
【游戲介紹】
Artifact由傳奇游戲設計師 Richard Gar?eld 和 Valve 聯(lián)手開發(fā),旨在為集換式卡牌游戲提供史上最具深度的玩法和最高保真的體驗。
【游戲特色】
卡牌游戲新起點Artifact 為一款由傳奇游戲設計師 Richard Gar?eld 和 Valve 聯(lián)手開發(fā)的數(shù)字卡牌游戲,將深度戰(zhàn)略安排和對抗性游戲體驗與 Dota 2 的豐富故事背景完美融為一體。 這款與眾不同的集換式卡牌游戲,具有令人震撼的視覺效果,讓人沉浸其中。
戰(zhàn)略安排盡在您掌握
將您的牌組運用在三條戰(zhàn)斗兵線上,將對手的每次出牌一一化解。 您的手牌數(shù)量、 控制的單位數(shù)量 和能使用的魔力均不受限制。
在變幻莫測的戰(zhàn)斗中如何調(diào)兵遣將全由您決定。
與好友共歡樂
如果您在廚房餐桌上打過卡牌游戲,就會知道自定規(guī)則會帶來不一樣的樂趣。 在 Artifact 中,您和您的好友可以全盤掌控自創(chuàng)的錦標賽規(guī)則。 只需選擇淘汰賽或非淘汰賽賽制以及牌組限制,然后對您的好友發(fā)出挑戰(zhàn),讓他們經(jīng)受您精心打造的考驗吧。
全球競技
想與全世界一較牌技高下嗎? 參加由 Valve 主辦的 Artifact 車輪戰(zhàn)和錦標賽,玩家不僅可以精進牌技,還可以獲得與其水平相稱的獎項。

【卡牌介紹】
類型分類1.英雄卡(Hero):大部分英雄卡自帶一個技能(分為主動,被動和連續(xù)效果)和三個裝備槽。
2.道具卡(Item):增加攻擊、護甲、生命三種英雄屬性和施加其他效果的卡牌;
3.增益卡(Improvement):使用后在某條路施加一個持續(xù)數(shù)個回合或者永久的增益效果,這個效果可以被移除(如增加某路法力池上限);
4.召喚卡(Creep):召喚一個特殊生物,這個生物一般帶有技能;
5.法術卡(Spell):法術卡只能在當前路有與法術卡相同顏色英雄的情況下才能使用,比如你想在左路使用一張藍色法術卡,那么左路一定要有一名藍色英雄在場。
顏色分類
1.藍色卡牌:代表法師和后期能力強的部分卡牌。其AOE的能力比較強力,可以用來清理小怪。(宙斯、露娜、冰女)
2.綠色卡牌:代表支援和召喚系卡牌。通常作為戰(zhàn)術作用,加BUFF來實現(xiàn)配合隊友高效高效打擊的目的。(狼人、瑞克斯)
3.紅色卡牌:代表力量系的卡牌。官方給出的解釋是Bruisers,這個詞是指彪形大漢。血量優(yōu)秀,適合做肉盾。(軍團指揮官、剛背獸、斯溫、斧王)
4.黑色卡牌:代表敏捷的刺客系,能迅速對英雄造成極大的殺傷力。(幻影刺客、索拉可汗)

【玩法介紹】
和傳統(tǒng)大多數(shù)卡牌游戲不同,《Artifact》是根據(jù)DOTA游戲改編,有三條線,每條線上都有一個保護塔。每條線都是一個單獨的牌局。玩家需要破掉三座塔中的其中兩個便可獲勝。《刀塔2(DOTA2)》是一款由美國Valve公司研發(fā),完美世界運營,并由DotA1的地圖作者IceFrog聯(lián)手Valve開發(fā)的多人聯(lián)機在線競技游戲。《DOTA2》整個游戲?qū)3衷酗L格不變《Artifact》,首發(fā)將收錄超過280張卡牌,包括44個英雄。
