
【基本介紹】
中文名稱:不可思議之夢蝶英文名稱:Incredible Mandy
游戲類型:動作解謎
開發(fā)商:隊友游戲
發(fā)行商:隊友游戲
發(fā)售日期:2018年11月27日
【游戲介紹】
《不可思議之夢蝶》是隊友游戲在完成《鯉》的開發(fā)工作后,歷時兩年時間傾力打造的冒險解謎游戲。玩家將扮演擁有召喚光劍能力的主人公,在夢中世界展開冒險之旅。《夢蝶》不只是一款主打解謎的動作冒險游戲,充滿奧秘的夢中世界背后后暗藏了一段令人動容的故事。,一共有8個大關,我們用這些不同的關卡,慢慢展開故事的真相,相信您可以通過體驗和探究整個游戲,來了解這段《不可思議之夢蝶》的故事。
【游戲內(nèi)容】
一對兄妹的回憶,都深埋在一個個夢境里。而每一個夢境,都勾勒出不為人知的秘密。
這是一段救贖和被救贖的幻想旅程。
讓我們,身披萬丈光芒遁入無盡黑暗!
在蒼茫的天地間體驗一場精彩絕倫的冒險旅程。從群山之巔到峽谷深處,從大海之濱到隱秘回廊,觀察線索,解開獨有的創(chuàng)新性謎題,用手中的劍與腦海中的智慧來挑戰(zhàn)不可一世的巨大敵人。誰能夠穿透夢境的層層迷霧,發(fā)現(xiàn)出人意料的真相?
【游戲特色】
有趣巧妙的謎題擁有7個不同風格關卡,每個關卡大量豐富的謎題。所有的謎題都是通過關卡環(huán)境結(jié)構產(chǎn)生的。玩家需要通過思考,利用現(xiàn)實中的物理、機關,與環(huán)境產(chǎn)生邏輯聯(lián)系,來解開環(huán)境謎題。

以巧取勝的Boss戰(zhàn)
擁有8個精彩獨特的Boss戰(zhàn)。游戲中Boss戰(zhàn)的最大特色是“只能智取,不可強攻”,玩家必須通過思考Boss的特點,讓其弱點暴露,并利用時機對其進行有效打擊,以巧克剛,戰(zhàn)勝比自己強大的敵人。

尋找塵封的記憶
游戲中有許多隱藏的寶箱,他們通常放在不易發(fā)覺的地方。打開這些寶箱,玩家就可以發(fā)現(xiàn)主角記憶中的點點滴滴,收集這些記憶,揭開他們的故事和秘密。

預計完整游戲時長15小時。
【游戲配置】
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7/8/10
處理器: Intel Core i5 2310 2.9 GHz / AMD FX-6300
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: GTX 550 Ti 1GB/ Radeon 6950 1GB
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
聲卡: Any
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10
處理器: Intel Core i5 2310 2.9 GHz / AMD FX-6300
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: GTX 550 Ti 1GB/ Radeon 6950 1GB
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
聲卡: Any
【游戲攻略】
不可思議之夢蝶怎么讓大白拉箱子?首先要讓大白幫助,我們需要了解一下大白先

