
【基本介紹】
中文名稱:石器牌英文名稱:Artifact
制作公司:Valve
發(fā)行公司:Valve
游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
游戲平臺:Windows PC
游戲語言:英文
發(fā)售日期:2018-11-29
【游戲介紹】
Artifact為一款由傳奇游戲設(shè)計師Richard Gar?eld和Valve聯(lián)手開發(fā)的數(shù)字卡牌游戲,將深度戰(zhàn)略安排和對抗性游戲體驗與Dota 2的豐富故事背景完美融為一體。 這款與眾不同的集換式卡牌游戲,具有令人震撼的視覺效果,讓人沉浸其中。【游戲特點】
戰(zhàn)略安排盡在您掌握將您的牌組運用在三條戰(zhàn)斗兵線上,將對手的每次出牌一一化解。 您的手牌數(shù)量、 控制的單位數(shù)量 和能使用的魔力均不受限制。
在變幻莫測的戰(zhàn)斗中如何調(diào)兵遣將全由您決定。
與好友共歡樂
如果您在廚房餐桌上打過卡牌游戲,就會知道自定規(guī)則會帶來不一樣的樂趣。 在Artifact中,您和您的好友可以全盤掌控自創(chuàng)的錦標賽規(guī)則。 只需選擇淘汰賽或非淘汰賽賽制以及牌組限制,然后對您的好友發(fā)出挑戰(zhàn),讓他們經(jīng)受您精心打造的考驗吧。
全球競技
想與全世界一較牌技高下嗎? 參加由Valve主辦的Artifact車輪戰(zhàn)和錦標賽,玩家不僅可以精進牌技,還可以獲得與其水平相稱的獎項。

【游戲配置】
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7 or newer
處理器: Intel i5, 2.4 Ghz or better
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Integrated HD Graphics 520 w/128 MB or better
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 7 GB 可用空間
【游戲機制】
1、棋盤概覽Artifact與其他卡牌的最大區(qū)別,就是玩家將在一場比賽中同時指揮3路對戰(zhàn)。制作人的意圖,是希望玩家能在一局比賽中,體驗到3局2勝的公平戰(zhàn)斗。

上圖就是一局Artifact的完整棋盤。棋盤共分為左,中,右三路。玩家將會從左路開始,依次進行部署及戰(zhàn)斗,具體流程將在后面描述。
每一路上雙方都有一座塔,塔的初始血量都為40點。玩家的其中一路塔被摧毀后,在該路會暴露出一個80點血的基地。如圖:

2、獲勝條件
Artifact中的獲勝條件為摧毀敵方兩路的塔(40+40)或者摧毀對方一路塔+基地(40+80)。
Artifact存在平局的狀況,即戰(zhàn)斗階段結(jié)束時,雙方同時達成獲勝條件。
在游戲的左上角小地圖中,玩家可以清楚的看到每一路雙方防御塔的血量以及英雄的部署情況。

3、倒計時
進入游戲之時,雙方會有5分鐘的基礎(chǔ)操作時間。這個時間會在你的任意一個操作階段中消耗。每完成一個完整回合,時間將增加2分鐘。如果***作時間全部使用完畢,將被直接判負。當然,游戲中每一個操作階段也有一個類似于爐石燒繩的時間限制,這個限制會在時間只有15秒之時對你進行提示。
4、一些補充
這個游戲手牌數(shù)沒有上限,己方擁有的生物數(shù)同樣沒有上限。
【游戲資源】
1、法力值和傳統(tǒng)卡牌游戲一樣,Artifact也擁有法力值這一設(shè)定。法力值是使用普通卡牌所需要的資源。起始法力值為3點,每結(jié)束一回合,最大法力值自動增長1點且全部恢復。需要注意的是,3條路在每回合中將各自享有完整的法力,也就是說在左路消耗了法力,不會影響到中路和右路。

2、金幣
和其他卡牌不一樣的地方在于,Artifact還擁有金幣機制。金幣的獲取途徑為使用特殊卡牌獲取,或者擊殺敵方生物獲取。正常情況下,擊殺普通單位獲得1金幣,擊殺英雄獲得5金幣。如果英雄佩戴有裝備等增益,擊殺的賞金會有所提高。

上圖中,金色的數(shù)字1便是該玩家目前擁有的金幣數(shù)量。金幣的主要作用是在Artifact獨有的購物階段來購買裝備或者消耗品。
三.卡組構(gòu)成
這一塊的信息,目前還是不太明確。我們已知的消息是,每一套卡組沒有卡牌數(shù)量的上限,但每一套卡組中只能加入5張英雄卡,9張裝備卡。英雄卡會配有專屬技能,其余的卡位便是一般的魔法卡,建筑卡,生物卡等等。
【卡牌介紹】
1、英雄卡英雄卡是Artifact中最重要的生物。由于Artifact沿用了DOTA2的世界觀,所以Artifact中的英雄包括但不限于DOTA2中的英雄,還有DOTA2中的中立生物以及一些全新人物。

