《殺戮尖塔》是一款趣味十足的卡牌游戲,它創(chuàng)新性地融合了DBG游戲機(jī)制與Roguelike元素,打造出別具一格的卡牌冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗體驗(yàn)。在游戲里,玩家肩負(fù)攀登高塔的使命,這座高塔每次呈現(xiàn)出的狀態(tài)都不盡相同,無論是內(nèi)部構(gòu)造還是遭遇的敵人,都會發(fā)生改變。你,是否有能力平安從高塔中凱旋而歸呢?
殺戮尖塔戰(zhàn)士卡組推薦
▌流派1:力量戰(zhàn)
力量戰(zhàn),光從名字就能明白,是借助力量卡搭配多級攻擊或者吃苦技能,打出成噸傷害,這是我鐘愛的流派。它打法簡單直接,輸出極高,進(jìn)攻能力十分強(qiáng)勁,但相對而言,防守較為薄弱,因此要留意自身血量。
活動雞肉這張卡,前期務(wù)必帶上。強(qiáng)化之后,本輪能夠增加4點(diǎn)力量,堪稱白卡中的神卡,搶占優(yōu)先級絕對排在top1。
回旋鏢:這張白卡擁有多階段攻擊,且在同類白卡中攻擊次數(shù)最多。升級之后,傷害會提升至4點(diǎn)。不過,它對敵人的攻擊具有隨機(jī)性。該武器能有效強(qiáng)化前期輸出能力。
連續(xù)拳:升級后傷害提升至5點(diǎn),且能自主選擇目標(biāo),相比回旋鏢,輸出更為穩(wěn)定,無需擔(dān)憂誤打野怪。不過,它屬于消耗卡,因此得把握恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用。要是碰到了,就拿下吧。
祭品:戰(zhàn)士名副其實(shí)的神卡,無論戰(zhàn)士是什么流派,這張卡閉著眼拿就對了。它所提供的能量與過牌,是力量戰(zhàn)不可或缺的部分,碰到就拿下。
旋風(fēng)斬,這可是戰(zhàn)士手中極為強(qiáng)力的AOE卡牌。一旦與增加力量的卡牌,以及能補(bǔ)充能量的遺跡相互配合,只需一個(gè)回合,便能實(shí)現(xiàn)全場敵人瞬間被秒殺的驚人效果。
重刃,這可是力量戰(zhàn)里堪稱最強(qiáng)的單體攻擊牌,具備5倍的力量加成效果,能夠毫不費(fèi)力地打出100點(diǎn)以上的傷害。
突破極限:與活動肌肉協(xié)同,能在一回合內(nèi)疊加力量,強(qiáng)化效果不會消耗,可將輸出最大化。此為必選。
燃燒:這是一種前期能增加力量的狀態(tài)牌,然而到了后期,它會使節(jié)奏變慢,所以建議不要獲取過多。
惡魔形態(tài):所需能量過多,使用該形態(tài)的回合無法進(jìn)行其他操作。若增加能量的遺物數(shù)量較多,可考慮選取一張。
雙重打擊:通常情況下,這類兩段攻擊的牌,拿取與否均可。
觀察發(fā)現(xiàn)存在以下弱點(diǎn):卡牌容易卡手,抓到該牌時(shí),敵人未必處于攻擊狀態(tài)。若增加力量的卡牌數(shù)量過少,可選取一張。
雙發(fā):強(qiáng)化后接下來的兩張攻擊牌將打出兩次,以此增強(qiáng)輸出。
▌流派2:防戰(zhàn)
雖說都是疊起最厚實(shí)的鎧甲去承受最猛烈的攻擊,但這與《爐石傳說》里的防戰(zhàn)仍存在差異,它不光能夠進(jìn)行疊加,還具備極為強(qiáng)大的瞬間消滅怪物的方法。
全身沖擊:升級之后能量能耗變?yōu)?,防戰(zhàn)是僅有的一張高輸出卡牌。
鞏固:此牌能讓護(hù)甲翻倍,是防御戰(zhàn)士提升輸出與防御能力時(shí)不可或缺的卡牌,見到一定要拿。
