
【游戲介紹】
騰訊魂斗羅歸來(lái)是一款射擊類手游,還記得曾經(jīng)小霸王上的魂斗羅嗎?魂斗羅歸來(lái)完美的還原了魂斗羅,還在等什么,快點(diǎn)來(lái)回味一下童年的時(shí)光吧!
【游戲特色】
《魂斗羅:歸來(lái)》是一款讓玩家回憶童年帶有街機(jī)風(fēng)格的動(dòng)作射擊類游戲,玩家在《魂斗羅:歸來(lái)》游戲中控制主角在充滿敵人和危險(xiǎn)的場(chǎng)景下完成戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)任務(wù),打敗關(guān)卡boss,通關(guān)游戲。相信對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),尤其是8090后的大部分玩家,在童年的記憶中都是存在著魂斗羅的身影,魂斗羅兄弟的人物原型來(lái)源于著名影星施瓦辛格和史泰龍。游戲名稱的含義是“具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗能力和素質(zhì)的人”,在曾經(jīng)的那些年,魂斗羅幾乎成為FC時(shí)代電子游戲的代名詞。
《魂斗羅:歸來(lái)》將利用全新的雙屏系統(tǒng),因此游戲的動(dòng)作空間更大,讓玩家可以有更多的活動(dòng)區(qū)域,但是雙屏的大型BOSS戰(zhàn)需要玩家去尋找并摧毀龐大怪物的弱點(diǎn)?!痘甓妨_:歸來(lái)》游戲中還將加入“抓鉤”裝備,因此玩家可以攀爬到較高的位置。還可以讓玩家們可以躲避一些致命的威脅,這會(huì)給游戲帶來(lái)全新的戰(zhàn)斗思維和戲劇化元素,讓玩家在緊張刺激的游戲過(guò)程中回憶那些逝去的記憶。

【角色介紹】
比爾.雷澤:地球聯(lián)邦海軍特種兵,擁有超凡的戰(zhàn)斗能力,2633年奉命執(zhí)行任務(wù),在加魯加群島殲滅了“紅色獵鷹”以及異形的勢(shì)力。蘭斯.比恩:地球聯(lián)邦超級(jí)士兵,綽號(hào)“蝎子”。2633年與比爾一同參加了加魯加群島任務(wù)。遇事冷靜,判斷力強(qiáng),在任務(wù)中與比爾成為很好的搭檔。
寒鋒:小時(shí)候在某次被報(bào)道為“事故”的事件中失去了家人。為人冷峻,做事嚴(yán)肅認(rèn)真。
凱特琳:原名不詳。自幼接受特工訓(xùn)練,身體基因進(jìn)行過(guò)改造,免疫系統(tǒng)及抗擊打能力極強(qiáng)。因?yàn)槟承┰蛎撾x原特工機(jī)構(gòu)。

【場(chǎng)景地圖】
主界面地圖玩家每次進(jìn)入游戲后,都默認(rèn)在主界面地圖里。玩家可在主界面地圖里,去交友聊天、領(lǐng)取任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、查詢個(gè)人信息、參加各種日?;顒?dòng)等。玩家可從主界面地圖,進(jìn)入到其他副本地圖或活動(dòng)地圖,而玩家成功闖關(guān)各種副本地圖或活動(dòng)地圖后,都會(huì)回到主界面地圖
副本地圖
游戲里的副本地圖有劇情副本、BOSS挑戰(zhàn)等,這些地圖進(jìn)入方法,可從主界面地圖,找到對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)傳送進(jìn)入。這些副本地圖每天可自由進(jìn)入,而每次進(jìn)入需要消耗一些體力值。玩家進(jìn)入到這些副本地圖內(nèi),按照副本要求通關(guān)后,可獲得一些武器精通卡、量子芯片、武器碎片等獎(jiǎng)勵(lì)
活動(dòng)地圖
游戲里的活動(dòng)地圖有一命通關(guān)、活動(dòng)模式、軍械大師、極限錦標(biāo)賽等,這些地圖需要角色達(dá)到指定等級(jí)后開(kāi)放,而且每天還有指定的進(jìn)入次數(shù)限制,進(jìn)入次數(shù)每天24時(shí)重置。玩家進(jìn)入這些活動(dòng)地圖內(nèi),按照地圖要求,完成一些擊殺怪物、與玩家競(jìng)技等內(nèi)容,就能通關(guān)這些地圖,并獲得一些金幣、武器精通卡、魅力晶石等獎(jiǎng)勵(lì)

