
【游戲介紹】
《不可思議之夢(mèng)蝶》是《鯉》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)天津隊(duì)友游戲研發(fā)的動(dòng)作解謎游戲。游戲包含了動(dòng)作、解謎要素,保持了獨(dú)特的畫(huà)面風(fēng)格。游戲以夢(mèng)作為主題,共包含8個(gè)風(fēng)格迥異的關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn),每個(gè)關(guān)卡都包含根據(jù)物理、機(jī)關(guān)和場(chǎng)景相關(guān)的謎題,在關(guān)卡的最后還有8個(gè)戰(zhàn)斗方式完全不同的BOSS需要找到它們的弱點(diǎn)才可擊破。主角可以憑空召喚出“光劍”和“光箭”進(jìn)行戰(zhàn)斗,而它們除了可以直接用來(lái)攻擊敵人之外,還可以插在地上或者某些機(jī)關(guān)的表面,等待適當(dāng)時(shí)機(jī)進(jìn)行引爆。光劍的爆炸會(huì)引發(fā)連鎖反應(yīng),所有在其波及范圍內(nèi)的其他光劍也會(huì)被跟著引爆。
【游戲背景】
一對(duì)兄妹的回憶,都深埋在一個(gè)個(gè)夢(mèng)境里。而每一個(gè)夢(mèng)境,都勾勒出不為人知的秘密。
這是一段救贖和被救贖的幻想旅程。
讓我們,身披萬(wàn)丈光芒遁入無(wú)盡黑暗!
在蒼茫的天地間體驗(yàn)一場(chǎng)精彩絕倫的冒險(xiǎn)旅程。從群山之巔到峽谷深處,從大海之濱到隱秘回廊,觀察線索,解開(kāi)獨(dú)有的創(chuàng)新性謎題,用手中的劍與腦海中的智慧來(lái)挑戰(zhàn)不可一世的巨大敵人。誰(shuí)能夠穿透夢(mèng)境的層層迷霧,發(fā)現(xiàn)出人意料的真相?
【游戲特色】
有趣巧妙的謎題擁有7個(gè)不同風(fēng)格關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡大量豐富的謎題。所有的謎題都是通過(guò)關(guān)卡環(huán)境結(jié)構(gòu)產(chǎn)生的。玩家需要通過(guò)思考,利用現(xiàn)實(shí)中的物理、機(jī)關(guān),與環(huán)境產(chǎn)生邏輯聯(lián)系,來(lái)解開(kāi)環(huán)境謎題。
以巧取勝的Boss戰(zhàn)
擁有8個(gè)精彩獨(dú)特的Boss戰(zhàn)。游戲中Boss戰(zhàn)的最大特色是“只能智取,不可強(qiáng)攻”,玩家必須通過(guò)思考Boss的特點(diǎn),讓其弱點(diǎn)暴露,并利用時(shí)機(jī)對(duì)其進(jìn)行有效打擊,以巧克剛,戰(zhàn)勝比自己強(qiáng)大的敵人。
尋找塵封的記憶
游戲中有許多隱藏的寶箱,他們通常放在不易發(fā)覺(jué)的地方。打開(kāi)這些寶箱,玩家就可以發(fā)現(xiàn)主角記憶中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,收集這些記憶,揭開(kāi)他們的故事和秘密。
預(yù)計(jì)完整游戲時(shí)長(zhǎng)15小時(shí)。