玩家一次控制5個英雄,并且有3條兵線,這和競技游戲DOTA的設計理念可以說是一致地。
一局游戲分輪次,也就是卡牌游戲必備的回合制。同時三條兵線或者說三個板面,每輪都會產(chǎn)生小兵,卡牌可以用于英雄,也可以用于場地。不過貌似卡包需要單獨購買,這也是玩家們喜聞樂見的肝游戲部分,收藏和戰(zhàn)斗控們此刻也許已經(jīng)躍躍欲試了。游戲本身會有英雄扳選環(huán)節(jié),作為平衡手段。
擊殺敵方英雄可獲得金錢獎勵,你可以用獲得的金錢購買物品卡牌并用在英雄身上。
除了最吸引人的英雄牌來實現(xiàn)扮演感以外,也有其他卡牌比如生物卡和法術卡,它們也將對戰(zhàn)局產(chǎn)生印象。
有些卡牌可能會改變比賽場地本身的效果,每個英雄都擁有他們在Dota里面相似的技能。這一點是核心玩法,也是作為石器牌的核心宣傳點。玩家可以控制類似于DOTA英雄們,施發(fā)技能來改變戰(zhàn)局,而且畫面也渲染也非常出彩。

【游戲技巧】
如何使用商店契約賺錢?商店分三欄,右欄出售的是隨機消耗品。 這些是我們希望玩家始終有機會購買的效果。因為我們不希望玩家被迫在牌組中放置治療藥膏之類的道具卡牌。
中間欄專用于出售玩家卡組構(gòu)筑帶入游戲中的裝備, 包含了至少 9 張卡牌。與其他兩欄不同的是,你購買了中間欄的物品之后,會立即看到下一個可購買的新物品。 這說明,如果你可以買多個物品,我個人建議應該先購買中間的那個,這樣你可以查看新物品,然后再決定接下來購買什么。
左欄最讓人激動。這里是神秘商店,出售的都是好東西。 我希望玩家選擇對自己戰(zhàn)略有用的裝備來組建自己的商店牌組,但同時,我們也希望商店里什么裝備都可能出現(xiàn),其中包含的裝備比你的牌組中的要多。 這種機制很容易在數(shù)字產(chǎn)品中實現(xiàn),但是對于實物產(chǎn)品來說就很難做到了。
這些額外物品在強度上時不時地要比玩家牌組中的物品要好,不然玩家就幾乎不會購買神秘商店中的物品,要不然“神秘商店”這個酷炫的外表充其量也就只是樣子吸引人而已。 如果一個玩家有比平常多的金錢,但是在自己牌組的裝備里可能花錢也買不到什么貴重物品,那就可以選擇在這里消費。 同時,這也為玩家提供了額外機會,在關鍵時刻獲取自己所需的物品:你也許急需某件武器裝備,但你自己的牌組中沒有這個道具,這時你也許能在神秘商店中找到一件派得上用場的物品。
由于有了神秘商店,我開始特別重視設計那種在一定條件下會非常有用的裝備——這種條件也許很特殊,因此不應該把這些裝備加到自己的牌組中。但是,當條件合適時,這類裝備在神秘商店出售就是個意外驚喜。 祛魔之槌就是一個例子。祛魔之槌可以摧毀敵方兵線上的強化。 我可能不會把這種裝備放進我自己的牌組,但是在玩某些特別的牌組,或者對手的一個強化開始作死時,我會很高興有這個裝備。
神秘商店 - 你的神秘商店中每件物品的價格降低X,X為其基礎價格。
我最喜歡的商店卡牌是商店契約, 能使神秘商店中的所有物品打0折,換言之,你可以免費獲得神秘商店里出售的任何物品。