大白只能停留在這種光柱上面,而且伸手的距離也有限制,所以我們要先讓大白靠近需要拉的箱子

到這個位置上把風扇給關閉了,這樣上面的光柱就會過來


等到了這邊之后大白自然就會伸手飛了過去

這個時候再開啟風扇,把大白給吹過去

之后在需要拉的箱子那邊曝氣,這樣大白就會伸出援助之手

等大白拉出來之后,上面的大箱子也會因為被拉出的箱子掉落下去,這個高度你就能跳過去了

不可思議之夢蝶紅色的門怎么關閉?
在游戲中你會遇到這樣的門,不開啟就過不去

門上右側(cè)有這個注意到?jīng)]有,這個是門的核心

左鍵曝氣之后就可以打開,但這個只是針對第一個門的時候

其實仔細看這個門的左右兩側(cè)都有這個核心
只要同時沖擊后就會開一會

而開啟的辦法也很簡單,在兩個地方東西放上一把劍

然后在中間在放一把,確保三把劍之間有線連著

再用劍砍,弓箭射或者重疊插上一把劍都能引發(fā)大方位的曝氣
從而開啟


【游戲技巧】
游戲窗口化首先打開游戲頁面
點擊里面的設置入口,聲音操作顯示都是在這里的

之后點擊這上面的顯示,調(diào)整窗口和分辨率

模式是全屏狀態(tài)的是,點擊左右箭頭變更成否

但你現(xiàn)在應該是一個帶界面的大窗口,跟全屏差不多
可以點擊下面的分辨率

這游戲的是實時變更的,點擊之后調(diào)整到你想要的窗口大小就可以了

【游戲測評】
音畫表現(xiàn):效果精良,但有點瑕疵《不可思議之夢蝶》采用了獨立游戲常見的低多邊形美術風格,場景建模確實不夠精細,背景貼圖也略顯粗糙。不過這種棱角分明、結(jié)構激進的風格,經(jīng)過適當?shù)目ㄍㄤ秩?,配以色彩鮮艷的筆調(diào)、搭配合理的顏色對比后,整體畫面就顯得既明朗又清新,看起來十分簡約自然。

游戲八大關卡的不同場景,不管是開篇夢幻的天空之城,還是熔巖四溢的活火熔城,抑或白雪皚皚的山中宮殿,都各具特色,十分賞心悅目。這些豐富多變的場景,共同構成了這個神秘唯美的夢中世界,玩家置身其中會不由自主地在徜徉探索。
此等良辰美景自然就要有優(yōu)美的旋律佐以搭配。知名音樂人、Sony ATV的音樂制作總監(jiān)Zeta不僅和歌手圈九共同為游戲創(chuàng)作了主題曲《問蝶》,同時游戲中的BGM和音效也均由Zeta親自把控操刀。不同場景下的輕柔旋律娓娓動聽、潤物自然,絲毫不會喧賓奪主,各種音效也是清脆明晰、恰到好處。

不過有所缺憾的是,在循環(huán)播放中很容易感到游戲內(nèi)的BGM數(shù)量似乎不夠豐富。這個情況在筆者體驗游戲的過程中時有發(fā)生,尤其是前幾關,有些場景絲毫沒有BGM響起,不知道是否是故意為之以求營造出寂靜的氣氛,還是當真準備不足。
謎題設計:新穎精巧,凸顯出眾游戲性
作為獨立游戲很難在音畫上做出太大投入,這里就從操作玩法和謎題設計兩部分重點評測一下這款作品的游戲性。
作為3D冒險解謎游戲,除了移動、跳躍、沖刺、下蹲這些常見操作外,游戲最大的創(chuàng)意和核心玩法在于加入了光劍系統(tǒng)。這套系統(tǒng)的基礎原理為在合適位置引爆光劍用以觸發(fā)機關和造成傷害,五種關于光劍的操作——招劍、揮砍、插劍、延遲爆劍和遠程射箭各具作用又相互影響,構成了復雜多變的玩法機制。比如在一定距離內(nèi)連續(xù)插劍,那么幾把劍就會以光線相連,可以進行連續(xù)引爆;又比如在一定位置插劍之后,可以在合適的時機在遠程通過射箭引爆等等。游戲進程中你也會發(fā)現(xiàn)一些看似效果重合的操作,其實往往也各具妙用。

游戲的操作部分比較重要,尤其是遠程射箭的速度和準度,以及跳躍、沖刺動作的應用都需要玩家熟悉練習。不過整體而言,大部分操作都很容易掌握,游戲更著重的還是對于謎題解謎的思考。
依托于游戲的光劍系統(tǒng)玩法,游戲大部分謎題設置都可以用“精彩”兩字來形容。3D場景下的各式機關通路錯落有致、環(huán)環(huán)相扣,還有一個大部分時間都跟隨主角,只能在光源柱上停留的大白NPC可以合理利用。在解謎過程中,攀爬、跳躍、推箱子、轉(zhuǎn)機關這些同類游戲的常見套路在本作是應有盡有,特別的是,這些我們早就習以為常的套路與對光劍機制緊密結(jié)合了起來。像是一些蹺蹺板、流水等原理的謎題,玩家若不多動動腦筋深入把握本作系統(tǒng),只靠過往解謎游戲的經(jīng)驗很難順利通關。

