
【游戲介紹】
《神代夢華譚》是bilibili推出的一款二次元TCG(集換式卡牌對戰(zhàn))手游,在游戲中玩家收集自己的卡組,與實力相當(dāng)?shù)耐婕疫M(jìn)行匹(互)配(毆)對戰(zhàn)。玩家進(jìn)入游戲后,首先要收集齊全30張彈幕卡或者神跡卡,2位附屬神和1位主神,才能參與戰(zhàn)斗,布置迷霧陣地
游戲會以雙方對戰(zhàn)的形式進(jìn)行,每個玩家有4*4一共16個充斥著迷霧的陣地,而游戲的勝利條件則為擊破敵方主神。
游戲方式則為利用彈幕卡不斷地驅(qū)散迷霧,限制敵方主神的移動區(qū)域,讓其暴露在我方的火力中最終擊殺。
【游戲背景】
《神代夢華譚》的劇情講述了夢境旅者莊周為了阻止神界的崩壞,將一名旅者(玩家)帶入神界,壓制混亂的神靈。一心想著拯救神界的旅者并沒有發(fā)現(xiàn),自己拯救神界的行為,成為了更大規(guī)模亂戰(zhàn)的開端。【游戲特色】
簡單而愉快的戰(zhàn)斗規(guī)則在對戰(zhàn)時,玩家需要攜帶30張彈幕/神跡卡以及2位附屬神和1位主神,并于開戰(zhàn)前布置在16格充滿迷霧的陣地上。
在輪到玩家行動時,會在回合開始前獲得10點信仰值,玩家的每個行動均會消耗信仰值(移動/攻擊/裝填彈幕/使用神跡卡)。在對戰(zhàn)中玩家需要不斷的使用攻擊和神跡驅(qū)散迷霧,并且判斷敵方主神所在位置,并聚集火力將其擊破,擊破主神是取勝的唯二標(biāo)準(zhǔn)(敵方投降則立刻取勝)。
組建卡組
在神代夢華譚中,玩家可以選擇任意一個信仰的主神作為自己牌組的核心,每個主神擁有自己的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格和特殊技能。玩家可以結(jié)合他們的特點,組建屬于自己的卡組.
卡組除了主神以外還有一個十分重要的元素,附屬神每套卡組可以攜帶2位附屬神,附屬神擁有各自的被動效果,附屬神的技能搭配成combo這也是一套卡組戰(zhàn)術(shù)的核心之一。
最后也就是彈幕與神跡卡了,玩家共可攜帶30張彈幕/神跡卡組成卡組玩家從卡組中抽出卡牌并消耗信仰值進(jìn)行使用。神跡卡擁有各式各樣的效果。彈幕卡可以改變攻擊傷害以及攻擊范圍。均衡的搭配才是游戲至勝之道。
【人物介紹】
莊周永劫的夢界旅者,時間過長的旅行已經(jīng)讓其遺忘了自己最初的形態(tài),進(jìn)而產(chǎn)生出大量的分身。對神界變得荒蕪感到憂心,對“道”有自己獨特的見解,總之目前正在以讓所有人都得到幸福為目標(biāo)努力著。雖然自認(rèn)嚴(yán)肅認(rèn)真,但代替本尊去努力工作的分身們卻經(jīng)常暴露出本尊呆傻的一面。
勢力:南華莊
自稱夢界旅者的莊周在某個奇怪的塔上建起的據(jù)點,由大量的分身負(fù)責(zé)維持據(jù)點的運作,因為是意外發(fā)現(xiàn)的塔,似乎隱藏著許多莊周本人都不清楚的秘密,在解放神界后,莊周將南華莊作為了常駐神界的前線基地,對抗從其他神界而來的入侵。
道德天尊
正直的太清之主,以尋求"道"為究極目標(biāo),認(rèn)為"神"與"圣人"是人類追求"道"的障礙,所謂歷史是由勝利者譜寫的,而所謂神話亦是。從不存在之處產(chǎn)生的空間,從不存在之時產(chǎn)生的時間,一切都可以說是“人造”。從人造這點來說,由科學(xué)而生的機械和“神”并沒有什么不同。所以道德天尊將力量轉(zhuǎn)化為了受人崇拜的“科技”以掠取信仰。認(rèn)為在追求"道"的途中,任何犧牲都是痛苦而值得的,無論何人付出何種代價,無論是自愿或是被迫,到達(dá)
道的終點時都將獲得回報。
勢力:太清殿
所處的“東國”是有著獨特信仰形式的神界,外來神靈不接受改造幾乎無法在此生存,而這怪異的信仰形式似乎與道德天尊的神靈滅亡計劃有著某種關(guān)聯(lián)。