不過這張牌上的說明文字有點古怪:為什么不直接說物品是免費的呢? 這是因為我們希望能盡量做到模塊化且不加限制。 如果一張商店契約只是讓物品免費,那么第二張商店契約能拿來做什么? 按我們的設計,第二張商店契約確實能將費用減至負數(shù)。就像我們允許護甲有負數(shù)一樣,我們也允許物品價格為負。 你可以開始拿你的第二張商店契約來掙大錢了
爐石轉(zhuǎn)刀牌注意要點分享
1.這游戲前期滾雪球作用小,后期很容易翻盤,除非你前期被錘成瓜皮,前期擊殺英雄更多是為了金幣。比如紅黑配和發(fā)薪日,更重要的是在合適的時候擊殺對面英雄,讓對面沒法使用對應的色卡,比如你5費擊殺對面宙斯,對面宙斯7費復活,接大招就很傷。
2.和爐石相比,刀牌法術曲線高很多,因為你能在3路出牌,也就是你的法力值其實要X3的,每回合抽2,所以在構(gòu)筑的時候要注意。
3.優(yōu)先權(quán),優(yōu)先權(quán)越是后期越重要,后期為了優(yōu)先權(quán)選擇空過是非常正常的事情,前期不用太在意優(yōu)先權(quán),多注重場面。
4.還有,對于換路多關注點,很容易被機智的對手換路換輸?shù)模袚Q路的對策,因為你的資源是有限的,不能做到3路齊下的。
5.壓縮卡組論,這點主要面向游戲王玩家 游戲王卡組中,除了割草類卡組、獄火機、光道等等 其他一般為40-42張,這點對于刀牌也適用 比如你卡組里加了鋼背,但是鋼背的卡比較差,我們不希望抽到,這時可以加更多卡來稀釋卡組 (當然不能加太多)
6.卡手論,無論是萬智牌還是爐石,我們經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)卡手,比如你用的偶數(shù)術,手里一堆解牌、褻瀆、地獄烈焰。。 但是對面法師就是不上怪導致你在那邊干瞪眼,刀牌不會出現(xiàn)這種情況,3路很好避免了卡手,你也經(jīng)常面臨著做無數(shù)的選擇(刀牌是TCG中選擇最多的游戲 這也是刀牌的魅力)
7. 該不該防守?比如爐石,我們經(jīng)??梢郧捌跐L雪球建立優(yōu)勢,然后一步一步的割肉,但是在刀牌中這是不可能的,你不可能同時3路開花(哪怕是純藍控制后期都不可能)不要想放手所有的路,在游戲中的思路要偏向進攻一點。
8.紅黑混是主流卡組之一,注重擊殺對面英雄來獲取金幣,硬要和爐石對比的話,有點像治療園(誤論)?紅黑造價相對便宜(不帶斧王就換鋼背)特別是抽到發(fā)薪日,賞金 ,商店買號角,簡直前期一波爆炸輸出直接打的對面叫爸爸(可以類比治療園一費天胡)
9.其中PA和賞金都是黑系的強卡,PA的被動給了他強大的點殺對面英雄的能力,配和賞金的卡牌和發(fā)薪日可以打出非常大的經(jīng)濟優(yōu)勢,這套卡組我們的目的就是在前期盡可能多的擊殺對面英雄 賺取金幣,注意在商店中,中間那一列(也就是你帶的最少9張牌)買了之后可以立刻刷新,如果想走號角留的,可以帶3號角和6低費,幫助我們快速買到號角,錘爆對面一路,直接破塔。

【常見問題】
Q: 購買Artifact后我會得到什么?A: 內(nèi)容物包含10包卡包,5張活動門票和兩套完整的新手套牌。兩套新手套牌分別為紅綠套牌(Red/Green Brawler)和藍黑控制(Blue/Black Control)
Q: 上市后有哪些游戲模式?
