
【基本介紹】
ScratchJr ,它也是Scratch編程語(yǔ)言的手機(jī)版本。這個(gè)工具是由麻省理工大學(xué)開發(fā)的,專門幫助孩子們進(jìn)行編程學(xué)習(xí)。ScratchJr它更加生動(dòng),更加吸引那些只知道平板電腦和智能手機(jī)的小孩子。可以讓孩子們利用平板電腦發(fā)出自己的聲音,而不是單純的去玩兒。
ScratchJr的定位則是在五到七歲年齡階段的孩子。ScratchJr上都是圖示,這讓六七歲的孩子們更加容易理解。
【操作界面】
進(jìn)入游戲,創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目,計(jì)入操作界面
1、保存退出返回主界面
2、主界面,移動(dòng)角色,如要?jiǎng)h除請(qǐng)按住角色
3、全屏
4、打開關(guān)閉(xy)坐標(biāo)網(wǎng)格
5、選擇或創(chuàng)建背景
6、舞臺(tái)上添加文字
7、重置角色在舞臺(tái)上的起始位置。(拖動(dòng)角色來(lái)設(shè)置新的起始位置)
8、開始執(zhí)行
9、點(diǎn)擊“+”以添加新頁(yè)。每一頁(yè)有自己的角色和背景。要?jiǎng)h除一個(gè)頁(yè)面,長(zhǎng)按。重新排序,直接拖動(dòng)到新的位置。
10、修改標(biāo)題、查看項(xiàng)目信息,分享
11、撤銷操作,返回上一步
12、編程腳本:將單元塊組合在一起形成一個(gè)腳本,拖入拖出來(lái)增刪單元快
13、編程區(qū):放置編程腳本區(qū)域
14、編程塊菜單,可選擇直接拖動(dòng)到編程區(qū)
15、程序塊分類【觸發(fā)(黃色),動(dòng)作(藍(lán)),外觀(紫色),聲音(綠色),控制(橙色),結(jié)束(紅色)。】
16、角色:一次選擇一個(gè)角色進(jìn)行編輯,點(diǎn)擊畫筆修改角色,長(zhǎng)按刪除,拖動(dòng)角色到其他頁(yè)面實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
【繪圖編輯界面】

1、撤銷
2、重做
3、選擇一個(gè)形狀來(lái)畫:線,圓/橢圓,長(zhǎng)方形,或三角形。
4、編輯角色名稱
5、裁剪
6、圖章復(fù)制工具,選擇工具后點(diǎn)擊一個(gè)角色來(lái)復(fù)制
7、旋轉(zhuǎn)角色
8、移動(dòng)
9、保存并離開編輯器
10、填充:在選擇填充工具后,您可以使用目前選定的顏色填充角色或形狀來(lái)的任何部分。
11、相機(jī):選擇相機(jī)工具,然后點(diǎn)擊角色或者形狀的一部分,點(diǎn)擊相機(jī)按鈕,用拍攝的圖片來(lái)填充,很有意思哦
12、顏色選區(qū)
13、改變線條寬度
【使用教程】
使用scratchjr的基礎(chǔ)知識(shí),和我們一起做一個(gè)舞會(huì)!你將學(xué)會(huì)如何讓人物移動(dòng)和說(shuō)話,如何改變背景,以及如何保存你的作品。第一節(jié):讓小貓動(dòng)起來(lái)
第一步:打開app
我們看到如下界面,點(diǎn)擊小房子,進(jìn)入操作界面。

第二步:創(chuàng)建項(xiàng)目
主屏幕顯示您所有的保存scratchjr項(xiàng)目。如果這是您的第一個(gè)項(xiàng)目,您將只看到加號(hào),如下圖所示,點(diǎn)擊加號(hào)創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目。

第三步:讓小貓動(dòng)起來(lái)

每個(gè)新的scratchjr項(xiàng)目都會(huì)默認(rèn)一個(gè)小貓角色。為了使貓移動(dòng),我們可以使用程序塊中藍(lán)色調(diào)色板中的運(yùn)動(dòng)模塊,用手指拖動(dòng)一個(gè)藍(lán)色箭頭塊到編程區(qū)域。所有的scratchjr程序都會(huì)在屏幕中央播放,我們稱這個(gè)地區(qū)為舞臺(tái)。

點(diǎn)擊藍(lán)塊,貓沿著箭頭的方向移動(dòng)!
您可以將更多的塊拖到編程區(qū)域,并將它們組合在一起,形成一系列動(dòng)作,我們稱之為腳本。
再加入一些藍(lán)色的動(dòng)作方塊讓貓咪跳舞。你能猜出每一塊都做什么運(yùn)動(dòng)嗎?實(shí)驗(yàn)看看哪個(gè)塊舞跳得最好。
要運(yùn)行腳本并查看貓舞,請(qǐng)點(diǎn)擊腳本中的任何塊。請(qǐng)注意,無(wú)論您點(diǎn)擊哪個(gè)塊,腳本都從開始運(yùn)行,并且每個(gè)塊都會(huì)在執(zhí)行時(shí)通過(guò)高亮顏色顯示出來(lái)。
第四步:使用小綠旗
除了點(diǎn)擊腳本之外,還有其他方法可以使項(xiàng)目運(yùn)行。您還可以使用綠色標(biāo)志塊(綠旗)開始啟動(dòng)腳本。

首先,在腳本分類區(qū)域中點(diǎn)擊黃色按鈕來(lái)顯示觸發(fā)塊。選擇綠旗,將其拖到編程區(qū)域,并將其拼接在腳本最前面,如上圖所示。您可以看到還有其他觸發(fā)塊,后面我們會(huì)陸續(xù)講到。
現(xiàn)在點(diǎn)擊屏幕頂部的綠色標(biāo)志按鈕。這只貓就會(huì)按照你設(shè)置的腳本跳起舞來(lái)!

