
【基本介紹】
《三國(guó)群英傳Ⅴ》是由宇峻奧汀研發(fā)的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,是《三國(guó)群英傳》系列的作第5代品,于2005年2月1日發(fā)行。該作視覺(jué)效果將提升至1024x768的高分辨率,系列一貫的千人會(huì)戰(zhàn)也全面升級(jí),真實(shí)呈現(xiàn)1000兵對(duì)戰(zhàn)1000兵,達(dá)成系列史上最大規(guī)模的超大型戰(zhàn)役;最令玩家神往的三國(guó)武將,更是一口氣追加至800余名,無(wú)論是猛將強(qiáng)人,或是軍師謀士,玩家皆可盡情扮演,再無(wú)遺珠之憾。
【背景設(shè)定】
玩家在本作中,依然扮演君主角色,調(diào)度武將軍團(tuán)征戰(zhàn)南北、攻城略地,進(jìn)而擊敗其它勁敵,建立屬于自己的龍圖霸業(yè)。除了備受好評(píng)的既有特色全面升級(jí)強(qiáng)化外,《三國(guó)群英傳Ⅴ》大幅增加的新系統(tǒng)、操控自如的游戲接口,加上近百種的各式事件,帶給玩家全新的游戲樂(lè)趣。三國(guó)群英傳5是一款策略游戲,這是該系列的第五部作品相比前幾部這此又有了很大的提高,最明顯的體現(xiàn)在畫(huà)面跟戰(zhàn)斗模式上。
這次游戲頭一次使用了1024的分辨率使清晰度達(dá)到了非常理想的狀態(tài),將一場(chǎng)戰(zhàn)斗的總?cè)藬?shù)擴(kuò)充到了千人所以千人斬不再是夢(mèng)想,在這次的修改中本來(lái)一些低智力武將只有丟棄的份,現(xiàn)在也都有了用武之地, 這些武將有幾率精通一些特殊武將技玩家可要留心觀察,另外游戲的內(nèi)政系統(tǒng)也進(jìn)行了優(yōu)化改為了一月一次大大減輕了玩家的負(fù)擔(dān),喜歡該系列游戲的玩家一定要試試這一代作品。
【游戲特色】
經(jīng)《三國(guó)群英傳 Ⅴ》不光只是單純的提昇參戰(zhàn)士兵數(shù),并重新調(diào)整了千人戰(zhàn)的控制介面,除了能夠同時(shí)對(duì)全體兵將下達(dá)命令外,更能夠單獨(dú)指揮任何一個(gè)武將或小隊(duì),不只部隊(duì)?wèi)?zhàn)力的運(yùn)用更為靈活,各小隊(duì)兵種的聯(lián)合作戰(zhàn)方式也可以千變?nèi)f化。在這次《三國(guó)群英傳 Ⅴ》中,地圖系統(tǒng)最大的改變,在於山脈、河流、海洋等天然障礙,將真實(shí)區(qū)隔地形,以突顯出各關(guān)卡、據(jù)點(diǎn)和港口獨(dú)特的戰(zhàn)略重要性。玩家必須建立新的戰(zhàn)略思維,取下一城后,可能方圓百里皆入掌握,亦可能顯露空門(mén)、自招險(xiǎn)境,攻城掠地全賴玩家的運(yùn)籌帷幄。
游戲大地圖的另一個(gè)創(chuàng)新之處,在於大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分佈,軍隊(duì)須由各港口乘船出航,方可藉由水路進(jìn)行移動(dòng)。由於船隻的航行速度遠(yuǎn)高於陸地行軍,并且可以藉由連接的水域到達(dá)陸路已遭封鎖的區(qū)域,玩家在各城池、關(guān)卡屯駐重兵之時(shí),也莫忘防守自己的港口,以免陸路看似銅墻鐵壁,卻讓敵人藉由水路直搗黃龍。
