
【中文版基本介紹】
《謎畫之塔2:暗夜飛行》是《謎畫之塔》系列的第二款作品,是一款點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲,由Big Fish工作室開(kāi)發(fā)。在前作中,玩家扮演一個(gè)偶然闖入巨大高塔的無(wú)名角色,這里曾經(jīng)是魔法要塞,玩家立即被卷入到了拯救一位年輕的魔法公主的任務(wù)之中,她的名字叫作Iris,擁有夢(mèng)中預(yù)言的能力。Iris被鎖在了這座塔的塔頂,這是為了保護(hù)她,因?yàn)橐粋€(gè)惡魔國(guó)王正在追殺她,妄圖消滅皇室血裔的最后一名成員。
Iris的整個(gè)皇室家族都擁有相同的能力,這也使他們的世界經(jīng)歷了短暫的黃金時(shí)代。然而惡魔國(guó)王從另一片大陸上前來(lái),殺死了除Iris之外的所有人,征服并統(tǒng)治了謎畫世界。
在《謎畫之塔2:暗夜飛行》中,玩家必須面對(duì)極具挑戰(zhàn)性而又有趣的謎題,這些謎題散布在Iris的畫作中和高塔之內(nèi),背后有著許多秘密。
《謎畫之塔2:暗夜飛行》中的玩家將要探索在初代中看到過(guò)的城鎮(zhèn),而玩家的新任務(wù)就是幫助Iris點(diǎn)燃神秘火炬,從而幫助她擊退惡魔國(guó)王。

【中文版攻略大全】
1、點(diǎn)擊開(kāi)始,片頭略過(guò),看看信息(綠框),看看紅布條(黃框) ;收集的東西有仨,紅布條上的音符、石桌上的紙、一塊石頭,都是紅框的。解決的謎題一個(gè),把石桌上的紙,其實(shí)就是個(gè)畫繩子接到向上的出口上(紫色),謎題破解,繩子延長(zhǎng)了,咱可以爬上去了。剩一個(gè)沒(méi)道具以后再說(shuō)。
2、爬上繩子,跳過(guò)動(dòng)畫,有兩個(gè)閃光點(diǎn),左邊的是個(gè)箱子,點(diǎn)進(jìn)去,里面三樣?xùn)|西,把手、音符、橙子(紅框)。這地方兒好幾個(gè)個(gè)謎題?,F(xiàn)在都沒(méi)道具。拿了東西咱就可以跑路了,從洞再下來(lái),這次直行。

3、看見(jiàn)倆獅子頭,地上有個(gè)盒子(1),把剛才得到的把手給安上,轉(zhuǎn)一下,左邊的獅子就睜眼張嘴了,拿下眼睛里的反光盤(2),順便把得到的大石頭卡在嘴里(3)。從嘴里掏出來(lái)一張留言,得到眼淚的信息,并拿到2個(gè)道具,紙鳳凰、銀音符,這會(huì)兒有仨音符了。前面太黑過(guò)不去,退回來(lái)。

4、首個(gè)場(chǎng)景的最后一個(gè)謎題解決掉,把得到的反光盤放桌兒上(紫框),前方的路亮了,地下留下一張紙火焰(紅框),撿起來(lái)揣兜兒。

5、繼續(xù)往前溜達(dá),地上又一個(gè)紙火焰(紅框)。眼淚還沒(méi)得到,所以繼續(xù)前行。

6、這個(gè)屋子終于有畫了,我有點(diǎn)激動(dòng)了,拿了干畫筆、銀音符、紙火焰、左邊的書(shū)里面夾的碎紙片共四樣兒。右邊的立體卡一會(huì)再說(shuō)。

7、退阿退,重新爬繩子來(lái)到上面,掏出干畫筆在1的地方蘸點(diǎn)墨,在右邊閃光的紙片上描個(gè)小橋,把小橋橫在大窟窿上(2),得,咱過(guò)橋了。

8、橋?qū)γ媸莻€(gè)破環(huán)的墻壁,左一下,右一下撕掉破布,小方格子里兩樣?xùn)|西,一個(gè)木炭,一沓閃光的紙 ,查看那沓紙里面有三樣物品,銀音符、燈夫圖片、鏟子;四樣兒東西拿好,咱就可以進(jìn)入首張畫了。