壁壘:作為防戰(zhàn)的核心卡牌,要是沒有它,防戰(zhàn)卡組的強(qiáng)度會大打折扣。不僅下一回合護(hù)甲會消失,而且每個(gè)回合疊甲的數(shù)量也會不足。
雙引擎:協(xié)同全身沖擊強(qiáng)化輸出。
金屬化:每回合固定增加3點(diǎn)護(hù)甲,這個(gè)效果還不錯(cuò)。
巋然不動這張單卡,能獲得的護(hù)甲數(shù)量在所有單卡中是最多的。
▌流派3:一拳超人
干脆利落,一張卡牌瞬間制敵。
灼熱攻擊:前期選定此卡后,盡可能挑選篝火數(shù)量多的路線,該卡具備無限強(qiáng)化的特性。強(qiáng)化的次數(shù)越多,其攻擊力就越高,堪稱殺戮尖塔中單卡輸出最強(qiáng)的卡牌。
武裝:可用來對灼熱攻擊進(jìn)行升級。
雙發(fā):適用于第二個(gè)怪物以及 BOSS 的灼熱攻擊。
流派四:完美打擊戰(zhàn)
完美打擊:與灼熱打擊類似,具備無限養(yǎng)成的特性。一旦選擇這張牌并決定采用完美打擊流派,后續(xù)便要始終挑選帶有“打擊”字樣的卡牌。然而,如此操作可能致使牌庫數(shù)量過多,導(dǎo)致難以抽到這張關(guān)鍵牌,所以需要多選取一些抽牌類卡牌與之配合。
▌流派5:無限戰(zhàn)
無限戰(zhàn)能夠在一回合里打出不計(jì)其數(shù)的牌,不過該流派不太容易成型,所需條件頗為苛刻,得持續(xù)刪除多余的牌,僅保留特定的攻擊牌與抽牌。在此給大家推薦一種:
這種打法包含過牌、腐化燒技能牌、無限這三個(gè)階段。過牌旨在迅速抽到“腐化”這張卡,通過燒牌來壓縮牌庫,同時(shí)疊加護(hù)盾以平穩(wěn)度過前期階段,待技能牌燒光后,便可實(shí)現(xiàn)無限連。
殺戮尖塔打心臟的條件
開啟殺戮尖塔的心臟需要滿足哪些條件?開啟之后又該如何應(yīng)對?想必有不少玩家都相當(dāng)清楚。不過,為了讓所有玩家都知曉開啟條件,今天小編特地為大家?guī)砹藰O為詳細(xì)的開啟條件以及打法攻略。感興趣的小伙伴不妨跟著小編一起看看吧。
一、Boss心臟前置條件清單:
在任意難度下,依次讓三個(gè)角色完成通關(guān),之后重新開啟一局游戲,并收集三個(gè)碎片。
1. 綠寶石碎片獲取方式:在地圖上尋找?guī)в谢鹧娴木?biāo)志,進(jìn)入相關(guān)區(qū)域后,擊敗強(qiáng)化版(初始具備力量加成/持續(xù)再生能力/金屬化特性/HP上限提升)的精英。
2、紅寶石碎片可在篝火處通過進(jìn)行Recall獲取。
3、藍(lán)寶石碎片可在非boss寶箱中獲取,一旦拿到該碎片,便無法再獲取遺物。
二、殺戮尖塔中應(yīng)對心臟的打法:
一層力量戰(zhàn)的組件與黃飛鴻都先出了一部分,之后補(bǔ)上腐化,基本就成型了。思路是在前兩回合快速疊加力量并燒牌,接著無限使用黃飛鴻,這樣過前三層和應(yīng)對矛盾兄弟都毫無壓力。
在打心臟關(guān)卡時(shí),第一回合瘋狂疊加力量并清理手牌,第二回合在被攻擊前選擇賣血,通過無限飛踢搭配飛劍,成功率先擊敗心臟。第二個(gè)通關(guān)的角色是盜賊,嘗試了十多次才成功通關(guān)。在沒有雙余像或者繃帶的情況下,主要還是依靠毒來達(dá)成通關(guān)。
一層爆發(fā)與催化都已收入囊中,后續(xù)按計(jì)劃補(bǔ)上妥當(dāng)、毒牌、爆發(fā)、催化以及標(biāo)配。抓到雙殘影和雙掃腿,以此保障防御。在到達(dá)心臟關(guān)卡前,整體過程還算順利。心臟關(guān)卡稍微費(fèi)了點(diǎn)勁,前兩個(gè)回合將毒疊到100,之后就能夠安心防御。憑借殘影和掃腿,硬是艱難地?fù)芜^好幾個(gè)回合,反彈寶物與能力也貢獻(xiàn)了很高的輸出。