為了使玩家能夠更輕鬆的指揮內(nèi)政施行,游戲在內(nèi)政上也進(jìn)行了全面的調(diào)整。其中最大的改變?cè)陟督ㄎ锬軌蛑概刹煌牟筷?duì),同時(shí)進(jìn)行開(kāi)發(fā)、訓(xùn)練、徵兵、徵稅等工作。當(dāng)然,一如過(guò)去,實(shí)施內(nèi)政的效果以及成功率,與執(zhí)行部隊(duì)所持有的能力成正比,執(zhí)行不同的內(nèi)政工作時(shí),所需要的能力也會(huì)有差異。即使玩家完全不去指派各內(nèi)政工作的執(zhí)行部隊(duì),建物中的閒置部隊(duì)還是會(huì)自動(dòng)自發(fā)的遞補(bǔ)無(wú)人負(fù)責(zé)的工作崗位。
另外,《三國(guó)群英傳 Ⅴ》每隔三個(gè)月將執(zhí)行一次季內(nèi)政,玩家可以在此模式中統(tǒng)一處理官職冊(cè)封、裝備更換、物品買(mǎi)賣(mài)、招降敵將等軍務(wù)。季內(nèi)政模式中提供許多自動(dòng)處理按鈕,玩家只要大略指示執(zhí)行原則,就可以輕鬆指揮若定。
除了個(gè)人武將技外,游戲更允許同部隊(duì)的武將合力施展「組合技」。組合技不但視覺(jué)效果更華麗,威力也加強(qiáng)許多,甚至足以在瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,并且效果也更多樣化,有的強(qiáng)調(diào)猛烈攻擊,有的強(qiáng)調(diào)亦攻亦守,甚至還有集醫(yī)療、攻擊、陷阱於一體的全方位組合技。
《三國(guó)群英傳 Ⅴ》加入許多全新大型軍械,雖然機(jī)動(dòng)性多數(shù)偏低,但其驚人的殺傷力絕非一般士兵所能比擬,非常適合作為推進(jìn)戰(zhàn)線的前鋒攻堅(jiān)部隊(duì)。
游戲加入全新「軍師技」系統(tǒng),讓玩家能以埋伏偷襲、防御工事、策反敵軍、機(jī)關(guān)先鋒等百餘種計(jì)謀為基礎(chǔ),交叉搭配出不同的作戰(zhàn)方式。例如在敵軍皆為近戰(zhàn)兵種時(shí),就無(wú)需佈置「遮箭鐵牌」等防御弩箭的陣勢(shì),反倒要以「元戒箭樓」或「前鋒鐵獸」等機(jī)關(guān)兵器消耗敵軍兵力;若是敵軍兵力薄弱,則可設(shè)下「鹿角截?fù)簟怪?jì),事先於對(duì)方退路上埋伏拒鹿角,自然能夠一舉成擒。

【游戲亮點(diǎn)】
地形影響出現(xiàn)《三國(guó)群英傳5》大地圖系統(tǒng)再度升級(jí)進(jìn)化,軍團(tuán)的移動(dòng)必須考慮地理形勢(shì),山脈、河流、海洋等天然障礙將實(shí)實(shí)在在的區(qū)隔地形,完整重現(xiàn)三國(guó)時(shí)代壯麗多變的山川地勢(shì)。
同時(shí)大地圖上也分布著易守難攻的城池、封鎖陸路的關(guān)卡,以及箝制水路的港口,所有建筑物皆有其獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)略地位,玩家將有機(jī)會(huì)一窺亂世三國(guó)各州郡城池間相互制衡的微妙局勢(shì)。
玩家必須建立新的戰(zhàn)略思維,攻下一城,可能方圓百里皆入掌握,亦可能顯露空門(mén)、自招險(xiǎn)境;攻城掠地間,何者該攻?何者該守?全賴玩家運(yùn)籌帷幄。
另外,『三國(guó)群英傳五』大幅增加了河流、海洋等水域的分布,玩家可由各港口乘船出航,親身體驗(yàn)三國(guó)時(shí)代樓船艦隊(duì)于水面大戰(zhàn)的壯烈情境。