【背景設(shè)定】
人類進(jìn)入到宇宙世紀(jì),外星異形不斷入侵,地球遇到了史上最大的危機(jī),世界各地相繼淪陷,然而正義從不會(huì)缺席。保衛(wèi)人類的使命,召喚著魂斗羅戰(zhàn)士,新的戰(zhàn)役已經(jīng)在世界打響。我們回來(lái)了。比爾。蘭斯?;甓妨_歸來(lái)

【新手攻略】
突破異形再封鎖,異形巢穴更看重組合火力難度一:外星異形高密度來(lái)襲,破防難!
異形巢穴組隊(duì)副本是雙人副本,其外星異形火力密集上要遠(yuǎn)高于中期其它副本。經(jīng)小隊(duì)長(zhǎng)親身實(shí)測(cè),組隊(duì)副本的外星敵兵密度比同類組隊(duì)副本要高20%-30%左右。而且外形敵兵在兵種種類上,也突出了中、近、遠(yuǎn)三段方式的火力配合,如果再碰上一個(gè)不給力的隊(duì)友,那么滿屏外星異形,會(huì)對(duì)指揮官的生存帶來(lái)極大的壓力。如何構(gòu)建高密度的火力輸出來(lái)阻擋外形敵兵的攻勢(shì),則是指揮官安全通關(guān),獲得90級(jí)裝備的關(guān)鍵。
破解辦法:構(gòu)建強(qiáng)勢(shì)火力點(diǎn),增強(qiáng)打擊密度。
面對(duì)高密度的外星敵兵火力,指揮官會(huì)面對(duì)多段的外星兵力配合,而且在奔跑異形、精英異形、拋射孢子等各類外星異形的組團(tuán)防御下,指揮官要在密集的彈幕中破防實(shí)屬不易。指揮官要以低傷害的損血條件下迅速破防,則需要2名指揮官構(gòu)建出,更強(qiáng)悍的中遠(yuǎn)程打擊火力點(diǎn),以擁有高傷的中程火力輸出為前提。指揮官可占據(jù)高處或者凹地等地形,利用高射速群傷與精確打擊武器的配合,來(lái)增加對(duì)外星敵兵的火力輸出密度。例如,1名指揮官使用暗影火焰炮,1名指揮官使用TVC加特林。這樣會(huì)在中距離上,構(gòu)建超強(qiáng)的輸出實(shí)力。

難度二:“虛標(biāo)”戰(zhàn)力害人不淺,外星異形啃的體無(wú)完膚
異形巢穴組隊(duì)副本屬于中后期組隊(duì)副本,需要指揮官擁有50W戰(zhàn)力,才是最佳的準(zhǔn)入條件。但很多指揮官表面看起來(lái)戰(zhàn)力很高,但很多屬于“虛標(biāo)”戰(zhàn)力。指揮官們?yōu)榱俗屪约航怄i更多的戰(zhàn)斗體驗(yàn),對(duì)各種提升戰(zhàn)力的方式,進(jìn)行了均衡化提升。很多指揮官甚至把精通點(diǎn)和體力,過(guò)多的分散到太多的各色武器上。當(dāng)進(jìn)入異形巢穴組隊(duì)副本時(shí),才發(fā)現(xiàn)自己的核心武器,戰(zhàn)力輸出較為孱弱,甚至都不滿8W火力。這樣的情況下組隊(duì),只會(huì)造成坑隊(duì)友坑自己的結(jié)局。
破解辦法:選擇重點(diǎn)武器進(jìn)行培養(yǎng),好高騖遠(yuǎn)要不得
異形巢穴組隊(duì)副本要達(dá)成SSS的完美通關(guān),指揮官選擇自己擅長(zhǎng)的槍械出戰(zhàn)必不可少。這樣就要求指揮官選擇值得培養(yǎng)的槍械深度培養(yǎng)。例如,指揮官盡量選S級(jí)的槍械來(lái)深入培養(yǎng),這樣通關(guān)才能更有把握!對(duì)于已經(jīng)分散培養(yǎng)的槍械,指揮官還可以直接采用提取資源的方式,回收浪費(fèi)掉的各種資源,然后增加自己主力出戰(zhàn)槍械的投入。表面看,指揮官的戰(zhàn)力有所下降,但這樣凝實(shí)后的火力,將會(huì)讓指揮官在異形巢穴組隊(duì)副本中輸出更給力。推薦指揮官將S級(jí)武器的精通等級(jí)提升到80級(jí),進(jìn)階為35+以上更為適應(yīng),它能為指揮官貢獻(xiàn)10W-15W戰(zhàn)力。