一張英雄卡有以下要素:
①身材
高于一般生物的攻擊力以及血量,某些特定英雄還自帶護甲值,比如斧王。

②裝備欄
Artifact的英雄可以佩戴裝備。裝備有三個欄位,分別是武器,防具以及飾品。同類型的裝備,每個英雄只能佩戴一件。比如更換新的武器,就會把舊的武器頂?shù)簟_@個裝備機制類似于三國殺。裝備由金幣購買得來。
裝備被佩戴后便會一直在英雄身上,包括英雄陣亡再復活之后。
③技能
大部分英雄擁有自己的技能。被動技能類似于光環(huán),只要英雄在場上就會生效;主動技能則需要手動施放,施放不消耗法力值,但會有數(shù)回合的冷卻時間。
④顏色
顏色是Artifact當中陣營的象征,某些魔法卡需要對特定陣營的英雄才能生效。目前Artifact陣營分為4種,分別由紅色、藍色、綠色、黑色代表。其中,綠色陣營英雄技能以輔助BUFF隊友為主,紅色為單體作戰(zhàn)能力較強的生物,藍色英雄更多的依靠法術(shù)造成傷害,而黑色英雄則是在推塔或者獲取金幣上有獨特的建樹。
玩家在擊殺英雄后將獲得5金幣的賞金,如果該英雄佩戴有裝備,賞金還會有增加。玩家只有在當前路擁有英雄時,才能施放魔法卡(待確定)。
2、小兵
系統(tǒng)每回合刷新的較弱生物。身材統(tǒng)一為2攻4血。擊殺后將獲得1賞金。

3、魔法卡
魔法卡為消耗法力值所打出的具有特殊效果的卡牌,分為普通魔法,陣營魔法,英雄專屬魔法三種。
①普通魔法
只要當前路有英雄便可釋放的魔法,且場上(或者是牌組中,不確定)有同陣營英雄便可釋放的魔法。

②陣營魔法
目標只能是特定陣營英雄的魔法。

③英雄專屬魔法
只有牌組中有特定英雄才能加入構(gòu)筑,同時只有場上擁有特定英雄才能釋放的魔法。標志是在卡片畫面右下角有英雄頭像。

部分魔法卡只能對當前兵線施放,也有一部分魔法卡標注有可以對任意一路施放。(使用當前兵線的法力值影響目標兵線)
4、建筑卡

建筑卡同樣需要當前路有英雄才能施放。建筑卡的標記為費用下方的碉堡圖案。建筑卡使用后,會使目標建筑獲得額外的能力。得到了能力的建筑會獲得一個小圖標的指示。

同一個建筑可以獲得多個建筑卡能力。
所有建筑卡施放目標都不限于當前兵線。即可以在左路行動階段,使用左路的法力值為右路防御塔增加能力。
5、生物卡
生物卡為可以從牌組中摸到并在行動階段部署到場上的隨從。

生物卡不一定都有陣營,生物卡都擁有自己的特殊能力。有的類似于英雄的技能,也有類似于爐石中擁有戰(zhàn)吼效果的生物,還有一些生物的能力是在攻擊后產(chǎn)生效果。生物卡被消滅后的賞金數(shù)目前不太確定(視頻中沒有展示出來)。
6、裝備卡
裝備卡是只能在購物階段獲取的卡牌??ū愁伾珵榻瘘S色,通常會有BUFF英雄能力的效果。特定裝備還會為英雄增加特殊效果。

佩戴使英雄攻擊力增加2點,同時令佩戴英雄在每次攻擊后增加1點攻擊力。
【游戲流程】
1、部署階段①第一回合
游戲第一回合開始前,系統(tǒng)將會從你的5張英雄卡中抽選3張,隨機均分在3條路上。同時還會刷新3只小兵,隨機部署在你的三條路上。

②正常部署
從第二回合開始,游戲需要你來部署自己的英雄。
系統(tǒng)依舊會刷新兩只小兵,隨機部署在游戲中,小兵的位置敵方可見。同時,每個玩家還能將自己這一回合能夠行動的英雄部署到棋盤中自己想要的位置,英雄的位置敵方不可見。

2、行動階段
部署階段之后,就進入到雙方的行動階段。行動階段每條兵線獨立進行。
每局游戲固定由天輝(綠色)方玩家先行動,之后雙方選手輪流行動。
第一回合左路開始時,每名玩家將會抽5張手牌。從第二回合開始,每個玩家僅在己方左路行動開始前摸取兩張手牌。

在行動階段中,出牌或使用生物主動技能則視為一次行動,每個玩家一次行動后,行動權(quán)交換。在行動過程中,玩家可以選擇Pass此次行動,并轉(zhuǎn)交當前行動權(quán)。直到雙方都選擇了Pass之后,這條路行動階段結(jié)束,進入到這條兵線的戰(zhàn)斗階段。