A: 官方將游戲模式分成三大類:社群、休閑和專家模式。
社群游戲模式包含了玩家自行組織的錦標賽、私人游戲和公開挑戰(zhàn)的玩法。公開挑戰(zhàn)讓玩家能夠創(chuàng)造出一個獨立的對戰(zhàn)邀請,廣發(fā)給Steam上的玩家或是你的好友來向你對戰(zhàn)。當你有空打牌時,便會通知其他的玩家。公開挑戰(zhàn)讓玩家能夠輕易地在所屬的社群中對戰(zhàn)。
休閑模式包含電腦對戰(zhàn)、全球?qū)?zhàn)和休閑構(gòu)筑競技場(Gauntlet)賽制。電腦擁有所有的卡牌,所以你可以用已有發(fā)行的卡牌幫電腦組一套牌,而不僅僅是你自己擁有的卡片。這讓電腦更能幫助玩家練習和學習。全球?qū)?zhàn)則讓你能夠快速匹配到其它同樣游玩構(gòu)筑套牌的玩家。而休閑構(gòu)筑競技場(Gauntlet)賽制則能讓你不斷挑戰(zhàn)越來越強大的對手。之后會有其它的休閑構(gòu)筑競技場(Gauntlet)賽制出現(xiàn)。
專家模式則採用一系列的競技場(Gauntlet)賽制,此模式中提供獎勵,越大的風險帶來越大的報酬。
官方計劃在Call to Arms補充包上市時進行一個活動: 用六套之一預組的牌組進行游戲,看你能取得多長的連勝。
Q: 何謂構(gòu)筑模式(Constructed)?
在構(gòu)筑模式中,你可以用自己的牌來組建套牌。構(gòu)筑的玩法可以加上許多限制,如” 限定使用普通稀有度的卡片”。一般構(gòu)筑套牌不允許重復的英雄、最多叁張同名卡片、至少9張道具牌。整套牌組最低40張卡牌。在私人大廳中,你能向你的對手借牌組來玩,即使你不擁有這些卡。
有些模式中會出現(xiàn)預組套牌(preconstructed),表示你必須採用特定的牌組來游玩該模式中的比賽。
Q: 何謂輪抽(Draft)?
A: 輪抽模式中你會從一系列的現(xiàn)開的卡包中建立牌組。你必須要選出60張牌,并用其組建你的牌組。輪抽模式考驗著你對卡牌能力的理解在快速變化環(huán)境中的理解。
Q. 卡包中有什么?
A: 購買游戲時你會獲得10包卡包。每包中有12張隨機卡牌(來自Call to Arms補充包),其中包含一張英雄、兩樣道具和至少一張最高稀有度的卡牌。額外的卡包售價1.99美金。
Q.除了開卡包之外,我有哪些方式能得到卡片?
A: 玩家能在社群市集中購買和販賣任一張單卡。玩家能在游戲中的卡牌收藏界面一鍵批量購買或販售卡片。請點此連結(jié)得知更多市集的資訊。
在專家模式中贏得游戲也能賺取卡包。
Q. 除了社群市集之外,有其他方式能轉(zhuǎn)移卡片嗎?
A: 上市時沒有。
Q. 何謂Gauntlet賽制?
A: Gauntlets賽制中,玩家必須要贏得一系列的線上比賽,直到因為輸太多場而喪失資格。舉例來說:你必須要在輸?shù)魞蓤銮摆A得五場比賽。有些Gauntlet賽制會有活動門票和卡包做為獎勵,數(shù)量取決于你獲勝的場數(shù)。這些有獎勵的比賽會需要活動門票來參加。也有不需門票的Gauntlet賽制可以參加。
Gauntlet賽制設計上是高度模組化的,每場Gauntlet賽制都有結(jié)算日期,其對戰(zhàn)輪數(shù)、形式、規(guī)則和組織都有可能被調(diào)整。
