
【基本信息】
中文名:足球經(jīng)理2012原版名稱:Football Manager 2012
游戲類型:體育模擬類,足球
游戲平臺:Mac,PC
開發(fā)商:Sports Interactive
發(fā)行商:世嘉
發(fā)行日期:2011-10-21
主要角色:球員
游戲語言:英語,中文

【游戲介紹】
足球經(jīng)理2012(FM2012)由Sega和Sports Interactive聯(lián)合打造的球隊經(jīng)營模擬游戲,游戲里組織你的球隊發(fā)展比賽等等,在粉絲群中有著不錯的口碑,被許多媒體評為最具吸引力的一部足球模擬游戲,喜歡足球,又喜歡經(jīng)營類游戲的玩家,那就千萬不要錯過。玩家可以選擇12個國家的聯(lián)賽,經(jīng)營自己的俱樂部,包括轉(zhuǎn)會、訓(xùn)練、戰(zhàn)術(shù)布置等等,繼承了PC版游戲的體驗。游戲提供有生涯模式和挑戰(zhàn)模式可選。12個國家包括澳大利亞、比利時、巴西、英格蘭、法國、德國、荷蘭、意大利、葡萄牙、蘇格蘭、西班牙和威爾士。
【特色介紹】
1、3D比賽引擎的提升:新的動作,新的觀眾系統(tǒng),更好的天氣系統(tǒng),更多體育館。2、還有全新的兩個視角:“球門后”和“主導(dǎo)鏡頭”。
3、這意味著你可以從任何角度觀看然后分析每一場比賽。
4、全新的教學(xué)系統(tǒng):和主游戲是分開的,這個可以讓新玩家更快的熟悉游戲,同時提供了小貼士給玩過的這游戲的玩家。
5、讓他們在這個游戲中更加強(qiáng)大,游戲內(nèi)新設(shè)“如何XXX”系統(tǒng)。

【妖人介紹】
前鋒:Damiao,
FM2012五霸之一,霸氣外露的典型。

Mbaye Niang,
16歲,買來即可戰(zhàn),開檔要價11M,強(qiáng)力中鋒,狂霸拽的代表,重大比賽型選手。

Yaya Sanogo,
18歲,買來即可戰(zhàn),高中鋒,頭球無敵。

Romelu Lukaku,
強(qiáng)力中鋒,比前面兩個要好買一點,因此也差一點,強(qiáng)力中鋒,這三個就是非洲三霸,狂霸拽的代名詞。好像近幾代的前鋒妖人基本都是黑佬,沒辦法,黑佬就是大力。

Neymar,
21歲,名氣大,中前場全包,問題是你夠不夠錢買他。

Mario Balotelli,
巴神的世界你永遠(yuǎn)不懂。

中場:
Mario G?tze,
多特蒙德中場新人王格策,F(xiàn)M2012第一ML,F(xiàn)M2012五霸之一。就是尼瑪貴的沒譜啊。

Eden Hazard,
第一右邊鋒,過你沒商量。

Yann M'Vila,
第一DMC,鐵閘就是我。

Douglas Costa和William,
礦工雙杰,中場全能,性價比之王。開檔10M左右,10年主力。


Jack Wilshere,
19,英格蘭未來第一AMC,就是TMD的阿森納不賣啊。

后場:
David De Gea,
21歲,曼聯(lián)主力門將,買的來算你狠。

Phil Jones,
費迪蘭德的接班人,曼聯(lián)中后衛(wèi),能打DMC。

Rafael,
右后衛(wèi),又是曼聯(lián)的,尼瑪曼聯(lián)妖人就是多。

Kyle Walker,
右后衛(wèi),熱刺小牛,速度19的右后衛(wèi)是啥概念你知道不?

Sime Vrsaljko,
便宜就是兩個字,但是勞工證尼瑪拿不到。

Alex Sandro,
在這個左后衛(wèi)奇缺的版本,你還等什么?