9、先看看右下角的紙片,缺一個(gè)角,咱掏出來(lái)補(bǔ)上,得到根皮帶,把紙上寫的東西翻譯下記下來(lái),順時(shí)針5,逆時(shí)針西南,順時(shí)針3、逆時(shí)針6。船身上的閃光查看下,貌似一個(gè)謎題,按照破解的密碼轉(zhuǎn)一下,順時(shí)針轉(zhuǎn)到5(藍(lán)圈),逆時(shí)針轉(zhuǎn)到西南(10,綠圈),順時(shí)針轉(zhuǎn)到3(粉圈),逆時(shí)針轉(zhuǎn)到6(黃圈)。四個(gè)鎖都打開(kāi),跳出一地零碎,共四樣,圣杯、錨、扇葉、城堡石楔。

10、退出畫面,用扇葉、皮帶組裝左邊的風(fēng)扇,小風(fēng)一吹天開(kāi)云散。別忘了回收一下紙?jiān)?。重新進(jìn)入畫面。

11、畫面中風(fēng)輕云淡,是個(gè)不錯(cuò)的天,如果說(shuō)十字標(biāo)記通常代表寶藏,那咱們可以動(dòng)手了,1中紫框位置為十字光影,掏出居家必備的小鏟子挖開(kāi)寶藏?fù)炱鸫笈诤桶l(fā)光的時(shí)候,1中紅框的位置拿起椰子。砸碎4中的漂流瓶,查看內(nèi)容,進(jìn)入了一張海盜卡片。

12、這個(gè)海盜要得壞血病了,賞他個(gè)橙子(很久之前得到的)吃,補(bǔ)充點(diǎn)維生素C,果然恢復(fù)了健康。把大炮和椰子給他,用來(lái)對(duì)付鯊魚(yú)。
大炮的使用方法,調(diào)整大炮的方向,先點(diǎn)椰子裝好炮彈,點(diǎn)大炮點(diǎn)火 ,滅掉三只可愛(ài)的小鯊鯊。海盜說(shuō)船沒(méi)帆,咱是神筆馬良,掏出木炭畫個(gè)帆出來(lái);萬(wàn)事俱備只欠東風(fēng),咱就貼上紙?jiān)平钖|風(fēng)。
日月更替,斗轉(zhuǎn)星移,船靠岸了,我總覺(jué)得自己是小叮當(dāng),要啥有啥。掏出船錨掛在鏈子上,得雙腳落地了。

13、島上只能看到2顆草,說(shuō)別地兒藏信我都不信,移走草叢斗大的黑叉就在眼前,掏出居家必備的鏟子,挖出來(lái)一封信,信中還加帶著一滴眼淚。2樣物品收集好和海島說(shuō)聲珍重,退出該畫面。

14、把剛到手的信給左邊的石像,了結(jié)它的怨念,這家伙哭了,我的第二滴眼淚也到手了。捧著心愛(ài)的眼淚我想念那個(gè)等眼淚的小獅子了。我退,我退,重新爬下繩子,來(lái)到通道。右邊獅子的眼睛還在發(fā)光。咱掏出眼淚貼在上面,眼睛里面扣出畫布碎片。都說(shuō)眼睛里不揉沙子,就算你是獅子都眼睛里進(jìn)去一塊碎布也得哭啊。

15、畫布到手絕對(duì)讓我很激動(dòng),沒(méi)啥說(shuō)的往前奔去,補(bǔ)上畫布,迫不及待的扎了進(jìn)去。里面很簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu),東西很少,左邊墻上是7、5、11、1
對(duì)應(yīng)右邊的輪盤得到2、4、4、5。恩跟牢房門上的鐵條對(duì)應(yīng)上了。卸掉右邊墻上搭架子的鐵鉤,趁手兒的家伙有了。用鐵鉤敲對(duì)應(yīng)鐵條。門開(kāi)了,進(jìn)去一看,一片蕭條。

