三國志12威力加強(qiáng)版是日本光榮公司對《三國志12》制作的衍生版本,加入了新的劇本,秘籍和大量歷史劇情,同時增加了編輯功能和“異民族”這個新的設(shè)定,無論是從UI的設(shè)計(jì)而言或到游戲的各個系統(tǒng)都加入了更多現(xiàn)代化的即時戰(zhàn)略色彩。

【游戲介紹】
《三國志12》是由日本KOEI公司時隔五年之后重磅推出的《三國志》系列續(xù)作,三國時期是我國歷史上一個十分重要的時期,許多故事讓我們耳熟能詳,三顧茅廬、火燒赤壁、挾天子以令諸侯等英雄事跡,而《三國志》做為一款策略游戲,給了眾多玩家一個創(chuàng)造屬于自己的三國歷史的一個機(jī)會。《三國志12威力加強(qiáng)版》在先前幾部作品的基礎(chǔ)上,增加更多的新要素,而游戲風(fēng)格也與前幾作的差異較大。 本作此次將會對應(yīng)觸摸操作,使筆記本玩家和平板電腦玩家也可以輕松無礙的享受到游戲的樂趣。
《三國志12威力加強(qiáng)版》就前作而言進(jìn)步很多,無論是從UI的設(shè)計(jì)而言或到游戲的 各個系統(tǒng)都加入了更多現(xiàn)代化的即時戰(zhàn)略色彩。讓一場戰(zhàn)斗的變數(shù)極具增加,如同兵法一般敵進(jìn)我退,敵退我追,敵駐我擾,敵疲我打變的更加賦予色彩。內(nèi)政系統(tǒng) 的革新變革也讓玩家不會過于注重戰(zhàn)斗來帶的收益。游戲整體融合了更多的WEB對戰(zhàn)風(fēng)格;喜愛《三國志》系列的玩家絕對不容錯過!

【新增游戲元素】
1.添加了新的劇本2.增加了編輯的功能
3.增加了都市技術(shù)功能
4.增加了新的秘策
5.增加了“異民族”新元素
6.強(qiáng)化了秘策功能
7.增加了戰(zhàn)場全體有效的各種特殊效果
8.新增加了大量歷史劇情
除此外,還有更多細(xì)小的更新,使本作更加平衡。

【游戲特色】
1、全面一新的秘策!抓住謀略戰(zhàn)的勝利!“秘策”的使用更加容易方便! 軍師和君主所擁有的秘策,可以使用秘策點(diǎn)數(shù)在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)發(fā)動。
2、通過都市技術(shù)擴(kuò)大和鄰國的差距!
取得“防災(zāi)技術(shù)”以抵抗災(zāi)害為目標(biāo),也可以取得“軍樂臺”提高指揮點(diǎn)的上升量使戰(zhàn)斗變得更加有利。都市不同所使用的“都市技術(shù)”也不一樣。用戰(zhàn)略的眼光開發(fā)都市將是一個新玩點(diǎn)。
3、活用少數(shù)民族的力量!
“山越”“鳥丸”等少數(shù)民族登場。擊退他們將可以獲得少數(shù)民族將領(lǐng)!是敵對還是懷柔。關(guān)于少數(shù)民族如何交往來制定新的外交戰(zhàn)略將是飛躍的關(guān)鍵。
4、其他的威力加強(qiáng)點(diǎn)滿載。劇本,武將,劇情當(dāng)然有大幅度追加,“編輯歷史武將”,“寶物編輯”這些歷代威力加強(qiáng)版都有的編輯機(jī)能當(dāng)然也完全實(shí)裝。
5、PS3(wiiU)版的特點(diǎn)也得到繼承。首先是主機(jī)版最大的特色“武將選拔系統(tǒng)”??梢赃x拔具有一技之長的武將,也可以是平衡性很強(qiáng)全面發(fā)展的武將。要發(fā)展什么樣的武將完全取決于玩家。育成自己最需要的人才,必將成為自己制霸重要的力量。
6、左右勝敗的“陣”
在原版基礎(chǔ)上增加了戰(zhàn)場全體有效的“兵法陣”和強(qiáng)化周圍特定兵種的“強(qiáng)化陣” 、“擴(kuò)大戰(zhàn)場視野”、“增加全軍移動速度”等等各種特殊效果使得戰(zhàn)場更加白熱化。
7、三個追加劇本當(dāng)然也收錄 漢中王劉備 徐州變遷 戰(zhàn)國七雄 三個劇本全部收錄,尤其是配合戰(zhàn)國七雄的大量歷史劇情更是必看。

