
【游戲背景】
刀魂5(靈魂能力5)的游戲故事內(nèi)容發(fā)生在前作《靈魂能力4》17年之后,玩家可以看到游戲主角歸來并開始新的征途。游戲主人公是Sophitia和Rothion之子Patroklos,新游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在很多方面都進(jìn)行了改善和提高,為了使游戲更具刺激性,很多新功能也被加入到游戲中

【操作指令】
123456789 利用小鍵盤的數(shù)字排列代表游戲中的九個(gè)方向。指令永遠(yuǎn)以1P位置為準(zhǔn),1是左下,9是右上,5代表方向回中(也可以用☆代替)。
236就是小正半圈的意思。
ABKGA 代表橫斬,B代表縱斬,K代表腿踢,G代表防御。
注意:AB代表順序按下A和B,A+B才是A和B一起按的意思!
aB是輕按A后立刻劃過B,也就是A劃B,雪華有一招指令就是agB。
【A】的意思是長(zhǎng)按A,【A+B】就是長(zhǎng)按A+B。
CH Counter Hit,俗稱破招,基本特征是紅光效果,傷害會(huì)增加。
注意發(fā)生CH時(shí)某些招式命中效果會(huì)發(fā)生變化。
STUN 角色受到某些攻擊后會(huì)出現(xiàn)全身帶電的無防御麻痹狀況,這就被稱為STUN狀態(tài)。
在這個(gè)狀態(tài)下,角色所遭受的攻擊全部被判定為CH受創(chuàng),是相當(dāng)危險(xiǎn)的情況,所以但凡可以恢復(fù)的STUN都請(qǐng)盡可能的快速恢復(fù)。
恢復(fù)方法一般是按住G不放然后快速輸入4646。
WS 起身中。WS A就是起身中A。
FC 保持蹲下。FC A其實(shí)就是保持蹲狀態(tài)的2A,注意別和上面的弄混了……
BT 背身。也就是背對(duì)對(duì)手的狀態(tài)。BT A就是背對(duì)對(duì)手時(shí)出A。
GI guard impact的縮寫。俗稱彈劍。指令:4A+B+K,需要消耗半條能量槽。
GB guard break的縮寫。俗稱防御崩壞。一般帶GB的攻擊會(huì)帶有閃電效果。
UA unblockable attack的縮寫。俗稱防御不能技。特征是攻擊效果帶火焰。
注意和投技和GB的區(qū)別。
H、M、L、SM、SL攻擊段位的判定。
H(high)為上段,可以蹲下躲過。
M(mid)為中段,蹲防不能。
L(low)為下段,站防不能,可以跳起避過。
SM(special mid)為特中,可以以任何姿態(tài)防御。
SL(special low)為特下,可以以任何姿態(tài)防御并能跳起避過。
RO ring out的縮寫。俗稱出場(chǎng)。RO后本局直接判負(fù)。
CE Critical Edgei的縮寫。俗稱超必殺。指令:236236A+B+K,需要消耗一條能量槽。CE威力大、速度快,直接發(fā)動(dòng),或是用于連技,皆可。
BE Brave Edgei的縮寫,消耗半條能量槽,發(fā)動(dòng)強(qiáng)化版的招式。BE版的威力和追打性能強(qiáng),適用于連續(xù)技里。操作指令:在特定指令后,快速輸入A+B+K。譬如男主角的236bA+B+K。
GU Guard Bursti的縮寫。若對(duì)手一直防御,體力槽會(huì)慢慢變色,到紅色狀態(tài)后血槽會(huì)開始閃爍,再繼續(xù)防御下去,馬上就會(huì)被破防。在破防瞬間會(huì)出現(xiàn)很大的破綻,并且角色所受到的攻擊會(huì)變成CH狀態(tài)。打擊敵人可以慢慢地恢復(fù)防御槽。