【配置要求】
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7/8/10
處理器: Intel Core i5 2310 2.9 GHz / AMD FX-6300
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: GTX 550 Ti 1GB/ Radeon 6950 1GB
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
聲卡: Any
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10
處理器: Intel Core i5 2310 2.9 GHz / AMD FX-6300
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: GTX 550 Ti 1GB/ Radeon 6950 1GB
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
聲卡: Any
【游戲評(píng)價(jià)】
用卡通風(fēng)格和純凈顏色鋪陳出的世界,總是能博得屏幕前玩家的好感。這款游戲的畫(huà)風(fēng)和RIME異曲同工,整體印象則偏向于塞爾達(dá)傳說(shuō),戰(zhàn)斗和跳躍的過(guò)程總會(huì)讓你產(chǎn)生一些聯(lián)想。但不可否認(rèn)的是,拋開(kāi)印象上的錯(cuò)覺(jué),在實(shí)際體驗(yàn)中你將正視它獨(dú)特的一面。解謎游戲是這樣,圍繞一個(gè)核心系統(tǒng)來(lái)擴(kuò)展謎題和關(guān)卡,其中總有那么幾個(gè)環(huán)節(jié)讓你流連往返。對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)核心系統(tǒng)顯然就是光劍。“光劍”確實(shí)是個(gè)值得展開(kāi)的題材,你可以在任意位置插上光劍并引爆它們激活機(jī)關(guān),與之匹配的是,游戲中的大多數(shù)機(jī)關(guān)也都以此為題,有時(shí)你的光劍作為開(kāi)門(mén)鑰匙使用,有時(shí)照亮眼前的道路,隨著流程推進(jìn)這些機(jī)關(guān)會(huì)伸展出更多的形式,它們總被不同的外表所包裹,所以不會(huì)給人千篇一律的重復(fù)感。
你可以在同一時(shí)間設(shè)置多把光劍,光劍之間會(huì)產(chǎn)生鏈接,形成如爆破引線般的連環(huán)路徑,用于增加引爆距離或同時(shí)激活數(shù)個(gè)開(kāi)關(guān)。這為玩家提供了一個(gè)施展開(kāi)放性思路的機(jī)會(huì),每當(dāng)這種機(jī)關(guān)出現(xiàn),是玩家與制作者的思路碰撞,揣摩對(duì)方腦海中的模擬路徑;而加上弓箭的組合,大大提升了這種解謎方式的寬容度,你可以任意設(shè)置引爆路徑并在百米之外一蹴而就,這一點(diǎn)在應(yīng)對(duì)敵人時(shí)也同樣受用。

非Boss之外的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)十分罕見(jiàn),這顯然是個(gè)徹頭徹尾的解謎游戲。但它又淡化了解謎游戲通常所附帶的高門(mén)檻,如果解謎游戲的難度階梯頂點(diǎn)是5,那么這款作品的謎題難度大約是2,也就是說(shuō)在通篇流程中你不會(huì)遇到絞盡腦汁或強(qiáng)調(diào)操作的技術(shù)類(lèi)機(jī)關(guān)。每逢謎題便知曉破解方法的感受如影隨形,過(guò)關(guān)的快感讓人愈進(jìn)愈歡,整個(gè)流程在一個(gè)個(gè)小謎題的呈現(xiàn)與解答中快速推進(jìn)。
Boss戰(zhàn)是游戲中的興奮點(diǎn),與快速趟過(guò)機(jī)關(guān)的基本關(guān)卡不同,你需要在緊張的氛圍中靜下心來(lái)鉆研解法。Boss戰(zhàn)可以讓你進(jìn)一步窺得塞爾達(dá)傳說(shuō)的影子,無(wú)論從UI還是戰(zhàn)斗方式。每場(chǎng)Boss戰(zhàn)都是一組互相鏈接的新謎題,它們各有千秋、沒(méi)有重復(fù)的解法,也不可能靠硬拼通過(guò),很多戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)需要應(yīng)用到基本關(guān)卡中習(xí)得的技巧,如同時(shí)爆劍激活數(shù)個(gè)開(kāi)關(guān)等。結(jié)合場(chǎng)景中的機(jī)關(guān)、尋找弱點(diǎn)給予重創(chuàng)后方可輸出傷害,每場(chǎng)Boss戰(zhàn)都有那么一兩幕燃起激情的時(shí)刻。