【戰(zhàn)術(shù)介紹】
反擊戰(zhàn)術(shù):原理:
最有效的進(jìn)攻其實就是來自于防守反擊的那一瞬間。無論是真實或是游戲中,反擊時機(jī)越好,就代表進(jìn)球的機(jī)會越大。
原因很簡單,因為你在打進(jìn)攻的時候是絕對不考慮到防守時候的回撤的陣型。尤其是越是自由的球隊,越難回到自己防守時該有的位置。所以在這樣沒準(zhǔn)備的情況下,陣型的漏洞非常明顯。也就是為什么你的球隊都是妖,卻在完全占優(yōu)的情況下輸了幾球。
另外,打反擊對球員的要求并不高。一般上速度前鋒線+強(qiáng)壯狙擊手就可以很有效的達(dá)成任務(wù)了。
反擊陣型的設(shè)計必須明確的判斷出你的狙擊點在哪里。一般上搶斷的成功率自然是在己方的1/3區(qū),也就是所謂的腰部比較高。
可是如果搶斷點太低的話容易造成對方完成進(jìn)攻(遠(yuǎn)射或嘗試傳中),然后就攻守交換而失去反擊的時機(jī)。
另外,即使成功搶斷之后,由于對方的球員幾乎都在自己的半場范圍,所以己方很難整理出反擊路線。如果再被對方的球員施壓,很容易就失去球權(quán)。當(dāng)然即使這樣,也依然有跡可循的。畢竟球是圓的!就比如說利用一個高中鋒以高球擺渡給在旁邊等候的速度前鋒。為什么要這么做?因為有時候面對強(qiáng)大的球隊是,在完全被打壓的情況下,這也僅僅是唯一最有效的攻擊方式了。
一般上,最好的反擊點必須是在對方開始進(jìn)攻跑位(還沒完全打出進(jìn)攻陣型)的情況下斷球反擊。一來對方在防守上已經(jīng)失位,再者對方的部分攻擊球員已經(jīng)完全在我方半場跑位,一時之間回不來,造就我方球員有很大的空間可以整理出反擊的最佳路線和時機(jī)。
既然如此,為什么不在對方半場狙擊?在對方半場搶斷已經(jīng)不叫反擊了,而是壓制。另外對方半場的攻擊路線在一般的情況下,也就是對方仍在防守崗位上,與反擊的球員的進(jìn)攻方式不一樣,屬性要求更是有很大的出入。
控球戰(zhàn)術(shù):
原理:
一般上都是豪門的必需戰(zhàn)術(shù)。第一,對上弱隊,他們絕對是放棄控球權(quán)跟你打反擊戰(zhàn)的球隊。再者,你的球員優(yōu)勢上,你怎樣都一定是大多數(shù)控球那一方。除非腦殘的弄個怪陣?;蛘呤悄愀粯臃艞壌蟛糠值目厍驒?quán)...等和局吧!
當(dāng)然也有很多球隊都最求絕對的控球權(quán),打出宇宙隊的無敵方程式。但是其實控球戰(zhàn)術(shù)比反擊戰(zhàn)術(shù)對球員能力的要求很苛刻。因為很多時候,球的主動權(quán)在于你自己。而對方只要陣型擺好,基本上要撕裂對方的防守必需依靠不停拉扯(牽制)對方的站位,以到達(dá)扯出漏洞的目的。
1.空霸戰(zhàn)術(shù):在控球的情況下己方卻擁有絕對的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行權(quán)。也就是說一般上如果你的球隊有空霸作為進(jìn)攻點。你可以很輕易的指定那一個球員(可以是組織核心)輸出給空霸(進(jìn)攻核心)完成你的空中戰(zhàn)術(shù)。無論是攻門或擺渡都是一種很有效的進(jìn)攻方式。
2.傳中戰(zhàn)術(shù):地下傳中也是其中一種值得鼓勵的戰(zhàn)術(shù),因為在地下傳中的戰(zhàn)術(shù)中,執(zhí)行的能力要求不會多(傳中,對于搶點球員一般上都是預(yù)判的要求比較多)。而其他的屬性或位置都是看rp爆發(fā)。當(dāng)然有能力突出的球員可以作為進(jìn)攻核心(無論是傳球手或搶點球員)來提高成功率。
3.短傳滲透:很多人都追求完美的致命一傳。也就是巴薩或阿森納的地面戰(zhàn)術(shù)。最具有觀賞性也對能力要求是絕對高于任何一種戰(zhàn)術(shù)要求。由于要求完全的控場再加上不停的跑位或是某某妖人人品爆發(fā)來扯出防守空擋所需要的技術(shù)能力很高,所以請小心慎用。一般上會有1、2個主動進(jìn)攻點(巴薩就只有梅西一個進(jìn)攻點,而阿森納喜歡用兩翼作為進(jìn)攻點),作為盤帶擾亂對方的防守站位。尤其是在過人后便會形成補(bǔ)防的局面,才能進(jìn)而完成最后的致命一傳或打門。其余的時候都是進(jìn)攻球員不斷的跑位、傳球配合來吸引部分區(qū)域的防守球員主動防守。而主要傳球調(diào)理的進(jìn)攻核心會不斷的接應(yīng)傳球(就好像斯內(nèi)德,范德法爾,法布,哈維等)尋找防守漏洞。