16、勉強(qiáng)建起來(lái)一個(gè)圓號(hào)、5個(gè)銀音符。一聲嘆息 退了出來(lái)。

17、推出了畫框,它也倒了下來(lái),再無(wú)進(jìn)入的可能了,看看左邊樂(lè)譜開(kāi)始閃光。銀音符該派上用場(chǎng)了。把音符都放上去,上下調(diào)節(jié)。橙色代表差一行,紅色代表差兩行以上,綠的代表剛剛好。沒(méi)啥難度,挪動(dòng)挪動(dòng)結(jié)果如3。之后天塌地陷。

18、跳過(guò)動(dòng)畫,轉(zhuǎn)臉看看右邊那個(gè)立體書(shū),它的閃光讓我礙眼很久了,打開(kāi)立體書(shū)把有紅簽的都挪一挪,上面出現(xiàn)了三座橋,把撿到的三張紙火焰分別放上去;在藍(lán)框的位置有個(gè)紅色的卡槽,把紙鳳凰卡進(jìn)去;拖著紙鳳凰劃過(guò)天幕得到女王石楔。推出礙眼的立體書(shū),它仍然在閃光但是我對(duì)它毫無(wú)辦法。怒氣沖沖的丟下它前行。

19、下一個(gè)通道左右看看,無(wú)奈手中沒(méi)有工具,我毫無(wú)建樹(shù),只能繼續(xù)前行。巨大的石壁有著深深的裂痕就像一道門。門前的石臺(tái)再發(fā)光,我點(diǎn)進(jìn)去查看。石臺(tái)前面有個(gè)石鑿,真是想什么來(lái)什么,順便拿走石臺(tái)上的石盤連續(xù)點(diǎn)中間的石鎖,露出中間的另外一塊石盤,同樣帶走。退回毫無(wú)建樹(shù)的通道

20、翹下左邊1位置上卡住的惡龍石楔。查看右邊,把得到的女王石楔、城堡石楔、惡龍石楔對(duì)應(yīng)花紋放上去。三合一的石盤2出爐了。那好東西繼續(xù)前行來(lái)到石臺(tái)。

21、掏出石盤,從左到右1、2、3。放好石盤c, b, a, b, b, a, b, b。
當(dāng)然如果你的起始和我不一樣,我只能說(shuō)結(jié)果如圖3。不過(guò)這個(gè)很好挪,差不多隨便挪挪就開(kāi)了。

22、芝麻開(kāi)門了我們繼續(xù)前行,腳邊的石頭符號(hào)(1)撿起來(lái),繼續(xù)溜達(dá)。跳過(guò)動(dòng)畫,拿下來(lái)左邊的一塊紅布(2),左拐、左拐爬樓梯,撿起來(lái)另一塊紅布(3),讓我想起來(lái)老崔。繼續(xù)前行拿到海報(bào)碎片(4)

23、退回來(lái)到剛進(jìn)入小鎮(zhèn)的地方前行,摘掉左邊窗口的紅布,和右邊的藍(lán)燈(2)。沒(méi)有看到藍(lán)燈的哥們兒們你們中獎(jiǎng)了,請(qǐng)去下載補(bǔ)丁ArmAccess.dll。題外話不說(shuō)了。再次退回來(lái)到剛進(jìn)入小鎮(zhèn)的地方,這次右拐,地上的蜂鳥(niǎo)和大圓盤撿起來(lái)(1)。
前行到櫥窗,右上角掛上藍(lán)燈,點(diǎn)櫥窗,讓它張開(kāi)嘴,開(kāi)起來(lái)東西不少只有兩樣能拿,中圓盤和石頭符號(hào)(4)。掏出海報(bào)碎片填上海報(bào)中間的大窟窿。

24、不由我控制的進(jìn)入了海報(bào),兩邊撿紅布,地上撿起來(lái)石頭符文。放出小蜂鳥(niǎo)到喂鳥(niǎo)器(3),小鳥(niǎo)飛到4附近點(diǎn)下窗子??吹交ń?,還有他桌子上的小圓盤(5)。