第五步:保存
點(diǎn)擊界面右上角,如下圖所示。

為我們的項(xiàng)目起一個(gè)名字,我們就叫“舞會(huì)”吧,然后點(diǎn)擊右上角對(duì)勾,保存項(xiàng)目。
第二節(jié):讓角色開口說(shuō)話
第一步:打開scratchjr我們會(huì)看到上一節(jié)保存好的項(xiàng)目“舞會(huì)”,點(diǎn)擊打開這個(gè)項(xiàng)目。

第二步:添加舞臺(tái)背景
讓我們讓貓?jiān)谖枧_(tái)上跳舞,而不是單純的白色背景。點(diǎn)擊下圖所示的圖標(biāo)

你會(huì)看到很多背景,你可以選擇。為了我們跳舞的貓,讓我們選劇院吧,再點(diǎn)擊頂部的對(duì)勾標(biāo)記將它載入你的舞臺(tái)。

第三步:給小貓?zhí)砑右粋€(gè)小伙伴
點(diǎn)擊屏幕左側(cè)的加號(hào)標(biāo)記,增加一個(gè)角色,如下圖所示。

這個(gè)操作與添加背景一樣,我們會(huì)看到很多角色,挑選一個(gè)你喜歡的(我選擇了兔子),然后點(diǎn)擊對(duì)勾,添加到我們的舞臺(tái)上。

現(xiàn)在舞臺(tái)上有兩個(gè)角色。在舞臺(tái)的左邊是角色區(qū),它顯示了你項(xiàng)目中所涉及的所有角色。新角色總是出現(xiàn)在舞臺(tái)中央,移動(dòng)角色,用手指把它拖到舞臺(tái)上。我們把每個(gè)角色都拖到聚光燈下。

您可能會(huì)注意到,您為貓編寫的腳本在選擇了一個(gè)新角色之后就消失了。別擔(dān)心,腳本還在那里!它在貓的腳本區(qū)里,現(xiàn)在屏幕顯示的是兔子的腳本。每個(gè)角色都有自己的腳本。要查看貓的腳本,在左邊的角色區(qū)域點(diǎn)擊貓,你會(huì)看到你的腳本還在那里。然后再選擇兔子,這樣你就可以給它設(shè)計(jì)舞臺(tái)動(dòng)作了。
第四步:不僅僅是跳舞,我們也讓兔子說(shuō)點(diǎn)什么吧。
讓兔子在跳舞前說(shuō)點(diǎn)什么,可以使用紫色塊添加字符的語(yǔ)音泡泡。點(diǎn)擊塊區(qū)域中的紫色按鈕來(lái)顯示外觀塊,把說(shuō)話模塊拖到腳本區(qū)

讓我們從“hi”改成“Let us dance! ”首先,點(diǎn)擊“Hi”這個(gè)詞使鍵盤出現(xiàn)。刪除hi,然后鍵入“Let us dance!”或者其它你想讓他說(shuō)的。

第五步:添加一些藍(lán)色的動(dòng)作塊,使兔子跳舞。
再添加一些藍(lán)色的動(dòng)作塊,讓兔子也能偏偏起舞,然后在腳本最前端加入綠旗模塊。

當(dāng)您點(diǎn)擊綠旗按鈕時(shí),它將同時(shí)運(yùn)行綠旗模塊后的每一個(gè)腳本,每一個(gè)角色的開頭都是綠旗模塊,這將非常有用,因?yàn)槟憧梢杂酶嗟慕巧谱鞲蟮捻?xiàng)目。
第六步:添加文本

您可以通過(guò)頂部的(ABC)文本按鈕來(lái)添加字符,用于顯示在舞臺(tái)上,能夠?qū)ξ谋咀址拇笮『皖伾M(jìn)行設(shè)置,最后把它放在任何你想要放的地方。

好了我們的第一個(gè)項(xiàng)目就完成了,記住保存哦!
【相關(guān)介紹】
scratchjr 與 scratch 的區(qū)別
ScratchJr 不像Scratch那么復(fù)雜,后者既可以在獨(dú)立App上使用,也可以在PC上當(dāng)作一款獨(dú)立的網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用。但是正是由于不那么復(fù)雜,反而成了 ScratchJr的一個(gè)賣點(diǎn)。Scratch的定位是在八歲以上的孩子,而ScratchJr的定位則是在五到七歲年齡階段的孩子。ScratchJr 上都是圖示,這讓六七歲的孩子們更加容易理解。該應(yīng)用很少會(huì)使用iPad鍵盤,孩子們?cè)趇Pad上開發(fā)的各種有趣的程序都是通過(guò)拖拽的方式,利用觸摸屏接 口來(lái)完成的。





