Q. 什么是活動門票(event tickets)?
A: 當你參加有獎勵的活動時,必須要使用活動門票。每五張活動門票售價4.95美金。游戲主程式包含5張門票你能認譯用在任何Gauntlet賽制中。
Q. 有哪些Gauntlet賽制的游戲可以參加?
A: 上市后,包含下列Gauntlet賽制
休閑Gauntlet賽制(無入場費)
Call to Arms 預組套牌賽: 上市后的特別模式,你將從六套預先組好的牌組中選擇一套來互相對戰(zhàn)。在這個模式中,你將試著在輸之前創(chuàng)造最長的連勝記錄。你不需要擁有任何卡片便能參加此模式。
休閑構(gòu)筑賽: 使用你最喜愛的牌組與越來越強的對手對戰(zhàn)。
專家Gauntlet賽制(需入場費)
專家構(gòu)筑賽: 使用構(gòu)筑的牌組與對手對戰(zhàn)。
Phantom Draft: 輪抽賽制,但是你不會保留你選的牌。
Keeper Draft: 輪抽賽制,會保留你選的牌。
上市時,Gauntlet賽制都是二敗出場或五勝出場。除了Call to Arms 預組套牌賽,此賽制輸一場離場,但不限制勝場數(shù)。
Gauntlet賽制會追蹤你的成就和游戲進程。上市時,Gauntlet賽制會追蹤你曾經(jīng)達成的完美游戲數(shù)量,同時官方會在未來加入更多成就。Call to Arms 預組套牌賽則記錄最長的連勝場數(shù)。
Q: 獎勵和入場費長什么樣子?
A: 下述為上市時的獎勵和入場費
專家構(gòu)筑賽& Phantom Draft: 花費1入場券
3勝: 1入場券
4勝: 1入場券、1卡包
5勝: 1入場券、2卡包
Keeper Draft: 花費2入場券和5包牌組入場
3勝: 2入場券、1卡包
4勝: 2入場券、2卡包
5勝: 2入場券、3卡包
獎勵不會累積,比方說,你在Phantom Draft中贏得五勝,就只有1入場券和2卡包。
獎勵內(nèi)容還沒完全確定,未來有可能會改。
Q. 為啥Keeper Draft需要五包卡包?
A: 因為輪抽時,你會保留你抽的牌。
Q. Gauntlet賽制中如何選擇你的對手?
A: 你的對手基于下列兩個原則選出: 你的對手和你有相同的勝場數(shù),同時你們有相近的MMR。
Q. 有哪些免費游玩的模式?
A: 目前有電腦對戰(zhàn)、全球匹配對戰(zhàn)和免費的構(gòu)筑Gauntlet賽制。同時也有Call to Arms 預組套牌賽可以參加。未來預期會有更多免費和競爭性的游戲模式。
同時你也能夠過公開挑戰(zhàn)或是私人大廳來邀請你的朋友參加游戲。另外你也能創(chuàng)建自訂的錦標賽。
Q: 什么是錦標賽?
A: 錦標賽是由玩家或是社群組織創(chuàng)建的游戲。錦標賽有許多模組可以使用,主辦人能決定錦標賽的形式、時間和賽程。錦標賽是Artifact的靈魂。上市后官方希望能讓社群依據(jù)自己的需要設計出各式各樣不同的錦標賽。
Q.誰能主辦錦標賽、哪些人又能參加?
A: 所有人都能辦錦標賽!當你主辦錦標賽時,你能選擇邀請你的朋友或是廣發(fā)邀請函。上市時,玩家主辦的錦標賽將不收取任何費用,但也不提供獎勵。
Q.能創(chuàng)造哪些種類的客制錦標賽?
A: 游戲上市時,游戲中支援瑞士制和單敗淘汰賽,同時內(nèi)建許多客制化選項。你能夠選擇哪些卡牌能參加這個比賽。比方說,你能限制這場錦標賽中只能用Common等級的卡片構(gòu)筑的套牌參加比賽,或是只能使用Call to Arms中預組的套牌對戰(zhàn)。玩家可以創(chuàng)建只有4個玩家的小規(guī)模比賽,或是長達數(shù)周的聯(lián)盟大賽。

【游戲配置】
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7 or newer
處理器: Intel i5, 2.4 Ghz or better
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Integrated HD Graphics 520 w/128 MB or better
網(wǎng)絡: 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 7 GB 可用空間



































