
【基本信息】
中文名稱:文明2英文名稱: Civilization 2
游戲類型: SLG 策略游戲
歐美發(fā)行時間:1996年
中國發(fā)行時間: 1999年2月15日
制作發(fā)行:MicroProse
地區(qū): 大陸
語言:簡體中文

【基本介紹】
文明2,這是由MicroProse公司出品的一款策略性游戲。游戲在Windows平臺下運(yùn)行。這款戰(zhàn)略游戲在歐美市場大受歡迎,這不僅給設(shè)計者梅爾·席備和Microprose公司帶來可觀的收入,也為戰(zhàn)略游戲迷們帶來愉快的時光。
【官方介紹】
文明2是由MicroProse公司出品的一款策略性游戲。這款戰(zhàn)略游戲當(dāng)時歐美市場相當(dāng)歡迎,可以說是當(dāng)時最成功的策略類游戲之一。這款游戲不僅給設(shè)梅爾·席備和Microprose公司帶來不菲的收入也讓他們的工作室聞名世界。當(dāng)大部分老玩家都有過一段玩文明2的快樂時光,其中不少人還成為了這款游戲的狂熱者。游戲在國際互聯(lián)網(wǎng)前100名游戲的排行榜上長期處于前3位。游戲的音樂包括“葬禮進(jìn)行曲”、“歡樂頌”等經(jīng)典曲目也非常經(jīng)典,游戲的音效一般,比不了當(dāng)今的很多游戲,但比其它戰(zhàn)略游戲還是強(qiáng)多了。游戲的畫面上跟許多的老游戲一樣看上去雖然有點(diǎn)粗糙,但是在細(xì)節(jié)上各種輪船建筑的模型還是做的有有模有養(yǎng),種類也非常豐富。
【特色介紹】
沙盒式的策略游戲豐富的游戲內(nèi)容
良好的戰(zhàn)術(shù)
詳細(xì)的地圖
不同文明的外交制度

【兵種武器】
(1)輔助型兵種拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,價值40,建城、修路、灌溉。
工程師(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,價值40,拓荒者的升級版,工作效率加倍,可變更地形。
商隊(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,價值50,可在城市間建立商路、糧食援助路線或加快奇跡建設(shè)。
貨車(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,價值50,商隊的增強(qiáng)版。
使節(jié)(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,價值30,調(diào)查城市、與其他文明交流、諜報。
間諜(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,價值30,使節(jié)的增強(qiáng)版。
探險者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,價值30,在任何地形上都能移動3格,無視控制域
(2)防御型兵種
戰(zhàn)士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,價值10,最弱的兵,只能打打野人。
方陣部隊(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,價值20,守城的好兵種。
槍兵(Pikemen):AMD=1/2(4)/1,HP=1/1,價值20,即長矛兵,對騎兵類兵種防御力加倍。
弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,價值30,攻擊力增強(qiáng)版的方陣部隊。
古羅馬兵團(tuán)(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,價值40,攻擊力比弓箭手更強(qiáng),甚至可以用來攻城。
毛瑟槍兵(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,價值30,劃時代的防御兵種。
來福槍手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,價值40,再次劃時代,非常穩(wěn)妥的防御兵種。
高山兵(Alpine Troops):AMD=5/5/1(1/3),HP=2/1,價值50,防御力更強(qiáng),視任何地形為道路。
傘兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,價值60,在10格內(nèi)可直接空降,和轟炸機(jī)配合效果好。
游擊隊(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,價值50,視任何地形為道路,無視控制域,可穿插敵后。
海軍陸戰(zhàn)隊(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,價值60,可從登陸艦上直接攻擊敵城。
狂熱分子(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,價值20,只能在基本教義制國家建造,戰(zhàn)力一般但超便宜