很難一口氣來(lái)評(píng)價(jià)本作的關(guān)卡設(shè)計(jì),這是解謎游戲中最重要的環(huán)節(jié),如果將體驗(yàn)全程的心情畫(huà)成一張S形曲線圖,那么它會(huì)在每場(chǎng)Boss戰(zhàn)到來(lái)時(shí)達(dá)到高點(diǎn),又同時(shí)在幾截特別的關(guān)卡段落中跌入谷底。如果沒(méi)有星海魅影的收尾和沉沒(méi)島恰到時(shí)機(jī)的過(guò)渡,那么整體流程將會(huì)遜色不少,會(huì)有撐不起來(lái)的感覺(jué),至少不會(huì)得到更好的評(píng)價(jià)。
游戲中的每個(gè)關(guān)卡都不短,甚至有點(diǎn)長(zhǎng),粗算來(lái)在順利情況下通過(guò)每個(gè)單獨(dú)關(guān)卡至少要花去30分鐘以上的時(shí)間。解謎游戲不能讓玩家的腦子閑下來(lái),所以重復(fù)或過(guò)于簡(jiǎn)單的流程都是糟糕的。如本作中起手的第一關(guān)便發(fā)揮欠佳,帶有教程性質(zhì)的前半段無(wú)可厚非,但后半段出現(xiàn)一些過(guò)于簡(jiǎn)單但又耗時(shí)的謎題,這種情況一致持續(xù)到第二關(guān)的后半段才有所好轉(zhuǎn);而神音峽谷中將機(jī)械式解謎與潛入要素結(jié)合,這是個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn)子,但有關(guān)警戒怪的謎題缺少有趣的陷阱,潛入流程和警戒視線的機(jī)制也比較潦草,一些警戒點(diǎn)令人以為“跑得快”就能過(guò)去——事實(shí)上跑得快確實(shí)可以過(guò)去,這多少顯得有些毛躁。

也有一些機(jī)關(guān)才露尖角,卻沒(méi)有得到更多的空間。同樣是神音峽谷中的鏡像木偶就是個(gè)有趣且惹人懷念的玩法,“同時(shí)操控兩名角色”,每個(gè)諳熟此道的作品都有自己的包裝方式,在本作中則是曇花一現(xiàn);隱形迷宮的出現(xiàn)令人眼前一亮,形式是驚艷的,但關(guān)卡設(shè)計(jì)顯然缺乏考究,隨便走走就過(guò)去了,而且迷宮中的敵人完全是傻站著,隔著墻壁就能輕松消滅;一些帶有致敬意味的謎題,反倒意外地讓人感到新鮮,比如被《蠟燭人》中滾瓜爛熟的光磚棧道,在本作中借助光劍系統(tǒng)的特點(diǎn)衍生出了不一樣的玩法和感受。

操作手感與鏡頭運(yùn)用的問(wèn)題時(shí)而影響游玩時(shí)的流暢感,奔跑的僵直影響轉(zhuǎn)向,較容易出現(xiàn)操作失誤,結(jié)合浮空?qǐng)鼍暗脑O(shè)定,使得因操作失誤造成邊緣墜落死亡的情況較為常見(jiàn)(事實(shí)上你也幾乎不會(huì)因邊緣墜落以外的原因死亡);部分狹窄場(chǎng)景的運(yùn)鏡有待調(diào)整,下蹲和快速轉(zhuǎn)角時(shí)會(huì)被模型邊緣卡得抖動(dòng),不能及時(shí)轉(zhuǎn)移到想要的視角或轉(zhuǎn)動(dòng)速度過(guò)快,這有時(shí)讓人產(chǎn)生眩暈感。
非Boss戰(zhàn)之外的戰(zhàn)斗很少,且戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的安排欠缺妥當(dāng)。三種敵人反復(fù)出現(xiàn),打法并無(wú)二致,近戰(zhàn)敵人在爆劍戰(zhàn)術(shù)下脆弱不堪,遠(yuǎn)程敵人處理起來(lái)著實(shí)麻煩,但只要掌握奔跑出劍所造成的無(wú)限硬直,也可以輕松應(yīng)對(duì)。實(shí)際上敵人類(lèi)型的匱乏讓普通攻擊在除了Boss戰(zhàn)之外的場(chǎng)景中難有用武之地,進(jìn)一步弱化了戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的存在價(jià)值。
隱藏道具的獲得方式略顯直白,流程中不刻意探索隱藏路徑也可以斬獲過(guò)半。隱藏道具本身的收集價(jià)值也值得商榷,總讓人提不起精神去主動(dòng)尋找。通常如果你在游戲中發(fā)現(xiàn)了隱藏道路的入口、下定了一探究竟的決心,那也通常是因?yàn)樗鼈兇_實(shí)值得一探。但補(bǔ)充故事的碎片和日常生活的片段,在一個(gè)關(guān)關(guān)相扣、并不強(qiáng)調(diào)劇情的作品中,也就不值得額外花費(fèi)時(shí)間去收集,而諸如增加HP上限這種道具則更顯冗余。

