起點提供3dmax軟件下載,3dmax2017是由Autodesk公司推出的一款基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,3dmax2017是提供了迄今為止功能最強大、種類最豐富的工具集,可自定義工具、更高效地跨團隊協(xié)作以及更快速、更自信地工作。

【軟件介紹】
Autodesk公司新推出的3ds Max 2017版對之前存在的一些瑕疵進行了增強和改進,提供了迄今為止最強大的多樣化工具集,內(nèi)置高效的新工具、加速性能和簡化的工作流程,可幫助我們大大的提高處理復雜的高分辨率資源時的整體工作效率。無論行業(yè)需求如何,3ds Max2017專業(yè)高效但簡單易用的3D工具都能給美工人員帶來極富靈感的設計體驗,目前正廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領(lǐng)域。
【軟件特點】
三維動畫軌跡視圖根據(jù)動畫師的需求進行了諸多改進,例如全新的布局,因此動畫師們堅定不移地使用 3ds Max 開展任務和活動。通過用于操縱關(guān)鍵點值和時間的新工具,改進了在編輯器中選擇和構(gòu)架關(guān)鍵點的方式。借助運動面板中的復制/粘貼/重置功能以及在列表控制器中快速選擇軌跡的功能,提高了可用性??蓪?shù)據(jù)驅(qū)動信息添加到場景中。編輯段落、單詞或單個字母。
當您從 Microsoft Word 文檔復制文本時,3ds Max 還會保留字體主題、字體樣式和字形等信息,簡化了從二維到三維的工作流?,F(xiàn)在,您可以將紋理、動畫和效果作為對象應用到文本中,從而在文本內(nèi)容更改時進行自動更新。此外,搜索字體時,將顯示字體樣式。提供了一個強大的預設系統(tǒng)(包含倒角和動畫預設)??梢詫㈩A設添加到收藏夾列表,或與其他用戶共享預設。借助自定義值字符串,可顯示自定義信息文本。
測地線體素和熱量貼圖蒙皮在較短時間內(nèi)生成更好的蒙皮權(quán)重。可以在綁定姿勢外部(甚至是在選定區(qū)域中)運行測地線體素和熱量貼圖蒙皮,從而更輕松地優(yōu)化特定點的權(quán)重。測地線體素蒙皮可處理不防水的復雜幾何體,并包含非流形或重疊組件,實際生產(chǎn)網(wǎng)格時通常都是如此。
Max Creation Graph 動畫控制器MCG 中的編寫動畫控制器采用新一代動畫工具,可供您創(chuàng)建、修改、打包和共享動畫。新增了 3 個基于 MCG 的控制器:注視約束、光線至曲面變換約束和旋轉(zhuǎn)彈簧控制器。通過 MCG 與 Bullet Physics 引擎的示例集成,可以創(chuàng)建基于物理的模擬控制器。
三維建模和紋理
更新的布爾值是雙精度的,可提供更可靠的結(jié)果??奢p松地添加和移除操作對象,排序或創(chuàng)建嵌套的“布爾運算”?,F(xiàn)在,倒角剖面修改器還包括與加強型文本工具相同的倒角控件,因此美工人員能夠創(chuàng)建所需的倒角或使用與加強型文本相同的預設。
UV 貼圖(增強功能)改進了性能,使 UV 導航和編輯速度提升 5 到 10 倍。解決了關(guān)鍵用戶請求,改善了紋理創(chuàng)建的性能、視覺反饋和工作流效率。工具集更具一致性,簡化了編輯和可預測操作,消除不必要的步驟。
