
【基本信息】
游戲名稱:史丹利的寓言英文名稱:The Stanley Parable
游戲類型:冒險解密類(AVG)游戲
游戲制作:Galactic Cafe
游戲發(fā)行:Galactic Cafe
游戲平臺:PC
上市時間:2013年10月16日

【基本介紹】
《史丹利的寓言》是Galactic Cafe研發(fā)的一個實驗性的“旁白主導”第一人稱冒險游戲,于2013年10月17日正式發(fā)售。游戲講述了一段透過“游戲的意義”對選擇、自由、故事敘述以及現(xiàn)實探索的故事。2014年3月該游戲獲得“2014年英國BAFTA游戲獎-最佳原創(chuàng)游戲”、“2014年英國BAFTA游戲獎-最佳游戲配音”等4個獎項的提名。同時該游戲獲得了第十六屆獨立游戲節(jié)(2014IGF)“最佳獨立游戲”、“杰出敘述獎”等獎項的提名,并最終榮獲“玩家選擇獎”。
【官方介紹】
這是一款針對《史丹利的寓言》的高清復刻作品。原作于2011年以基于Source引擎的《半條命2》Mod的形式發(fā)布,但游戲的內容本身與《半條命》系列毫無關系……倒不如說,游戲本身與任何游戲都毫無關系……好吧,或者說:這根本就不是一款傳統(tǒng)意義上的游戲。除了出現(xiàn)在Steam上之外,它還可以出現(xiàn)在人機交互課題的研討會上,或是后現(xiàn)代先鋒藝術展上……史丹利的寓言綠色中文版最值得一玩的原因,就是它不具備傳統(tǒng)意義上的可玩性。這是一場實驗,玩家是被扔在其中,實驗結果不被載入記錄的小白鼠。
【特色介紹】
史丹利的寓言》最重要的意義就在于以實際行動回應了“游戲是否能成為藝術”這一問題(甚至曾有報道以被馬塞爾·杜尚命名為《泉》的小便池與之相提并論):這是一款以游戲形式誕生,制作精良,卻不具備任何游戲特質的作品,如果它不是藝術的話,它就什么都不是了。它好玩嗎?一點都不好玩,但卻可能吸引任何人——即使是完全不玩游戲的人,一遍又一遍地玩下去,目的僅僅是為了見識不同選擇的結果,雖然這結果通常和選擇行為本身一樣毫無意義——就算“毫無意義”是由制作者本人做出的判斷,玩家還是可以自行詮釋出屬于自己的意義,于是這就構成了藝術審美的過程。
【系統(tǒng)介紹】
《史丹利的寓言》其實并不算很難的冒險游戲,但是它需要玩家有較好的英文閱讀能力,否則很多場景對話看不懂就很難繼續(xù)游戲,總之,保持一顆平靜的心,你就能順利的冒險。這個游戲又不只是游戲,它的意義已經超出了它的本身。它可以讓你反思玩過的所有游戲,看似線性的世界卻有著各種分支讓玩家探索,赤裸裸的打著“自由”旗號游戲的臉!漂亮的邏輯和引導,當你覺得旁白在和“你”溝通的時候,你已經融入了角色,或者說你的身上已經被發(fā)掘出了“史丹利”的實質。這個游戲沒有勝利結局,就像人的一生,總想擺脫命運的束縛,卻終有一死。我們從一生下來開始就在不斷逃避所謂的事實,但到了最后往往又回到了原點。游戲所有的結局都是正確的、自由的,因為這是我們自己的選擇,就像游戲里旁白說的“做了選擇,就選擇了自由?!睙o論你是在開始的時候反鎖房門草草結束自己的“一生”,還是在旁白的誘惑下連玩四小時的無聊嬰兒游戲,這都是你的選擇。當“你”離開房間的那一刻,你就開始了你的“一生”。游戲中有很多限制,如:好多門打不開、你不能跑、跳,就好像父母和學校對我們的約束,道德和法律對我們的限制。因為沒有限制的自由不是自由,你會妨礙別人的自由。就像旁白一樣,生活中也會有很多人對你提出建議,這些建議好像在害你,又好像在幫你;他代表了不同的人:幫助你的,算計你的;但他又是不斷變換的,因為生活中的人也不是絕對的:朋友也會害你,敵人也會幫你。但如果你永遠只跟著旁白的敘述進行選擇,你只能得到一個無聊透頂?shù)娜麟娨晞∫话愕慕Y局,如果你跟隨自己的意愿進行選擇將會得到無限種可能。