QS quick move的縮寫。移動(dòng)距離大的側(cè)移,發(fā)動(dòng)時(shí),有疾風(fēng)特效。指令:快速輸入22或者88。
確反 確定反擊。當(dāng)防御了敵方的大破綻招式后,可用快速的招式進(jìn)行反擊。此時(shí)對(duì)方無法防御,必中無疑。戰(zhàn)例:防御了御劍的2KB后,男主角可用3B>CE進(jìn)行確反。
JG Just Guard的縮寫,發(fā)動(dòng)JG可讓對(duì)方的出招破綻變大,從而進(jìn)行確反。指令:按一下G,立即松開。戰(zhàn)例,御劍的66A+B防御無確反,若發(fā)動(dòng)JG,就可用AA進(jìn)行確反。

【連招心得】
《刀魂5(靈魂能力5)》IVY全出招特技操作使用心得攻略1、逆時(shí)針2圈666B+G/逆時(shí)針3圈66B+G,優(yōu)點(diǎn)是用小蘑菇容易出,缺點(diǎn)是那3下666(或者2下66)會(huì)被對(duì)方耳押。
2、282874123666B+G,相對(duì)之前那種會(huì)難一點(diǎn),需要較長(zhǎng)時(shí)間練習(xí),但優(yōu)點(diǎn)是能用十字鍵出,耳押不能!(我和IC目前都練這種)
所以別被那28284666嚇到,這代的罪人仍然可以在配招中使用的。(當(dāng)然,前提是大量練習(xí)……)
相信不少Ivy使對(duì)遠(yuǎn)距離壓制都很有心得,所以先淺談在對(duì)方近身緊逼的情況下怎么和對(duì)方拉距離。
Ivy這一作的遠(yuǎn)距離壓制仍離不開:6【B】2/8、A【A】、11【A】、44【A】、3【A】、6【A】、66【A】這些大范圍遠(yuǎn)距離封位招,不過對(duì)著一些喜歡跟你打粘身的對(duì)手就不好推開距離了。出現(xiàn)這種情況我會(huì)這樣處理,僅供參考。
近距離的時(shí)侯可多用1B+K,優(yōu)勢(shì)幀時(shí)能輕易避上段(比方說對(duì)方中了4B、3K這些搶招快的加幀技),中了就接多個(gè)1B+K打combo?;蛘邔?duì)方防御,那也會(huì)推遠(yuǎn)至3【A】的有效射程內(nèi)。這時(shí)侯如果他貿(mào)然搶攻或者Step就很大機(jī)會(huì)被3【A】掃到,就能讓雙方保持在較有利于Ivy遠(yuǎn)程壓制的距離。
另一種處理辦法是用1A+B/11B/1K這類下段技讓對(duì)方倒地(只要能讓對(duì)方倒地就行,66A、66K、3B之類的隨便),稍稍上下移動(dòng)腳步(這是騙對(duì)方,讓他以為你起罪人打他起身),讓對(duì)方遲疑一下之后起6A+B。隨后大多情況下,對(duì)方早已耐不住寂寞而起身了,但你的6A+B已經(jīng)縮后了一段距離,而且還在攻擊范圍之內(nèi),這時(shí)候就迫對(duì)方要么后撤要么搶打。通常對(duì)方在進(jìn)退維谷的情況下會(huì)有點(diǎn)措手不及,往往是呆呆的站著或者蹲著中的……。
(不得不提本作的6A+B,也就是4代的SEA+B,攻擊范圍依然超大,依舊中段,而且距離對(duì)方一個(gè)身位的都能打中,換句話射程遠(yuǎn)了。這絕對(duì)是本作Ivy使的主力技之一!)
