
【游戲背景】
《新絕代雙驕之魚戲江湖篇》將原著書中江小魚在江湖中闖蕩的經(jīng)歷完美地重現(xiàn)于游戲當(dāng)中,從神秘恐怖的昆侖山惡人谷,到生死一線的花林決戰(zhàn),《魚戲江湖篇》將原著中所有經(jīng)典的角色全部搬進(jìn)了游戲中,不論是陰險(xiǎn)狡詐的江別鶴父子、還是“愛才如命”的鐵無雙鐵老爺子,不論是以惡聞名天下的“十大惡人”,還是行蹤詭秘的“十二星相”,都將在游戲中與主人公江小魚一一過招、重現(xiàn)書中的精彩橋段。【游戲特色】
1、上百萬種豐富隨機(jī)掉寶系統(tǒng),可無限追求最高裝備。2、無限緊張的瞬殺系統(tǒng),可抓住敵人出招破綻,將敵人一擊必殺。
3、戰(zhàn)斗中可積攢怒氣進(jìn)入“明鏡止水”狀態(tài),爆發(fā)后在時(shí)間靜止中將敵人斬殺。
4、擊敗敵人后會(huì)隨機(jī)掉落戰(zhàn)魂,將戰(zhàn)魂鑲嵌于武器之上可進(jìn)行強(qiáng)化。
5、自由搭配的人物Avatar,各類華麗的裝備鮮明呈現(xiàn)。
【游戲設(shè)定】
【戰(zhàn)斗】作為ARPG游戲的靈魂,戰(zhàn)斗占了非常重的比例,和普通國產(chǎn)ARPG僅僅攻擊和技能兩種單一化模式不同,魚戲江湖的攻擊便分為普通攻擊、蓄力攻擊、瞬殺攻擊、怒氣攻擊以及招式攻擊等五種之多。而技能也具有成長性,無論是主動(dòng)被動(dòng)還是輔助技能都和網(wǎng)絡(luò)游戲一樣,可以自由加點(diǎn),創(chuàng)造出截然不同的武功發(fā)展方向。
另外,游戲加入了特殊的連擊加成要素,玩家只需操作得當(dāng),完全可以和網(wǎng)絡(luò)游戲或電子游戲相類似,打出超高的連擊數(shù)字。同時(shí),每當(dāng)打出整數(shù)的連擊后,特殊的中文語音也配合得恰到好處。
【劇情】
劇情的好壞是一款RPG游戲的靈魂,而對于ARPG的作品則起著畫龍點(diǎn)睛的作用。絕代雙驕的故事對于大多數(shù)人而言并不陌生,可如果通過ARPG的視角演繹出豐富的游戲內(nèi)涵,《魚戲江湖》提供了新的思考空間。
影視效果的CG,超大的藝術(shù)圖片,以及可供選擇的情感路線,游戲?qū)⒏鞣N表現(xiàn)形式大膽進(jìn)行了逐一嘗試,并在其中尋找最為契合的交點(diǎn)。雖然,這樣的融合依然并不成熟,可這種敢于突破常規(guī),“不走尋常路”的作風(fēng)使得《魚戲江湖》獨(dú)樹一幟,將完整的新絕劇情得以完整詮釋。
【系統(tǒng)】
這款游戲的系統(tǒng)參照了大量網(wǎng)絡(luò)游戲和電子游戲的成功經(jīng)驗(yàn),例如武器鍛造、掉落道具屬性隨機(jī)戰(zhàn)魂的鑲嵌,自動(dòng)尋路,多重難度選擇等等,這種系統(tǒng)設(shè)定讓很多習(xí)慣于網(wǎng)游或電子平臺(tái)的玩家可以輕松適應(yīng)游戲的節(jié)奏和設(shè)置,在單機(jī)游戲中也找到相同甚至更高的樂趣。
從某種意義上而言,這款單機(jī)版中網(wǎng)游設(shè)定不僅是一次全新的創(chuàng)意,更表征著單機(jī)游戲未來發(fā)展的方向。缺乏互動(dòng)性的單機(jī)如何吸引網(wǎng)游玩家的加入,《魚戲江湖》對此給出了自己的答案。
【創(chuàng)新】
收集要素并非《魚戲江湖》首創(chuàng),可除了網(wǎng)游之外,似乎很少有單機(jī)游戲會(huì)設(shè)計(jì)出100種稱號(hào),雖然稱號(hào)本身不具備任何屬性和顏色的變化,可這種革新的意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于名字的本身。為了滿足玩家的收藏性,這款游戲處處都體現(xiàn)出可反復(fù)把玩的樂趣點(diǎn),如何獲得BOSS的特殊戰(zhàn)魂,如何戰(zhàn)勝必?cái)〉膽?zhàn)役而獲得新的殊榮,甚至連單機(jī)SL大法也成為了稱號(hào)調(diào)侃的對象。而傳承新絕系列的藥品配置系統(tǒng),也令老玩家倍感親切。不得不承認(rèn),收藏系統(tǒng)的出現(xiàn)令《魚戲江湖》從純粹的單機(jī)完成了向多元化的轉(zhuǎn)型。






