【成就介紹】
1、成就在游戲主菜單點“選項”,然后點“其他”菜單,”成就”后面點“啟動”就能獲得成就。

2、去外面走走
玩過游戲之后5年后再打開游戲。玩一次游戲,退出游戲,然后把系統(tǒng)時間設置成2021年,然后再進游戲就能獲得成就。。(astats成就統(tǒng)計網(wǎng)站上會認定是作弊)

3、特殊成就
特殊的成就,獲得方法如下:
1.關閉游戲,進入游戲菜單里的cfg文件夾,我的文件位置是F:SteamSteamAppscommonThe Stanley Parable thestanleyparablecfg
2.打開config.cfg文件,在最后一行輸入:bind “x” “~;_u”
3.保存文件,然后文件屬性點只讀,
4.打開游戲,游戲里按幾次x鍵,等幾秒就會獲得成就。

4、歡迎回來
退出然后重進游戲就會獲得成就。

5、你跳不了
游戲里多點幾次空格鍵就能獲得成就。(空格鍵默認是跳,不要改)

6、點門430五次
在430號門上按5次E鍵,然后根據(jù)旁白的要求去做就能完成成就,圖上的那個就是要使用的打印機。

7、888888888888
來到老板的辦公室,旁白會讓你輸入密碼2845,輸入兩遍8888就能獲得成就。

8、打敗游戲
按照旁白的提示過關?! ?房間里左拐,到老板辦公室,進入精神控制中心,走進電力控制房間,點左邊的按鈕)

9、4分22秒通關
4分22秒內通關,最簡單的方法是:
1.開始新的游戲,按照旁白的要求,走到電力控制房間,在圖上的位置點ESC保存游戲
2.回到游戲,點左邊的控制按鈕,正常方式通關,
3.通關以后又回到了游戲開始的地方,這時按ESC點退出到菜單,載入剛才保存的游戲,游戲里再次點左邊的控制按鈕正常通關一次就能獲得成就。

10、獻身
任意的一個星期二玩一整天(24個小時)史丹利的預言。
正常方法:任意一個星期一晚上23:55分左右打開游戲,最小化游戲,不要關電腦,到星期二晚上24:00時會解鎖成就。
改BIOS時間的方法:(我的電腦休眠以后重啟不能打開BIOS菜單,這種方法不保證能用,astats成就統(tǒng)計網(wǎng)站上會認定是作弊)
1.電腦時間修改成星期一2015.1.5,系統(tǒng)時間改成23:58分,
2.打開游戲,等過兩分鐘系統(tǒng)時間變成2015.1.6以后,電腦點休眠,等幾分鐘會自動關機
3.然后再打開電腦,快速打開BIOS菜單,把系統(tǒng)時間改成2015.1.6,時間改成23:55分,然后F10保存。進入系統(tǒng),等幾分鐘系統(tǒng)時間到了2015.1.7就能獲得成就。

【彩蛋介紹】
《收獲日(Payday)》游戲中的面具在混亂結局時,跟隨冒險路線?
你會發(fā)現(xiàn)有個地方有很多來回曲折的彎道(背景有可能有音樂)
這時走另一條不是冒險路線?的道,你會在地板上看到面具
《我的世界(MInecraft)》和《傳送門(Portal)》
這兩個彩蛋會在游戲設計結局看到
《到家(Gone Home)》
在瘋狂結局之前,樓梯下面
會看到一張來自《到家》游戲中的紙條
《請出示證件(Papers, Please)》
在去往紅藍門選擇的走廊上,去往游戲設計結局
有一些證件散落在地上,這些證件是來自于游戲《請出示證件》里面的
《類似:仇恨故事(Analogue: A Hate Story)》
你可以在423的桌子上看到一篇日記記載
這是來自于游戲《類似:仇恨故事》
《食人女孩(Ittle Dew)》
在高興或自殺結局時,在自殺房間里你可以看到蠟筆畫
這個蠟筆畫是來自游戲《食人女孩》中的

