
【游戲發(fā)展】
自1996年三國志5,在歷經(jīng)了2年多的等待之后,光榮的新作《三國志Ⅵ》終于揭開其面紗,出現(xiàn)在我們眼前了。本次的《三國志Ⅵ》由DOS平臺轉(zhuǎn)向了Windows平臺,因而游戲中的人物和頭像也重新進行了繪制。尤其是本作的音樂很精彩,體現(xiàn)了光榮公司一貫精巧完美的制作風(fēng)格的,可以說是三國志歷代以來背景音樂做的最好的一代。筆者對其中的幾首美樂,如“浪花淘盡英雄”、“將軍凱旋”等至今記憶猶新。在《三國志Ⅵ》中,野戰(zhàn)和城戰(zhàn)的概念又恢復(fù)了,而且制作者為了體現(xiàn)本作的歷史氣息,除了4、5兩代傳統(tǒng)的武將列傳外,又增加了群雄年表、英雄回憶的功能。通過群雄年表,玩家可以回顧自己所下過的命令,經(jīng)歷過的事件。而英雄憶舊的功能更可以使你在暴機之余,面對前塵往事而感慨萬千。6代更貼近歷史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名稱和形式不同。內(nèi)政方面,《三國志Ⅵ》比5代更加簡化了,君主不必事事都身體力行,只要將俗務(wù)都交給得力的手下即可,算是本系列里面最不重視內(nèi)政的一代吧。
【游戲特色】
《三國志Ⅵ》和以前各代最大的不同在于其獨特的“天、地、人”系統(tǒng),這套系統(tǒng)源自我國古代“天時、地利、人和”的說法,而對整個游戲的把握也要依靠三者之間的有效配合和運作。這個系統(tǒng)使得6代徹底走出了過去各代游戲的窠臼,從而為7、8兩代的全面變革打下根基。下面簡述一下6代的這3個要素:天時
天——“挾天子以令諸侯”
6代中,獻帝不再只是可有可無的擺設(shè),只有天子才能給予玩家更高的官位或爵位,只有和天子關(guān)系拉近,才能得到更多的封號,從而間接得到帶兵數(shù)量的提升,名望的提高。比如最高官位的大將軍可帶20000人,而君主本身只是白身的話,部下最多只能帶5000人?!度龂劲觥窋U充勢力的關(guān)鍵,在于如何盡早控制獻帝,所以本代的獻帝自然成了“招財菩薩”,人人得而搶之,這就是所謂的“挾天子以令諸侯”。
地利
地——“各地專有的特色兵種”
6代廢止了5代的部隊陣形模式,只保留兵種的特點。由于此作的士兵防守能力很高,因此無論是攻城戰(zhàn)或守城戰(zhàn)都費時良久。而攻城戰(zhàn)中首次引用了半即時的作戰(zhàn)模式,玩家每回合下達的指令都是三天一個周期,而一旦下完了命令,電腦將會自動在之后的三天內(nèi)按照玩家的命令行事。這個設(shè)定很符合歷史信息不能及時傳達的真實情況,另外6代的兵種設(shè)計很有特色,出現(xiàn)了“蠻族兵”、“鐵騎兵”等少數(shù)民族軍隊,并且每個地域能招募的兵種個不相同。正所謂南船北馬,在北方所向披靡的鐵騎兵到了南方的水軍面前就只能任人宰割,各個兵種間相生相克,再加上地形的限制,使戰(zhàn)斗的變化多種多樣。同5代一樣,兵糧在此代的重要性不言而喻。戰(zhàn)爭中一旦兵糧被奪,那么就會造成士氣下降,士兵逃逸,必敗無疑。值得一提的是6代的單挑,采用素描線條勾畫出來的武將輪廓,在單挑動畫中,武將的一舉手一投足都熠熠生輝,并且一些知名武將施放必殺技的時候還有專有動畫,是6代的單挑顯得真實而有魄力。筆者以為,《三國志Ⅵ》的武將單挑堪稱該系列一絕。
人和
人——“有理想、有性格的武將”
