
【游戲簡介】
宇宙沙盤2是由Giant Army開發(fā)的一款宇宙模擬類游戲。玩法類似物理沙盤游戲,但這次模擬的是浩瀚的宇宙。游戲為玩家提供一個太陽系模型,在那里可以看到恒星、行星、衛(wèi)星的運作方式,此外,玩家也可以自由創(chuàng)造星球、星系等,來觀察各種星體運動產(chǎn)生的影響,或是體驗隕石撞擊地球的效果等。
【游戲特色】
互動、實時、N體引力模擬改變?nèi)我鈺r間、任意對象的任意屬性
真實的物理裝置,實時數(shù)據(jù),真正的科學(xué)
支持3D立體眼鏡和3D電視
包括70多個真實模擬
詳細的編輯和創(chuàng)作工具,輕松打造你的星球
特別說明
游戲已經(jīng)更新為Alpha19版本,歡迎各位玩家下載體驗游戲!

【快捷鍵介紹】
t 顯示所有星體部分軌道i 顯示所有星體位置
o 顯示所有星體完整運行軌道
a 攝像機向左移動
s/向下/Num2 攝像機向后移動
w/向上/Num8 攝像機向前移動
d 攝像機向右移動
r 攝像機向上移動
f 攝像機向下移動
(方向鍵)向左/Num4 攝像機向左旋轉(zhuǎn)(未選中物體)圍繞物體向左旋轉(zhuǎn)(選中物體)
(方向鍵)向右/Num6 攝像機向右旋轉(zhuǎn)(未選中物體)圍繞物體向右旋轉(zhuǎn)(選中物體)
Num3 攝像機向上旋轉(zhuǎn)(未選中物體)圍繞物體向上旋轉(zhuǎn)(選中物體)
Num9 攝像機向下旋轉(zhuǎn)(未選中物體)圍繞物體向下旋轉(zhuǎn)(選中物體)
鼠標左鍵 選中物體
鼠標左鍵雙擊 物體居中
鼠標右鍵 顯示詳細信息
g 顯示經(jīng)緯網(wǎng)
l 顯示/隱藏所有物體名稱
c 登陸選中物體
,/- 時間減慢
./+ 時間加快
Back/delet 刪除選中物體
按住Crtl(滑動) 同時選中多個物體
按住LShift(點選) 同時選中多個物體
Tab 隱藏/顯示底部控制欄
1 發(fā)射小行星
2 發(fā)射Mimas(土衛(wèi)一)
3 發(fā)射Ceres(谷神星)
4 發(fā)射月球
5 發(fā)射地球
6 發(fā)射海王星
7 發(fā)射木星
8 發(fā)射太陽
F9/F12 截圖/保存(前提是正版)
F11 全屏/窗口化
空格 時間開始/停止
Esc 打開菜單
Ctrl+n 新建空白空間
Ctrl+f 清除所有碎片

【游戲玩法】
一 基本操作首先我們先認識一下操作界面,這個操作界面可以進行絕大多數(shù)操作,所有基本的操作都在這里;
1.添加物體(這是最最基本的操作了)點擊add按鈕,就會出現(xiàn)以下界面:在這里可以添加行星,恒星,衛(wèi)星,星系,黑洞,日常物體,航天器等.你可以點擊你想要添加的物體,然后把它放在這個空間中,理論上,這個空間中可以放置的物體數(shù)量是無限的(只要你電腦性能足夠強)

在屏幕的左下角有四種模式(Still,Orbit,Binary,Launch)他們可以調(diào)節(jié)各個添加的星體間的運行方式.
在Still狀態(tài)下,你所添加的所有物體都會不可避免的相撞,但是在這種模式下,相撞的速度無法進行調(diào)節(jié),相撞的角度也不好調(diào)節(jié).在這種模式下,系統(tǒng)會自動選擇目標和撞擊方向,比較容易操作.

Orbit是正常的環(huán)繞模式(也就是每次你剛打開時的默認模式)在這種模式下,物體會相互按一定的軌道環(huán)繞旋轉(zhuǎn)(當然也不排除因距離過近相互碰撞的情況),這也是模擬創(chuàng)建各種星系的最基本的模式.

