
【軟件功能】
基本屬性若要修改物件的屬性,我們可以圈選或單點物件,然后透過右方的物件屬性面板來調(diào)整;下圖中我們選取了三個形狀,并一次將他們都改成黑框與透明填色:
除了邊線(Stroke)與填色(Fill),我們可以修改的內(nèi)容包含:
邊線的位置(內(nèi)部/外部/置中)與大小
填滿的類型(顏色,影像,漸層)
內(nèi)部陰影
外部陰影
物件透明度
這些屬性除了可以透過右方的Checkbox開關(guān)外,還可以透過右上角的「+」號新增額外的數(shù)值,也因此同一個形狀其實可以有多多種不同的填滿方式!例如,我們在下圖將三個圓形同時設(shè)定了兩種填色與兩種邊線:
形狀組合
在使用Illustrator時,形狀的合成,相減等運算(CSG,ConstructiveSolidGeometry)相當(dāng)?shù)闹匾?,可說是一個不可或缺的功能,而這點Vectr自然也不會少,只是Vectr并非做出運算完成后的路徑資訊,而是保留著運算前的所有物件來操作。
若要進行CSG運算,選取我們要處理的形狀后可以看到上方浮現(xiàn)幾個按鈕可以點擊,而這些按鈕其實已經(jīng)說明了他們進行的各種運算:聯(lián)集,相減,交集與互斥;下圖為試著讓前面的三個圓形組成一個形狀的結(jié)果,使用的是「聯(lián)集」按鈕:
貝茲曲線
前面講的都是基本形狀與其組合,這當(dāng)然已經(jīng)可以讓我們做到很多有趣的圖形了,不過細部調(diào)整與手繪也是非常重要的機制;我們除了可以點擊左方的鉛筆按鈕來做手繪形狀外,也可以在已經(jīng)建好的形狀上連擊兩下,切換至路徑編輯模式。
在這個模式下,我們可以在線段上的任何一處插入新的點,也可以直接拉動任意點的「錨點」來控制貝茲曲線的形狀:
Vectr(矢量圖設(shè)計工具)
在上圖中我們可以看到其中一個圓形的形狀已經(jīng)不同了,那是我們編輯過貝茲曲線的結(jié)果。在這個圓形上點兩下,首先看到的是藍色的邊線與其上的點浮線;這時點擊其中任一個點,紅色線描繪出的兩個對應(yīng)錨點就會出現(xiàn),可以讓我們拖動來調(diào)整物件的形狀。
其它功能
除了基本形狀,Vectr也提供了約30種的不同預(yù)建形狀,以及插入圖片,文字等機制;同時,作品除了圖層管理外,也提供了分頁管理(可以想象成Illustrator中的畫板,只是不在同一頁中呈現(xiàn))。分頁還可以自行客制尺寸,Vectr內(nèi)建提供了一些常見裝置,社交網(wǎng)站圖片的尺寸供我們參考,相當(dāng)方便!


