《夢蝶》對于光劍玩法的發(fā)掘遠遠不止這些普通套路。游戲內(nèi)有八個關卡,幾乎每一關都在天際和光劍聯(lián)動的新機制,游戲始終保持著足夠的新鮮感。
白塔的升降板、雪山中用光劍操控的小小“大白”、海面上的顯形與隱形模塊都相當讓人印象深刻。尤其是神廟關卡那小心謹慎使用下蹲、隱藏、沖刺、機關來躲避和控制怪物的玩法,有一種玩潛入類游戲的感覺,能感覺到制作組充盈有趣的關卡設計回路。

除了解謎,游戲還也加入了戰(zhàn)斗系統(tǒng),分為與雜兵的戰(zhàn)斗和BOSS戰(zhàn)兩部分。不過路上所遇到的雜兵們不僅攻擊力弱,而且對于解謎和劇情都幾乎沒有什么聯(lián)系,通過引爆光劍就可以很容易消滅,不想麻煩完全可以只專注解謎和跑路??傊畱?zhàn)斗部分給人一種可有可無的感覺。
而游戲內(nèi)的BOSS戰(zhàn)則可以看做另一種形式的解謎。普通的揮砍和射箭無法對BOSS造成傷害,所以BOSS站必先解決小謎題來使BOSS暴露弱點,再通過引爆光劍消滅。每一個場戰(zhàn)斗都分為策略不同的多個階段,同時在戰(zhàn)斗過程中還需要躲避好BOSS的技能,后期傷害還很高,需要具備一定的走位和操作。全程斗智斗勇的體驗類似《塞爾達傳說》。

接著來說說游戲的操作問題,就筆者體驗來說,初接觸本作會覺得操作手感有些生澀,人物的慣性較大,瞄準有些飄。好在試玩時更新補丁后有極大改善,預計游戲正式上線后應該沒有什么問題。游戲也存在一些BUG,數(shù)量不多可以接受。也得益于游戲每玩一小段都會自動保存,如果遭遇BUG卡住可以隨時返回檢查點。
故事劇情:較為簡單,卻溫暖治愈
最后再來談談游戲的劇情,不涉及重要部分劇透,想自行體驗的玩家可以先行回避。
玩家在游戲中扮演的是一位哥哥角色,整個游戲過程其實是主角在夢中的歷程。游戲的開篇CG設置了一些懸念,不過直到游戲結(jié)束,你會發(fā)現(xiàn)這其實是一個較為簡單,同時也是單一結(jié)局的故事。

游戲一整個流程對于劇情并沒有太多著墨,過場動畫也只有開場、中場和完全通關后的結(jié)局三段CG。在正常通關不考慮收集物的情況下,除了每關結(jié)束后所給的卡片昭示出游戲里的BOSS其實都是兄妹倆曾接觸過的物件和生物外,整個游戲過程僅僅就只有作為引導作用的少女出現(xiàn),幾乎再沒有其他劇情信息。要想更清楚地了解劇情,玩家需要通過收集齊全散落在各個場景的卡片來對故事脈絡補充完整,或許游戲制作者希望玩家將重點更多地放到解謎上吧。

然而這個講述了關于直面過去、救贖他人與自我救贖的簡短故事,卻涉及了災難、科技、夢境等諸多元素,很容易打動人心。也許是因為純手繪的CG太過唯美精致,或者是收集物卡片中顯示的過往生活太過美好,不管怎么樣,游戲通關給人留下的絕不僅僅只有那些復雜的謎題,兄妹倆之間的感人故事和游戲所表達的救贖主題,同樣能夠在玩家心頭縈繞許久。
結(jié)語
總體來說,《不可思議之夢蝶》是一款絕對值得一玩的3D冒險解謎類佳作。容易被大眾接受的美術風格,動聽又輕柔的背景音樂,感人治愈的劇情故事,尤其是在創(chuàng)新玩法、謎題設定和BOSS戰(zhàn)上十分用心,大大提升了游戲性。當然,這款游戲也存在著諸如信息提示不當、存在一些BUG等缺點。但瑕不掩瑜,相信這些問題在之后的更新中都會逐步得到解決,作為一款國產(chǎn)獨立游戲,我相信它的未來會越來越好!






