難度三:配合戰(zhàn)斗是關(guān)鍵,默契難!
異形巢穴組隊(duì)副本是雙人下本,因此無(wú)論是破防戰(zhàn)術(shù),還是走位配合,都需要2位指揮官能夠密切配合。如此指揮官才能在敵人的密集火力下,以更低的損血獲得更好的戰(zhàn)績(jī)。但很多指揮官在組隊(duì)時(shí),會(huì)直接選擇匹配模式,這樣將很難形成高效的滅敵方式。
解決辦法:選擇熟悉的好友組隊(duì)
默契配合,是指揮官獲得更好的戰(zhàn)術(shù)組合,以及更高效的組合火力輸出的關(guān)鍵。小隊(duì)長(zhǎng)建議指揮官可以通過(guò)邀請(qǐng)好友的方式組隊(duì),這樣可以直接剔除那些自己完全不熟悉的指揮官。如果能夠和好友組隊(duì),那么由于彼此之間戰(zhàn)術(shù)走位都比較熟悉,這樣指揮官們更容易打出默契的配合。例如,指揮官根據(jù)不同的地形,不同的組陣外星敵兵而分配不同的火力輸出,以及不同的走位配合。最終達(dá)成“集火”與“散火”不同的火力配合戰(zhàn)術(shù)。

異形巢穴組隊(duì)副本難度高,密集的外星敵兵火力輸出,以及復(fù)雜的多地形架構(gòu),都需要指揮官們以更高的默契配合度,才能讓指揮官以更快的速度,收集齊備90級(jí)所需的各種高等級(jí)裝備。好了,關(guān)于異形巢穴組隊(duì)副本通關(guān)。
這種套路見(jiàn)過(guò)沒(méi)?雙爆發(fā)定勝局的三坦陣容
英雄組合:
顧名思義,這套陣容不僅需要三名坦克英雄組成,更需要用兩把爆發(fā)類武器達(dá)到畫(huà)龍點(diǎn)睛的效果。武器方面小隊(duì)長(zhǎng)舍棄了弓弩武器和重狙,選擇了榴彈炮和火箭炮參戰(zhàn)。后兩者在有著爆發(fā)輸出的同時(shí)還會(huì)打出更高的范圍傷害,提高隊(duì)伍容錯(cuò)率。
英雄組合上亞當(dāng)斯必帶,“領(lǐng)袖之盾”的存在可以大幅度減少輸出成型前英雄受到的傷害,更好地挺過(guò)前期較為劣勢(shì)的對(duì)局。后兩名英雄則從公牛、白熊、金屬風(fēng)暴中任選其二。優(yōu)先選擇帶有冰凍效果的一覺(jué)白熊和具有斬殺能力的一覺(jué)公牛,否則就派金屬風(fēng)暴比爾三號(hào)位出戰(zhàn),二號(hào)位根據(jù)指揮官的喜好選擇剩余的坦克英雄。
小隊(duì)長(zhǎng)心得:
在最新的版本中,特殊技“快速填充”的回復(fù)彈藥能力更改為50%,也就是無(wú)法一口氣將兩把武器的彈藥填滿。在特殊技選擇上小隊(duì)長(zhǎng)推薦放棄版本弱勢(shì)的“快速填充”,換上快速擊殺野怪的“雷電懲擊”出馬,避免在擊殺野怪途中消耗掉大量寶貴的子彈。

