
【軟件介紹】
對(duì)UV編輯器界面進(jìn)行了改進(jìn),提供了新UV工具包,其中包含許多更佳的工具和功能;增加了交互式修飾的成束修改器,可以生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果;maya2018還增強(qiáng)了MASH工具集,可以為設(shè)計(jì)人員提供了許多新節(jié)點(diǎn)(曲線(xiàn)、信號(hào)、世界、放置器等),從而更好的幫助設(shè)計(jì)人員。【功能介紹】
一、運(yùn)動(dòng)圖形1、三維類(lèi)型
創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標(biāo)識(shí)、標(biāo)題序列以及其他需要文字的項(xiàng)目。
2、改進(jìn)了向量圖形工作流
將 SVG 文件導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到 Maya 中。
二、三維動(dòng)畫(huà)
1、平行裝備求值
新系統(tǒng)提高了裝備播放和操縱的速度。
2、測(cè)地線(xiàn)體素綁定
在更短的時(shí)間內(nèi)制作高質(zhì)量、可立即投入使用的綁定角色。
3、常規(guī)動(dòng)畫(huà)工具
用于制作關(guān)鍵幀、程序和腳本化動(dòng)畫(huà)的工具集。
三、三維建模
1、增強(qiáng)功能 | 對(duì)稱(chēng)建模
借助鏡像增強(qiáng)功能和工具對(duì)稱(chēng)改進(jìn),可更加輕松地進(jìn)行對(duì)稱(chēng)建模。
2、改進(jìn)的雕刻工具集
以更藝術(shù)和直觀的方式對(duì)模型進(jìn)行雕刻和塑形。
3、多邊形建模
利用高效庫(kù),對(duì)多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作。
4、OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能。
四、動(dòng)力學(xué)和效果
1、深層自適應(yīng)流體仿真。
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應(yīng)解算器,可僅在需要的位置仿真高級(jí)細(xì)節(jié)。
2、更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、預(yù)設(shè)、雕刻和預(yù)覽。
3、Bifrost 中的自適應(yīng) Aero 解算器。
創(chuàng)建大氣效果,如煙和霧。
4、Bifrost 程序效果平臺(tái)
仿真和渲染真實(shí)照片級(jí)液體。
5、Bullet Physics
創(chuàng)建真實(shí)的剛體和柔體仿真。
6、Maya nCloth
創(chuàng)建逼真的可變形材質(zhì)。
五、三維渲染和著色
1、其他外觀開(kāi)發(fā)著色節(jié)點(diǎn)
更輕松地對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景進(jìn)行著色。
2、增強(qiáng)的外觀開(kāi)發(fā)工作流
以更藝術(shù)和直觀的方式對(duì)模型進(jìn)行雕刻和塑形。
3、色彩管理
利用高效庫(kù),對(duì)多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作。
4、增強(qiáng)功能 | 下一代視口顯示和著色
在高保真、高性能的交互式環(huán)境中工作,以更短的時(shí)間編輯資源和圖像。
六、流程集成
1、腳本和 API
以 Maya 嵌入式語(yǔ)言(MEL) 或 Python 腳本語(yǔ)言創(chuàng)建 Maya 腳本和編寫(xiě)插件。
2、數(shù)據(jù)和場(chǎng)景管理工具
通過(guò)專(zhuān)門(mén)的工具和工作流管理大型數(shù)據(jù)集和大型場(chǎng)景 。
3、場(chǎng)景集合工具(更智能地管理數(shù)據(jù))
更輕松地創(chuàng)建大型復(fù)雜環(huán)境,并將生產(chǎn)資源作為獨(dú)立元素進(jìn)行管理 。


