Binary是另外一種環(huán)繞模式,在這種狀態(tài)下,所有星體會彼此互相圍繞共同質(zhì)心旋轉(zhuǎn).不同于Orbit模式的是,這種模式比較適合模擬質(zhì)量相似的物體相互繞轉(zhuǎn)(在Orbit模式下,質(zhì)量相似的物體放在很近的距離必定會相撞,而在這種模式下則通常不會).原因在于在這種模式下,往往會賦予兩個物體較高的初速度,這些物體在相互繞轉(zhuǎn)時會向前運動,所以一般不會發(fā)生碰撞.(在這種模式下有一個子項,Balance Motion,當將它打開時,兩個物體會相互圍繞中心一點轉(zhuǎn)動,形成了一個圓形或環(huán)形運行軌道,這個圓接近于正圓)【這種模式比較適合模擬雙星運動或三體運動.】

Launch狀態(tài)也是一個相互撞擊的狀態(tài),你可以先添加一個物體,選擇這個狀態(tài),再選擇一個你想要的撞擊物體,你會發(fā)現(xiàn)鼠標指針變成了一個準星形態(tài),單機后撞擊物體就會沿著準星的中心直線運動(也就像玩第一人稱射擊一樣,被撞物體相當于敵人或靶子,鼠標指針就是準星,撞擊物體就是子彈).只不過撞擊物體的速度和運動方向會受引力影響而改變.這是最有意思的一個模式,你可以在不同的狀態(tài)下用不同的物體以不同的角度和速度來使物體相互碰撞,自由度高,可玩性強(撞擊初速度速度可以在Launch Velocity里調(diào)節(jié)).這種模式也可以用數(shù)字快捷鍵代替.

移動已經(jīng)添加的物體.當你已經(jīng)添加了許多物體之后,想要調(diào)節(jié)他們之間的距離和位置那怎么辦?在add按鈕左側(cè)有一個edit按鈕,這就是移動物體位置的選項.選中一個你想要移動的物體鼠標左鍵拖動這個物體,就可以在平面內(nèi)移動這個物體了.如果你想要調(diào)節(jié)這個星體的自轉(zhuǎn)軸,單擊拖動物體的自轉(zhuǎn)軸就可以了

如果你想上下調(diào)節(jié)物體的位置或沿直線移動物體,單擊物體右下角第一個移動光標就會出現(xiàn)如下圖的畫面,鼠標單擊拖動各個方向的圓錐,物體就會沿該方向直線移動,好了,以上就是初步的教程了.

【各種選項的用途】
edit這是用來移動物體位置的按鈕。
在你創(chuàng)造完成星體以后,你對它的位置不是很滿意,想要移動這個形體的時候,就要用到edit這個按鈕了。
選擇edit,再單機你要移動的物體:



經(jīng)過以上幾種方式調(diào)節(jié),你就可以把它放到到你想要的位置以及調(diào)整它的姿態(tài)。
explode
這是讓物體爆炸的選項。在alpha19之前的版本里面,explode總是發(fā)生故障,而且爆炸過程相當簡單(只是有幾個碎片飛出)
在alpha19預(yù)覽版中,開發(fā)者更改了爆炸效果,使爆炸畫面更加“絢爛”(其實就是增加了爆炸的物質(zhì)而已)

單機explode,在左下角會出現(xiàn)爆炸選項。這個選項其實就是調(diào)節(jié)碎片的移動速度的選項。

我們都知道逃逸速度,即當物體的移動速度高于星體的逃逸速度時,這個物體就會擺脫引力束縛向外逃逸,永遠離開星體。
auto velocity
在你打開這個選項時,爆炸后的碎片移動速度是系統(tǒng)自動調(diào)節(jié)的。這個速度往往會高于這些碎片之間的逃逸速度。也就是說,在這個選項開啟的情況下,碎片之間不會因為引力而再次發(fā)生聚合(爆炸的會很徹底)。
在選項關(guān)閉的情況下,碎片的移動速度是可以調(diào)節(jié)的。
在下面的velocity中可以更改速度數(shù)值和單位。當你將速度更改到小于碎片之間的逃逸速度的話,爆炸后的碎片會重新聚合。反之會一直擴散。