《三國志Ⅵ》的武將出現(xiàn)了性格和理想,忠城度也不是簡單的封賞就能輕易提高的,而是要看主君的作為及相性、理想的異同。如果一個殘暴的君主手下某些武將極其重義,那么他們不久便會離你而去;反之,一個野心極大的武將遇上一個暗弱之君,那么該國發(fā)生內(nèi)訌也是必然的事。除了將領(lǐng)以外,士兵也沒有了訓(xùn)練值,而是以士氣衡量戰(zhàn)力,士氣為0的軍隊會自動瓦解。三國6的人性化還體現(xiàn)在以下幾個方面:擁有一定諜報力(>=5)并任命軍師的國家,當(dāng)發(fā)生國土周圍有他國武將活動時,會自動召開軍事會議商量對策,而且三國6的軍師誰都可以當(dāng)。如果敵人想來攻占我國的領(lǐng)地,有一定諜報力的(>=5)會先于敵人進攻之前獲得情報,并通知君主采取措施應(yīng)對;而諜報力差的可能等到對方兵臨城下了才如夢初醒。這種“先知先覺”的設(shè)定在三國志系列中屬6代獨有,非常的有意思。
《三國志Ⅵ》的一般指令都是同時下達給各將領(lǐng)的,所以執(zhí)行時敵我武將的步調(diào)一致,就出現(xiàn)了很多新的變化。比如會出現(xiàn)敵方比我方早一步占領(lǐng)空城的局面,這時就要開會決定攻城部隊是否繼續(xù)前進;當(dāng)我方的部隊出征在外時,有可能后方遭到偷襲,這時可以讓出征的部隊再返回防守。有時候武將也會因為性格莽撞或懦弱,發(fā)生不聽君主號令的情況。這種種人性化的特點,都被今后的9代所采用并加以改進了。
【游戲模式】
1999年初,《三國志Ⅵ》加強版發(fā)售了,其中增加了3個普通劇本和5個短劇本,增加了戰(zhàn)術(shù)模擬模式、單挑模式、登陸寶物和歷史事件回顧。在戰(zhàn)術(shù)模擬模式中,玩家可以選擇三國時期的名人來體驗很多經(jīng)典戰(zhàn)役。這種繞開策略成份而直接進行戰(zhàn)斗的模式也催生了其后《三國志Ⅸ》加強版的“磨練史話之章”。《三國志Ⅵ》“天、地、人”系統(tǒng)的成功運用,昭示著光榮對于三國志系列傳統(tǒng)風(fēng)格的不斷探索和力求改變。然而,再好的東西嘗過5次之后,終究是會無味的,于是光榮仍舊在努力尋求新的突破,而這款《三國志Ⅵ》就是他們嘗試突破的“處女作”。
【攻略技巧】
攻城法(一)叫主將以外的用猛進、移動到離你主營最近的城門外,稍微靠右或左一點,但不要被守城兵打到。三天之后,繼續(xù)猛進、城門,方針是占領(lǐng)政廳,攻打的城門不是離你最近的城門,而是靠右或左的城門,除了主將外的將領(lǐng)集中打一個城門,這時你會發(fā)現(xiàn)電腦的兵還呆呆的站在城墻上,而你的兵可以一直打城門不損兵??斓脑?,不到三天,你就破門而入,攻打政廳去也!只看到呆呆的電腦兵站在城墻上看你打政廳,這樣就可以輕松取得勝利了!
(二)把幾支軍隊移到城門口附近,但是城墻上敵軍射不到;然后把我軍一個智將設(shè)定為「挑撥、待命」敵軍智能低的;再把我軍猛將、兵多的設(shè)定為「城門、占領(lǐng)政廳、猛進」;一「執(zhí)行」后,就會發(fā)現(xiàn)根本不需攻城,攻城還會損兵,只要用此法,就可以趁敵軍沖出來的時候,"順便"沖進去,這個城門就等于被打開了。另外平時攻擊指定方針后再按一下下方[方針]的按鈕,部隊就會自動去做事了,在我眾敵寡時根本也是一直按[執(zhí)行]鍵就成了。
p.s.注意攻城的時間,如果在作戰(zhàn)20后才進入攻城戰(zhàn)時,就必須面對時間不足的問題。
守城法
(一)找一智力強的跟一個武力強的,從離敵人最遠的城門溜出去,沖到敵主帥軍旁。用智力強的「挑撥、待命」,用武力強的趁機「猛進」移動到敵軍糧處。敵人糧食被搶,士氣變零時,就勝了,準(zhǔn)備抓敵將吧!