對象工具(增強功能)選擇和操縱對象的增強功能使建模、動畫制作和其他任務更高效且更具有創(chuàng)意。主要特性包括:美工人員現(xiàn)在可以直接使用工作軸,而不必通過“固定工作軸”轉(zhuǎn)到“層次”面板。局部對齊是一種新的軸對齊方法,在將不同的變換應用于子對象選擇時,此方法會嘗試將每個軸排成一行以獲得更加可預測的結(jié)果。它位于主工具欄的“參考坐標系”下拉菜單中。單個熱鍵可打開一種模式,供您選擇所需子對象。添加點到點選擇功能,只需按住 Shift 鍵即可使用。如果選擇的元素不相鄰,具有預覽功能的點到點選擇可準確看到您將選擇的元素。
文本和形狀貼使用靜態(tài)或已設置動畫的二維對象可創(chuàng)建貼花和基于文本的圖形。通過刪除烘焙步驟,元素可以保持交互并鏈接到原始對象。此新增功能可自動反映字體更改、內(nèi)容修訂和形狀更新。此外,不必離開 3ds Max 項目,即可使用對象作為遮罩來創(chuàng)建自定義貼花和圖形。
三維渲染
Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)全新的 ART 是一款基于物理的快速渲染器,是在 Revit、Inventor、Fusion 360 和其他歐特克應用程序中進行設計可視化工作流的不二之選。ART 擁有高效設置、其 CPU 操作與顯卡無關(guān),而且對基于圖像的照明運用地非常出色,因此,可為大多數(shù)行業(yè)、產(chǎn)品和建筑室外渲染快速提供逼真效果。利用 Revit 中的 IES 和光度學燈光支持,您能夠創(chuàng)建非常精確的建筑場景圖像。
動力學和效果
輕松導入模擬數(shù)據(jù)Autodesk CFD 訂購客戶現(xiàn)在可以通過 3ds Max 照明和渲染工具可視化數(shù)據(jù)如何隨時間變化。Max Creation Graph 適用于程序員以外的人員,可用于:以 CFD、.CSV 或 OpenVDB 格式為模擬數(shù)據(jù)設置動畫。應用渲染樣式。應用 CFD 速度場。制作風量樣條線動畫,以利用準確的數(shù)據(jù)進行逼真的演示。
用戶界面、工作流和流程
資源庫通過本地計算機和網(wǎng)絡在單個視圖中訪問三維內(nèi)容,以實時搜索所有內(nèi)容。找到最佳資源后,一旦通過外部參照、合并或替換將資源添加到場景中,即可決定其工作方式。從 Autodesk Exchange 下載資源庫。添加要建立索引的資源位置的本地或網(wǎng)絡文件夾以進行快速搜索。使用文件格式過濾器以僅顯示要查看的文件類型。在當前 3ds Max 任務中合并、外部參照或替換內(nèi)容。3ds Max 的導入方法支持任何非 3ds Max 文件類型。拖放圖像到視口中作為環(huán)境背景,或拖放到對象上作為材質(zhì)漫反射貼圖。[6]
高 DPI 顯示支持在現(xiàn)代 HDPI 顯示器和筆記本電腦上成功運行 3ds Max。3ds Max 現(xiàn)在可以正確地應用窗口顯示縮放,以便用戶界面在高 DPI 顯示器上更加清晰可辨。此外,還引入了基于 Qt 的全新蒙皮,應用了新視覺樣式指南中定義的現(xiàn)代化外觀以及現(xiàn)代化多尺寸圖標。
改善的流程工具集成通過擴展和改善的 Python/.NET 工具集,更加緊密地與多個流程工具集成。集成此編程語言作為 3ds Max 用戶的備選腳本語言,可方便 Python 開發(fā)人員創(chuàng)建第三方插件,從而提供適用范圍更廣、更易于訪問的新流程工具。
場景轉(zhuǎn)換器借助越來越多的渲染技術(shù),可以相同方式從一個渲染器轉(zhuǎn)換到另一個渲染器和實時引擎。輕松地在渲染技術(shù)之間遷移場景,或快速為實時引擎做好準備,包括正確設置燈光、材質(zhì)和其他特性。通過簡單的用戶界面可對現(xiàn)有轉(zhuǎn)換腳本進行自定義和微調(diào),從而創(chuàng)建從源到目標的批量轉(zhuǎn)換規(guī)則。借助越來越多的渲染技術(shù),使用新的歐特克預設和用戶社區(qū),可以隨時擴展場景轉(zhuǎn)換器功能,還可以對基于腳本的轉(zhuǎn)換器進行微調(diào)以滿足個性需求。