千人戰(zhàn)名符其實(shí)
千人戰(zhàn)在《三國(guó)群英傳5》中,達(dá)成了系列史上最浩大的戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)模,1000兵VS.1000兵的激烈沖殺,不但保留玩家熟知的前作兵種,另外也新增了神秘的最強(qiáng)兵種,至于如何取得,就留待玩家自行探索了。
千人戰(zhàn)場(chǎng)上,武將可齊心合力施展『組合技』,絕大威力瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。此外,革命性的全新軍師技系統(tǒng),提供奪命陷阱、埋伏偷襲、防御工事、策反敵軍等百余種應(yīng)用于戰(zhàn)場(chǎng)的計(jì)謀,戰(zhàn)略選用變化多端,玩家可以自由搭配,創(chuàng)造個(gè)人的獨(dú)特戰(zhàn)術(shù),文官謀士搖身一變,成為能與猛將分庭抗禮的重量級(jí)戰(zhàn)力。
內(nèi)政多項(xiàng)調(diào)整
《三國(guó)群英傳5》在內(nèi)政上也進(jìn)行了全面的調(diào)整,讓玩者能夠更輕松地管理大小國(guó)政。其中最大的改變?cè)谟诮ㄎ锬軌蛑概刹煌牟筷?duì),同時(shí)進(jìn)行開(kāi)發(fā)、訓(xùn)練、征兵、征稅等內(nèi)政工作。至于實(shí)施內(nèi)政的效果及成功率,則和執(zhí)行部隊(duì)所持有的能力成正比。
五代也加入了外交功能,可和其它君主進(jìn)行更多樣的互動(dòng),甚至可離間敵方君主與其麾下武將,讓自己可以搜羅到更寶貴的人才。而只要能夠和大國(guó)維持良好的外交度,對(duì)方便不會(huì)輕易開(kāi)戰(zhàn);就算雙方不幸發(fā)生沖突,也還有機(jī)會(huì)贖回被俘虜?shù)闹匾獙㈩I(lǐng)。
隨著國(guó)土的擴(kuò)張,諸多瑣事也會(huì)變得愈來(lái)愈繁雜,為此《三國(guó)群英傳5》特別規(guī)劃了每隔三個(gè)月執(zhí)行一次的「季內(nèi)政」。玩者在季內(nèi)政模式中好整以暇地處理諸如:官職冊(cè)封、裝備更換、物品買(mǎi)賣(mài)、招降敵將等軍務(wù)。
【游戲配置】
系統(tǒng):Windows Vista SP2 (x86 or x64)CPU:任意四核 (Intel Core i5 or AMD Phenom II X4) or 3.0+ Dual Core CPU
內(nèi)存:4GB
硬盤(pán):10GB可用空間
顯卡: 1G顯存顯卡
DX:DirectX 11
聲卡:100%支持DirectX9.0c或等效板載聲卡

【技能介紹】
《三國(guó)群英傳5》中必殺技的學(xué)習(xí)方法是靠武器熟練度,也就是說(shuō)裝備一種武器就會(huì)得到這種武器的經(jīng)驗(yàn)值,學(xué)會(huì)該武器的技能。具體的大概是3000點(diǎn)升一級(jí),不管是在城里休息,還是外出打仗都會(huì)得到武器經(jīng)驗(yàn)。