而上作BUG招“不暗屏”防御不能技44【A+B】雖然本作不能像以前那樣凹人了,但還是能用來打?qū)Ψ狡鹕淼?,?chǔ)滿到防御不能,或者儲(chǔ)到對(duì)方起身就放都可以,梅·花·間竹混著來總能打中對(duì)方幾次。而且防御就-14F小確反相對(duì)還是比較安全的。而且命中后吹飛距離較遠(yuǎn),也能打側(cè)移。至于對(duì)方防御后,大多數(shù)情況都不選擇確反,而是出些起手不算快,但回報(bào)大的浮空技摸獎(jiǎng),那就做好GI的準(zhǔn)備吧。
至于22/88【B】后3鞭/5鞭,雖然爆防超快(5回爆防)回報(bào)也大(2288【B】5鞭80+),但只要對(duì)方有意識(shí)的在防22/88【B】往Ivy的左手方向移動(dòng)(注意,真的就移動(dòng)而已),完全能輕松繞到背后。這后果很嚴(yán)重,所以我個(gè)人實(shí)在不大敢用。最多就22/88【B】試探一下對(duì)方,如果會(huì)移的話你還是忘記這招好了。況且22/88【B】被防-16F,被確反那是必須的。打空的機(jī)率太高,偷雞不到蝕把米挨個(gè)背投就虧大了。
實(shí)話說,這代的Ivy怎么拉距離我暫時(shí)沒有很好的思路,所以就不再絮述了。權(quán)且拋磚引玉,期待各位資深
Ivy使一同集思廣益。
往下還是主要說的是近身的配招吧。
【牽制】:2A、4B、FC1B、WSB、66A、66K、3K、3【K】、WSK、4K、1Kor22/88K、1A+B、2A+B
【位移】:3B、214B、22/88A、22/88B、A+BA、11/77B
【確反】:FC1B、6b8K、6KB、1BBE
【追地】:1/2/3B+K、4A+B、1A
牽制篇:
2A(SP-LOW,i13/B-6/H+8):大眾2A貌似沒什么好說的,但卻是Ivy這代近身時(shí)最安全,最有優(yōu)勢(shì)的防側(cè)移技了……。通常打中對(duì)方側(cè)移時(shí),WSB和投技輪流伺侯。平時(shí)被防的話就補(bǔ)個(gè)2K磨點(diǎn)血好了。
4B(High,i11/B-6/H+4):這絕對(duì)是Ivy發(fā)生速度最快的一招,雖然是上段,但用來打小確反效果一流。被防后-6F,相當(dāng)安全,這時(shí)侯出3B能避開不少縱向攻擊(后面會(huì)詳細(xì)說明3B的性能)。而命中的話,對(duì)方距離不會(huì)被推開,近身的話以投技o(jì)rBB進(jìn)行簡(jiǎn)單2擇,必須要好好利用的一招。
FC1B(Mid,i17/B-12/HLNCorKND):發(fā)生較快的中段技,被防安全,但之后不宜跟人搶招。近距離命中背向浮空可按G接回身6b8/6b8bE,更高端的可以FC1B背向浮空后再g回身,接多個(gè)1BBE,抽起來再6b8/6b8bE,更難。(如果嫌難度高可以補(bǔ)一下BTK,再接6b8,不過有一定機(jī)會(huì)空中制御掉,屬偽連)。距離稍遠(yuǎn)會(huì)倒地,雖然可接3[A]打左側(cè)受身取,不過要控制距離,所以還是后縮幾步等對(duì)方起身后6【B】2/8牽制比較好。此外,如果對(duì)方逼近你背對(duì)版邊,可1BBE逼他硬防加幀,再以FC1BorA+G,2擇Ringout。
WSB(Mid,i19/B-9/H+10):尤其適合2A打中對(duì)方側(cè)移后使用。命中后幀數(shù)優(yōu)勢(shì)大,之后同樣以1BBE反搶招打combo或壓幀2擇。至于1BBE之后的配招,在這我建議用罪人orFC1B進(jìn)行2擇,畢竟投入大付出多,總得撈點(diǎn)回報(bào)吧。
66A(High,i18/B-8/HKND):開局常用,但這代不能再接個(gè)9gB了。凹中可以接3A打受身取(不過只能打原地受身及Ivy左手方向,有點(diǎn)雞肋),又或者44【A+B】等起身。不過其實(shí)這招有另一個(gè)用途……,就是被防后接4K、3B做回避陷阱。3B避縱砍,4K避上段。
66K(High,i16/B-6/HKND):跟66A大同小異常,不過發(fā)生幀數(shù)較快,更適合搶招,而且看上去是一招很像中段技的……上段。防御后同樣可接4k、3B做回避陷阱。建議66A及66K混搭使用,太單一就很容易會(huì)被看穿。
WSK(Mid,i14/B-7/H+6):主要用來銜接某些進(jìn)入FC狀態(tài)的起身招(如A+B、2K、2A等),命中后加幀簡(jiǎn)單2擇。(被防也能4K、3B作回避陷阱)
3K(Mid,i14/B-6/H+6):普通版3K與其他角色的性能大同小異,同樣用作命中后加幀簡(jiǎn)單2擇。(被防也能4K、3B作回避陷阱)
3【K】(Mid,i32/B+3/HSTN):3K的儲(chǔ)力版,防御加幀(對(duì)這代Ivy來說簡(jiǎn)直難能可貴……),儲(chǔ)力的過程中隨時(shí)可放,不過未儲(chǔ)滿的話就等同普通版。命中倒地暈厥,可接3B打受身取(全方向受身皆中),或是bK(女皇的高跟鞋……)“二選其一”。(bK對(duì)方受身能避,3B打受身取對(duì)方不起來就沒事。這2選1真心蛋疼!)