游戲?qū)С銎魍ㄟ^ FBX 交換技術(shù),可以將數(shù)據(jù)從 3ds Max(如模型、動畫應用、角色裝備、紋理、材質(zhì)、LOD、燈光和攝影機)傳輸至游戲引擎(如 Unity、Unreal Engine 和 Stingray)。
實時鏈接可以下載 Stingray,充分利用 3ds Max 與 Stingray 引擎之間新的實時鏈接。Stingray 具有較高的工具交互水平,可大大縮短在場景創(chuàng)建、迭代和測試方面所花費的時間。實時鏈接支持:Stingray 與 3ds Max 之間的幾何體和攝影機連接,以便在交互式三維環(huán)境中評估和查看三維資源和場景。在 3ds Max 中進行修改并通過一鍵式工作流立即在 Stingray 中看到更新。
更好地支持 Stingray 明暗器使用 Stingray 時,可以通過 ShaderFX 增強功能為基于物理的明暗器提供更好的支持。將在 ShaderFx 中創(chuàng)建的材質(zhì)輕松傳輸至 Stingray,從而在這兩種工具中享受一致的視覺效果。
集成創(chuàng)意市場三維內(nèi)容商店在 Creative Market (英文)在線市場中購買和銷售要在項目中使用的資源。直接從 3ds Max 界面瀏覽高品質(zhì)的三維內(nèi)容。
Max Creation Graph(增強功能)這是一種基于節(jié)點的工具創(chuàng)建環(huán)境,通過在類似于“板巖材質(zhì)編輯器”的直觀環(huán)境中創(chuàng)建圖形,使您可以利用幾何對象和修改器來擴展 3ds Max。您可以從數(shù)百種可連接的節(jié)點類型中進行選擇,以創(chuàng)建新工具和視覺特效。包含新的 MCG 節(jié)點,使您可以按過程創(chuàng)建、操縱和使用圖形與樣條線。此外,現(xiàn)在您還可以從位圖和模擬數(shù)據(jù)導入數(shù)據(jù),如 CSV 或 OpenVDB 文件??梢詫⑦@些數(shù)據(jù)作為資源在場景中進行跟蹤,以便在場景內(nèi)部設置準確的模擬數(shù)據(jù)動畫。您也可以通過信號參數(shù)將按鈕添加到 MCG 工具,或通過新的顏色參數(shù)添加到顏色拾取器。[7]
場景資源管理器和圖層管理器(增強功能)隨著場景資源管理器和圖層管理器性能和穩(wěn)定性的改進,可以更加輕松地處理復雜場景。
設計工作區(qū)通過設計工作區(qū)更輕松地訪問 3ds Max 的主要功能。導入設計數(shù)據(jù)來創(chuàng)建逼真的可視化效果。設計工作區(qū)采用基于任務的邏輯系統(tǒng),可輕松地訪問對象放置、照明、渲染、建模和紋理制作工具。
模板系統(tǒng)借助新的按需模板提供的標準化啟動配置加快場景創(chuàng)建流程。使用簡單的導入/導出選項在團隊和辦公室之間共享模板。創(chuàng)建新模板或針對您的工作流定制現(xiàn)有模板。內(nèi)置的渲染、環(huán)境、照明和單位設置可提供更精確的項目結(jié)果。
一鍵訪問 Print Studio當您準備好要對模型、場景或創(chuàng)作的作品進行三維打印時,可直接從 3ds Max 啟動 Print Studio。

