
【游戲介紹】
游戲主體類(lèi)似一款彈幕射擊游戲,在存有困難的解謎成分,還有g(shù)algame里面的攻略元素,游戲中你可以火力全開(kāi)殺到最后,然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲里的EXP和LV有另外的一種意義;游戲有三個(gè)結(jié)局,bad ending ,happy ending ,true ending。游戲的不少NPC都是活人,成功地把游戲人格化,讓玩家覺(jué)得你不是在玩游戲,而是在和游戲一起玩。傳說(shuō)之下(Undertale)是開(kāi)發(fā)商tobyfox制作發(fā)行的一款PC像素風(fēng)角色扮演冒險(xiǎn)游戲,游戲中主要講述著主角因誤入奇幻的怪物世界,而為找尋離開(kāi)的入口展開(kāi)一段驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)之旅。相比于大家熟悉的GBA口袋精靈,雖然兩者在畫(huà)面風(fēng)格上或許有著異曲同工之妙,但傳說(shuō)之下不僅在新手教程和劇情內(nèi)容的塑造上可謂大花心思,且在戰(zhàn)斗的表現(xiàn)上也比較的獨(dú)居匠心,而且還有更多的機(jī)關(guān)、迷宮,甚至于許多創(chuàng)新的內(nèi)容及玩法的加入,讓整個(gè)游戲更具操作可玩性。同時(shí)游戲無(wú)需安裝,一鍵解壓即可開(kāi)玩,心動(dòng)小伙伴是否已經(jīng)拭目以待了呢?
【游戲玩法】
如果選擇戰(zhàn)斗的話,將會(huì)發(fā)現(xiàn)該作品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是非常特別的,不是回合制或者其他常見(jiàn)類(lèi)型,而更像是砍砍砍。躲閃系統(tǒng)是非常重要的,因?yàn)橛行橙斯魰?huì)直擊玩家角色的心臟,當(dāng)你落入箱子陷阱的時(shí)候,必須計(jì)算好攻擊和躲閃時(shí)間,否則就會(huì)瞬間被秒殺。如果不打的話,就有一種非常奇葩的破關(guān)方式:和所有怪物抱抱。連最大和最恐怖的boss級(jí)別敵人也是如此,甚至在后期和其中一兩個(gè)約個(gè)會(huì)也不是什么奇怪的事情。

【游戲角色】
1.羊媽大靈圣女羊媽?zhuān)恫?,是孤單寡婦(不)
上可調(diào)戲,下可叫媽?zhuān)?dāng)然也可以先叫媽再調(diào)戲,作為游戲里第一個(gè)遇到的好怪物,本人對(duì)羊媽的好感更是MAX。
然而本人還是狠心宰了她
戰(zhàn)斗沒(méi)什么好說(shuō)的,一刀就秒了,羊媽可能也萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到吧。自己拼命保護(hù)的不是這個(gè)孩子,而是廢墟外面的人們。
還有一種打法是先spare羊媽?zhuān)缓笤谒f(shuō)話的時(shí)候一刀殺了....
羊媽會(huì)“夸”你:“你真的和他們不一樣”。
對(duì)了,先宰了羊媽后,關(guān)游戲再打,羊媽會(huì)多一句臺(tái)詞。
“為什么你看我的眼神像看一個(gè)幽靈?”
打完羊媽后,小花就會(huì)鉆出來(lái),很興奮的說(shuō)
“characharacharachara我終于等到你了prprprpprprpprpr你知道嗎我有多寂寞嚶嚶嚶”
然后就可以開(kāi)啟攻略小花的路線了
2.Papyrus
作為本作的逗比之一,papyrus一直都在旅途中陪伴玩家,走的累了?打個(gè)電話。覺(jué)得寂寞了?打個(gè)電話。到新地區(qū)了?打個(gè)電話。
papyrus一直都會(huì)在電話里回應(yīng)你(配合undyne趣味更加
然而就是這么一個(gè)大好人,本人還是把他宰了。
走了屠殺路線后,系統(tǒng)會(huì)強(qiáng)制讓Frisk無(wú)視Papyrus的謎題,搞的人家一臉尷尬。SANS對(duì)玩家也很冷漠。
Papyrus真的很善良,也很天真,他一直相信每個(gè)人都可以變成一個(gè)好人,只要他去嘗試,即使面對(duì)雙手沾滿(mǎn)鮮血的Frisk,Papyrus也會(huì)Spare她。
1.如果此時(shí)選擇Spare,那么會(huì)回歸NE線(廢話
Papyrus會(huì)松一口氣,然后提出和玩家閑逛(不是約會(huì)啦,他還天真的想,玩家還可以和undyne做朋友呢(然而除了PE似乎都沒(méi)戲,之后再去waterfall找SANS,SANS會(huì)對(duì)玩家說(shuō)謝謝 :)
2.如果選擇戰(zhàn)斗,那么就會(huì)秒殺他 善良的他在臨死前也仍然相信玩家
殺了Papyrus后,一直到城堡,SANS都不會(huì)再出現(xiàn)了。