打仗會(huì)多一點(diǎn),砍一刀有一點(diǎn),放一次必殺5點(diǎn),這都是我用那個(gè)存檔修改器查的如有誤差請(qǐng)?jiān)彙?br />全體武器如大喝等的學(xué)習(xí)方法是,當(dāng)你把一種武器的兩種技能都練到精通就會(huì)習(xí)得大喝,把第二種武器的第二項(xiàng)技能學(xué)到進(jìn)階就會(huì)習(xí)得亂舞,把全體武器第一項(xiàng)學(xué)成第二項(xiàng)學(xué)成初學(xué),就會(huì)學(xué)得霸者之威,全體武器第一項(xiàng)學(xué)成精通,第二項(xiàng)學(xué)成進(jìn)階就會(huì)習(xí)得王者之風(fēng)。這只是抽象的說(shuō)明,如果你單練一種武器,經(jīng)驗(yàn)到了一樣可以學(xué)會(huì),大喝跟亂舞。必殺技的威力是靠等級(jí)和武力來(lái)決定的。以武力98的趙云為例劍系
連刺:初學(xué)可以殺4個(gè)人,進(jìn)階可以殺6個(gè)。精通可以殺8個(gè)。
此招打小兵打武將都很實(shí)用。傷害力中
斬鐵:
此招打武將威力巨大,精通的等級(jí)砍一刀可以費(fèi)敵40多點(diǎn)血。傷害力巨大
槍系
旋嬰:一級(jí)可以殺3個(gè)人,2級(jí)5個(gè),3級(jí)10個(gè)
打小兵非常實(shí)用傷害力小。
豪烈:此招攻擊范圍極大,傷害力小。但如過(guò)練放兩次,身體周圍的小兵怎摸全躺地了啊。也為打兵的實(shí)用技能
弓系
貫日:攻擊范圍為一條直線上的所有敵人,一級(jí)可以殺死2個(gè)人左右。2級(jí)3個(gè),3級(jí)哇可以殺好多人啊。威力極小。
血翼:好技能啊。攻擊范圍為一條直線。1級(jí)就可以殺死一條直線上的所有小兵。傷害力大。打武將,打小兵都好用。前期有一個(gè)好的會(huì)弓系的武將真是無(wú)敵。唯一的缺點(diǎn)就是攻城的時(shí)候會(huì)盯著防御物猛射。
刀系
拖刀:只能攻擊背后兩格以內(nèi)的敵人,威力中。練到3級(jí)一刀也只能砍2和人,打武將也費(fèi)不鳥(niǎo)多少血,基本上屬于廢技。
挑斬:基本上也屬于廢技,只對(duì)小兵有用。在也打不出像4代那樣的秒殺了。除了打鐵人的時(shí)候有用外。懷戀一擊啊?;旧?級(jí)也只能攻擊2個(gè)人,不過(guò)有時(shí)候也有例外可以打成這樣
扇系
龍卷:攻擊范圍為旋嬰的2倍,傷害力極小。如果練到3級(jí)打小兵也非常實(shí)用。1級(jí)的時(shí)候連一個(gè)小兵也打不死。
迷魂:攻擊范圍為身體周圍兩格,1級(jí)迷魂時(shí)間為1秒,2級(jí)1秒多一點(diǎn),3級(jí)3秒
全武器
大喝:實(shí)用技能,攻擊范圍和旋嬰一樣,傷害力中,使用率大概為1/20
亂舞:實(shí)用技能,攻擊范圍非常大超過(guò)龍卷,傷害力中使用率大概為1/30
霸者之威:攻擊范圍跟亂舞一樣,傷害里巨大使用率為50/1
王者之風(fēng):此技乃居家旅游,殺人放火,綁架武將之必備技能,攻擊范圍為你所能看到的戰(zhàn)場(chǎng)上的全部敵人,此招一出你就會(huì)發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)場(chǎng)之上只有你一人的快感。傷害力巨大,使用率為1/50。
大家如果沒(méi)有好的武將,可以在內(nèi)政之前存檔。然后內(nèi)政時(shí)候離間。沒(méi)有過(guò)來(lái)的話讀擋,在離間。不關(guān)武將的忠有多少,離間成功時(shí)。武將都會(huì)隨即被你離間過(guò)來(lái)。就算忠100都沒(méi)用。
想要學(xué)習(xí)各種武器的必殺,和名將沒(méi)有關(guān)系,和武將的等級(jí)有直接關(guān)系.