機(jī)械化步兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,價值50,終極防御兵種,移動力3是亮點(diǎn)。
(3)機(jī)動型兵種
騎兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,價值20,最弱的機(jī)動型兵種。
戰(zhàn)車(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,價值20,騎兵的攻擊力增強(qiáng)版,但還是很弱。
象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,價值40。這個可以用來攻城了。
騎士(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,價值40,防御力+1,比較安全。
十字軍(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,價值40。5的攻擊力可以擊破常見的電腦城防。
龍騎兵(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,價值50,十字軍的完善版。
騎兵隊(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,價值60,這是最強(qiáng)的馬兵了,攻防能力都不錯。
裝甲戰(zhàn)車(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,價值80,劃時代的兵種,機(jī)動型兵種的巔峰。
(4)攻擊型兵種
石弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,價值40,攻城利器,但本身太脆弱。
加農(nóng)炮(Canon):AMD=8/1/1,HP=2/2,價值40,石弩的增強(qiáng)版。
炮兵(Artillery):AMD=10/1/1,HP=2/2,價值50,加農(nóng)炮的增強(qiáng)版。
榴彈炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,價值70,終極攻城利器。
(5)海上兵種
三槳戰(zhàn)船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,價值40,每回合結(jié)束不靠岸可能失蹤??蛇\(yùn)送部隊。
大帆船(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,價值40,能運(yùn)送地面部隊。
快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,價值40,后被巡洋艦淘汰。
護(hù)衛(wèi)艦(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,價值50,可攻城,可運(yùn)送部隊。
運(yùn)輸艦(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,價值50,可運(yùn)載多達(dá)8個的地面單位。
驅(qū)逐艦(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,價值60,能及早發(fā)現(xiàn)敵人的潛水艇。
鐵殼船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,價值60,蒸汽時代的第一種艦船。
巡洋艦(Cruiser):AMD=8/6/5,HP=3/2,價值80,性能價格比很不錯的海軍兵種。
戰(zhàn)艦(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,價值160,攻、防能力極強(qiáng),對城市的破壞力很大。
神盾級巡洋艦(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,價值100,攻擊力和巡洋艦相當(dāng),但對空防御能力加倍。
航空母艦(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,價值160,可運(yùn)載飛機(jī)和核導(dǎo)彈。
潛水艇(Submarine):AMD=10/3/3,HP=3/2,價值60,攻擊力較強(qiáng),但防御弱,機(jī)動差。
(6)空中兵種
戰(zhàn)斗機(jī)(Fight):AMD=4/4/10,HP=2/2,價值60,攻擊力太弱,只能打轟炸機(jī)。
隱形戰(zhàn)斗機(jī)(Steacth Fighter):AMD=8/8/14,HP=2/2,價值80,可以用來攻擊一些地面目標(biāo)了(比如清理占城后出現(xiàn)的游擊隊)。
轟炸機(jī)(Bomber):AMD=12/1/8*2,HP=2/2,價值120,攻城利器。
隱形轟炸機(jī)(Steacth Bomber):AMD=14/4/12*2,HP=2/2,價值160,轟炸機(jī)的增強(qiáng)版。