(二)在敵人必經(jīng)之地用火計or陷阱,只要他們?nèi)?.注意看看對方的士氣(hoho)快變0了喔,只要這么做的話,比我多兩倍以上的敵人都...掛掉啦。
對付大國家的方法;
如果它的國家(城市)縱線拉的很長的話,先切斷主營和其他城市的連接,這樣其他城市的軍旗就垂下來了。 接下來打著些垂下軍旗的城市它們就沒有糧食士氣就一直掉,掉到零你就獲勝了!
如果前線城市有人被籠絡(luò),而且敵方派軍前來攻打,有三種方法可以避免被籠絡(luò)的武將陣前叛變:
1、索性不派他出陣←適合武將多,且被籠絡(luò)武將統(tǒng)率、武力差時;
2、任命他為迎擊軍(或守城軍)參謀←適合當(dāng)被籠絡(luò)武將有"兵法"能力時;
3、任命他為軍團長←適合最適合將領(lǐng)少時。
當(dāng)有斗爭時,開會可以,但方針盡量不要決定,最好先選擇保留。比如決定繼任人選,霸權(quán)方會提議選霸、發(fā)、征的人為繼承人;而王佐派會選王佐一派為繼承人。這時如果采納某一方,另一方則會非常不滿。所以最好隨便做決定,還有稱帝也不可作決定,但是像遷都、重建洛陽、蓋帝都等沒關(guān)系,大可放心。
當(dāng)群雄死亡時部屬會開會,最好是選他們提議的人選。像我在玩時劉備去世,我偏不選大家公推的劉封當(dāng)君主,我選了徐庶(隱遁),想不到全部將領(lǐng)的忠誠度降一堆,還有一堆人給我謀反,就連諸葛亮也是......(他跟徐庶不是好朋友嗎?...-_-)
攻城時敵方會把主力放在我方的主將上,也就是說,攻破城門后,在攻擊政廳后,火速的把主將移走,順便去開城門,敵人就追主將去啦,只要用猛進移動,敵人只顧追主將,政廳就留給我們啦~真好。 另:水上不能單挑
【道具說明】


【游戲秘籍】
1.選擇其他君主:用鼠標(biāo)指在海南島上,按鼠標(biāo)右鍵點兩下,出現(xiàn)提示窗口,就可以象上集那樣選擇其他君主繼續(xù)進行游戲。2.給自己的軍團勢力起一個響亮的名堂:用鼠標(biāo)指在自己的主城上,按鼠標(biāo)右鍵點兩下,就會出現(xiàn)一個窗口提示你輸入勢力名稱。如:如果現(xiàn)在的官位是"王",那么輸入"天",您就成為了"天王"而您的軍團就是"王軍"
3.壯丁大平賣:用鼠標(biāo)指在臺灣島上,按鼠標(biāo)右鍵點兩下,就會出現(xiàn)提示窗口,放掉所有的壯?。??