25、點(diǎn)門上閃光點(diǎn)進(jìn)入,開(kāi)始轉(zhuǎn)圓盤,轉(zhuǎn)發(fā)多種多樣,我就說(shuō)說(shuō)我的轉(zhuǎn)發(fā)吧,先把原來(lái)的臉轉(zhuǎn)正(2),把大中小圓盤都按上。先轉(zhuǎn)大盤讓小的對(duì)上,之后轉(zhuǎn)中盤讓中的對(duì)上,再轉(zhuǎn)小盤讓大的對(duì)上。這時(shí)候小的應(yīng)該已經(jīng)能對(duì)上了,如果這時(shí)你的小的沒(méi)對(duì)上那么重復(fù)上面的操作,轉(zhuǎn)大盤讓小的對(duì)上,之后轉(zhuǎn)中盤讓中的對(duì)上,再轉(zhuǎn)小盤讓大的對(duì)上。如果有高手快速解決那更好,反正咱比較笨。

26、根據(jù)花匠面前的星盤提示,先對(duì)烏鴉之后是兔子,最后是蝸牛,對(duì)好之后拿到龍。

27、退出海報(bào),把龍安在書(shū)皮上(1),拉一下由上面的蝸牛(2),火星撞地球,手心打開(kāi)撿到烏鴉,掛到最左邊的拉繩上(3)。左上角夾住的發(fā)光石片被解放了出來(lái),揣在兜里再次進(jìn)入海報(bào)。

28、查看地面(1),補(bǔ)上發(fā)光的石頭,又是一個(gè)轉(zhuǎn)盤子,這個(gè)
很簡(jiǎn)單達(dá)到4的效果就好,互相都不影響。終于陽(yáng)光再次灑滿大地,周圍鍍上了一片金黃。老花匠也為此感到激動(dòng),乖乖的交出來(lái)紙風(fēng)車和紙蜂鳥(niǎo)。

29、這次退的可海了去了,一路狂退,退到了天塌地陷的密室,右側(cè)礙眼的立體卡還在閃光,這次終于可以解決掉了,拉動(dòng)紅色的小簽(4)依照上面的圖案,左邊風(fēng)車,右邊蜂鳥(niǎo),立體卡大變身,盒子中的魔法卷軸正是我所要的。

30、之后一路狂奔,重新進(jìn)入幽靜的小鎮(zhèn),依然是向左走亦如上次。拾階而上來(lái)到塔的頂端。魔法卷軸的幻影與實(shí)物在我的手中重疊。又是大轉(zhuǎn)盤……,不知道為什么謎2的轉(zhuǎn)盤特別多。轉(zhuǎn)發(fā)就是點(diǎn)擊那些藍(lán)色的小點(diǎn),圓盤當(dāng)中的符號(hào)和外面的符號(hào)對(duì)應(yīng)上時(shí)外面的符號(hào)就會(huì)亮起,外面的符號(hào)全亮起,并且形成的圖案與右側(cè)的印記一樣時(shí)就通過(guò)了。貌似每次的初始位置是否一致。無(wú)論初始如何,要點(diǎn)是綠色的那個(gè)點(diǎn)是只旋轉(zhuǎn)單片調(diào)整角度的,只要把握這一點(diǎn),就可以隨意調(diào)整位置和角度了。不過(guò)我很幸運(yùn),做攻略這次開(kāi)局就是3個(gè)亮的,總共轉(zhuǎn)了十多下就搞定了,第一次通關(guān)的時(shí)候倒是摸索了一會(huì)轉(zhuǎn)了很久才過(guò)。

31、原路退回小鎮(zhèn)入口,這次直行。迷霧散去,來(lái)到木童面前,從胸口取出一團(tuán)紅線。

32、繼續(xù)前行在圖書(shū)館門前去下紅旗和木板,回轉(zhuǎn)。

33、滿足孩子的愿望,查看損壞的風(fēng)箏,木做骨頭,布做衣,釘好釘子,縫好碎布?;鸺t的鳳凰風(fēng)箏新鮮出爐。

34、真神奇,風(fēng)箏的影子開(kāi)啟了兩尊門神。看看右邊的書(shū),4個(gè)位子對(duì)應(yīng)的符號(hào)時(shí)隱時(shí)現(xiàn),把書(shū)頁(yè)左邊的對(duì)應(yīng)移到右邊。并記錄數(shù)字對(duì)應(yīng)的符號(hào)下來(lái)都是什么。這時(shí)候查看左邊的書(shū),左邊的書(shū)四個(gè)角填上右邊記錄下來(lái)對(duì)應(yīng)的符號(hào),并記下中間位置時(shí)隱時(shí)現(xiàn)的兩個(gè)符號(hào),填到右邊書(shū)的中間位置。貌似每次通關(guān)的符號(hào)也不同。