【新增功能】
一、三維動畫1、文本工具
將數(shù)據(jù)驅(qū)動信息添加到場景中。選擇工作時所需的控制級別:編輯整個段落和單詞,或單個字母。當您從 Microsoft Word 文檔復制文本時,3ds Max 還會保留字體主題、字體樣式和字形等信息,簡化了從 2D 到 3D 的工作流。
2、測地線體素和熱量貼圖蒙皮
在較短時間內(nèi)生成更好的蒙皮權(quán)重。可以在綁定姿勢外部(甚至是在選定區(qū)域中)運行測地線體素和熱量貼圖蒙皮,從而更輕松地優(yōu)化特定點的權(quán)重。測地線體素蒙皮可以處理無間隙的復雜幾何體,并且可以包含非重疊或重疊組件,實際生成的網(wǎng)格中經(jīng)常出現(xiàn)此類情況。
3、Max Creation Graph 動畫控制器
MCG 中的編寫動畫控制器采用新一代動畫工具,可供您創(chuàng)建、修改、打包和共享動畫。Extension 1 包含 3 種基于 MCG 的新控制器:注視約束、光線至曲面變換約束和旋轉(zhuǎn)彈簧控制器。通過 MCG 與 Bullet Physics 引擎的示例集成,可以創(chuàng)建基于物理的模擬控制器。
4、攝影機序列器
通過更輕松地創(chuàng)建高質(zhì)量的動畫可視化、動畫和影片并更自如地控制攝影機講述精彩故事。以非破壞性方式在攝影機裁切、修剪和重新排序動畫片段 — 保留原始數(shù)據(jù)不變。
5、雙四元數(shù)蒙皮
通過更逼真的變形創(chuàng)建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因網(wǎng)格在扭曲或旋轉(zhuǎn)變形器時會丟失體積而出現(xiàn)的“蝴蝶結(jié)”或“糖果包裹紙”效果。利用蒙皮修改器中的這個新選項,您能夠繪制蒙皮對曲面所產(chǎn)生的一定數(shù)量的影響;在需要的位置使用該選項,在不需要的位置逐漸減少為線性蒙皮。
二、三維建模和紋理
1、OpenSubdiv支持
利用新增的對OpenSubdiv的支持(在3ds Max 2015Extension 1中首次引入),您現(xiàn)在可以使用由 Pixar 開源的 OpenSubdiv 庫表示細分曲面。該庫集成了 Microsoft Research 的技術(shù),旨在同時利用并行的 CPU 和 GPU 架構(gòu)。結(jié)果是網(wǎng)格視口內(nèi)性能更快且具有較高細分級別。
2、增強的ShaderFX
獲得更多著色選項,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性。利用新的節(jié)點圖案(包括波形線、泰森多邊形、單一噪波和磚形)創(chuàng)建范圍更廣的程序材質(zhì)。使用新的凹凸工具節(jié)點依據(jù)二維灰度圖像創(chuàng)建法線貼圖。通過可搜索節(jié)點瀏覽器,快速訪問明暗器。
三、三維渲染
1、A360 渲染支持
3ds Max 2017使用與Revit和AutoCAD 相同的技術(shù),可為Subscription合約客戶提供Autodesk A360渲染支持。A360 使用云計算,因此您可以創(chuàng)建令人印象深刻的高分辨率圖像,而無需占用桌面或者需要專業(yè)的渲染硬件。創(chuàng)建日光研究渲染、交互式全景和照度模擬。重新渲染以前上載的文件中的圖像。輕松地與他人共享您的文件。
2、物理攝影機
與 V-Ray 制造商Chaos Group協(xié)作開發(fā),新的物理攝影機具備快門速度、光圈景深、曝光以及其他可模擬真實攝影機設置的選項。利用增強的控制和其他視口內(nèi)反饋,可以更輕松地創(chuàng)建真實照片級圖像和動畫。
3、支持新的Iray和mental ray增強功能
借助對 Iray 和 mental ray增強功能(例如已擴展的 Iray Light Path Expressions、Iray 輻照度渲染元素和燈光重要性采樣)的支持,渲染真實照片級圖像現(xiàn)在變得更加容易。
四、UI、工作流程和流程
1、游戲?qū)С銎?
可以將數(shù)據(jù)從3ds Max如模型、動畫應用、角色裝備、紋理、材質(zhì)、LOD、燈光和攝影機)傳輸至游戲引擎(如 Unity、Unreal Engine 和 Stingray)。方法是使用 FBX 交換技術(shù)。
2、活動鏈接
可以下載Stingray,充分利用3ds Max與Stingray引擎之間新的活動鏈接,Stingray具有較高的工具交互水平,可大大縮短在場景創(chuàng)建、迭代和測試方面所花費的時間。
3、更好地支持 Stingray 明暗器
使用 Stingray 時,可以通過 ShaderFX 增強功能為基于物理的明暗器提供更好的支持。將在 ShaderFx 中創(chuàng)建的材料輕松傳輸至 Stingray,享受這兩個工具視覺上的一致性。
4、集成創(chuàng)意市場三維內(nèi)容商店
創(chuàng)意市場是一個在線市場 (英文),可以從中購買和銷售要在項目中使用的資源?,F(xiàn)在,可以直接從 3ds Max 界面瀏覽高質(zhì)量的三維內(nèi)容。
5、Max Creation Graph