3.Undyne
本作逗比之二,NE線和PE線開(kāi)場(chǎng)追著Frisk到處跑,嚇得萌萌的Frisk都哭出來(lái)了。
然而脫下面具后,露出大笑表情,之前恐怖威嚴(yán)的形象全沒(méi)了。
PE線和她成為朋友,每個(gè)房間打電話,都能看見(jiàn)她和Papyrus說(shuō)相聲。
然而她也是GE線最有決心的怪物,是玩家遇到的第一個(gè)真正的英雄,也是這條線淚點(diǎn)最多的BOSS。
NE線的戰(zhàn)斗:Spare Monster Kid后,Undyne會(huì)在老地方等你,不過(guò)這一次沒(méi)有激情的BGM了。
Undyne十分擔(dān)心Papyrus沒(méi)有與她會(huì)面,隱約感覺(jué)到他已經(jīng)遭遇不幸,整場(chǎng)對(duì)話都非常傷感。
將Undyne砍死后,她不會(huì)立刻死亡。
Undyne的決心迫使她繼續(xù)戰(zhàn)斗下去
每一回合,Undyne的身體都會(huì)崩潰一點(diǎn)
每一回合,她的攻擊都會(huì)減慢一點(diǎn)。
但她的決心卻絲毫沒(méi)有減少。
最后,由于身體承受不住決心的力量,Undyne的身體最終融化了。
GE線的戰(zhàn)斗:
攻擊MONSTER KID,UNDYNE會(huì)擋住玩家的攻擊,并被秒殺。
但是由于決心的力量,Undyne在說(shuō)了一段主角才會(huì)說(shuō)的臺(tái)詞后,變成了酷炫暗黑長(zhǎng)矛戰(zhàn)士!
說(shuō)真的,本人打到這里,感覺(jué)自己是大反派在打一個(gè)主角- -
Undyne的攻擊變得非???,傷害也很高(一下10點(diǎn)血)是GE線第一場(chǎng)真正的BOSS戰(zhàn)。
即使在被打敗后,Undyne也仍然笑著,相信這個(gè)世界最終會(huì)被拯救。(這才是真英雄啊!
雖然淚點(diǎn)沒(méi)有NE線的高,但是仍然讓本人印象深刻。
4.Alphys
不務(wù)正業(yè)的宅女科學(xué)家,還是個(gè)百合屬性,我服。
平時(shí)待在家里看看動(dòng)漫,發(fā)發(fā)推特,答應(yīng)undyne會(huì)看她的戰(zhàn)斗,結(jié)果在PE和NE線根本沒(méi)看。 不過(guò)在GE線里可算是看了,也沒(méi)有辜負(fù)undyne的信任,疏散群眾的工作做得非常好,導(dǎo)致玩家在hotland只有寥寥幾個(gè)地圖能走。
整條GE線都見(jiàn)不到她的影子,忘了她吧