【操作方法】
WASD前后左右,鼠標方向,
左鍵進行互動比如開門按按鈕之類的

【全部結局】
自由結局:自由結局是你跟著旁白的指令打出來的,是一般大家玩的第一個結局。
走出史丹利辦公室,走過辦公室,走左邊的門,穿過會議室,上樓到老板的房間,進入老板的房間,根據(jù)旁白進入秘密電梯,到精神控制設施,按開燈按鈕,再按監(jiān)視器按鈕,上電梯,按電梯按鈕,穿過倒計時房間,到電力控制房間,到控制面板旁,按 off 鍵,門一開,就去享受自由吧。
倒計時結局:
倒計時結局會發(fā)生在當史丹利想控制精神控制設施的時候,就在自由結局的前面。
走出史丹利辦公室,走過辦公室,走左邊的門,穿過會議室,上樓到老板的房間,進入老板的房間,根據(jù)旁白進入秘密電梯,到精神控制設施,按開燈按鈕,再按監(jiān)視器按鈕,上電梯,按電梯按鈕,穿過倒計時房間,到電力控制房間,到控制面板旁,按 On 鍵,等待著倒計時到0:00:00,爆炸!
逃生結局:
逃生結局會發(fā)生在你去精神控制中心的路上時去往逃生路徑。
走出史丹利辦公室,走過辦公室,走左邊的門,穿過會議室,上樓到老板的房間,進入老板的房間,根據(jù)旁白進入秘密電梯,走左邊的逃生路徑,在路盡頭掉下去,等著女旁白救你命,探索博物館,在博物館盡頭,看到一個開關,死掉,重啟游戲。
瘋狂結局:
也叫瘋了的結局,為了體驗瘋狂結局你要在穿過會議室后下樓。
走出史丹利辦公室,走過辦公室,走左邊的門,穿過會議室,下樓到地下室,瘋狂的思想充斥著你的腦袋,拋尸街頭。
混亂結局:
混亂結局是在你在返回正常道路的小路上坐電梯下去會發(fā)生的事。
走出史丹利辦公室,走過辦公室,走右邊的門,走左邊的那條讓你返回正常道路的路,坐左邊的電梯下去,跟著旁白的指示最后發(fā)現(xiàn)精神控制設施,旁白會重啟游戲,享受游戲重啟后的混亂結局和冒險專線吧。
冰冷結局:
為了體驗冰冷結局你要在上起重機后立馬下來。
走出史丹利辦公室,走過辦公室,走右邊的門,一直走到走廊盡頭向左轉,上起重機并在還沒開之前下來,享受被困著的結局吧。
史丹利的老婆結局:
也叫公寓結局或悲慘結局,為了體驗史丹利的老婆結局你要待在起重機上然后跟著指示接電話。
走出史丹利辦公室,走過辦公室,走右邊的門,一直走到走廊盡頭向左轉,上起重機并待在起重機上,繼續(xù)穿過門和走廊,接電話,見你親愛老婆,過你可憐生活。
損壞結局:
也叫出竅結局或真結局,為了體驗史丹利的老婆結局你要待在起重機上然后拔電話線。
走出史丹利辦公室,走過辦公室,走右邊的門,一直走到走廊盡頭向左轉,上起重機并待在起重機上,繼續(xù)穿過門和走廊,拔掉電話線,享受選擇,跟著旁白回到兩個門前,往左走到綠色老板辦公室,往右走看變體,回來走左邊,旁白重啟游戲 現(xiàn)在游戲被完全損壞了,再次重啟 看看沒有你的世界,制作人員表。
逃生艙結局:
為了體驗逃生艙結局你要進入老板辦公室后在門關上之前出來,然后一路返回史丹利的辦公室,你會發(fā)現(xiàn)辦公室旁邊的門是開著的。
走出史丹利辦公室,走過辦公室,走左邊的門,穿過會議室,上樓到老板的房間,當你進入老板的房間時,在門還沒關上之前退出來,一路返回史丹利的辦公室(有可能不小心點到門然后困住你自己,小心),走辦公室旁邊的那扇門,現(xiàn)在它是開著的啦,一直上樓,到逃生艙里然后炸死了(不知道是死了還是逃出了)。
高興或自殺結局:
為了體驗高興或自殺結局你要在起重機上跳下,落到小道上,然后選擇紅門。
走出史丹利辦公室,走過辦公室,走右邊的門,一直走到走廊盡頭向左轉,上起重機,到大約一半時從起重機上跳下來落到下方的小道上,穿過走廊和門,走過紅門,下一個門也一樣,永遠享受快樂房間,或者離開快樂房間到自殺房間,上樓梯然后跳下來直到你死為止。
游戲設計結局:
也叫嬰兒游戲/“讓我們玩玩別人的游戲”/Minecraft/傳送門結局。為了體驗游戲設計結局你要在起重機上跳下,落到小道上,然后選擇藍門3次。
走出史丹利辦公室,走過辦公室,走右邊的門,一直走到走廊盡頭向左轉,上起重機,到大約一半時從起重機上跳下來落到下方的小道上,穿過走廊和門,走3次藍門(第三次看看周圍),享受世界上*迷人的*游戲設計測試(玩嬰兒游戲4小時可以到藝術結局成為神 這里不單列),好好享受 Minecraft 和傳送門游戲(有可能在傳送門第一個解密的時候丟掉了你的立方體,就會被困在那里),好好找到老版本史丹利的寓言。
按鈕天堂結局:
為了體驗按鈕天堂結局你必須得逐一檢查電腦,然后點擊有著“等待輸入”的電腦直到史丹利的電腦也這樣顯示。
第一臺電腦419,第二臺423,第三臺老板助理電腦(在他辦公室外面),第四臺434(你可能要爬到桌子上來輸入),第五臺就是史丹利的電腦
享受按按鈕
懦夫結局:
為了體驗懦夫結局你必須關上你辦公室的門以防有故事發(fā)生……
當你開始游戲的時候……關上你辦公室的門。
地圖故障結局:
為了體驗地圖故障結局你必須得爬出窗戶。
按 ctrl 鍵爬到434的椅子上,按 ctrl 鍵爬過隔板翻過桌子,按 ctrl 鍵從窗戶爬出去,聽聽旁白的解說然后永遠呆在那吧(點是唱歌 點否解說)。