想要學(xué)會(huì)全部武器的必殺,直到學(xué)會(huì) 霸者之威 和 王者之風(fēng),
武將等級(jí)必須到90級(jí)左右,具體是哪一級(jí)我沒(méi)注意,
60級(jí)以前裝備不同種類武器最多可以學(xué)3種武器必殺,
75級(jí)左右可以學(xué)第4種,以上數(shù)據(jù)親身測(cè)試

【戰(zhàn)術(shù)攻略】
請(qǐng)君入甕:群英五AI的逃跑能力的確有很大提高,在戰(zhàn)場(chǎng)上捉將的幾率實(shí)在很小。追殺到他士氣為零不能逃是無(wú)奈的方法。但在路上追逃幾乎不可能。
為了更容易追到,我一般要攻打某個(gè)城之前,會(huì)將附近的某個(gè)城留空。如果附近沒(méi)有空城,落荒而逃的家伙經(jīng)常會(huì)跑到天涯海角去。比如嚴(yán)白虎經(jīng)常在敗給王朗之后逃到日本……
對(duì)于留出的空城,為了節(jié)約時(shí)間,應(yīng)該盡量的近。為了方便下次攻打,最好是港口,最好不是關(guān)卡。
留城只能算是甕,進(jìn)階用法是“請(qǐng)”。就是要把敵人騙過(guò)來(lái)捉。
舉個(gè)例子。有三個(gè)城A-B-C。A是敵人的城,兵多將廣,且防御高。硬攻難度大?;蛘吆舐诽啵綄⒉环奖?。B、C都是我方的城,BC間距離要小于AB間距離。將我方主力放在C城。B城留下垃圾部隊(duì)做誘餌。
敵人通常會(huì)受不住誘惑,用A城的部隊(duì)沖出來(lái)打B城。他來(lái)打,就讓給他。然后C城的部隊(duì)傾巢而出,將B城打下。敵人潰逃的部隊(duì)一般會(huì)逃向最近的城——我們留出來(lái)的C。然后,B-C-B-C的追殺,全捉。
現(xiàn)在再打A——他已經(jīng)沒(méi)什么將了。
箭射烏龜:
攻城時(shí)最喜歡的是AI面對(duì)我方立體攻擊戰(zhàn)線,傻傻的沖出來(lái)。最麻煩的是碰到電腦用遠(yuǎn)程兵種,龜縮在箭塔下面不動(dòng)。要是我方硬沖,即使盾牌藤甲打頭陣,也會(huì)有很大損失。
現(xiàn)在碰到這種烏龜,我比較喜歡用武將拿了弓箭直接去射殺對(duì)面的武將。因?yàn)槲鋵⒌墓涑踢h(yuǎn),傷害也大。即使沒(méi)有必殺,射“固定靶”(包括對(duì)面的武將、擋在武將前面的兵都不會(huì)動(dòng),柵欄更不用說(shuō)……)也不會(huì)不勝任。
封了武將計(jì),基本上可以零損失。
想殺兵拿經(jīng)驗(yàn)——那就和AI拿武將技對(duì)轟吧。AI是固定靶,我方可以規(guī)避,多少總賺一點(diǎn)。沖高防城箭塔群基本上是全兵大損的。
選擇對(duì)手:
以往的群英,我們都喜歡看對(duì)手是騎兵,我沖槍兵上去;對(duì)手是弓箭,我上藤甲。群英五的規(guī)則是我方先出將,AI再隨機(jī)出一個(gè)。似乎誰(shuí)克誰(shuí)只能看運(yùn)氣。
左道方法還是有的。我放選定人物,AI隨機(jī)出來(lái)之后是可以選擇軍師計(jì)的畫(huà)面,此時(shí)有一個(gè)“撤退‘的選項(xiàng)。如果對(duì)手不如意,就選了吧。
撤退后不算敗戰(zhàn)。回到原先的選人畫(huà)面。剛撤退的就可以再進(jìn)。不合意再退……這樣可以一直到AI給出可以被我方屠殺的部隊(duì)出來(lái)……
燒技?xì)⒈?