打法思路:
兩把高爆發(fā)類武器決定了這是一套強(qiáng)力的后期陣容,依靠坦克英雄的生存能力安全達(dá)到后期。最后依靠三號(hào)位比爾高階機(jī)甲的復(fù)制彈幕能力大幅度強(qiáng)化輸出,使敵方倒在后期的狂轟濫炸中。
坦克英雄的護(hù)盾能力使英雄能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上存活地足夠久,保證指揮官在戰(zhàn)場(chǎng)上能打出更多的子彈。兩把爆發(fā)類武器交替使用,彌補(bǔ)了英雄自身輸出能力不足的問(wèn)題。坦克英雄和爆發(fā)類武器優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),在戰(zhàn)場(chǎng)上能輕松打出成噸的持續(xù)爆發(fā)傷害。
小隊(duì)長(zhǎng)心得:
以橙色品質(zhì)的武器為例,黃金粉碎者的填充時(shí)間為6秒,深淵榴彈炮的填充時(shí)間為8秒。戰(zhàn)場(chǎng)上的指揮官稍不注意就可能會(huì)把兩把武器的子彈同時(shí)打光,進(jìn)入輸出真空期狀態(tài)。指揮官在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)控制子彈發(fā)射速度,保證每發(fā)子彈都能打到敵人身上,同時(shí)避免輸出斷檔。

優(yōu)勢(shì)介紹:
當(dāng)前版本中,尤金妮亞、多伊爾等爆發(fā)類英雄和韋拉、賽迪這類輸出英雄橫行,傳統(tǒng)的半輸出半控制類英雄勝率一路下降。這套陣容中的三名坦克就能略微克制以上幾位版本熱門(mén)英雄,使指揮官在排位賽中脫穎而出。坦克英雄的護(hù)盾或是機(jī)甲在對(duì)拼中能夠很好地抗住第一波傷害,最大化縮小敵方輸出英雄的作用。待雙方英雄的技能同時(shí)進(jìn)入冷卻時(shí)間后,再用火箭炮和榴彈炮將敵人轟殺至渣。
開(kāi)局后,使用帶有被動(dòng)效果“火箭暴走”的黃金粉碎者配合“雷電懲擊”迅速擊殺掉第一個(gè)野怪。之后榴彈炮開(kāi)路,頂著“領(lǐng)袖之盾”用“領(lǐng)袖突擊”突進(jìn)到對(duì)方身邊挑起戰(zhàn)斗。最后用填充完畢的黃金粉碎者配合“旋轉(zhuǎn)光刃”的不斷斬?fù)敉瓿蓳魵?。二發(fā)的英雄則以游擊戰(zhàn)的形式走發(fā)育路線,利用冰梭或是回旋鏢等遠(yuǎn)程飛行道具不斷騷擾對(duì)手,控住敵人就換上武器補(bǔ)上輸出。將護(hù)盾留在敵人反擊時(shí)開(kāi)啟,同時(shí)不要主動(dòng)出擊開(kāi)戰(zhàn),走發(fā)育路線,為三號(hào)位的金屬風(fēng)暴爭(zhēng)取到足夠Carry比賽的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì)即可。