【游戲說明】
劇本一.黃巾之亂
二.反董卓聯(lián)盟
三.群雄割據(jù)
四.官渡之戰(zhàn)
五.三顧之禮
六.平定益州
七.英雄集結(jié)
技法
技法是提升勢力的重要要素,類似于之前的科技的概念,可以有效的強(qiáng)化兵種的作戰(zhàn)能力,補(bǔ)強(qiáng)勢力的內(nèi)政效果。開發(fā)技法需要建數(shù)個技法所選擇開發(fā)什么技法還要配置武將。
在戰(zhàn)略技法中,戰(zhàn)略的技法可以強(qiáng)化兵科,每個兵科更具不同勢力,強(qiáng)化將有上限的概念。強(qiáng)化的上限會根據(jù)勢力的不同有所差異,可以預(yù)見,魏國的騎兵,蜀國的槍兵,吳國的弓兵,是各自的專精領(lǐng)域。
在政略技法中,諸如生產(chǎn)兵器,后勤補(bǔ)給,征兵速度,外交等等領(lǐng)域可供研究。
另外,每個勢力擁有固有技法。曹操勢力的固有技法是【屯田制】,其對兵糧收入的幫助顯而易見。
想要研究技法,需要先建立技法所。
配屬武將進(jìn)行研究,可看出不同的技法對武將的要求不同。
技法----【騎兵攻擊】習(xí)得完畢,想必對專于騎兵的曹魏勢力而言是如虎添翼的。
外交
即使軍力非常強(qiáng)大,但被多家勢力同時攻擊的話也會力有不逮。如此的話,有一個因素就變得非常重要了起來,那就是----外交。外交
從下方選擇自己的武將,在上方選擇外交的對象勢力。選人
外交種可供選擇的選項(xiàng)非常之多,包括,同盟、邀請、停戰(zhàn)、勸降。雙方的籌碼是金錢、糧草、名品、俘虜、技法、兵力、密策等等。關(guān)二爺出馬!
交涉武將更換為劉備之后可以看出,交涉次術(shù),成功率都有顯著提升,其中預(yù)計(jì)擁有【舌辯】技能的武將會對交涉有所幫助,而【名聲】的高低應(yīng)該也起到了一定的作用。還得是備哥
同盟成功,免除了后顧之憂,順帶說一句,韓馥大人你長得好像小兒麻痹啊。小兒麻痹韓馥
單挑
單挑開始的時候,是部隊(duì)和部隊(duì)在地圖上交戰(zhàn)的時候。開始了
對戰(zhàn)雙方進(jìn)入單挑頁面,畫面上方紅藍(lán)條為士氣值,由士氣值多少決定勝負(fù)。一騎討
單挑時有“天”“地”“人”三種卡片,且卡片上有數(shù)字,天比地強(qiáng),地比人強(qiáng),人比天強(qiáng),對戰(zhàn)雙方均打出一張卡片,勝者能將士氣條往對方那邊推動,且自己卡片數(shù)字越大,對方卡片數(shù)字越小則推動量越大。同時武力高的武將可以擁有更多數(shù)量的卡牌??ㄅ茮Q斗
有【必殺】和【反擊】選項(xiàng),應(yīng)當(dāng)是消耗卡片下方的能量條進(jìn)行,【必殺】造成兩倍傷害,【反擊】的效果受攻擊力的影響。還是卡牌
想給敵人大傷害的話就用必殺但是如果被別人使用反擊的話所有的傷害會返回到自己的身上這是策略和運(yùn)氣的綜合戰(zhàn)。不好贏啊
單挑得在5回合內(nèi)分出勝負(fù),如圖中,在第5回合藍(lán)色充滿士氣條,所以二哥獲勝。如果武力差很大,會有幾率出現(xiàn)秒殺的情況。
單挑獲勝會削減敵人的能力(不知道是兵力還是士氣),如果使對方士氣為0則對方直接進(jìn)入潰走狀態(tài)。






