FPE95應(yīng)用于《三國志Ⅵ》的心得
《三國志Ⅵ》共設(shè)計了兩種劇本:一般劇本和短劇本,每個劇本各有七個不同的情節(jié)。這里就以一般劇本為例介紹一下用FPE5.0修改游戲的一些體會。
首先運行FPE95并將其最小化,然后再運行游戲。使用Alt+Tab鍵隨時在兩者間切換。在一般劇本里可供玩家選擇的群雄最多可達十八位(不包括新登錄武將),所以正式游戲前需要給出場人物編號:
群雄一 群雄二 群雄三
- - -
- - -
- - -
- - -
群雄十六 群雄十七 群雄十八
游戲中的郡縣城鎮(zhèn)共有五十一個( 其中有六個異民族城市),可以分為三部分:
第一部分共二十八座
鄴 平原 北海 晉陽 下邳 小沛 濮陽 陳留 許昌 譙 汝南 河內(nèi) 洛陽 長安
天水 安定 西涼 武都 漢中 梓潼 成都 江州 永安 建寧 宛 新野 襄陽 江陵
第二部分共一十九座
長沙 零陵 武陵 桂陽 江夏 建業(yè) 吳 會稽 壽春 廬江 柴桑 南海 交趾 烏丸
匈奴 羌 山越 南蠻 氐
第三部分共四座
襄平 北平 薊 南皮
掃描內(nèi)存地址
進入游戲后,運用FPE可以同步處理多個對象的性能,同時掃描六個目標(biāo)。
目標(biāo)一:群雄一或群雄二中任意一個的金(或軍糧);
目標(biāo)二:群雄三至群雄十四中任意一個的金(或軍糧);
目標(biāo)三:群雄十五至群雄十八中任意一個的金(或軍糧);
目標(biāo)四:第一部分城市中任意一座的人口;
目標(biāo)五:第二部分城市中任意一座的人口;
目標(biāo)六:第三部分城市中任意一座的人口。 方法是:
1 使用Alt+Tab鍵切換到FPE,選擇Scan memory,輸入目標(biāo)一的數(shù)字,回車、信息顯示Sure?時,鍵入Y。待掃描完成后,按F3鍵輸入目標(biāo)二的數(shù)字,回車、YES … 直到六個目標(biāo)全部完成掃描;
2 返回游戲,選擇軍事→征兵→休息。游戲會自動運行一段時間,再輪到玩家的時候,你會發(fā)現(xiàn)六個目標(biāo)基本上都有了變動。這時,進入FPE重復(fù)1步驟(可使用Tab 鍵在六個目標(biāo)中切換),就會得到六個地址。如果沒有,只需再用一點點耐心,重復(fù)1 步驟,就一定會成功的!
這六個地址分別存在于六個不同的區(qū)間內(nèi),每個區(qū)間的存儲地址的前五位均相同。如下所示:
人物編號 金 糧 人德
區(qū)間一=====================
群雄一 E8C E90 F6C
群雄二 FDC FED
區(qū)間二=====================
0BC
群雄三 12C 130 20C
群雄四 27C 280 35C
群雄五 3CC 3D0 4AC
群雄六 51C 520 5FC
群雄七 66C 670 74C
群雄八 7BC 7C0 89C
群雄九 90C 910 9EC
群雄十 A5C A60 B3C
群雄十一 BAC BB0 C8C
群雄十二 CFC D00 DDC
群雄十三 E4C E50 F2C
群雄十四 F9C FA0
區(qū)間三=====================
074
群雄十五 0EC 0F0 1C4
群雄十六 23C 240 31C
群雄十七 38C 390 46C
群雄十八 4DC 4E0 5BC
區(qū)間四===================================================================
城鎮(zhèn)名/人口/開發(fā)-最大/商業(yè)-最大/治安/步兵/騎兵/山岳/水兵/蠻兵/鐵騎/山越/
鄴 060 068 06C 070 074 078 07C 080 084 088 08C 090 094
平 原 0F0 0F8 0FC 100 104 108 10C 110 114 118 11C 120 124
北 海 180 188 18C 190 194 198 19C 1A0 1A4 1A8 1AC 1B0 1B4
晉 陽 210 218 21C 220 224 228 22C 230 234 238 23C 240 244
下 邳 2A0 2A8 2AC 2B0 2B4 2B8 2BC 2C0 2C4 2C8 2CC 2D0 2D4
小 沛 330 338 33C 340 344 348 34C 350 354 358 35C 360 364
濮 陽 3C0 3C8 3CC 3D0 3D4 3D8 3DC 3E0 3E4 348 34C 350 354