在我方?jīng)]什么兵,卻有一大筆爛將的時(shí)候。用爛將送死消耗對(duì)方的兵是很通俗化的打法。對(duì)于武力不高的家伙,他們以被捕為代價(jià)的價(jià)值大部分體現(xiàn)在武將技上。和以往幾代一樣,直到這些炮灰被圍死,一般也只能放一次武將技。
群英五在軍師技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了軍師技;2、只要技力夠,可以同時(shí)應(yīng)用多個(gè)軍師計(jì)。
所以,最安全也最有效的炮灰殺兵法是讓這些炮灰把他們的技力全耗費(fèi)在鹿角、地雷、地釘什么的殺傷性軍師計(jì)上。開(kāi)戰(zhàn)后轉(zhuǎn)身就跑。這樣敵人耗的兵比一次武將技?xì)⒌亩?,而且也沒(méi)有武將被捕的危險(xiǎn)。
擒賊擒王:
群英五的文官算是出頭了。軍師計(jì)、武將技似乎都比武將猛上那么一點(diǎn)點(diǎn)。兵也多了。開(kāi)仗時(shí)烘烘的兵往前沖,自己遠(yuǎn)遠(yuǎn)的在后面搖扇子。雙方軍師計(jì)武將技一通轟炸之后,文官的兵通常都比武將要多剩一點(diǎn)。
好在我從群英三就開(kāi)始用的孤騎斬將法仍然有效。
關(guān)鍵在于AI對(duì)將和兵的“前進(jìn)”目標(biāo)設(shè)定。兵的“前進(jìn)”,目標(biāo)是對(duì)方的兵(群英五里有時(shí)候是箭樓:()。將的“前進(jìn)”,目標(biāo)是對(duì)方的將。這個(gè)區(qū)別就是孤騎斬將的理論依據(jù)。群英五里對(duì)所有的兵所有的將都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。
我常用的方法是:1、讓所有的兵上移;讓所有的將下移。2、敵方?jīng)_過(guò)來(lái)的時(shí)候,他所有的兵會(huì)去上面和我方兵打,所以我方的兵應(yīng)該后移;敵方的將如果出擊,會(huì)下來(lái)和我方的將對(duì)砍,我方的將正好前進(jìn),上去圍毆。如果對(duì)方不出擊,前進(jìn)去斬將的時(shí)候要注意時(shí)機(jī)移動(dòng)武將避讓柵欄和箭樓——我們的目的是調(diào)走對(duì)方士兵,去殺對(duì)方的將,打箭樓的柵欄完全浪費(fèi)。3、我方武將和對(duì)方文官肉搏……會(huì)出現(xiàn)的意外情況:如果前進(jìn)和后退的時(shí)機(jī)把握不好,讓AI的兵距離我方的將太近,有時(shí)候會(huì)轉(zhuǎn)而攻擊我方的將。雖然不會(huì)全部圍過(guò)來(lái),但殺死這一部分?jǐn)r路兵的時(shí)間,可能會(huì)造成戰(zhàn)機(jī)貽誤。
避免意外,或減少意外造成的損害:武將技八門(mén)金鎖。
空城計(jì):
將我方守城部隊(duì)的兵力全部預(yù)備兵化。對(duì)于這種兵力為零的城,AI通常不會(huì)放過(guò)。
當(dāng)守城戰(zhàn)開(kāi)始時(shí),預(yù)備兵是自動(dòng)裝備起來(lái)的……
如果不想城防受到損失就干脆吧大部分兵力都帶出去他殺過(guò)來(lái)時(shí)在路上堵他
引蛇出洞:
攻對(duì)手城池時(shí),AI若有遠(yuǎn)程兵種,經(jīng)常會(huì)守在箭樓下面不沖。沖箭樓帶來(lái)的大損傷通常是叫人心疼的。
如果我們派一名武將(不能用弓箭)單槍匹馬沖上去,待進(jìn)入對(duì)方射程,但還未接觸時(shí),立刻轉(zhuǎn)身。此時(shí)不管是弩兵還是共兵,全會(huì)跟過(guò)來(lái)。等到了箭樓射程之外,我方部隊(duì)就可以開(kāi)始虐待……
這招能引兵出來(lái),武將弄不出來(lái)。不過(guò)對(duì)面沒(méi)兵的話,基本上會(huì)逃了。不逃的話就直接沖武將上去。箭樓對(duì)武將的威脅相對(duì)不大
【秘籍介紹】
秘籍開(kāi)啟方法在進(jìn)入游戲"征戰(zhàn)天下"之前有一個(gè)主選單界面,就是帶兩個(gè)人物頭像的黑色界面,輸入odinsg按下enter鍵,在屏幕的中間出現(xiàn)一個(gè)黑色的條框,再次輸入odinsg按enter就可以進(jìn)入游戲了!進(jìn)入游戲后按右面的ctrl鍵呼出密計(jì)框!然后輸入命令即可!