巡航導(dǎo)彈(Cruise Missile):AMD=20/0/12,HP=1/3,價值60,高攻擊力,但一次性使用的兵種。
直升飛機(jī)(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,價值100,每回合結(jié)束時可以不入城(但這樣會逐漸減血),唯一可直接占領(lǐng)城市的飛行兵種,還能及早發(fā)現(xiàn)敵人的潛水艇。
核子飛彈(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,價值160,一次性使用。能摧毀3x3方格內(nèi)的所有目標(biāo),并造成9格污染和被攻擊的城市人口減半。

【文明制度】
集權(quán)制/無政府主義所需科技:無
開始游戲時的默認(rèn)制度。每方格地皮的貿(mào)易為1,每方格的糧食、工業(yè)產(chǎn)量均不超過2。距離首都較遠(yuǎn)的城市有極其嚴(yán)重的腐?。ɡ速M(fèi)大量的貿(mào)易收入和工業(yè)收入)。每個城市可以免費(fèi)支援相當(dāng)于城市人口數(shù)量的部隊(如1級城市免費(fèi)支援1支,3級城市3支)。一支駐扎城市的武裝部隊可以鎮(zhèn)壓1單位的不快樂人口(但最多不超過3)。玩家可以任意對其他文明宣戰(zhàn)。
君主制
所需科技:君主政治
每方格的糧食、工業(yè)產(chǎn)量不限制,能達(dá)到多少就有多少。距離首都較遠(yuǎn)的城市有較嚴(yán)重的腐敗。每個城市可以免費(fèi)支援3支部隊,一支駐扎城市的武裝部隊可以鎮(zhèn)壓1單位的不快樂人口(但最多不超過3)。玩家可以任意對其他文明宣戰(zhàn)。
共和主義
所需科技:共和主義
所有產(chǎn)出至少1貿(mào)易的方格額外產(chǎn)出1貿(mào)易;每方格的糧食、工業(yè)產(chǎn)量不限制,能達(dá)到多少就有多少。距離首都較遠(yuǎn)的城市有一些腐敗。部隊不能免費(fèi)支援,制造的第一支部隊就需要城市1點(diǎn)工業(yè)產(chǎn)量的支援。部隊無鎮(zhèn)壓效果,每支部隊派出城市會造成城內(nèi)2單位人口快樂度-1。玩家不能任意對其他已締結(jié)和平條約的文明宣戰(zhàn),但對只處于?;馉顟B(tài)的其他文明,議會有一定概率會同意宣戰(zhàn)。
民主制
所需科技:民主主義
所有產(chǎn)出至少1貿(mào)易的方格額外產(chǎn)出1貿(mào)易;每方格的糧食、工業(yè)產(chǎn)量不限制,能達(dá)到多少就有多少。完全無腐敗。部隊不能免費(fèi)支援,制造的第一支部隊就需要城市1點(diǎn)工業(yè)產(chǎn)量的支援。部隊無鎮(zhèn)壓效果,每支部隊派出城市會造成城內(nèi)2單位人口快樂度-2。玩家不能對其他文明主動宣戰(zhàn),除非建造奇跡:聯(lián)合國。民主制度的城市和部隊不會被敵方間諜/使節(jié)收買。注意:當(dāng)一個城市連續(xù)2個回合都處于暴動狀態(tài)是,民主制度會崩潰,全國陷入無政府狀態(tài)(切記?。?。
共產(chǎn)制
所需科技:共產(chǎn)主義
每方格的糧食、工業(yè)產(chǎn)量不限制,能達(dá)到多少就有多少。腐敗可以忽略(頂級城市也大概只有1~2%)。每個城市可以免費(fèi)支援3支部隊,一支駐扎城市的武裝部隊可以鎮(zhèn)壓1單位的不快樂人口(但最多不超過5)。城市中的不快樂人口只有“一般不快樂”(-1)型,沒有“特別不快樂”(-2)型。玩家可以任意對其他文明宣戰(zhàn)。
基本教義制(原教旨主義)
所需科技:基本教義制
每方格的糧食、工業(yè)產(chǎn)量不限制,能達(dá)到多少就有多少。腐敗可以忽略(頂級城市也大概只有1~2%)。每個城市可以免費(fèi)支援20支部隊,可以建造廉價的兵種“狂熱分子”。城市中完全沒有不快樂人口(包括一般不快樂和特別不快樂),也就是說基本教義制文明永遠(yuǎn)不會城市暴動。城市中用于提高快樂度的建筑轉(zhuǎn)化為稅收功能,每回合提供若干的課稅收入。玩家可以任意對其他文明宣戰(zhàn)。科研能力只有正常情況下的50%。
---文明制度簡評
集權(quán)/無政府主義浪費(fèi)太大,因此應(yīng)當(dāng)盡快更換制度。君主制是一個很有生命力的制度,相對大致同時期出現(xiàn)的共和制,君主制更容易上手、在復(fù)雜斗爭情況下更有優(yōu)勢。從君主制一步到位跳到民主制是很常見的玩法。共和主義有可觀的收入,但缺點(diǎn)太明顯,而在早期城市不大、貿(mào)易不發(fā)達(dá)的條件下,共和制的收入優(yōu)勢也不是特別大。民主制下金錢收入最多、科研最迅速,但是對玩家的操作水平要求很高,內(nèi)政方面要精心調(diào)整以免暴動,外交方面要處心積慮地引誘對方主動挑釁才能開戰(zhàn)。民主制度下,婦女參政權(quán)和聯(lián)合國這兩大奇跡是必備的。而當(dāng)各文明陷入最后的大決戰(zhàn)甚至核戰(zhàn)爭時,共產(chǎn)制和基本教義制是唯一的選擇(如果所有的科技都研發(fā)完畢,不再需要科研投入,基本教義制是很合適的)。

【基本攻略】
