
【游戲介紹】
差不多英雄是一款角色扮演(RPG)的點(diǎn)擊類游戲,11個很沒用的傻瓜開始了他們稍微有點(diǎn)用處的探索之路。他們說,永遠(yuǎn)不會給失敗者一個偶然的機(jī)會,我們則相反。
一群個性獨(dú)特而富有缺陷的形象被選為英雄人物。英雄之志、浩然正氣、頓開茅塞只是無數(shù)刻畫他們形象的其中三個詞,他們將在史詩般的旅程中脫穎而出,白手起家,成為差不多英雄或者亡徒,更多傾向于后者。
在古老的土地上,加入這群從零開始的人,完成任務(wù)成為英雄。訓(xùn)練他們學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗技能、神奇力量、找到銳利的劍鋒。
在AaH里,你可以發(fā)現(xiàn)任務(wù),解鎖秘密,點(diǎn)擊的任務(wù)非常多。是的,這是一個點(diǎn)擊游戲。你已經(jīng)差不多擁有成為差不多英雄的道具了嗎?
【游戲特色】
1、超卡通的歐美冒險闖關(guān)類玩法;2、點(diǎn)擊放置的輕松操作完美闖關(guān);
3、順利通過關(guān)卡才能解鎖下一關(guān)。
【游戲攻略】
作為放置類游戲很常見的元素就是重置,在這款游戲中叫隱遁。隱遁以后就會獎勵紫色的神石,神石可以用來打造或者重置神器,神器提供buff讓隊伍變得更強(qiáng)獎勵變得更多,大概是這樣的一種循環(huán)。(雖然落入俗套但是神器的玩法并不是直接加buff更好玩隱遁不會改變戒指的buff 神器 以及英雄的道具等級(所以金幣什么的沒營養(yǎng)就不介紹了
-->戒指<
玩家進(jìn)行點(diǎn)擊操作要靠戒指提供傷害,每次重新進(jìn)入冒險可以自選裝備一個戒指。戒指的符文可以去商店抽出來,符文只代表buff沒有等級好壞之分(居然這么良心(゜o゜;
-->英雄<
英雄設(shè)計比較有趣,每個英雄有三個專用的武器,武器要去商店抽出來,武器有品質(zhì)可以用晶石升級,英雄升星則需要對應(yīng)品質(zhì)的武器。這里居然沒有概率!(我真沒有玩太多卡牌收集咳咳
需要注意抽武器相當(dāng)于解鎖這種概念,也就是說第二次抽到不會讓你的英雄多一把武器。
-->神器<
終于到了最有潛力被發(fā)掘的地方了,這里說一下神器槽最多有35個(肝帝:什么?居然不是無限),原本是沒有開啟的(當(dāng)然是用寶石開呀)。而神器是需要打造的(就是抽啦靠概率(*???)),越往后打造需要的神石急劇增多。神器是有品質(zhì)和種類的,同種類同品質(zhì)的神器提供的buff可能會有不同。
造神器的話并不需要著重求精或者求多,概率這種東西說不準(zhǔn)啊(歐皇走開),個人認(rèn)為打造和重玩里面哪個便宜用哪個
【更新日志】
版本 1.6.2一個全新的差不多英雄:瀟灑吉姆!
平衡:微調(diào)某些英雄技能。
修復(fù)一些漏洞。
一些生命質(zhì)量的改善。
新語言:簡體中文,日語及韓語。






