5.MTT
多么盡職的演員,NE線和PE線演的超級(jí)逼真,本人第一次打都斬釘截鐵的相信它是壞人了。 不過(guò)實(shí)際上就算在他的游戲里找死,MTT也會(huì)給Alphys臺(tái)階下,演技高超,天地良心。
GE線露了兩面,第一面是在實(shí)驗(yàn)室里(就算玩家沒(méi)在他也是破墻而入的,你不會(huì)走門(mén)嗎? MTT表示大明星不能死,扯了一堆亂七八糟的就開(kāi)溜了。
第二面是在Core,MTT意識(shí)到,如果玩家繼續(xù)屠殺下去,那他的觀眾就沒(méi)有了,而且,他也想要保護(hù)一些人。 于是變成了Alphys設(shè)計(jì)的專(zhuān)屬模特造型,比騷MTT EX還要炫酷!! 嗯,AT -80,DF 0 被玩家一刀秒了= = NE線沒(méi)有殺過(guò)MTT,不作評(píng)論了- -
6.蜘蛛小姐
戲份只有2個(gè)屏幕,但靠著天生是妹子的優(yōu)勢(shì),以及激萌的音樂(lè),加上好歹是個(gè)BOSS,獲得了很高的人氣! GE線還是被玩家一刀砍死,死后會(huì)有蜘蛛給她送花,既感人又萌。
好,GE線的戲份還是那么少,但是我們的蜘蛛小姐還是會(huì)繼續(xù)努力下去的
7.小花
進(jìn)入城堡后,原本很長(zhǎng)的一段怪物對(duì)話都換成了小花的對(duì)話。
這里開(kāi)始Frisk的字體變成了紅色,似乎有變成chara的樣子?或只是chara的記憶更多的附在frisk身上?又或者...? 調(diào)查羊爸的舊址,F(xiàn)risk對(duì)家具的評(píng)論會(huì)變成“My draw""My bed”之類(lèi)的,讓本人深感疑慮。
然后小花就會(huì)跳出來(lái),繼續(xù)花癡。 “啊啊啊啊charachara你終于來(lái)了你還記得嗎我們以前經(jīng)常在這里玩耶prprprprp” 好吧說(shuō)正經(jīng)的,小花會(huì)有很長(zhǎng)一段臺(tái)詞,來(lái)訴說(shuō)自己的身世。 大致就是死后變成花,找爸媽求助,卻感覺(jué)不到任何的感情,然后發(fā)現(xiàn)自己死后能重置世界,于是像本人一樣走了PE線走了NE線最后走到GE線打完后無(wú)聊的伸脖子蹬腿,直到玩家出現(xiàn)。
說(shuō)的感人至極,句句入本人心坎,感覺(jué)就和自己的經(jīng)歷一樣。 順便嘲諷了不敢走GE線整天看實(shí)況的玩家。
然后繼續(xù)范花癡,“charachara你知道嗎如果你在我身邊就算我們不毀這個(gè)世界也可以哦么么噠” 嗯,本人也是這么想的,GE線真的不是攻略小花的路線嗎? 可是frisk(chara)不領(lǐng)情啊,一臉淫笑的靠近小花,嚇得它瑟瑟發(fā)抖,然后逃了。
8.SANS
傳說(shuō)中集逗比,搞笑,神秘,恐怖,帥氣于一體的角色。
雖然在PE和NE線表現(xiàn)的公畜無(wú)害,講講笑話,開(kāi)開(kāi)玩笑。
但在GE線里卻是最終BOSS!! 其慘無(wú)人道的攻擊手段讓多少玩家痛不欲生。
先不說(shuō)開(kāi)場(chǎng)就放大招,形式多樣的攻擊手段,無(wú)敵判定取消,就連選擇菜單他都可以攻擊!! 還有最后的大招,最后最后耍流氓一樣的站著不動(dòng),以及更不要臉的假裝Spare,都讓走GE線的玩家感到深深的惡意。
但是講白了,那畢竟也是GE線的玩家自找的啊,殺了那么多怪物,沾了這么多鮮血,也許sans的攻擊體現(xiàn)的就是那些怪物的怨念吧............
總之,本人打了37次才通關(guān),我服。
9.羊爹(和小花)
傳說(shuō)中除了PE線必死的角色,作為最終BOSS(偽),其一生經(jīng)歷坎坷。
GE線小花還特意來(lái)警告羊爹(還是哭著警告的哦,激萌 羊爹見(jiàn)到主角來(lái)后,還抱有一絲希望的請(qǐng)主角喝茶。 然后被主角一刀秒了......
(說(shuō)真的,F(xiàn)risk公畜無(wú)害的時(shí)候怎么沒(méi)想請(qǐng)我們喝? 死后小花還不忘記補(bǔ)刀,2發(fā)彈幕擊碎了心臟,以此證明自己對(duì)chara的忠誠(chéng)。 玩到這里,我都看不下去了,有這么一個(gè)真愛(ài)還有什么不滿(mǎn)足的啊!? 可是游戲沒(méi)有給玩家多余的選項(xiàng),數(shù)刀落下,小花身亡。 本人對(duì)chara的好感瞬間下降到底部了。
說(shuō)真的,雖然chara在大部分玩家心中印象都很差,可我還是要揭一下鍋。 盡管她給羊爹下毒,計(jì)劃假死獲得力量還順便坑了小羊,這些怎么也洗不白。 可是GE線動(dòng)手屠殺的不是chara,是玩家啊! 不要什么鍋都給chara,chara好歹還砍死了玩家呢,怎么不謝謝她?