在這個(gè)刺客橫行的版本,不一定非要用主流英雄融入版本才能上分,積極尋找克制他們的套路,反其道而行之才是最好的上分打法!以上就是小隊(duì)長(zhǎng)帶來(lái)的全新套路的打法思路。
【戰(zhàn)線任務(wù)】打擊核心速度破防!精英劇情14-3關(guān)你也行
關(guān)卡特點(diǎn)及難度剖析——外星異形實(shí)力強(qiáng)悍
本關(guān)卡順利通關(guān)獲得一顆星,3分鐘通過(guò)獲得一顆星,指揮官英雄剩余血量高于50%獲得一顆星。
首先,破防壓力在于領(lǐng)導(dǎo)核心——精英異形,如果它們不能被消滅,那么外星小怪群的攻擊數(shù)量就會(huì)被層出不窮的召喚出來(lái)。其次,外星敵兵還會(huì)以升級(jí)平臺(tái)為伏擊地點(diǎn),對(duì)指揮官進(jìn)行狙擊伏擊以及火箭彈偷襲,如果指揮官們不夠小心,這里將是造成指揮官損血的最大存在。最后,指揮官要面臨多兵種合成兵團(tuán)的防御式進(jìn)攻。而精英核心也從地面核心群,逐漸過(guò)渡到空中精英異形,指揮官所要面臨的壓力可謂前所未有。

英雄以及槍械出戰(zhàn)選擇——組合戰(zhàn)力更優(yōu)秀
英雄推薦:亞當(dāng)斯
武器推薦:S級(jí)暗影火焰炮、S級(jí)M4A1-赤紅
出戰(zhàn)英雄選擇優(yōu)秀突防能力,以及不錯(cuò)近戰(zhàn)能力的亞當(dāng)斯,它的高防指數(shù),讓指揮官在面對(duì)群洶聚集的外星精英異形也更給力。武器選擇具有優(yōu)秀遠(yuǎn)程打擊能力的暗影火焰炮,這樣更便于指揮官在遠(yuǎn)距離上,阻斷敵人的進(jìn)攻步伐,可在更安全的“后方”給敵人造成更大的損血。而S級(jí)M4A1-赤紅優(yōu)秀的精確輸出實(shí)力,也是指揮官打擊各種精英異形的有利集火武器。
亞當(dāng)斯出眾的生存、傷害、爆發(fā)能力,是指揮官破防外星異形核心戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵戰(zhàn)力,而其優(yōu)秀的擊飛控制能力,更是指揮官應(yīng)對(duì)外星敵兵合圍攻擊的利器。他的領(lǐng)袖突擊,是指揮官們?cè)谕庑菙潮喊鼑鷷r(shí),最佳的快速突圍破防技能。他的旋轉(zhuǎn)光刃,則是指揮官實(shí)現(xiàn)近身破防的強(qiáng)大技能,敵人圍攻越迅速越密集,那么破防的效果也會(huì)越好。

戰(zhàn)術(shù)選擇以及出戰(zhàn)策略——優(yōu)選防御核心為破防重點(diǎn)
在這個(gè)關(guān)卡中,利用自己技能以及槍械攻擊特點(diǎn),優(yōu)先對(duì)外星敵兵群的核心中堅(jiān)力量精英異形,進(jìn)行重點(diǎn)打擊,才是指揮官以更少損血通關(guān)的關(guān)鍵。為了提升指揮官的存活指數(shù),指揮官還注意攜帶機(jī)器人帕克超武,來(lái)增強(qiáng)指揮官面對(duì)群怪時(shí)的回血。
針對(duì)外星異形兵團(tuán)——拿下核心是關(guān)鍵
本關(guān)卡是第14章的中期關(guān)卡,指揮官會(huì)面對(duì)近戰(zhàn)外星異形、投擲異形、固定炮臺(tái)、近戰(zhàn)機(jī)器人的夾擊。在面對(duì)它們時(shí),要注意優(yōu)秀打掉防御軍團(tuán)中的精英異形,只有優(yōu)先消滅精英異形,才能斬?cái)嗤庑钱愋蔚暮罄m(xù)力量出現(xiàn)。當(dāng)消滅精英異形后,指揮官可以再采用逐個(gè)消滅的戰(zhàn)斗方式,將剩余外星敵兵群,按照從強(qiáng)到弱的次序逐個(gè)消滅。

