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【常見(jiàn)問(wèn)題】

①游戲流暢是什么樣的一個(gè)概念?有什么數(shù)字化的指標(biāo)來(lái)衡量?
游戲流暢度大概有兩個(gè)專有名詞來(lái)衡量,一個(gè)是fps,一個(gè)是延遲。
FPS的含義是每秒傳輸幀數(shù)(Frames Per Second),這個(gè)數(shù)值越大且保持一個(gè)恒定值越好,F(xiàn)PS整體數(shù)據(jù)表現(xiàn)和機(jī)器本身顯卡性能相關(guān),換言之顯卡越好,F(xiàn)PS值大,顯示出來(lái)的內(nèi)容也越流暢;反之機(jī)器顯卡性能差,F(xiàn)PS小于一個(gè)固定值后,人能明顯感知到游戲有卡頓現(xiàn)象。
延遲的定義百度知道有詳細(xì)說(shuō)明 在傳輸介質(zhì)中傳輸所用的時(shí)間,即從報(bào)文開始進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)到它開始離開網(wǎng)絡(luò)之間的時(shí)間。
其實(shí)說(shuō)白了,就是延遲≈距離/光速,光速是一個(gè)恒定值,最后發(fā)現(xiàn)延遲其實(shí)和距離相關(guān)。換言之你本機(jī)電腦到游戲服務(wù)器的距離才是決定你游戲延遲值的一個(gè)很關(guān)鍵性作用。
延遲多少才能感知到游戲流暢和卡?我們以英雄聯(lián)盟游戲?yàn)槔?,我們?yōu)槔锩娴难舆t大概分一下級(jí)別
a.[1ms,50ms)網(wǎng)絡(luò)延遲質(zhì)量?jī)?yōu),打起來(lái)無(wú)延遲感比較流暢;
b.[50ms,90ms)網(wǎng)絡(luò)延遲質(zhì)量良,可以正常游戲,沒(méi)有明顯延遲情況;
c.[90ms,150ms)網(wǎng)絡(luò)延遲質(zhì)量中,可以游戲,但是會(huì)有卡頓的感覺(jué);
d.[150ms,+∞)網(wǎng)絡(luò)延遲質(zhì)量差,無(wú)法正常游戲,有卡頓,出現(xiàn)掉線丟包等情況。
(1ms=1毫秒=0.001秒)
②網(wǎng)速和延遲有啥關(guān)系?
網(wǎng)速的概念,其實(shí)寬帶運(yùn)營(yíng)商一直在教育我們,100M和20M和4M的網(wǎng)速顯然不同,相同一個(gè)地址,最后下載東西的時(shí)間顯然是100M的要快很多,這個(gè)時(shí)候很容易產(chǎn)生100M就是快的感覺(jué)。延遲上面已經(jīng)詳細(xì)說(shuō)明了,本質(zhì)上延遲高低取決于距離。我們參考以下圖示來(lái)理解網(wǎng)速和延遲,我們把上網(wǎng)連接游戲比作一條道路,網(wǎng)速多少兆代表的是這個(gè)道路的寬度,延遲取決于你電腦到游戲服務(wù)器這條路的時(shí)間
③延遲和距離到底是什么關(guān)系?
上網(wǎng)連接游戲比作一條道路,從用戶電腦到游戲服務(wù)器所經(jīng)歷的時(shí)間就是延遲。用戶電腦到游戲服務(wù)器的距離走向,遵循一個(gè)基本原則
國(guó)內(nèi):局域網(wǎng)->城域網(wǎng)->骨干網(wǎng)->城域網(wǎng)->局域網(wǎng)
出國(guó):局域網(wǎng)->城域網(wǎng)->骨干網(wǎng)->國(guó)際出口->海外線路->...








