天照
以溫暖熱情的性格成為高天原的核心,但有時會被認(rèn)為熱情過盛,與家族的關(guān)系也存在問題,受到挫折馬上就會意氣消沉。陽氣的外表背后隱藏著脆弱的內(nèi)在。對本土神靈有著強烈的責(zé)任感,即使虛張聲勢也會試圖在同伴面前表現(xiàn)鎮(zhèn)定和勇敢,與其說是靠威嚴(yán)支配他人,不如說是被其他神明像孩子一樣關(guān)愛著.雖然自認(rèn)為自己對兄弟月讀與須佐之男負(fù)有責(zé)任,但實際上自身的任性與兄弟們并沒有什么差別。
勢力:高天原
“極東”的神界,在其他神界日漸衰微的時候,自認(rèn)為依然擁有豐沛的信仰。積極的加固著日漸稀薄的信仰之壁,絕不允許來自外界的信仰踏入。高天原的神明都擁有獨當(dāng)一面的實力,基本的戰(zhàn)斗風(fēng)格是保守穩(wěn)健。
奧丁
富于魄力的阿斯嘉德領(lǐng)袖,信條是"比起因不做而后悔,不如先做了再繼續(xù)做下去",往往會因為勇猛無謀的性格在意外的地方吃虧。原本獻(xiàn)上一眼獲得的“智慧”,疑似因為信仰的缺失而失去了,而與智慧一起獲得的強大魔法之力也消失了.相對的,被當(dāng)做祭品獻(xiàn)上的眼睛卻回來了。為了重獲管理世界的智慧,作為”狂戰(zhàn)士”的奧丁正積極的尋找各種線索。
勢力:阿斯嘉德
以破壞與再生為核心的神界,將信仰的缺失視為“諸神黃昏”的信號,為了尋求更多信仰對抗毀滅世界的黃昏,阿斯嘉德眾神向著傳說中抱持大量信仰的“東國”發(fā)起了進(jìn)擊。
伊米爾
粗獷豪邁的霜巨人王,積極與阿斯嘉德作戰(zhàn),在阿斯嘉德的傳說中代表著絕對的惡,但是在霜巨人族群中卻廣受愛戴,認(rèn)為阿斯嘉德眾神享受著一切美好之物,如果不能與阿斯嘉德共享那些美好之物,那起碼要將阿斯嘉德拉至霜巨人所在的殘酷環(huán)境之中,大大咧咧的性格并不在意一點點的小傷害并以此為榮,為了手下的成長以同樣的標(biāo)準(zhǔn)要求他們,只是手下們似乎并沒有同等堅實的體魄…
勢力:尼夫爾海姆
位于阿斯嘉德外部的巨人與怪獸組成的聯(lián)合,為了顛覆世間一切的不平,準(zhǔn)備進(jìn)行“諸神黃昏”,為此需要大量的信仰,而開始了朝向傳說中的“東國”的遠(yuǎn)征。
【更新日志】
v1.11.0bug修復(fù):
1.偶現(xiàn)bug:在商城兌換附屬神時,頭像框沒有即時獲得。需要重新登錄才顯示已獲得。
2.在試煉模式與好友界面的兌換商城兌換靈力后,信息欄的靈力數(shù)量沒有即時刷新。
3.偶現(xiàn)bug:戰(zhàn)斗中出現(xiàn)召喚物時,錯誤地顯示帶著圣盾的狀態(tài)。
4.試煉模式結(jié)算窗體,文本描述顯示異常。
5.戰(zhàn)斗信息欄,部分技能效果描述顯示不全。
優(yōu)化與調(diào)整:
1.優(yōu)化主神神威播放時的演出速度。
新增功能:
1.挑戰(zhàn)模式
bug修復(fù):
1.帕爾瓦蒂在戰(zhàn)斗中變身后,退出游戲并重新回到戰(zhàn)斗,立繪顯示和退出前的不一樣
2.試煉模式點擊打開卡組詳情,無法關(guān)閉彈窗
3.主神換裝時,滑動更換主神以后繼續(xù)往下編輯,卡組編輯報錯
4.附屬神死亡后復(fù)活,迷霧提示不恢復(fù)
5.飾品召喚,召喚得出附屬神裝扮時,分享文案錯誤
優(yōu)化與調(diào)整:
1.刪除卡組時增加彈框提示
2.商城購買窗體增加功能,點擊可輸入數(shù)量
3.商城購買窗體增加功能,長按自增或自減數(shù)量
4.臨時關(guān)閉選召模式
5.調(diào)整試煉模式






