【游戲按鍵】
Z鍵/回車(chē)鍵:確認(rèn);X鍵/shift鍵:取消;
C鍵/Ctrl鍵:菜單(游戲內(nèi))
F4鍵:全屏;
按住ESC鍵:退出游戲;

【游戲元素】
一、游戲界面石板:在墻上很多時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一些石板,這些石板都寫(xiě)有一般是謎題的提示。
路牌:某些路牌豎立在道路之中,它們有些作用與石板相同,都是謎題的提示,或者是一些告示牌。
欄桿:多數(shù)拉桿為黃色,會(huì)出現(xiàn)在墻體上,拉動(dòng)后會(huì)觸發(fā)或解除一些機(jī)關(guān)陷阱。
窟窿:當(dāng)你踩踏某些路段時(shí),可能地面會(huì)出現(xiàn)黑色的圓圈(窟窿),那么你有可能會(huì)掉到別的房間當(dāng)中去。
NPC:在路線會(huì)遇到一些NPC,而不是觸發(fā)戰(zhàn)斗所出現(xiàn)的敵人,他們有可能是敵人或者是一些無(wú)害的NPC。
感嘆號(hào):當(dāng)你在冒險(xiǎn)過(guò)程中,會(huì)忽然跳出感嘆號(hào),這表示你遭遇到敵人。
可調(diào)查的道具:游戲中只要畫(huà)面出現(xiàn)比較特別的物品,如書(shū)籍、意大利面、老鼠洞、文件等,都是可以調(diào)查的,某些會(huì)告知你關(guān)于這個(gè)世界的相關(guān)故事,某些事物則是沒(méi)用的信息。
二、戰(zhàn)斗界面
行動(dòng)選單:當(dāng)中有戰(zhàn)斗、行動(dòng)、道具和饒恕。
戰(zhàn)斗,就是主張與敵人進(jìn)行暴力沖突。
行動(dòng),就是主要通過(guò)談話來(lái)化解戰(zhàn)斗。
道具,使用道具可以對(duì)自身屬性進(jìn)行提升或者是服用藥物恢復(fù)HP。
饒恕,就是饒恕不想與你戰(zhàn)斗的敵人,讓他們放棄戰(zhàn)斗,從而令你獲得勝利,這種辦法能夠獲得金錢(qián)但無(wú)法獲得XP。饒恕里面還有一個(gè)選項(xiàng)就是“逃脫”,顧名思義就是逃離戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗與說(shuō)服:游戲的戰(zhàn)斗分為了兩類(lèi),一是純粹的回合制戰(zhàn)斗;二是思考敵人的情緒(透過(guò)文字的描述),然后選出最好的交談方式。
前者能夠獲得XP和金錢(qián),后者只能夠獲得金錢(qián)。
選擇戰(zhàn)斗或是說(shuō)服,都有可能會(huì)影響到劇情的發(fā)展。
戰(zhàn)斗方框:如果敵人選擇攻擊你(不論你是否選擇主動(dòng)攻擊),在屏幕下方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)方框,玩家操控這個(gè)心形對(duì)方框的圖案進(jìn)行躲避,一旦被觸碰就會(huì)受到傷害,某類(lèi)特殊圖案即便是觸碰了也不會(huì)受到傷害(如骷髏的藍(lán)光)。
不同的敵人,他們的圖案都各具特色,所以玩家應(yīng)該摸索出不同敵人的攻擊圖案及其移動(dòng)軌跡,那么更有利于戰(zhàn)斗時(shí)躲避。
黃色名字:只要你透過(guò)說(shuō)服敵人,如果敵人被你說(shuō)服了,那么他們的名字就會(huì)顯示為黃色,這時(shí)候在行動(dòng)選單當(dāng)中選擇饒恕,那么敵人就會(huì)離開(kāi)戰(zhàn)斗并且宣布你勝利。
但如果與三只并排青蛙對(duì)話的時(shí)候,選擇“以后都不顯示黃名(黃名沒(méi)有用)”,那么以后敵人即便被你說(shuō)服了也只會(huì)顯示白名,所以不建議取消黃名。
使用道具需謹(jǐn)慎:使用道具能夠令你取得恢復(fù)或者增益,但這個(gè)行動(dòng),敵人也會(huì)看在眼里,某些敵人會(huì)因此而主動(dòng)攻擊你。
說(shuō)服敵人的經(jīng)驗(yàn):不同敵人他們都有著不同的性格和個(gè)性,一開(kāi)始與他們交談時(shí)可以隨選一些交談內(nèi)容,然后留意屏幕中敵人的反應(yīng),如果詞語(yǔ)描述敵人情緒有所改善,如經(jīng)過(guò)你的贊美后變得開(kāi)心,那么這時(shí)候就可以選擇饒恕敵人。
但是有些BOSS級(jí)別的敵人并不是那么好勸說(shuō),每次交談后他們都會(huì)對(duì)你發(fā)動(dòng)攻擊,但不要?dú)鉀?,繼續(xù)透過(guò)不同的交談選項(xiàng)或者是頻繁點(diǎn)擊寬恕來(lái)找到著手點(diǎn)。
譬如與Toriel的戰(zhàn)斗,她本身就不想傷害你,只要你血量跌至1點(diǎn)時(shí),所有圖案都會(huì)躲開(kāi)你的心形。反復(fù)饒恕而且放棄戰(zhàn)斗,她就會(huì)認(rèn)輸。但并不是一本通書(shū)讀到老,說(shuō)服敵人要從文字中摸索出一個(gè)解法出來(lái)。