4K(Mid,i18/B-12/H+3):4K與前作SW構(gòu)的4K大致相同,主要用作回避對(duì)方上段攻擊,CH到對(duì)方后打combo或受身取用。(具體詳見combo及受身取介紹)
1Kor22/88K(Low,i24/B-20/HKND):也就是前作SW的22/88K,雖然用途一樣(避上陰下打側(cè)移),但無奈物事人非。這代只能接214B,一套下來也就打個(gè)40左右。盡管被防后確反大的一筆,但也得用的……。
1A+B(Low,i32/B-12/HSTN):這是本作Ivy最重要的下段技!(覺得我說得很夸張么?相信我,一點(diǎn)都不夸張。)雖然起手并不算快,但勝在被防相對(duì)安全,而且動(dòng)作隱蔽。命中之后,可以接8A+B【B】/8A+BB。前者8A+B【B】輸出更高推得更遠(yuǎn)(50+),后者8A+BB容易打?qū)Ψ秸鍾ingout(46),可根據(jù)情況決定。(順帶一提,這是確定連。如果你連不到,那就說明你按8A+B按早了。)
2A+B(Mid,i19/B-10/HKND):上一作的SW3B,被防安全,但普通命中變倒地,不能像以前那樣加幀打2擇(只能換個(gè)用法,倒地后用其他招壓起身),CH命中彈地浮空后可接1BBE>6b8BE一套combo(擔(dān)心反應(yīng)不過來的可以2A+BCH>1BBE>6b8BE),爆防能力較好(12回爆防)。主要用作對(duì)方臨近破防時(shí)打爆對(duì)方后接combo。
位移篇:
3B(Mid,i18/B-10/HKND):3B本作的浮空高度幾乎什么都接不到!就連接稍微傷害高點(diǎn)的6b8or6BbBE都得CH命中才成立,而更悲劇的莫過于有時(shí)候3B/2A+B的CH中了,沒反應(yīng)按6b8!所以在這給大家上個(gè)保險(xiǎn),3B/2A+BCH后,可以先接個(gè)1BBE,拉起來再浮空,相信會(huì)有更充裕的時(shí)間給你作出反應(yīng)的。(這里提到的3B還有一點(diǎn)不得不提,這代的3B是帶TS屬性的(位移),經(jīng)過反復(fù)試驗(yàn),甚至可以在一些被防-6~-8的劣勢(shì)中避縱砍及直線K系。對(duì)方頻用BB、3B、236B之類跟你搶的時(shí)侯就用得上了。至于命中后那低位浮空,可以接【B】,但第二鞭能避開,比較危險(xiǎn)?;蛘?K(2K中了會(huì)漂開一段距離,這時(shí)候可以6【B】2/8、11【A】、44【A】這些作遠(yuǎn)距離牽制。
214B(Mid,i20/B-14/H-4):被防有小確反,命中后小劣勢(shì)。跟前作的CL214B一樣,依舊可在大劣勢(shì)避縱向攻擊!(唯一不同的是……CL構(gòu)沒了OTL)。命中的話可4K、3B作回避陷阱??偟膩碚f仍然是使用頻率非常高的位移技之一。
22/88A(High,i26/B-12/H+0):發(fā)生不算快,而且還上段,但CH命中后會(huì)暈厥倒地。主要用來側(cè)移避招之后打?qū)Ψ剑粗蠧H后打combo。如果沒氣槽的時(shí)侯,距離近可接6KB,距離遠(yuǎn)可接1/2B+K,如果有氣槽那就爽了……(22/88ACH>66BBE>6b8BE,102,比中CE歡~)