眾所周知,人類物質(zhì)生產(chǎn)分三類,農(nóng)業(yè),工業(yè),消費(fèi)業(yè)。文明繼承這一概念,但把它限止于城市(農(nóng)業(yè)民族不能指望打獵)。
一路回車到底,最后會獲得有兩個小人,這就是Settles(移民團(tuán)),可用來建
造城市,移到任意位置,按下b鍵(order\build new city),就會有一個小人變成
Beijing, 同時報告 Beijing founded 4000 BC。這說明小人在他當(dāng)前所在位置定居下
來,并形成城市Beijing,從此你的一切活動都以城市為基礎(chǔ)。
用鼠標(biāo)點(diǎn)Beijing,就進(jìn)入城市畫面,你可以由此建造部隊,或發(fā)展城市。
1) 首先看城市耕作狀態(tài),正中是城市位置,以此為中心的5*5=25格是
本城隸屬范圍(實(shí)際邊角四格不能控制,應(yīng)為21格),本城這格是FREE的,以后城市人口
是1,就可以在周圍21-1=20 格內(nèi)任選一格耕作。
2) 人口欄依人口的多少會有不同個腦袋,現(xiàn)在你擁有的是第一個城市
Beijing,一個腦袋,加上本城FREE的一格,共有兩塊區(qū)域在耕種,將地皮上的黃草/
藍(lán)盾/紅箭頭相加,就是你的農(nóng)業(yè)/工業(yè)/商業(yè)總收入了。
3) 看看農(nóng)業(yè)欄,一共有3-4 顆草,分為兩部份,消耗(左)和節(jié)余(右),
每個城市人口必需消耗2顆草,故剩余1-2顆草節(jié)余,儲藏在糧食儲備欄中,當(dāng)儲備存滿,
就會長1個人口,變?yōu)?,儲備清空。
4) 同理,工業(yè)欄內(nèi)即所有藍(lán)盾總和,分為三部分,消耗/浪費(fèi)/節(jié)余,
a) 城市隸屬戰(zhàn)斗部隊每支消耗一個盾牌,
b) 在奴隸/原始社會,當(dāng)盾牌多到一定數(shù)目就會產(chǎn)生浪費(fèi)而不起作用,
c) 節(jié)余盾牌會積累在工業(yè)積累中,你可以選擇建造不同的部隊/建筑/奇跡
當(dāng)盾牌積滿時就造好了。
5) 商業(yè)收入由城內(nèi)貿(mào)易和城間貿(mào)易組成,城內(nèi)貿(mào)易即所有紅箭頭總和,
城間貿(mào)易通過建造Caravan(駱駝商隊)并走到別的城市而建立,并永遠(yuǎn)保持。最多可建立
三條,列在“已建立的商貿(mào)路線”處。
總的商業(yè)收入再分為兩部分,收入/腐敗。腐敗就扔入歷史的陰溝中了,實(shí)際收入
再分為三部分,(商業(yè)實(shí)際分配欄) 收錢/奢侈/研發(fā),收錢(金幣)就是袋袋平安,奢侈
(酒杯)可以讓人民快樂,研發(fā)(燈泡)推動科技進(jìn)步。可用shift-t = T(Kingdom\TaxRate)
來調(diào)節(jié)三者比例。
a) 錢是最有用的,當(dāng)造好建筑,需要錢來維護(hù),當(dāng)急需完工時,可用錢來
買盾牌,錢還可以煽動對方城市叛亂,購買對方部隊,金元外交是成功率最高的,即使
野人兵臨城下,也可以花錢買命。
b) 奢侈并不總是件壞事,當(dāng)城市人口增長到一定等級(Chieftain是10-9,
Diety是3-2-1),人民就渴望休息,新增加的人口會逐步由普通-不快樂-很不快樂,給
他們一定酒杯,使城市保持正常。
c) 科學(xué)是大頭,只有新的科技被開發(fā),才可以制造新的部隊/建筑,當(dāng)有科
研投入時,電腦會提示所要研發(fā)的項目。燈泡積滿就造好了。
6) 本城隸屬部隊和城內(nèi)駐扎部隊意義不言自明,點(diǎn)圖標(biāo)會有菜單。
7) 其他欄是一些輔助命令,看一下即可。
在對你的城市有初步了解后,你可以制訂一個城市規(guī)劃,如果要讓城市快快長大,
就把耕作放在草多的地方,如要造部隊/研究科學(xué),就放在盾/箭頭多的地方。一般來說,
初期以草為重。
不久,約幾百年后(石器時代日子過得飛快),你造出了第一支部隊,你可以讓他
去看看路,周圍會有一些村莊,闖進(jìn)去會有好東西/野人。你也可以再造幾只Settle,去
建造你的第二,三,四...個城市,隨著科技發(fā)展,你還可以建造各種建筑,搶造Wonder,
使你的城市更強(qiáng)大。如果你發(fā)現(xiàn)別人,和他保持融洽或用部隊把他淹沒,去吧,一個偉大
的文明正在你的手中誕生!

【配置需求】
最低配置:操作系統(tǒng):Windows95,Windows98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,vista
CPU:Intel 80486 66MHz以上
內(nèi)存:8MB以上(16M以上可開啟游戲中的議會及使節(jié)動畫)
顯卡:無要求
聲卡:兼容聲卡
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows95,Windows98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP, [1] vista
CPU:Intel Pentium 133MHz及以上
內(nèi)存:16MB及以上
顯卡:4MB顯存以上顯卡
聲卡:DirectX5.0以上兼容聲卡

