【常見問題】
史丹利的寓言怎么呼出控制臺???進入游戲目錄下的thestanleyparable文件夾,然后再進入cfg文件夾
用記事本打開config.ctg
在最后另起一行,打上這幾行字
bind 1 "ent_fire !picker unlock; ent_fire !picker open"
bind 2 "ent_fire !picker unlock; ent_fire !picker close"
bind 3 "crosshair 1"
bind 4 "create_flashlight"
bind 5 "ent_teleport player"
bind 6 "sv_cheats 1"
bind 7 "fire_rocket_projectile"
bind "r" "ent_remove"
bind "MWHEELUP" "cl_fov 40"
bind "MWHEELDOWN" "cl_fov 90"
存儲并退出
右鍵config.ctg文件
點擊屬性
勾選只讀
點擊確定即可
史丹利的寓言 漢化補丁如何使用?
復制粘貼到游戲安裝根目錄下 比如E:\game\《史丹利的寓言》免安裝硬盤版下載\The.Stanley.Parable.HD\The Stanley Parable
打開中文漢化包會自動漢化完畢
如果游戲中沒有中文字幕,就在游戲中按一下ESC,或者點擊選項里面的“完全屏幕說明”和“僅限字幕”設置就ok了

【配置要求】
系統(tǒng):Windows XP/Vista/7/8CPU :3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
內存:2 GB RAM
顯卡:Video card must be 128 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 or higher / NVIDIA GeForce 7600 or higher / Intel HD Graphics 2000 or higher).
硬盤:3 GB available space
聲卡:DirectX 9.0c compatible




