35、圖書(shū)館的大門終于對(duì)我敞開(kāi)了。走進(jìn)圖書(shū)館果然書(shū)很多,但是都不重要,看看兩邊閃光的點(diǎn),在左邊的工具桶中找到捕蟲(chóng)網(wǎng)。抄起網(wǎng)子把兩本紅色的飛書(shū)撈到手。
右轉(zhuǎn)上樓,再撈一本。

36、在人像的面前又捕獲了一本紅皮書(shū)。

37、四本書(shū)都到手了全身而退,來(lái)到圖書(shū)館深處,填入四本書(shū),得到3個(gè)亮起的提示符號(hào),記下來(lái)。點(diǎn)擊書(shū)臺(tái),上面拿到最后一塊石頭符文。退回

38、重新來(lái)到右側(cè),這次直接蹬到人像的眼睛前面。又是一個(gè)圓形的謎題。把得到的符文安在上面。
紅色為順時(shí)針轉(zhuǎn)4個(gè),藍(lán)色為逆時(shí)針轉(zhuǎn)4個(gè),綠色為逆時(shí)針轉(zhuǎn)3個(gè),黃色為順時(shí)針轉(zhuǎn)3個(gè)。目的是讓剛才記錄下的3個(gè)符文亮起來(lái)。每次的符文都不一樣,沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案,有個(gè)笨法子就是按8次黃的全點(diǎn)亮了再熄滅。
未完待續(xù)。。。。
【中文版游戲測(cè)評(píng)】
畫 面:游戲畫面延續(xù)了前作風(fēng)格,依舊采用的幽暗神秘的藍(lán)色作為圖像的色彩基調(diào)。無(wú)論是奇幻豐富的場(chǎng)景刻畫,能夠適應(yīng)較大分辨率的高像素制作,所營(yíng)造出的夢(mèng)幻飄渺的唯美畫面,以及繽紛的卡通圖形結(jié)合華麗的光影描繪,都使整體圖像效果如同一件工藝品般精雕細(xì)琢。
聲 音:
平和而舒緩的音樂(lè)節(jié)奏搭配美妙悠揚(yáng)的音樂(lè)旋律,結(jié)合靈動(dòng)的效果音,展示出充滿魔法氣息的游戲意境。靜心聆聽(tīng)這優(yōu)美的樂(lè)曲,會(huì)使你仿佛置身于虛幻的游戲世界中。
上手度:
游戲中包括了2種難度可以選擇。玩家可通過(guò)目標(biāo)清單查看基礎(chǔ)的任務(wù)提示取得初步線索,也可以直接使用提示來(lái)獲得圖像幫助?!罢洳匕妗蹦J降脑O(shè)計(jì)使玩家不用退出游戲便可以查看詳盡的圖文攻略。
創(chuàng) 意:
本作采用了趣味十足的冒險(xiǎn)解謎原理,玩家可以自由穿梭在各個(gè)場(chǎng)景之間,或進(jìn)入壁畫中完成角色間的互動(dòng)謎題。游戲加大了物品還原和使用環(huán)節(jié)的比重,并將新穎的MINI游戲巧妙融入,關(guān)卡謎題也設(shè)計(jì)的更為合理,重點(diǎn)考驗(yàn)玩家的邏輯思維和推理能力。
可玩性:
《畫謎之塔》系列是“Bigfish Games”繼《神秘視線》系列和《阿扎達(dá)》系列后,帶來(lái)的全新力作。有了成功的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),本作從視聽(tīng)效果,故事劇情,到機(jī)關(guān)謎題設(shè)計(jì),依舊保持著非凡的制作水準(zhǔn)。喜歡解謎游戲的你豈能錯(cuò)過(guò)。






