陳 留 450 458 45C 460 464 468 46C 470 474 478 47C 480 484
許 昌 4E0 4E8 4EC 4F0 4F4 4F8 4FC 500 504 508 50C 510 514
譙 570 578 57C 580 584 588 58C 590 594 598 59C 5A0 5A4
汝 南 600 608 60C 610 614 618 61C 620 624 628 62C 630 634
河 內(nèi) 690 698 69C 6A0 6A4 6A8 6AC 6B0 6B4 6B8 6BC 6C0 6C4
洛 陽 720 728 72C 730 734 738 73C 740 744 748 74C 750 754
長 安 7B0 7B8 7BC 7C0 7C4 7C8 7CC 7D0 7D4 7D8 7DC 7E0 7E4
天 水 840 848 84C 850 854 858 85C 860 864 868 86C 870 874
安 定 8D0 8D8 8DC 8E0 8E4 8E8 8EC 8F0 8F4 8F8 8FC 900 904
西 涼 960 968 96C 970 974 978 97C 980 984 988 98C 990 994
武 都 9F0 9F8 9FC A00 A04 A08 A0C A10 A14 A18 A1C A20 A24
漢 中 A80 A88 A8C A90 A94 A98 A9C AA0 AA4 AA8 AAC AB0 AB4
梓 潼 B10 B18 B1C B20 B24 B28 B2C B30 B34 B38 B3C B40 B44
成 都 BA0 BA8 BAC BB0 BB4 BB8 BBC BC0 BC4 BC8 BCC BD0 BD4
江 州 C30 C38 C3C C40 C44 C48 C4C C50 C54 C58 C5C C60 C64
永 安 CC0 CC8 CCC CD0 CD4 CD8 CDC CE0 CE4 CE8 CEC CF0 CF4
建 寧 D50 D58 D5C D60 D64 D68 D6C D70 D74 D78 D7C D80 D84
宛 DE0 DE8 DEC DF0 DF4 DF8 DFC E00 E04 E08 E0C E10 E14
新 野 E70 E78 E7C E80 E84 E88 E8C E90 E94 E98 E9C EA0 EA4
襄 陽 F00 F08 F0C F10 F14 F18 F1C F20 F24 F28 F2C F30 F34
江 陵 F90 F98 F9C FA0 FA4 FA8 FAC FB0 FB4 FB8 FBC FC0 FC4
區(qū)間五================================================================
長 沙 020 028 02C 030 034 038 03C 040 044 048 04C 050 054
零 陵 0B0 0B8 0BC 0C0 0C4 0C8 0CC 0D0 0D4 0D8 0DC 0E0 0E4
武 陵 140 148 14C 150 154 158 15C 160 164 168 16C 170 174
桂 陽 1D0 1D8 1DC 1E0 1E4 1E8 1EC 1F0 1F4 1F8 1FC 200 204
江 夏 260 268 26C 270 274 278 27C 280 284 288 28C 290 294
建 業(yè) 2F0 2F8 2FC 300 304 308 30C 310 314 318 31C 320 324
吳 380 388 38C 390 394 398 39C 3A0 3A4 3A8 3AC 3B0 3B4
會 稽 410 418 41C 420 424 428 42C 430 434 438 43C 440 444
壽 春 4A0 4A8 4AC 4B0 4B4 4B8 4BC 4C0 4C4 4C8 4CC 4D0 4D4
廬 江 530 538 53C 540 544 548 54C 550 554 558 55C 560 654
柴 桑 5C0 5C8 5CC 5D0 5D4 5D8 5DC 5E0 5E4 5E8 5EC 5F0 5F4
南 海 650 658 65C 660 664 668 66C 670 674 678 67C 680 684
