
【官方介紹】
《卡片怪獸》是一款由鐵匠工作室六人團隊拼命打造中的全新TCG策略卡牌對戰(zhàn)手游。 打破傳統(tǒng)玩法,多樣化卡牌等你來選擇,超輕快的戰(zhàn)斗方式輕松愉悅。 3分鐘,輕松搞定一把^_^ 親們,這次玩點不一樣的吧!走近和了解《卡片怪獸》,和我們一起遇見不一樣的驚喜~~ 在這里,也請允許我們稍微吹一下《卡片怪獸》的
【游戲特色】
·這是一款規(guī)則簡單,節(jié)奏明快。5分鐘上手,3分鐘一局的TCG手游。·這是一款3V3戰(zhàn)場陣位博弈,蘊含經典奇幻“戰(zhàn)法牧”設定的TCG手游。
·這是一款有無限發(fā)展可能性,等待各位dalao們助力的TCG手游。
· 快節(jié)奏對戰(zhàn),3分鐘一局
上班途中,放學路上,隨時隨地放松一下。
· 輕松上手,5分鐘入門
規(guī)則簡單友好,卡牌新手也能迅速感受到樂趣。
· 獨特玩法,全新對戰(zhàn)體驗
8怪獸+8道具構筑牌組,運用陣型策略+裝備合體,在對線和補位中體驗策略的博弈。
【卡組介紹】
《卡片怪獸》中的裝備卡包含了護甲和武器兩個大類,而每一個大類又和怪獸卡一樣,存在卡片稀有度,有普通、稀有、史詩、傳說四個種類。下面我們就來看看傳說類武器的裝備圖鑒吧。圣劍
可用陣營:戰(zhàn)爭(紅)、命運(黃)、平衡(藍)、自然(綠)、混亂(紫)、中立(白)
單卡評分:280 數(shù)量限制:3張
技能1:近戰(zhàn) 此卡位于前排時,對前排的敵人發(fā)動攻擊。
技能2:鼓舞士氣
戰(zhàn)斗階段開始時:增加所有盟友的近戰(zhàn)攻擊力并免疫恐懼,持續(xù)到對方回合結束;多個鼓舞士氣效果僅最大值生效。
蝎子巨弩
可用陣營:戰(zhàn)爭(紅)、命運(黃)、平衡(藍)、自然(綠)、混亂(紫)、中立(白)
單卡評分:280 數(shù)量限制:3張
技能1:遠程 此卡位于后排時,優(yōu)先對斜向的敵人發(fā)動攻擊,攻擊有護甲的敵人時,有25%的幾率不造成任何傷害。
黑曜石之矛
可用陣營:戰(zhàn)爭(紅)、命運(黃)、平衡(藍)、自然(綠)、混亂(紫)、中立(白)
單卡評分:280 數(shù)量限制:3張
技能1:近戰(zhàn) 此卡位于前排時,對前排的敵人發(fā)動攻擊。
技能2:長手
此卡可以在后排位置發(fā)動近戰(zhàn)攻擊。技能3:侵染
對敵人造成近戰(zhàn)、遠程或者荊棘傷害時:該敵人受到[疾病](疾病狀態(tài)的怪獸失去鼓舞、恫嚇及魔法反射能力;疾病可以被治療治愈)
史詩卡牌推薦
一般的卡牌游戲中,卡牌都會有優(yōu)劣之分,屬性越強大的卡片,越難召喚出來也是必然的事情,《卡片怪獸》也是如此。而在卡牌游戲中,每張卡牌也會有優(yōu)點和缺點,下面就給大家?guī)怼犊ㄆ肢F》史詩傳承卡的優(yōu)缺點的初步分析。
第一個介紹的自然是藍龍,紫卡的BOSS,此版本最牛逼的卡,沒有之一。
有點不用說就是強大的攻擊,無論是前期還是后期在對方沒有防備的時候都可以解掉對方一號位怪,5.4/8之外還具備飛翔。好多局可以連續(xù)飛翔三四次,最多一把擋下20點攻擊。
克制法,一號位血厚怪,打奶。
竊下藍龍被打死要么就是法術流配合秒殺或者奶媽流耗死,純粹的近戰(zhàn)幾乎不死,為什么?因為自己也有奶啊。藍龍不是無敵的,對上藍龍需冷靜,不要送,看到好多人看到我出藍龍了還一號位下4血射手,表示無語。
