和美術(shù)整體的層次感上,稍有瑕疵。一些移動的平臺,要轉(zhuǎn)到足夠的角度才有判定。
手柄有震動反饋,一些機關(guān)會有震動反饋。
GRIS的場景敘事并不多,而且乍一看也摸不清主旨和關(guān)聯(lián),模模糊糊。主要的信息還是開頭和結(jié)尾的兩段動畫,游戲中的信息量真的非常少。為什么會失去聲音?因為什么而重獲聲音?(肯定不是通過收集,或者說收集的意義是什么)紅色的烏龜代表了什么,為什么是烏龜不是鯨魚,為什么是紅色?未知的可愛生物們又象征著什么,和主人公又有什么關(guān)聯(lián)?崩壞→冒險→自我救贖→開放結(jié)局。
個人對結(jié)局的理解是自我終結(jié)從而新生。當然每個人的理解肯定不同,這樣反而更好,留給了玩家更多的想象空間:灰色是什么顏色?故事的主人公是什么顏色而我又是什么顏色?
美術(shù)確實非常牛逼,被稱為視覺盛宴不為過。
背景水彩的部分令人印象深刻。辰星,大海,結(jié)構(gòu)獨特的植被和熒光菌類,雕像,圓頂建筑,電線桿,風(fēng)車這些略帶有夢幻色彩的要素。
色彩的運用,尤其是在場景重復(fù)度極高的情況下,通過主色調(diào)的改變,直接改變場景風(fēng)格和玩家的心境。
關(guān)卡中的光線運用,關(guān)于光的謎題設(shè)定都很有趣。尤其是震飛發(fā)光的蘑菇那里,我個人非常喜歡,加上非常棒的構(gòu)圖,鏡像狂魔。

GRIS的美術(shù)我覺得吹一吹是沒問題的。
游戲的音樂又是一大亮點。DLC和bandcamp都可以購買。弦樂器的部分我是非常喜歡,整體氛圍渲染的非常不錯。星橋的地方是八音盒音效,后面點燈的地方有音階音效,這里的音樂是我最喜歡的,應(yīng)該是長笛,可惜ost里似乎沒收錄?
總體來說,GRIS在游戲性上稍有不足,但是美就夠了!








