總結(jié)
在卡通畫(huà)風(fēng)的包裹下搬空大腦去探索夢(mèng)幻世界,這是一部節(jié)奏明快的輕度解謎游戲,富有特色的光劍解謎和Boss戰(zhàn)給人留下深刻印象。但同時(shí)你可以感覺(jué)到這款游戲想表達(dá)的東西似乎太多了,當(dāng)它們同時(shí)被放在一個(gè)籃子里,自然要被磨平棱角,從平鋪直敘的關(guān)卡到淺嘗輒止的戰(zhàn)斗,一些細(xì)節(jié)之處讓人產(chǎn)生意猶未盡又抱存遺憾的矛盾感。不過(guò)介于目前本作還處在發(fā)售伊始的初期版本下,開(kāi)發(fā)者對(duì)于修繕?lè)答亞?wèn)題的態(tài)度十分積極,更新動(dòng)力也很充足,這讓人有信心窺得進(jìn)一步完善的空間,因此對(duì)于尋求更迭心境的休閑類(lèi)玩家來(lái)說(shuō),其仍然是一款值得嘗試的作品。
【按鍵技巧】
左鍵是攻擊,右鍵是召喚劍,再按一次右鍵是扎在附近的墻上或者地上
左鍵長(zhǎng)按可以曝氣,而把兩把劍重疊扎在同一個(gè)地方也會(huì)依次曝氣
或者用劍砍地下的劍也可以


弓箭狀態(tài)下可以瞄準(zhǔn)劍攻擊來(lái)遠(yuǎn)程觸發(fā)曝氣

插好的劍如果距離近有線連著,這說(shuō)明曝氣的話會(huì)有連鎖反應(yīng)
而沒(méi)有線說(shuō)明曝氣不會(huì)連到
這個(gè)也是貫穿游戲的技巧

在風(fēng)扇這里就是要利用好連續(xù)曝氣的技巧來(lái)觸發(fā)

也可以把劍插好之后,啟動(dòng)風(fēng)扇讓扇葉到上面位置在離開(kāi),再用弓箭射曝氣

游戲中很多地方都需要運(yùn)用到這兩個(gè)技巧

【游戲攻略】
不可思議之夢(mèng)蝶大白的作用如果你仔細(xì)看游戲中的字,或許你能知道大白的作用
大白就是在你需要的時(shí)候伸出援助之手

大白只能在這種光柱上移動(dòng),那個(gè)回藍(lán)的不能當(dāng)成光柱

用劍曝氣激活光柱可以讓大白移動(dòng),一開(kāi)始我在這個(gè)回藍(lán)的地方死命激活

這是大白能停留的光柱,沒(méi)大白在上面的樣子
而曝氣的位置也是這附近

遇到這種大白才能拉動(dòng)的東西的時(shí)候,只要自己曝氣就可以了

如果曝氣沒(méi)反應(yīng)那就是大白不在最近的光柱點(diǎn)上

大白在附近,光劍曝氣需要大白拖動(dòng)的位置,大白的援助之手就來(lái)了

不可思議之夢(mèng)蝶風(fēng)扇上的光柱怎么激活
這個(gè)地方的重點(diǎn)之一,是這個(gè)地方可以放置劍

人物站在這個(gè)位置上可以觸發(fā)風(fēng)扇

人物一離開(kāi)那個(gè)圓點(diǎn),風(fēng)扇就不會(huì)動(dòng)了

所以激活風(fēng)扇上面的光柱其實(shí)不能,只要利用好這幾點(diǎn)就可以了
首先在風(fēng)扇上插劍

之后站在啟動(dòng)點(diǎn)上,讓插有劍的扇葉轉(zhuǎn)到上面去,差不多就離開(kāi)啟動(dòng)的位置

然后用弓箭瞄準(zhǔn)激活曝氣即可,我第一次在每個(gè)扇葉上都放置了一把劍,所以我射的是下面的一把,最后想想好像只要一把就可以了

然后我們的大白就過(guò)來(lái)了,發(fā)現(xiàn)這手還真長(zhǎng)