【游戲攻略】
1.陣形排定喜歡玩原班人馬的根據(jù)手頭球員來排兵布陣,根據(jù)屬性選擇球員職責(zé)和位置;
在一個平衡的陣形中,10個除門將外的球員中,通常有2個自動(2個邊后衛(wèi)),3個防守(2個中衛(wèi)和1個中場),2個策應(yīng)(2個中場,或者1個中場1個前鋒),其它3人負(fù)責(zé)進(jìn)攻。當(dāng)比賽策略由你改變后,2個自動職責(zé)的隊員會變成進(jìn)攻/防守球員。
當(dāng)需全力進(jìn)攻或死守以及打聯(lián)機(jī)比賽時,跟據(jù)需要自行調(diào)整,擔(dān)切忌失調(diào)。
喜歡買人就先勾勒出一個陣形,跟據(jù)陣形買人
2.戰(zhàn)術(shù)設(shè)定
個人喜歡幾乎全默認(rèn)進(jìn)入比賽,只根據(jù)屬性數(shù)值簡單調(diào)一下遠(yuǎn)射,傳中,直塞球,盤帶
事先把前點角球設(shè)置弄好,設(shè)置方法:
進(jìn)攻角球:
門將默認(rèn)
2個有一定防守能力留在后場防守(一般是邊后衛(wèi))
身高·彈跳·頭球三項最好的1人爭搶前點(一般是中后衛(wèi))
另外兩個身高·彈跳·頭球的隊員1個干擾守門員(一個高中鋒)
1個在遠(yuǎn)門柱(另一中后衛(wèi))
1個防守停球好的站大禁區(qū)外(一般是防守型中場)
1個后插上進(jìn)攻(一般是另一前鋒)
3個前壓(里面有兩個罰角球最好的,一個右腳罰左側(cè),一個左腳罰右側(cè))
防守角球:
門將默認(rèn)
1個盯人稍差有速度的防守近門柱
1個盯人稍差有身高的防守遠(yuǎn)門柱
6個盯人最好的盯人
1個有速度傳球或傳中好的禁區(qū)邊緣
1個前鋒留在前場進(jìn)攻
3.賽前針對性設(shè)置
先通過球探報告可以看到對手核心
賽前花一點時間看看對手陣容中有什么明星球員,主要的攻擊點(每名球員進(jìn)球數(shù))和組織核心(助攻數(shù))
一般只防這樣的球員即可,一般就2~3個人
針對性設(shè)置方法:
AMRL MRL DRL 兇狠+弱勢腳
非站樁ST 貼身+弱勢腳
站樁ST/AMC/MC/DMC 壓迫+弱勢腳
4.賽前,賽中和賽后訓(xùn)話
引用原作者的總結(jié)
1,態(tài)度強(qiáng)硬。其意思就是對隊員惱怒,施壓。開賽前,這種語氣一般很少用,但偶爾用一次的話往往有意想不到的效果,比如說你之前的一場比賽踢得很差,于是你在這場有能力拿下的比賽開始前就用這種惱怒的施壓語氣對球隊說:伙計們,希望今天拿下對手,全隊立馬三軍用命,有可能會給你帶來一場酣暢的大勝哦。通常,這種語氣更多的用在半場訓(xùn)話,這個就不多說了,大家都知道在什么情況下用,學(xué)習(xí)弗爵爺即可,但并非所有的落后情況都可以用這種語氣訓(xùn)話,你明明實力不濟(jì)該輸?shù)模€要罵他們,下半場更崩潰了。