針對(duì)精英異形——集火出擊,才是制勝王道
在本關(guān)卡中,精英異形擁有簡(jiǎn)單粗暴的能力,它們由近戰(zhàn)奔跑異形、投擲異形、空中異形組合不同的攻擊軍團(tuán)。指揮官在面對(duì)它們時(shí),適合采用重點(diǎn)進(jìn)攻的策略,以領(lǐng)袖突擊快遞到達(dá)精英異形的出現(xiàn)區(qū)域,并利用旋轉(zhuǎn)光刃來(lái)快速清理自己身邊的小怪,最后利用自己槍械的集火優(yōu)勢(shì),將精英異形在短時(shí)間內(nèi)速度消滅。為了提升指揮官的清怪能力,指揮官還可以選擇群怪聚集的地形,釋放武裝機(jī)器人等強(qiáng)攻超武,來(lái)提升指揮官在短期內(nèi)的清怪能力。

本關(guān)的通關(guān)要點(diǎn)在于重點(diǎn)式攻擊,以消滅各種精英異形為重點(diǎn),然后,采用集火來(lái)消滅剩余的外星敵兵群。為了保證過(guò)關(guān)時(shí)的血量高于50%,指揮官還可攜帶帕克機(jī)器人作為超武回血支援。
【游戲攻略】
模式介紹模式一:劇情模式
1.魂斗羅元素展現(xiàn),場(chǎng)景,敵兵,高清化升級(jí);
2.魂斗羅的新一代劇情故事,跟隨比爾、蘭斯一起拯救崩壞的世界,抵抗外星侵略;
3.多樣的玩法:闖關(guān)、潛入、防守、營(yíng)救人質(zhì)等多種任務(wù)目標(biāo);更有機(jī)甲、飛行、滑雪等各樣體驗(yàn)。
4.BOSS玩法:歷代魂斗羅BOSS呈現(xiàn),豐富的挑戰(zhàn)玩法;
5.多種難度,挑戰(zhàn)玩家技術(shù);

模式二:多人組隊(duì)
1.雙人組隊(duì),回味童年,協(xié)作闖關(guān),合力擊殺BOSS
2.英雄技能、武器策略搭配,分工合作;

模式三:競(jìng)技模式
1.競(jìng)技場(chǎng):橫版射擊對(duì)戰(zhàn),1V1個(gè)人競(jìng)技、3V3團(tuán)隊(duì)競(jìng)技多種玩法地圖,天平系統(tǒng),公平競(jìng)技;
2.排名賽:1v1個(gè)人排名賽,稱霸全服;英雄技能和武器搭配策略,挑戰(zhàn)更高排名。

模式四:調(diào)整副本
BOSS挑戰(zhàn)、無(wú)盡模式、懸賞模式、生存模式
挑戰(zhàn)自己的操作極限,絞盡腦汁搭配策略,多種模式隨你玩。
1.BOSS挑戰(zhàn):魂斗羅歷代BOSS能力大升級(jí)

2.無(wú)盡模式:好友排名挑戰(zhàn),看誰(shuí)跑的更遠(yuǎn)

3.懸賞模式:執(zhí)行不同的懸賞任務(wù),多種難度任務(wù)帶來(lái)多樣的樂(lè)趣

4.生存模式:生存挑戰(zhàn)更高層的怪物,通關(guān)用時(shí)越短,挑戰(zhàn)積分越高。更有近身?yè)魵ⅲB續(xù)擊殺等多種加分規(guī)則;BOSS、道具、飛彈、獎(jiǎng)勵(lì)等多種關(guān)卡玩法。積分越高,排名越高。

模式五:日常玩法
活動(dòng)模式、軍械大師等日常玩法,給你帶來(lái)新奇有趣的體驗(yàn)