Pulse
是給某一星體增加一圈物質(zhì)環(huán)。這個環(huán)只是起到標記的作用,并不是真實物質(zhì)。因為環(huán)物質(zhì)的擴張速度默認為光速c,所以利用pulse選項就可以用來標記一個星體所發(fā)出的光的傳播速度和范圍。
你可以打開一個太陽系的模擬,將時間流逝速度設(shè)為1sec/sec(也就是與現(xiàn)實時間同步)再對太陽用pulse選項增加一個以光速擴張的環(huán),你就可以觀察太陽光的傳播速度和到達各個行星的時間(到達地球為8分鐘)。
在Pulse Settings中可以改變環(huán)的形狀(Shape)、速度(Velocity)、環(huán)物質(zhì)數(shù)量(Particles)等等。

Fireworks
這個選項其實只是裝飾某一個星體。選擇fireworks再選中某一星球,你就會發(fā)現(xiàn)在星球上飛出一束光,并在宇宙中爆炸,形成絢麗的煙火。只不過煙火依然受引力的控制,會被拉回星球。在Fireworks Settings 里面可以調(diào)節(jié)煙火爆炸后的碎片數(shù)量(Fragments),以及爆炸速度等

Material
這是給物體增加物質(zhì)的選項。在這個選項中,你可以給星球添加氫(Hydrogen)、二氧化碳(Carbon Dioxide)、鐵(Iron)、硅(Silicate)、水(Water)、和有機物(Organics)
來改造星球或增加它的質(zhì)量。
在Dispense Settings中可以更改增加的物質(zhì)種類(Material)、物質(zhì)的速度、增加的粒子的數(shù)量、粒子之間的距離、以及每個粒子的質(zhì)量等。

給星體添加物質(zhì)看似簡單,但某些人可能會有疑問:我怎么做都不能給星球添加物質(zhì),或給某些星球添加物質(zhì)時,那些粒子總是飛出星球,這是怎么回事呢?
其實當你沒法給星球添加物質(zhì)的時候,多數(shù)都是忽略了這個星球自身和周圍環(huán)境的作用。使用material添加的物質(zhì)粒子其自身是具有質(zhì)量并且受引力控制的。很多情況下例如當你把要添加物質(zhì)的星球放得離某些大質(zhì)量物體距離很近,物質(zhì)粒子很有可能會因引力而發(fā)生偏轉(zhuǎn),從而落不到你想要添加物質(zhì)的物體上。還有當你要添加物質(zhì)的物體移動速度很快時,也不容易添加成功。
對于這樣幾種情況,最好的方法就是減小物體的速度,或是增大物質(zhì)粒子的移動速度。當然也可以將時間流逝的速度減慢或是將鏡頭聚焦并拉近物體,再為其添加物質(zhì)。
chart
你可以通過chart來檢視這個空間中的星體。

單擊這個按鈕,所有物體都會自動地排列在一起。這里共有1D,2D,3D三種瀏覽模式可供選擇,你可以按質(zhì)量(Mass)、體積(Radius)、溫度(Temperature)、密度(Density)等方式將各個星球排列。
在每一種選項的右下角都有一個Advanced Settings:

這樣你就可以以不同的方式來檢視這個空間上的星球了
View
這是調(diào)節(jié)視圖的一個重要方法。主要功能見圖:

Sim
在sim里,你可以調(diào)整系統(tǒng)中的選項。在底部控制欄中,Collide 是控制星體之間能否碰撞的開關(guān),,
Fragment則控制碰撞能否產(chǎn)生碎片。Gravity很好理解,他是控制重力的。(默認為1G)

Stats
這是統(tǒng)計空間中的數(shù)據(jù)的選項,在這里可以看見整個空間的物體數(shù)量(Body Count)、系統(tǒng)模擬的物體數(shù)量(Simulated)、非系統(tǒng)模擬的物體數(shù)量(Nonsimulated,一般情況下為1)、有引力的物體數(shù)量(Attracting)、自身不具有引力的物體數(shù)量(Nonattracting)、恒星數(shù)(Star Count)、空間總質(zhì)量(Mass)、速度(Velocity)、動量(Momentum)。

Search
你可以在search選項中尋找那些你找不到的物體:

Photo
軟件內(nèi)部截圖(截圖只有正版才會保存)
【游戲教程】
如何制作出一顆脈沖星:脈沖星(Pulsar)是一種自轉(zhuǎn)極快,磁場強度極強的中子星。根據(jù)脈沖星的這一特點,我們可以利用普通的白矮星(us2中沒有現(xiàn)成的中子星模擬,只能用白矮星來代替)再更改一部分參數(shù),使它變成脈沖星。
首先,在空白空間中添加一顆白矮星(要求必須大于700個木星質(zhì)量,直徑小于10000Km,但不能是現(xiàn)成的脈沖星。在add選項中只有4個符合要求)。這里以Sirius B為例:




如何制作一個有生命的星球:
我們知道,地球之所以有生命的存在,是因為地球具有讓碳基生命存在的物質(zhì)條件。這些條件無非就是下面這幾種:
1. 合適的質(zhì)量
2. 與恒星適當?shù)木嚯x
3. 擁有一定質(zhì)量的大氣
4. 有機質(zhì)含量較多
5. 含水量適宜
6. 表面溫度適宜
根據(jù)這幾個條件,我們可以通過更改行星參數(shù)將一些死氣沉沉的巖態(tài)行星改造成為適宜生命存在的星球。
首先,這顆行星必須在一個類似太陽系的行星系中。在選擇主恒星時,要盡量選擇表面溫度比較低的恒星(星體呈黃色或偏白色)而不宜選擇質(zhì)量較大的藍色巨星。
在這里我們以大角星(Arcturus)為這個行星系的主恒星。大角星的質(zhì)量約為1。08倍太陽質(zhì)量,表面溫度約4000K。

之后,我們將恒星的宜居帶(Zone)標出,并在宜居帶的綠色范圍內(nèi)放置一顆巖質(zhì)行星。這顆行星的不要超過4倍地球質(zhì)量,(最好是add選項中現(xiàn)有的)這里以Kepler-62e為例。

打開開普勒-62e的控制欄,選擇Materials選項,將這顆行星的含水量控制在以海洋為主,并兼有陸地的狀態(tài)(也就是類似于地球)并適當添加有機質(zhì)(Organics)。

之后,我們給行星添加一個磁場(磁場強度在100高斯左右即可)

如果這顆行星沒有大氣層,我們可以手動為它們添加一個大氣層,并更改反照率來控制行星的表面溫度。

在Alpha19中,你可以給這顆行星增加一顆衛(wèi)星,這樣有利于行星保持表面溫度。

這樣,這顆行星就已經(jīng)基本改造完成。當你將一顆星球改造的與地球相似程度很高卻一直沒有發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)在行星背面代表文明的“點點星光”時,不要氣餒,這東西是有一定失敗幾率的。畢竟文明的出現(xiàn)并不會那么容易,無論是在游戲中還是現(xiàn)實。。。所以,珍惜你周圍的一切吧,因為與地球一樣存在文明的行星非常稀少。

所以,搞出文明是一件很簡單的事情,你不僅僅需要更改參數(shù),有時更需要的是運氣。
【相關(guān)游戲】
《宇宙沙盤》:一款小小的游戲,類似物理沙盤游戲,但是這次大家不僅僅是模擬各種物質(zhì)元素,而是將模擬放大到了宇宙!這款游戲不像其他天文類游戲,給你一個星系模型,然后你能看到那是恒星,那是行星,那是衛(wèi)星。然后僅僅觀察它們的運作方式。【游戲評測】
《宇宙沙盤2》與前作相比,3D特效更加真實,優(yōu)化和游戲性增強許多,新增了許多新功能(包括撞擊功能,快捷鍵功能),新增了隕石坑效果和行星表面效果,并且更傾向于物理性,更加符合實際。【更新日志】
有一個嶄新的面貌來創(chuàng)建、添加和圖板,它現(xiàn)在使用縮略圖的瓷磚,而不是長文本列表;推出一些新的創(chuàng)建工具,包括流氓行星相遇,隨機太陽能系統(tǒng),物料網(wǎng)格,和超過200個新的編排;
修復(fù)一些bug,重新設(shè)計了碰撞碎片,提高超新星和大修小行星渲染。






