2,不容置疑,其意思是用你堅毅的神情和語言向球隊提出要求,無論是何種要求,都暗含著一種自信在里面。通常這種語氣用在客場比較可靠,或是用在實力接近的比賽中,我比較喜歡在客場用這種語氣說,給球迷一個歡呼的理由;或者在主場對有機(jī)會取勝的比賽說,GO OUT THERE AND IMPRESS ME!效果都比較滿意和穩(wěn)定。
3,激情四溢,有一種鼓勁的意思,你可以想象一下,就好似你在更衣室里,對球員們拼命的鼓掌打氣,充滿激情的喊話:加油小伙子們,讓我瞧瞧你們的真本事!我隱約感覺,這種語氣,對球隊的心態(tài)和逼搶積極性都有提升的效果,用在主場比較可靠,客場慎用,搞不好容易崩盤。
4,心平氣和,你有時候可以用來耍???,或者輕描淡寫的結(jié)束訓(xùn)話。
5,小心謹(jǐn)慎的,當(dāng)你對比賽很謹(jǐn)慎的時候,用這種語氣可以提醒隊員們,能起到一種集中注意力或者收斂的作用。
6,無可奈何,這種語氣下的選項較少,我很少用,就不多解釋了。
訓(xùn)話一如既往的重要,賽前,賽中和賽后缺一不可。而且11個球員各有各的性格,統(tǒng)一訓(xùn)話后會有各別球員士氣下降,不要緊,你還有第二次機(jī)會進(jìn)行單獨訓(xùn)話提升他的士氣
帶隊打比賽多了,也就對每個球員的性格了解了,訓(xùn)話也會慢慢有經(jīng)驗,這個就要靠個人的體會了。
5.比賽微調(diào)
開場標(biāo)準(zhǔn)策略適中理念進(jìn)入,跟據(jù)場上場面和助教報告來調(diào)整
最有效的是一是戰(zhàn)術(shù)理念·比賽策略和傳球方式的改變;
二是陣形變化,把一名球員的位置改變;
三是換人;
其次有效的是下拉菜單中的小微調(diào),比賽中隨時都能進(jìn)行,邊看邊調(diào)
舉一些例子,場面占優(yōu)但不進(jìn)球或進(jìn)球很少,調(diào)高自由度,心態(tài)從控制過渡到進(jìn)攻,直傳效果不好就短傳
場面被動,幾乎沒有你的關(guān)鍵畫面,試試調(diào)低自由度,心態(tài)從反擊過渡到防守
對手少一人必定短傳+控制/進(jìn)攻消耗對手體力,這個請看下面的截圖
上半場場面全面被動,幾乎沒有射門,但44分鐘甘貝里尼愚蠢的背后鏟球被直接罰下。下半場諾瓦拉可以全面反攻了,戰(zhàn)術(shù)理念自由,比賽策略控制,傳球方式短傳,拖延時間極少,其它默認(rèn)。比分照樣打出4:0。

【配置需求】
操作系統(tǒng):Windows XP/Vista/W7處理器:XP : 1.4GHz 或更高;Vista/W7 :2.0GHz 或更高
內(nèi)存:XP : 1G ; Vista/W7 : 1.5GB [1]
硬盤空間:2GB
DVD光驅(qū):4x
顯卡:128MB. Nvidia FX 5900 Ultra 或更好;ATI Radeon 9800 或更好;Intel 82915G/82910GL 或更好
聲卡:支持DirectX 9.0c聲卡
DX:DirectX9
局域網(wǎng):TCP/IP compliant
輸入設(shè)備:Keyboard,Mouse

