【游戲結(jié)局】
一、真結(jié)局達(dá)成方法零殺戮完成普通結(jié)局,讀取存檔,見(jiàn)安黛因,把信送到奧菲斯博士的實(shí)驗(yàn)室開(kāi)啟約會(huì)模式,進(jìn)入博士的地下實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行探索,不要?dú)⑷魏我粋€(gè)靈魂,回到城堡與王子對(duì)戰(zhàn),同樣也不要?dú)?,拯救靈魂,自由結(jié)局。
二、結(jié)局一覽
由于游戲故事線設(shè)置的比較獨(dú)特,如果你只是通關(guān)了一般結(jié)局,建議你還是最好先通關(guān)GOOD END之后再看。
Sans和Papyrus本身其實(shí)是字體的名字,他們說(shuō)話時(shí)對(duì)話框里面的那個(gè)字體。
游戲一共有三個(gè)特殊結(jié)局和一般結(jié)局,但是故事的發(fā)展并沒(méi)有分支,只有一條線。
一般結(jié)局沒(méi)有特殊要求,只要有EXP并且沒(méi)有滅絕所有怪物即可。最終BOSS是魔性小花
好結(jié)局要求不殺一只怪(即到sans的裁決時(shí)LV和EXP為零),觸發(fā)三個(gè)約會(huì)事件,并完成真實(shí)驗(yàn)室。最終boss是Asriel Dreemurr
壞結(jié)局要求滅絕所有怪物(即該地區(qū)內(nèi)無(wú)法再踩到怪),一路殺到最后,如果你選擇這條線的話可以無(wú)視部分解密內(nèi)容。最后的交易是永久的,除非換電腦或者重裝系統(tǒng)否則無(wú)法撤消。如果你是正版玩家的話這個(gè)交易還會(huì)和賬號(hào)綁定(STEAM云存檔)。關(guān)于這個(gè)交易的存檔單獨(dú)保存在另外的文件里,steam云存檔可以手動(dòng)關(guān)閉
真結(jié)局要求先觸發(fā)壞結(jié)局,接受交易,之后按照好結(jié)局的要求再玩一邊。這個(gè)路線基本上和好結(jié)局差不多,只不過(guò)在過(guò)程中和結(jié)局中稍微有一點(diǎn)不同(紅色字),另外多出了一些令人在意的細(xì)節(jié)。
在好結(jié)局的最后你可以選擇留下來(lái)或者離開(kāi),這個(gè)會(huì)影響最后出現(xiàn)的是全家福還是一小段羊媽送派動(dòng)畫(huà)。
決心真正的作用是“活下去”和“改變命運(yùn)”,也就是玩家擁有的存檔和重置游戲的能力。
小花是相對(duì)較成功的實(shí)驗(yàn)品,被導(dǎo)入了決心,但是由于自身靈魂的限制無(wú)法壓制人類(lèi)的決心。
骷髏兩兄弟其實(shí)一開(kāi)始有三個(gè)人,另一個(gè)叫W.D.Gaster(也是一個(gè)字體),是前任科學(xué)家,制作了核心(core)。Gaster掉入了它自己的作品(目前不清楚是不是指的核心,因?yàn)閟ans那里有個(gè)迷之設(shè)計(jì)圖,據(jù)信是gaster的作品)之后存在被抹消,Alphys接管了它的職務(wù)。
骷髏兄弟本來(lái)并不是怪物中的一員,沒(méi)人知道他們從哪里來(lái)的,但是突然有一天就出現(xiàn)了。
雖然sans和羊媽也能無(wú)視玩家的存讀檔和重置保留一部分記憶,但是這和小花的決心不一樣,是一種不同的機(jī)制。
羊媽會(huì)記住你喜歡的口味。
真實(shí)驗(yàn)室中的怪物都是決心注入失敗的產(chǎn)物。
在一開(kāi)始你命名是掉下去的人的名字,意思是說(shuō)你操作的人物并不是你在游戲世界的代表,你和你操作的人物是兩個(gè)不同的人。