注:每次進(jìn)入游戲前都要按上述的方法開(kāi)啟一次,否則密計(jì)在第2次登陸會(huì)無(wú)效!
odinsg 開(kāi)啟秘技模式,注意要輸入回車
右Ctrl打開(kāi)秘技輸入
秘籍內(nèi)容:
大地圖下:
游戲直接勝利 mode overwin
大地圖時(shí)間加快 sftime 1~100 (數(shù)字越小速度越快)
增加建物金錢(qián) addvalue money 建物編號(hào) 金錢(qián)數(shù)
物品加入國(guó)庫(kù) addthing 物品編號(hào) 數(shù)量
增加武將經(jīng)驗(yàn)值 addvalue exp 武將編號(hào) 經(jīng)驗(yàn)值
開(kāi)啟事件地點(diǎn) openeventplace 事件地點(diǎn)編號(hào)
選擇出戰(zhàn)部隊(duì)界面:
我方直接獲勝 bfresult 0
敵方直接獲勝 bfresult 1
改變我方兵種 st 兵種編號(hào)1~29
千人戰(zhàn)界面:
施放武將技 bm 武將技編號(hào)
施放組合技 cbm 組合技編號(hào)
時(shí)間暫停 time Jfbx
千人戰(zhàn)以平局結(jié)束 bfover

【兵種攻略】
001木銅鈴:可獲得兵種木人,升級(jí)后成為鐵人,攻擊防御都極高,幾乎戰(zhàn)無(wú)不勝,使用時(shí)直接點(diǎn)前進(jìn)就可以了,獲得方法還有打桃源仙境,戰(zhàn)勝隊(duì)的武將自動(dòng)有木人,特別注意的是,木人只有單排攻擊,但是鐵人是雙排的002尸兵符?。嚎色@得兵種尸兵,無(wú)升級(jí),步兵系列最強(qiáng)大的兵種,速度也最慢,前期還可以用用,后期就稍弱
003秘忍卷軸:可獲得兵種忍者,升級(jí)后成為隱忍,中程單排射擊兵種,移動(dòng)速度相當(dāng)快,不過(guò)射速慢于女兵,隱忍據(jù)說(shuō)可以克制鐵人,不過(guò)我的試驗(yàn)表明不太實(shí)際
004將軍印盒:可獲得兵種浪人,升級(jí)為武士,步兵強(qiáng)化版,速度略慢,砍武將還可以,對(duì)付遠(yuǎn)程顯然沒(méi)有步兵好用
005匈奴號(hào)角:可獲得兵種匈奴兵,升級(jí)游騎兵,速度最快的兵種,能力比騎兵要差一點(diǎn)點(diǎn)(幾乎沒(méi)有),抗遠(yuǎn)程能力優(yōu)于騎兵(實(shí)際上速度的優(yōu)勢(shì)也間接增加了對(duì)遠(yuǎn)程能力),很好的兵種
006黃巾兵符:可獲得兵種黃巾兵,升級(jí)黃巾長(zhǎng),克尸兵,不過(guò)很差勁,幾乎就是初期還可以對(duì)付一下弩兵弓兵槍兵,后期完全就是個(gè)垃圾
007投石兵符:可獲得兵種投石車,無(wú)升級(jí),很強(qiáng)大的遠(yuǎn)程兵,血厚攻高射程最遠(yuǎn),可惜近程完全打不中,需要肉盾,最好是鐵人,配合鐵人是打野怪不二選擇