快速升級(jí)攻略
一、劇情模式
在魂斗羅歸來(lái)中,劇情模式一共有兩種關(guān)卡,一種是普通關(guān)卡,經(jīng)驗(yàn)少但是容易通過(guò);另一種是精英關(guān)卡,經(jīng)驗(yàn)多但是難以通過(guò)。不過(guò)無(wú)論是哪種關(guān)卡,一旦三星通過(guò)了就能夠進(jìn)行掃蕩,且掃蕩的次數(shù)不限,因此這兩種關(guān)卡都是能夠比較快速的獲取到經(jīng)驗(yàn)的。而劇情模式也是游戲中快速獲取經(jīng)驗(yàn)的最主要途徑。

二、每日任務(wù)
每日任務(wù)也是魂斗羅歸來(lái)中快速升級(jí)的最主要途徑之一。在游戲中,每日都有十幾個(gè)日常任務(wù)在等待著玩家來(lái)完成,完成任務(wù)之后將會(huì)有著豐厚的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),和一些鉆石金幣獎(jiǎng)勵(lì)。通常來(lái)講,如果能夠?qū)⑺械拿咳杖蝿?wù)都完成,有很大的幾率能夠連升一兩級(jí),即便等級(jí)高了,也能夠積累大把的經(jīng)驗(yàn)。

三、經(jīng)驗(yàn)挑戰(zhàn)
經(jīng)驗(yàn)挑戰(zhàn)是魂斗羅歸來(lái)的日?;顒?dòng)之一,每名玩家每天都可挑戰(zhàn)兩次,游戲會(huì)根據(jù)挑戰(zhàn)的結(jié)果會(huì)進(jìn)行評(píng)級(jí),評(píng)級(jí)越高獲得的經(jīng)驗(yàn)會(huì)越多。而經(jīng)驗(yàn)挑戰(zhàn)還有不同的難度,難度會(huì)隨著等級(jí)的提升而解鎖,同樣的難度越大,獲取到的經(jīng)驗(yàn)也會(huì)越多。但是在這建議如果剛開(kāi)啟一個(gè)新的難度,暫時(shí)先不要去挑戰(zhàn),因此剛開(kāi)啟的難度很難達(dá)到SSS級(jí)的評(píng)級(jí),這樣獲取到的經(jīng)驗(yàn)會(huì)不如上個(gè)難度獲取到的經(jīng)驗(yàn)。

四、BOSS挑戰(zhàn)
BOSS挑戰(zhàn)也是魂斗羅歸來(lái)的一個(gè)日常玩法,擊敗各個(gè)章節(jié)的BOSS即可獲得各種獎(jiǎng)勵(lì),其中當(dāng)然也包含了經(jīng)驗(yàn)的獎(jiǎng)勵(lì)。不過(guò)在BOSS挑戰(zhàn)中獲取到的經(jīng)驗(yàn)比較少,而且挑戰(zhàn)的次數(shù)有限,因此并不能作為獲取經(jīng)驗(yàn)的主要途徑。但是平時(shí)有空時(shí)也可以去挑戰(zhàn)一下,畢竟聊勝于無(wú)嘛。

武器獲取攻略
在魂斗羅歸來(lái)中,武器的獲取方式主要有兩種,一種是直接獲取,另一種是碎片合成。但是在游戲中,絕大數(shù)的武器都是無(wú)法直接獲取的,往往都是通過(guò)碎片合成來(lái)獲取。因此武器的獲取途徑其實(shí)就是武器碎片的獲取途徑。
一、商城購(gòu)買(mǎi)

在游戲中,通過(guò)商城購(gòu)買(mǎi)是獲取武器最直接的的途徑。游戲商城包含了幸運(yùn)射擊,極品武器,道具商店和模式商店等等,這些商城全部都有武器出售,需要花費(fèi)不同的代幣來(lái)進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。而在游戲商城中,不僅有武器碎片,還有著整把的武器出售,可以讓玩家快速的獲取到自己心儀的武器。
二、組隊(duì)模式