22/88B(Mid,i16/B-6/HKND):與前作的SW22/88B相似,但這代發(fā)生快,不過命中浮空高度低(命中之后只能接2K),被防安全,單發(fā)攻擊力也不俗(30),有BE加強(qiáng)版。主要用來配合1K(也就是22/88K)在側(cè)移時(shí)2擇對(duì)手(1K>214Bor22/88B>2K,兩者回報(bào)都是40+),而且22/88B被防之后也非常適宜設(shè)回避陷阱。而且22/88B有BE強(qiáng)化版,被防御后對(duì)方+12F,但可惜你背對(duì)對(duì)方,這對(duì)本作無強(qiáng)力背向2擇的Ivy來說,十二分雞肋。(有氣槽浪費(fèi)在這招上還不如來個(gè)1BBE實(shí)際)
A+BA(Mid,Low,i20/B-18,-10/H-2,+4):本作的A+BA的判定不再是中、下、特中,改為中下兩段,但仍帶回避下段功能,第一Hit后處于FC狀態(tài),NC。由于發(fā)生速度快,只要防御第一下中段之后,第二下下段無法跳起回避,所以慣常用于第一下之后MixFC1B/FC1【B】Bor投技混淆對(duì)方視線。如果對(duì)方防御第一下,中第二下下段之后,雙方距離會(huì)非常接近。這時(shí)侯可以用罪人or1BBE作2擇重創(chuàng)對(duì)方(簡(jiǎn)單一點(diǎn)的話就投技o(jì)r3B)。如果A+BA兩下全被防,那同樣也可以用3B、4K設(shè)回避陷阱。
11/77B(Low,i29/B-6/HKND):發(fā)生速度不算快,但攻擊距離較遠(yuǎn)的倒地下段技,被防安全。主要用于側(cè)移過程中陰對(duì)方下段。命中后可接2K,或者用22/88Bor22/88K壓倒地起身2擇(我個(gè)人更推薦后者)
確反篇:
FC1B(Mid,i17/B-12/HLNCorKND):之前牽制篇中已經(jīng)介紹過,也不再絮述了。FC1B在確反的應(yīng)用上主要是針對(duì)一些確反較大的下段技(比如Ivy的1K,被防御后-20F),成功打到浮空后接回身6b8/6b8BE,回報(bào)還是很高的。
6b8K(Hight,Low,i12/B-18,-12/H-8,+2):6b8可單發(fā)或者多接個(gè)K,不過浮空時(shí)如果你按了K那空中打擊投就不成立了。這招發(fā)生速度快,而且是NC。相當(dāng)適合打近身確反,命中6b8K后+2F,之后距離近的可出1BBE跟對(duì)方搶招打combo或?qū)Ψ椒烙?BBE后打加幀2擇,距離稍遠(yuǎn)的就4B打搶截。都非常有優(yōu)勢(shì)。唯一缺點(diǎn),我想應(yīng)該是有時(shí)候手挫按快了變成8/9B……
6KB(Mid,High,i13/B-8,-11/H+2,-8):6KB主要還是對(duì)方中1BBE之后打combo,平時(shí)最多也就確反一些小確反的下段技(如Ezio的11/77K),雖然是NC,但就這么用非常很危險(xiǎn),6KB第二hit的上段距離遠(yuǎn)了會(huì)打空,然后自己就成了被確反……。所以,沒啥事就6K一下好了,把握不好距離那B起了找死。
1BBE(Mid,i16/B+12/H+16Stun):前作的神技這代變BE,我真心淚流滿面、一時(shí)哽咽,不多廢話了,老樣子6KB打combo,或者FC1B/罪人2擇。
追地篇:
1/2/3B+K(SP-Mid,i26/B-10/HStun):對(duì)方防御后會(huì)彈開較遠(yuǎn),能為中遠(yuǎn)程牽制拉開點(diǎn)距離。除了對(duì)方倒地裝死時(shí)插他一下,平時(shí)用來作回避上段的效果也不錯(cuò)。由于發(fā)動(dòng)較慢,所以只能在中了6K、WSK這類有較大幀數(shù)優(yōu)勢(shì)的招時(shí)才能避上,實(shí)用程度不及4K。但命中也有較大回報(bào),近距離可接8A+B【B】(60+),遠(yuǎn)距離可按距離接多次1/2/3B+K(50+)。