在壞結(jié)局中交易的靈魂指的是正在玩這個(gè)游戲的玩家的靈魂。
你操作的人物真名叫Frisk,最后一個(gè)掉下去的孩子
一切的起源是第一個(gè)掉下去的孩子(原游戲中有雙關(guān),即墮落者),Chara。
Chara的死是故意為之的。
每當(dāng)你操作Frisk獲得EXP,LV增長(zhǎng)之后,Chara就會(huì)逐漸侵蝕Frisk的靈魂,直到最后完全取代,即壞結(jié)局。Chara之所以能做到這些完全是依靠玩家的決心。
真結(jié)局即Chara獲得玩家的靈魂后審視玩家的舉動(dòng),最終發(fā)現(xiàn)了有這樣一種可能性打破屏障,也就是“好結(jié)局”。最后在打破屏障離后露出真面目,滅絕人怪兩界。
Chara最一開(kāi)始的計(jì)劃是犧牲自己讓Asriel到人類(lèi)世界,再吸收六個(gè)靈魂打破屏障。然而事實(shí)上Asriel自己并不認(rèn)同這個(gè)計(jì)劃。
在好結(jié)局的最后你有機(jī)會(huì)向所有人道別,這個(gè)時(shí)候一路回到游戲的最開(kāi)始你就能見(jiàn)到Asriel了,這是唯一一次Asriel可以作為地圖NPC來(lái)對(duì)話。
在壞結(jié)局最后的長(zhǎng)路上,小花是在告訴玩家自己在變成花之后(也就是Asriel獲得決心之后)都做了些什么。
-關(guān)于真實(shí)驗(yàn)室-
在完成送信任務(wù)之后就可以進(jìn)入真實(shí)驗(yàn)室。里面有Alphys的各種實(shí)驗(yàn)。而Alphys之所以搞這些實(shí)驗(yàn),是因?yàn)榻邮芰?Asgore的委托來(lái)研究靈魂的特性。為了能讓怪物的靈魂在死后得以保存,Alphys成功的“決心”從靈魂中抽離出來(lái),并注入到怪物中。但是決心并沒(méi)有保住怪物的靈魂,反而保住了怪物的身體。在Alphys把這些怪物返還給他們的家庭之前,這些怪物無(wú)法承受決心的排斥反應(yīng),融化到了一起。
玩家離開(kāi)真實(shí)驗(yàn)室的時(shí)候會(huì)接到Asriel打來(lái)的電話,把Frisk誤認(rèn)為是Chara。
【游戲特色】
- 不一定要?dú)⑺罃橙耍耗憧梢杂锚?dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來(lái)脫離危險(xiǎn)!- 在合適的時(shí)候攻擊敵人,以彈幕游戲的方式躲避敵人的攻擊!
- 充滿(mǎn)個(gè)性的原畫(huà)與原聲!
- 不乏幽默的震撼靈魂并且人物設(shè)定飽滿(mǎn)的故事!
- 大部分都由一個(gè)人制作!
- 與所有BOSS成為朋友!
- 至少5條狗!
- 你可以與一個(gè)骷髏約會(huì)!
- 嗯...現(xiàn)在這里有6條狗!
- 也許你并不想和這個(gè)骷髏約會(huì)!
- 我以為我找到了第7條狗,但是其實(shí)那是第三條!
- 如果你可以玩這款游戲,你可以幫我數(shù)下這些狗的數(shù)量嗎...?我不擅長(zhǎng)這種事!
【游戲攻略】
1.玩家扮演一名落入地下怪物世界的少年,需要找到回家的路,否則便會(huì)永遠(yuǎn)困在此處。雖然玩家可以和怪獸搏斗,但是完全可以避免所有戰(zhàn)斗。這取決于玩家是否采取和平主義的游戲態(tài)度。
2.如果選擇戰(zhàn)斗的話,將會(huì)發(fā)現(xiàn)該作品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是非常特別的,不是回合制或者其他常見(jiàn)類(lèi)型,而更像是砍砍砍。