組隊(duì)闖關(guān)一直是魂斗羅的精髓所在,而魂斗羅歸來(lái)為了鼓舞玩家積極的參與組隊(duì)冒險(xiǎn)模式,在組隊(duì)冒險(xiǎn)模式的獎(jiǎng)勵(lì)下就設(shè)置了多種武器的碎片。玩家成功的通關(guān)組隊(duì)模式的關(guān)卡,就有機(jī)會(huì)獲取到相應(yīng)武器的碎片。不過(guò)在組隊(duì)模式下,每個(gè)關(guān)卡獲取到的武器的碎片種類是固定的,因此想要獲取自己想要武器的碎片,就得找到相應(yīng)的關(guān)卡才行。
三、BOSS挑戰(zhàn)

BOSS挑戰(zhàn)和組隊(duì)模式相似,都是通過(guò)闖關(guān)來(lái)獲取相應(yīng)的武器的碎片,不過(guò)不同于組隊(duì)模式獎(jiǎng)勵(lì)的隨機(jī)性,BOSS挑戰(zhàn)獲取到的獎(jiǎng)勵(lì)是固定的,是一定會(huì)有該武器的碎片,因此想要快速的獲取某把武器,可以專注的去挑戰(zhàn)BOSS挑戰(zhàn)來(lái)獲取碎片合成。
四、軍械大師

在軍械大師中,玩家每天只能選用當(dāng)天限定種類的武器進(jìn)入關(guān)卡,擊殺所有怪物之后就能通關(guān),而通關(guān)之后將有機(jī)會(huì)隨機(jī)的獲得限定種類武器的碎片。隨著關(guān)卡難度的提升,獲取到的武器的碎片的品質(zhì)會(huì)越高。因此如果想要獲取某種種類的武器,可以通過(guò)挑戰(zhàn)軍械大師來(lái)獲取。
五、其他途徑

在魂斗羅歸來(lái)中,有部分武器是限定限量的,無(wú)法通過(guò)以上的途徑來(lái)獲取,需要通過(guò)特定的活動(dòng)或者渠道來(lái)獲取這些武器,例如VIP8的特權(quán)禮包中就有著S級(jí)的暗影火焰炮。這些途徑往往都是有時(shí)限的,因此得把握好,先到先得。
當(dāng)然,以上的獲取途徑是獲取武器的所有途徑,至于什么武器需要通過(guò)什么途徑獲得,可以進(jìn)入武器的圖鑒界面,點(diǎn)擊“獲取碎片”的選項(xiàng),就能知道該把武器的具體的獲取途徑。
【使用方法】
1、首先,在電腦上玩魂斗羅歸來(lái)電腦版之前需要一個(gè)安卓模擬器,你可以在本站搜索下載并安裝;2、其次,等模擬器部分準(zhǔn)備完畢后,需要將準(zhǔn)備好的游戲包安裝到安卓模擬器中;

3、等游戲安裝成功后,你就可以在安卓模擬器右側(cè)的“我的應(yīng)用”中找到安裝好的游戲,接下來(lái)就啟動(dòng)游戲吧;

4、此時(shí),你已經(jīng)可以在電腦上玩魂斗羅歸來(lái)電腦版了,精英集結(jié),王者榮耀歸來(lái),讓我們一起戰(zhàn)斗,并肩打通關(guān)!
【游戲評(píng)測(cè)】
區(qū)別于《魂斗羅》的像素風(fēng)格,《魂斗羅:歸來(lái)》采用了3D建模加2D視角的表現(xiàn)方式,在主線章節(jié)和BOSS戰(zhàn)中,還加入了大量過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)加深視覺(jué)效果,畫(huà)面整體變得更加精細(xì)。游戲一個(gè)取巧的地方在于,在一些經(jīng)典場(chǎng)景和BOSS介紹時(shí),會(huì)同時(shí)展示初代像素風(fēng)格下的畫(huà)面,來(lái)勾起玩家的回憶。畫(huà)面雖然失去了原味,卻有種舊酒換新瓶的感覺(jué)。
【配置要求】
Android系統(tǒng)要求 Android 3.0.0或以上更高版本
IOS
系統(tǒng)要求 需要iOS 8.0或更高版本。與iPhone、iPad和iPod touch兼容



