4A+B(Mid,Mid,Mid,i28/B-1/H+8):這“噢呵呵呵呵呵~”……是好招。專門針對(duì)近身裝死用,雖然攻擊力不高,但防滾地效果一流。雖然看上去收招很慢,但事實(shí)上對(duì)方近身全防御3Hit之后只-1F,完全能引一些不知道這招性能的人來?yè)屨?。絕對(duì)是幀數(shù)陷阱的首選(推薦4A+B被防~1BBE)!不過要補(bǔ)充一點(diǎn),要非常近才會(huì)讓對(duì)方3Hit全防,如果對(duì)方?jīng)]有防到第三Hit(簡(jiǎn)單目押一下),那就多按個(gè)B(也就是4A+BB),能小追側(cè)移,且被防御無確反且爆防超快(6回爆防)。
1A(Low,i26/B-16/H-4):沒什么特別好說的,就遠(yuǎn)距離掃地用,CH會(huì)追加多一下。出招后維持FC狀態(tài)能Mix一些起身招。
寫到這還真累。往下交代完受身取和Combo,以及GI后該干點(diǎn)啥那就算完事了。
受身取篇:
3【K】~3B:全方向受身?。]難度)
4KCH~FC1【B】B:全方向受身?。ㄐ枰舆tFC1【B】B
4KCH~FC1B:全方向受身?。ㄅcFC1【B】B大致相同)
66BCH~3A:左右方向受身取(有幸CH拜托你接BE……)
FC1B~3A:Ivy左手方向受身取(用途不是太大)
66A~3A:Ivy左手方向/正面受身取(同上)
大概知道就可以了,像4KCH~FC1【B】B這些中了回報(bào)雖大,但……現(xiàn)在實(shí)戰(zhàn)中我還真沒見幾個(gè)會(huì)輕易中受身取的,都一幫愛裝死的貨!
Combo篇:
1K/22K>214B:40
22/88B>2K:40
1A+B>8A+B【B】:50(8A+B不能起得太快,等對(duì)方中了1A+B準(zhǔn)備倒地時(shí)才輸入8A+B)
1B+K>8A+B【B】:60
1/2/3B+K>1/2/3B+K:52(反正遠(yuǎn)了接不到8A+B【B】,就根據(jù)距離多插一下)
1BBE>6KB:63
4KCH>B+K:54
4ACH>1B+K:57
2A+BCH>6b8:70(接6B8BE:85)
2A+BCH>1BBE>6b8:75(接6b8BE:86)
FC1B>g>6b8:72(接6b8BE:86)
FC1B>g>1BBE>6b8:78(接6b8BE:85)
3BCH>6b8:71(接6b8BE:86)
3BCH>1BBE>6b8:76(接6b8BE:94)
3B/2A+BCH>1BBE>1BBE>1BBE>6b8BE:115(這名副其實(shí)蛋疼的1B?。?br />FC1【B】B>6b8:64(接6b8BE:75)
66BBE>6b8:81(接6b8BE:91)
22/88ACH>66BBE>6b8:93(接6b8BE:102)
44BBB>6b8:71(接6b8BE:77)
除了FC1B的幾套因?yàn)橐磄回身所以有點(diǎn)難,其余都挺容易的。多練下手吧,沒別的捷徑了。
GI篇:
雖然這代的GI要花費(fèi)0.5格氣槽,而且成功GI對(duì)方后彈開的距離連個(gè)投技都接不了。盡管如此,但這作的GI絕不是一點(diǎn)用都沒有的,相反比前作更強(qiáng)。
首先,這代的GI能反上中下三段ABK全系(但不能GI投技),而且成功GI后,對(duì)方有27F硬直,這意味著什么?意味著你夠時(shí)間在GI后沖到對(duì)方面前接投他也蹲不了!(這有難度,但確實(shí)可以)。而Ivy成功GI到對(duì)方后,最簡(jiǎn)單可以干兩件事,一是打combo,二是接罪人!