在客戶針對功能提出建議和進行投票的用戶建議論壇中,這種新的基于節(jié)點的工具創(chuàng)建環(huán)境呼聲最高。通過在類似于“板巖材質(zhì)編輯器”的直觀環(huán)境中創(chuàng)建圖形,利用幾何對象和修改器來擴展 3ds Max。從數(shù)百種可連接的節(jié)點類型(運算符)中進行選擇來創(chuàng)建新工具和視覺特效。通過保存稱為復合體的圖形創(chuàng)建新節(jié)點類型,打包和共享新工具,并幫助其他用戶擴展工具集。
6、外部參照改造
新增了對外部參照中非破壞性動畫工作流的支持,并且提高了穩(wěn)定性,現(xiàn)在可以更輕松地在團隊間和整個制作流程中進行協(xié)作。通過外部參照將對象引入您的場景并對其進行動畫制作,或在源文件中編輯外部參照對象的材質(zhì),而無需將對象合并到場景中。本地場景會自動繼承源文件中所做的更改。
7、“場景資源管理器”和“圖層管理器”的改進
“場景資源管理器”和“圖層管理器”的性能有所提高,并且穩(wěn)定性得到改進,處理復雜的場景現(xiàn)在變得更容易。
8、設計工作區(qū)
使用設計工作區(qū)可更輕松地訪問 3ds Max 的主要功能,讓您能信心十足地工作?,F(xiàn)在能夠比以往更為輕松地導入設計數(shù)據(jù)來創(chuàng)建逼真的可視化效果。設計工作區(qū)采用基于任務的邏輯系統(tǒng),可輕松地訪問對象放置、照明、渲染、建模和紋理制作工具。
9、更輕松的 Revit 和 SketchUp 工作流
利用 3ds Max 2015 Extension 2 中首次引入的新的、更緊密的 Revit 集成,通過導入和文件鏈接方式將 Revit .RVT 文件直接引入 3ds Max。將 Revit 模型導入 3ds Max 的速度比以前提高了多達 10 倍。新的集成提供了增強的功能,例如改進的實例、額外的 BIM 數(shù)據(jù)以及多個攝影機。SketchUp 用戶現(xiàn)在可通過導入 SketchUp 2015 文件在 3ds Max 中進一步進行設計。
10、模板系統(tǒng)
借助可提供標準化啟動配置的新按需模板加快場景創(chuàng)建流程。使用簡單的導入/導出選項在團隊和辦公室之間共享模板。創(chuàng)建新模板或針對您的工作流定制現(xiàn)有模板。內(nèi)置的渲染、環(huán)境、照明和單位設置可提供更精確的項目結(jié)果。
11、Alembic 支持
在 Nitrous 視口中查看大型數(shù)據(jù)集,并通過新增的 Alembic 支持在整個制作流程中更輕松地傳輸這些數(shù)據(jù)集。使用經(jīng)過生產(chǎn)驗證的技術(shù),并以可管理的形式在整個制作流程中移動復雜的數(shù)據(jù)。技術(shù)可對復雜的動畫和模擬數(shù)據(jù)進行提取,獲得一組非程序性、應用程序無關(guān)的烘焙幾何體結(jié)果。
12、歐特克轉(zhuǎn)換框架
歐特克轉(zhuǎn)換框架 (ATF) 簡化了歐特克和第三方文件格式(包括 SolidWorks)的數(shù)據(jù)交換。利用以烘焙關(guān)鍵幀形式將Inventor 約束和聯(lián)接驅(qū)動動畫導入 3ds Max 中的功能,您現(xiàn)在不必安裝 3ds Max 便可創(chuàng)建高質(zhì)量的機械設計動畫。
13、多點觸控支持
3ds Max 2017具備多點觸控三維導航功能,能夠更自由地與三維內(nèi)容交互。軟件支持Wacom Intuos 5數(shù)位板、Cintiq 24HD和Cintiq Companion,以及支持觸摸的Windows 8設備。這些設備能夠?qū)崿F(xiàn)自然交互,一只手持筆的同時另一只手執(zhí)行多指手勢,從而動態(tài)觀察、平移、縮放或旋轉(zhuǎn)場景。
用戶請求的小功能 (SURF)
作為3ds Max用戶,小小的變化會使您的日常工作大為改觀。我們可解決多達10種被3ds Max 2017客戶標識為高優(yōu)先級的工作流障礙。這些用戶請求的功能包括新的“視口選擇預覽”、剪切工具的改進,以及硬邊和平滑邊可視化功能。在用戶建議論壇中對功能提出建議,以及對當前建議進行投票。

【安裝教程】
1、解壓安裝包,注意目錄不要帶有中文字符,最好置于硬盤根目錄下。2、運行“Setup.exe”,彈出安裝界面,點擊“install”

3、接受用戶協(xié)議,點擊Next

4、選擇3ds Max2017的安裝功能以及安裝目錄,點擊“install”

5、等待安裝完成(注:此處彈出安裝錯誤的朋友確認軟件安裝程序所在的目錄沒有包含中文字符,若彈出XXXXX.msi字樣的錯誤,我們可以進入安裝包的“X64”目錄選擇相應的程序進行手動安裝)

6、安裝完畢后,斷開計算機的網(wǎng)絡連接,運行桌面3ds Max2017快捷方式,點擊“Acitvate”激活

7、輸入序列號“066-066666666”,輸入密鑰“128I1”

8、以管理員身份打開“3ds Max2017”注冊機,點擊“Patch”

9、將“申請碼”復制到注冊機的第一項中,點擊“Generate”,生成激活碼

10、點擊“I heve an actvaton.......”將生成的激活碼復制到入內(nèi),點擊NEXT

11、如圖,3ds Max2017破解版安裝完成,大家可以開始體驗啦






