008弩車兵符:可獲得兵種弩車,弩兵強(qiáng)化版,血厚攻高射程遠(yuǎn)(注意,和投石車不是一個(gè)級(jí)別)但機(jī)動(dòng)性差
009獸兵兵符:可獲得兵種猛獸兵,升級(jí)為象兵,如果沒(méi)有鐵人,這個(gè)家伙是最強(qiáng)大的肉盾,作為猛獸兵時(shí)機(jī)動(dòng)性好,完全克制步兵,作為象兵時(shí)也克制步兵,但速度慢了很多,而且都很怕女兵(不知道有什么內(nèi)幕)
010女兵兵符:可獲得兵種女兵,升級(jí)是近衛(wèi)兵,中程單排射擊兵種,遠(yuǎn)戰(zhàn)近戰(zhàn)皆可,不過(guò)面對(duì)步兵似乎還是力不足
011蠻兵兵符:可獲得兵種蠻兵,升級(jí)為藤甲兵,最好用的步兵,速度不慢,防御高,雖然說(shuō)怕弩兵(實(shí)際上我不覺(jué)得很怕),但不怕騎兵,大大彌補(bǔ)了步兵對(duì)騎兵的弱勢(shì),也是不錯(cuò)的肉盾
012騎兵兵符:可獲得兵種輕騎兵,升級(jí)為重騎兵,萬(wàn)能的兵種,雖說(shuō)克制步兵,但實(shí)際上對(duì)上除了鐵人和槍兵,他都是贏家,當(dāng)然,后期直接肉搏長(zhǎng)弓兵也可以對(duì)騎兵造成一定影響013弩兵兵符:可獲得兵種弩兵,升級(jí)為強(qiáng)弩兵,技術(shù)性的兵種,用好了是神,用不好是廢柴,如果不善使用,建議還是放棄
014槍兵兵符:可獲得兵種短槍兵,升級(jí)長(zhǎng)槍兵,步兵弱化版,但克制騎兵,最好還是放棄,一隊(duì)帶一個(gè)打騎兵就夠了
015弓兵兵符:可獲得兵種短弓兵,升級(jí)長(zhǎng)弓兵,很好的遠(yuǎn)程火力,升級(jí)后正面對(duì)應(yīng)騎兵1000VS1000未必會(huì)輸,但初期確實(shí)是很垃圾的兵種
016步兵兵符:可獲得兵種輕步兵,升級(jí)重步兵,最普及的兵種,也很好用,實(shí)際上步兵也具有萬(wàn)能性,不過(guò)比騎兵相去甚遠(yuǎn),如果沒(méi)有鐵人、蠻兵、尸兵、象兵、騎兵,就用這家伙吧
部分兵種使用方法:
弩兵、弩車、忍者、女兵:眾所周知,他們只有第一排能射擊,所以后期會(huì)很無(wú)力,其實(shí)不然,我們可以把他們先沖上去,然后第一排開(kāi)始射擊,后退一個(gè)射程等待,然后第一排死光了又開(kāi)始后退一個(gè)射程,這樣可以減少損失,如果配合減敵軍速使用會(huì)更好
弓兵:最好用的兵種了,直接全部沖到最上一排或最下一排,然后等待
所有近戰(zhàn)對(duì)付所有遠(yuǎn)戰(zhàn):先把兵向下(上)移動(dòng),避開(kāi)敵兵的射擊,然后沖上去,就可以免受遠(yuǎn)戰(zhàn)被射擊,直接開(kāi)始近戰(zhàn)





