罪人我也沒法說些什么了,只能靠自己努力練好手感。至于combo能接以下兩套,個(gè)人認(rèn)為回報(bào)還是不錯(cuò)的。
1:GI>1B+K>8A+B【B】:60
2:GI>iFC1【B】B>6b8:64(接6b8BE:75)
保證能接。除非對(duì)方反GI,否則肯定能硬直時(shí)間內(nèi)打中。
暫時(shí)就寫到這里吧,這代的Nightmare我開發(fā)了幾個(gè)小時(shí),Leixia開發(fā)了不夠10個(gè)小時(shí),Ivy卻整整用了幾個(gè)日夜。
不是自夸什么,我的Nightmare暫時(shí)在廣州應(yīng)該都算是數(shù)一數(shù)二的,Leixia也能一打,Ivy搞了這么久,卻連干兒子的Nightmare都打不過。雖然是我教他的……但也不至于那么慘吧OTL……
Ivy本作D+~C級(jí)角色無誤。如果沒有好的反應(yīng)及意識(shí),更重要的是沒耐性的話,勸你放棄,別自虐。
完。
以下是補(bǔ)充備注:
1、關(guān)于FC1B,對(duì)Nightmare、Astaroth,這兩個(gè)角色無論遠(yuǎn)近,命中皆不能浮空。也就是說FC1B的combo或者背向Ringout2擇對(duì)他們無效,請(qǐng)切記。
2、IVY對(duì)策:
→K:3B,CH命中,可追擊
近距離防完西格飛的3B→A:3B,雙方同時(shí)CH,但I(xiàn)VY可快速恢復(fù)并用6B8追擊
→B:3B,CH命中
更穩(wěn)妥的方法是防完西格飛的3B后不管他干什么,都后退一步按G看情況,他出A和K都會(huì)揮空,出B會(huì)防住。當(dāng)然如果在墻角的話就直接用3B了,反正雙康后也能用6B8打連段。
3、GI對(duì)方后對(duì)策:罪人/FC1【B】B>6b8BE,前者很難……不是一般的難,但我相信總會(huì)有手感好的Ivy使能做得到的。


4、1BBE被防后2擇:FC1B/罪人,因?yàn)閷?duì)方防御1BBE后+12幀,罪人起手是18F,幀數(shù)加減后沒人能搶。而FC1B用iFC手法起出來的話等于是17F+5F=22F,減去12幀對(duì)方被防硬直,實(shí)際等于是10-12F左右(手感這貨時(shí)快時(shí)慢……),那么能搶得到的也就部份起手極快的AA(比如Natsu、Ezio),也就說大部分角色被逼防1BBE后都得硬吃爆血2擇。


5、受身取“4KCH~FC1【B】B”及“3【K】~3B”:前者需要在4KCH命中后,用4B+KGcancel來進(jìn)入FC狀態(tài)作延遲,隨后的FC1【B】B才能追得中(具體請(qǐng)看圖),而3【K】~3B這個(gè)受身取則比較詭異,那高度明顯不是CH浮空,但能拉到6b8/BE,這個(gè)微妙的命中距離我仍然搞不懂……。


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