【BOSS攻略】
頂花帶刺的陸行花打法攻略開(kāi)始之后按F提示,這里可以看到當(dāng)前狀態(tài)的弱點(diǎn)

用劍把它拍下的葉子給扎在底下即可

你可以多在花的固定距離扎一圈,這花的葉子就拍一個(gè)固定的距離
掃過(guò)去的時(shí)候就自己釘上去了

扎完葉子之后我們就可以用劍把這地方給砍了

之后打這里,打到一定血量之后boss狀態(tài)就變了


按提示是扎它的尾巴,但一開(kāi)始尾巴是不放下來(lái)的

等它用屁股砸你的時(shí)候,尾巴就下來(lái)了,扎上去就好了
等它倒下來(lái)之后就輸出


下一階段是它起來(lái)了,等它開(kāi)始扯它尾巴的時(shí)候,松掉尾巴上的劍,這樣它又倒下了

再輸出一次,這boss就這么傻傻的被玩死了


心得總結(jié)
Boss非常簡(jiǎn)單,注意規(guī)避Boss的毒花粉和以劍為釘,定住藤曼前端的葉子。如果找不到能夠操作的玩家可以以身試法,記住葉子的位置,然后提前插注意藤曼的長(zhǎng)短,在我認(rèn)為,長(zhǎng)的藤曼會(huì)掃蕩一面,稍微短一些的只會(huì)垂直砸下,掌握好技巧就可以輕松通關(guān)。還有如果在消耗中被打成殘血,可以去水晶邊上加速回血回藍(lán),雖然不靠近水晶也可以回血,但水晶旁回血相對(duì)更快一些。
在把所有的藤曼都清完后會(huì),Boss會(huì)處于“僵直”狀態(tài),可以跳到Boss的花蕾上插劍,可以在花蕾周?chē)俜乓恍﹦?,因?yàn)榭梢酝瑫r(shí)引爆,可以造成多次傷害。要注意,那個(gè)狀態(tài)的Boss是無(wú)論受到什么傷害都會(huì)進(jìn)入第二階段,所以盡量把傷害打的足一些。還有我打了多次Boss,我發(fā)現(xiàn)Boss的花粉噴吐速度是有變化的,會(huì)比以前快一點(diǎn)。然后,第一階段的Boss打法就到此為止了
第二階段的Boss打法是還是注意規(guī)避花粉,主要的傷害打法是找機(jī)會(huì)沖到Boss的背后。這個(gè)時(shí)候Boss會(huì)一屁股坐下,它的尾巴會(huì)和第一階段的藤曼一樣,可以定住,使Boss進(jìn)入僵直狀態(tài),尾巴被釘住,站立不穩(wěn),Boss會(huì)向后摔倒。我沒(méi)有被Boss砸過(guò),所以會(huì)不會(huì)被砸死我也不知道。也是跑到花蕾插劍,周?chē)喾判?,多次傷害。但有一點(diǎn)還是要記住,這個(gè)Boss的僵直狀態(tài)是會(huì)有時(shí)間限制的,所以要趕快。Boss起身后,它會(huì)向前奔跑,這個(gè)時(shí)候可以把劍爆破掉了,記住,一定要讓它跑起來(lái),不然是沒(méi)有效果的,Boss會(huì)因?yàn)閼T性,向前摔倒,一樣的插花蕾,一樣的多次傷害,通常這個(gè)時(shí)候按照我的打法傷害這個(gè)Boss就是已經(jīng)通關(guān)了的







