貓騎兵,在我看到這張卡的時候內心是絕望的,因為近戰(zhàn)中已經有藍龍了,實在是不需要兩費以上的近戰(zhàn)更不想因為他的品質提高戰(zhàn)斗力。而且這小身板也不禁打啊。不過一經過嘗試發(fā)現(xiàn)還是可以帶的。
下怪的時機:
1。后手解對方一號怪,一次性的沖鋒效果可以讓你輕松解掉大部分怪??梢酝呓饽愫笫旨磳⒚娴南仁值诙睾系拿土疫M攻。反而讓先手站在后手的位置上下怪對付你。而5血的身板前期勉強站的住
2。對方一號怪很強勢,可以起到類似藍龍般的出奇制勝 。
紅龍,說實話紅龍真的不咋地4.2/6這個身材注定它失去了和藍龍一較高低的可能,2攻在史詩卡中只能算是平庸,還好護盾1加飛翔。不錯的肉盾。
看別人帖子說這個版本紅龍變強了可以玩。竊以為,可以玩是不錯,但也僅僅可以玩罷了。只要在近戰(zhàn)端有其他史詩戰(zhàn)力,紅龍就可以退休了。大號不放紅龍。遺憾我小號12卡包尼瑪又是紅龍。但我也不放,原因就是因為沒什么戰(zhàn)斗力,卡卡組里反而增加戰(zhàn)斗力,我小號卡組里沒有史詩卡,戰(zhàn)斗力保持在1500但可以虐2000的。所以史詩卡未必就強于傳說卡。如過你有巖石護盾配上紅龍6的飛起,真的很肉,親自試過。綜上,紅龍定義肉盾,前后期都可以下。
巖石護甲,好卡,真肉配上紅龍或者其它,肉盾簡直不要太肉!
建議:如果你怪殘血,優(yōu)先治療不要帶護甲,對面會有辦法用法術搞垮你。高端玩家尤其如此??上Р皇前卓?,遺憾。
文章來源:百度貼吧丨Brandy丶
【更新日志】
調整部分功能開啟等級1.9級開啟:合成、升級、分解、日常任務提示板、學院塔
2.10級開啟:鼠巢
3.11級開啟:天梯、排行榜、MVP、AI在對戰(zhàn)中投降
4.12級開啟:鐵匠山
冒險系統(tǒng)
1.取消每關等級限制,改為推薦卡組強度。未到達推薦卡強也可進行挑戰(zhàn)。
2.庫庫坎從鼠潮中移除。
3.鐵匠山激活碼開炮前有劇情對話提示。
4.當日挑戰(zhàn)次數(shù)用完后顯示刷新倒計時。
5.冒險關卡中敵方不顯示怪物及裝備的具體數(shù)量,用-代替。
6.可以看到后兩個未開啟關卡的關卡情報。
7.關卡用三種狀態(tài)進行區(qū)分:已通關,未通關,未開啟。
任務系統(tǒng)
1.部分任務完成條件降低。
2.任務界面增加刷新倒計時。
3.修復線上部分玩家任務可能卡死的bug。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)調整
1.修復獻祭卡牌后立刻上陣卡牌,出現(xiàn)卡牌拖不動的bug。
2.修復戰(zhàn)斗結算時,天梯進度條表達方式與天梯界面中天梯進度條表達方式不一致的bug。
其它
1.水晶被分為兩種:怪獸水晶、裝備水晶。 (如果玩家現(xiàn)有100個水晶,更新至1.7版后將擁有100個怪獸水晶和100個裝備水晶)
2.修復切磋不能使用的bug。
3.天梯頭像使用新的怪獸卡圖。
4.修復商店中卡包描述錯誤。
5.優(yōu)化商城購買金幣卡包流程(可連續(xù)購買)。
6.任何品質的怪獸的等級上限都調整至8級。
7.郵箱、設置、排行榜界面布局優(yōu)化。
新增冒險模式調整: 1.鼠巢,鐵匠山玩法次數(shù)調整為每日1次,獎勵翻倍。







