行動階段中,玩家可以增加己方生物,BUFF己方生物,用法術(shù)對敵方生物進行傷害,強化己方防御塔,調(diào)整攻擊目標,為己方生物調(diào)整站位等等??偠灾?,行動階段的存在,就是讓你的戰(zhàn)斗階段變得對己方更加有利。
3、戰(zhàn)斗階段
①戰(zhàn)斗機制
Artifact的戰(zhàn)斗機制和爐石類似。相互戰(zhàn)斗的單位,會受到敵方攻擊力數(shù)值的傷害,如果這個傷害高于單位目前的血量,則該單位被消滅。在戰(zhàn)斗之前,玩家可以清楚看到此次戰(zhàn)斗的結(jié)果。

另外,擁有護甲值屬性的特殊生物,在戰(zhàn)斗時受到的傷害(包括大部分魔法傷害)將減少,具體數(shù)值為被傷害值減去護甲值。如下圖中的斧王擁有2點護甲,在和對方只有兩點攻擊的小兵戰(zhàn)斗時,受到的傷害為0。

護甲值存在負數(shù)的情況,當護甲為負數(shù)時,該單位受到的傷害增加。下圖中,狼人的護甲為-2,當他和3點攻擊力的宙斯戰(zhàn)斗時,受到的傷害變?yōu)榱?點。

②戰(zhàn)斗目標
Artifact的戰(zhàn)斗目標選擇和最老版的游戲王相近,是對位戰(zhàn)斗的模式。棋盤上的卡牌會優(yōu)先和正對著的單位進行戰(zhàn)斗。如果正對的位置是空著的,則會由系統(tǒng)隨機抽取一張方向牌來指定攻擊目標。當方向牌指向的位置為空時,該生物將在戰(zhàn)斗階段直接對對方的塔造成傷害。

我們可以從生物的銀色箭頭清晰的看到他的攻擊目標。指向它的所有單位的攻擊力之和為生物所受傷害,但它只能對自己當前的指向單位進行反擊。

玩家無法指定生物的戰(zhàn)斗目標,除非使用特定卡牌。
使一個單位獲得嘲諷

每一回合,玩家將從左路開始輪流進行行動階段-戰(zhàn)斗階段。當三條路戰(zhàn)斗全部進行完畢后,將進入到購物階段。
【卡牌效果】
Artifact當中有一些特殊的卡牌效果,最后就給大家總結(jié)一下視頻中出現(xiàn)過的特效。1.濺射

表現(xiàn)為攻擊指示箭頭左右出現(xiàn)兩個小箭頭。效果:攻擊時對主目標鄰近的單位造成所擁有濺射數(shù)值的傷害。濺射為固定傷害值,而不是英雄的攻擊力。濺射效果可來源于裝備,技能,魔法等。

如圖中,小牛裝備了一把給他提供2點濺射的武器。所以他對主目標小兵旁邊的狼人造成了兩點濺射傷害,但是因為狼人擁有1點護甲,所以狼人只受到了1點傷害。
2.反擊
表現(xiàn)為卡牌周圍出現(xiàn)一圈倒刺。效果:所有傷害了該單位的目標都將受到反擊傷害。反擊傷害同樣為固定數(shù)值,和雙方英雄攻擊力無關(guān)。上圖中,軍團因為技能獲得了2點的反擊傷害,在和對方戰(zhàn)斗時,造成了(6-1)+(2-1)=6點傷害。反擊同樣來源于技能/魔法/裝備。

3.穿透
表現(xiàn)為攻擊箭頭變大變銳利。效果是戰(zhàn)斗階段和生物戰(zhàn)斗之后,會額外對建筑造成穿透數(shù)值的傷害。直接攻擊到建筑時,穿透不生效。穿透同樣為固定數(shù)值,不與英雄攻擊力相關(guān)。

上圖中宙斯和紅色的食人魔都擁有了4點的穿透,食人魔直接攻擊到塔,對塔造成10點傷害。宙斯攻擊到敵方英雄,對塔造成了4點穿透傷害,所以這回合塔受到了總共14點傷害。
4.免疫

表現(xiàn)為卡牌被包裹上一層金色的膜。獲得傷害免疫的單位不會受到任何傷害,包括魔法,攻擊等等。和爐石的圣盾不同,免疫效果在受到傷害后依舊存在。一部分免疫效果有回合數(shù)限制。另外,破除免疫的方法,目前只知道一個帕格納的驅(qū)散。
5.眩暈

表現(xiàn)效果為卡片四周冒出金星,原畫上也會有一個眩暈標志。被眩暈的單位,在戰(zhàn)斗階段不會對他的攻擊目標造成傷害。
除此之外還有一些凍結(jié)之類的效果,但是出現(xiàn)的都不算多,之后會陸續(xù)給大家介紹。








