3.躲閃系統(tǒng)是非常重要的,因?yàn)橛行橙斯魰?huì)直擊玩家角色的心臟,當(dāng)你落入箱子陷阱的時(shí)候,必須計(jì)算好攻擊和躲閃時(shí)間,否則就會(huì)瞬間被秒殺。

4.如果不打的話,就有一種非常奇葩的破關(guān)方式:和所有怪物抱抱。連最大和最恐怖的boss級(jí)別敵人也是如此,甚至在后期和其中一兩個(gè)約個(gè)會(huì)也不是什么奇怪的事情。

5.按C鍵或Ctrl鍵可以打開(kāi)游戲菜單。屬性:顯示你的名字、等級(jí)、當(dāng)前血量/總血量、持有的金錢(qián)總數(shù)。物品:查看并使用你當(dāng)前擁有的道具。

6.石板:在墻上很多時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一些石板,這些石板都寫(xiě)有一般是謎題的提示。路牌:某些路牌豎立在道路之中,它們有些作用與石板相同,都是謎題的提示,或者是一些告示牌。欄桿:多數(shù)拉桿為黃色,會(huì)出現(xiàn)在墻體上,拉動(dòng)后會(huì)觸發(fā)或解除一些機(jī)關(guān)陷阱。

【操作技巧】
傳說(shuō)之下蜘蛛怎么打:1.直接pet就好

2.先check 然后它會(huì)講冷笑話 ,laugh

3.選擇Ignore兩次后即可mercy

4.先roll around接著Re-sniff,然后分別pet

5.Ignore三次 pet play pet

6.Flirt之后躲技能就可以了

7.這個(gè)是直接Mercy

8.unhug

【配置要求】
最低配置:操作系統(tǒng): Windows XP/Vista/7/8/10
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: 128MB
存儲(chǔ)空間: 200 MB 以上可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows XP/Vista/7/10
處理器: 2GHz+
內(nèi)存: 3 GB RAM
顯卡: 512MB
存儲(chǔ)空間: 200 MB 以上可用空間


