交 趾 6E0 6E8 6EC 6F0 6F4 6F8 6FC 700 704 708 70C 710 714
烏 丸 770 778 77C 780 784 788 78C 790 794 798 79C 7A0 7A4
匈 奴 800 808 80C 810 814 818 81C 820 824 828 82C 830 834
羌 890 898 89C 8A0 8A4 8A8 8AC 8B0 8B4 8B8 8BC 8C0 8C4
山 越 920 928 92C 930 934 938 93C 940 944 948 94C 950 954
南 蠻 9B0 9B8 9BC 9C0 9C4 9C8 9CC 9D0 9D4 9D8 9DC 9E0 9E4
氐 A40 A48 A4C A50 A54 A58 A5C A60 A64 A68 A6C A70 A74 區(qū)間六================================================================
襄 平 E20 E28 E2C E30 E34 E38 E3C E40 E44 E48 E4C E50 E54
北 平 EB0 EB8 EBC EC0 EC4 EC8 ECC ED0 ED4 ED8 EDC EE0 EE4
薊 F40 F48 F4C F50 F54 F58 F5C F60 F64 F68 F6C F70 F74
南 皮 FD0 FD8 FDC FE0 FE4 FE8 FEC FF0 FF4 FF8 FFC 000 004
(區(qū)間四、五六里,各個地址除人口和開發(fā)的間隔外,其他項目之間的間隔均為四個字節(jié)。如果你的地址有出入,只需用此規(guī)律推算即可)。
編輯修改內(nèi)存
1. 金、軍糧最低均可改為 0 ;最高均可改為FFFF。
2. 人德最低可改為 0 ,最高可改為64(100)。
3. 人口最低可改為 0 ,最高可改為1027(10000)。
4. 開發(fā)、商業(yè)均改為C8(200),最大值均改為0A;治安改為64(100)。
5. 各個兵種均可改為E803(1000)。
心得體會
1. 每個群雄不管占據(jù)有多少座城鎮(zhèn),金和軍糧都是統(tǒng)一管理;人德越高,執(zhí)行各種指令的成功率和部下武將的忠誠度就越高;人口越多,稅收就越多,可征兵數(shù)也就越多;開發(fā)值越高,軍糧的收成就越高;商業(yè)值越高,與商人的交易就越合理(或者說合自己心意);治安度越高,暴亂就越少(甚至沒有)。
2. 人口和部隊數(shù)均以百為單位(比如10000即表示一百萬、1000即表示十萬),修改時應(yīng)注意。
3. 在提高自己各項數(shù)值的同時,不妨同時降低對手的數(shù)值。
4. 根據(jù)不同的作戰(zhàn)地形,使用不同的部隊(比如平原使用鐵騎、沼澤使用水兵、山地使用山岳或山越,等等)。
5. 冬季不要在北方作戰(zhàn),夏季不要在南方作戰(zhàn)。否則會因天氣的過冷或過熱而降低士氣。
6. 如果嫌部下武將帶兵太少,不妨找著獻帝人德的地址(尾數(shù)應(yīng)該是038),改為零。然后會見理想是霸權(quán)的武將,采納他的建議罷黜獻帝,自立為王并給你的武將以驃騎、車騎、衛(wèi)將軍的封號,這樣他們就會統(tǒng)領(lǐng)兩萬精兵為你南征北戰(zhàn)了?。ㄇ疤崾悄惚仨毾葥碛蝎I帝)
7. 以上這些在《三國志Ⅵ》短劇本中同樣有效。
有一個方法可以不費吹灰之力把技能學(xué)到哦(除了暗器之外)。這個秘技只適用于登錄新武將模式。
首先創(chuàng)造出一堆新武將,創(chuàng)造完后更改數(shù)劇,再次進入創(chuàng)造新武將模式里,接著隨便選出一位武將,選擇變更的選項再把能力預(yù)設(shè)值調(diào)為第一個選項(總共有武將型、全能型等六個選項),選第一個選項后不要去調(diào)能力,直接選決定跳出選單,之后再選一次決定,然后會問你更新數(shù)劇可以嗎? (選是)接著再次進入登錄新武將模式,重復(fù)以上動作。不過那六個選項要調(diào)第二個,依此類推。六個選項都選過后記得先記錄(總共要做六次動作)之后進入游戲選新君主,然后再去看之前的武將單挑技能,嚇倒了吧!是不是全都學(xué)會了呢?若是尚未全部學(xué)會的話再重新做一次上述動作。






