殺戮尖塔攻略
《殺戮尖塔》(Slay the spire)是一款令人沉浸其中、難以自拔的單人卡牌冒險(xiǎn)游戲。
在游戲里,玩家操控勇者奔赴高塔,對各路Boss展開挑戰(zhàn)。在這一過程中,玩家需持續(xù)探索全新的組牌方法,并結(jié)合沿途獲取的遺物,力求登上塔的頂端。
在登塔之前,自然得先選出一位勇者。
當(dāng)下,游戲提供了四個(gè)職業(yè)供玩家挑選,它們依次是鐵衛(wèi)士、寂靜獵手、故障機(jī)器人和觀者。每個(gè)職業(yè)都配備一套固定的起始套牌,同時(shí)還會給予99枚金幣,玩家便以此為起點(diǎn)開啟冒險(xiǎn)之旅。
踏入塔后,首先遇到的必定是一個(gè)供你練拳的小怪。戰(zhàn)斗采用回合制,并且始終由你率先行動。
每個(gè)回合,你會獲取三點(diǎn)能量,并從牌庫中抽取五張卡片。在本回合內(nèi),你可以打出不限數(shù)量的卡片,即便將牌庫中的卡片全部打出,牌庫也會自動洗牌并重新抽取。
然而,每張卡片都有與之對應(yīng)的消耗點(diǎn)數(shù),所以請?jiān)谀芰亢谋M之前精心規(guī)劃一下。
在出手之前,除了考量能量因素,對手的意圖自然也是需要考慮的。
每個(gè)怪物頭上會出現(xiàn)不同類型的符號,這些符號代表著怪物的下一個(gè)行動,比如對你造成10幾點(diǎn)傷害,或者發(fā)動自身技能等。請一定要把這些符號所代表的行動納入考量,這樣才能盡可能完美地戰(zhàn)勝對手。
當(dāng)把所有怪物處理完畢,就能得到金幣,并且擁有從一張卡片中三選一的機(jī)會。
在此處,請勿隨意看到什么就拿什么哦,不然的話,這很可能會降低后續(xù)抽到強(qiáng)牌的幾率呢~
在攀登高塔的途中,游戲會呈現(xiàn)出一連串的岔路供你抉擇,你能夠從一開始就規(guī)劃路徑,決定要挑戰(zhàn)哪些怪物,以及何時(shí)前往用于休息的篝火處。
沿途還分布著一些寶箱,打開它們你就能獲取強(qiáng)大的遺物。這些遺物會賦予你永久生效的被動能力,比如開局就能得到護(hù)甲,或者額外抽牌等等,部分遺物甚至?xí)淖兡愕某雠扑悸贰?
此外,偶爾會出現(xiàn)帶有問號的奇遇事件,它們能讓你升級手中的卡片,或者去掉某張不喜歡的牌。這些充滿隨機(jī)性的設(shè)定,使得你每一次的冒險(xiǎn)都別具一格,忍不住一次又一次開啟爬塔之旅。
每張地圖的終點(diǎn),都有一位強(qiáng)大的Boss靜候你的挑戰(zhàn)。一旦挑戰(zhàn)成功,你不僅會滿血復(fù)活,還將順利進(jìn)入下一階段。
當(dāng)成功完成三個(gè)階段的Boss挑戰(zhàn)后,這一輪游戲便宣告勝利。此時(shí)若回頭望去,你會驚覺,天已然又亮啦~
游戲特點(diǎn)
1、于戰(zhàn)斗過程中巧妙且靈活地施展多樣戰(zhàn)術(shù),借助combo達(dá)成出人意料的戰(zhàn)斗成效。
2、具有隨機(jī)特性的roguelike元素,當(dāng)遭遇各異的怪物時(shí),需采用不同的冒險(xiǎn)卡牌策略。
3、近200張風(fēng)格各異的卡牌,每一張都獨(dú)具特色,在戰(zhàn)斗時(shí)總能發(fā)揮出自身應(yīng)有的價(jià)值。
游戲亮點(diǎn)
1、于數(shù)十場同怪物的交鋒里,持續(xù)收集卡牌與怪物展開生死較量。
2、塔內(nèi)的文物會產(chǎn)生強(qiáng)大的交互作用,助力你在冒險(xiǎn)過程中更加得心應(yīng)手,如同猛虎添翼。
3、于游戲里挑選不同的前行路徑,會開啟難度各異的高塔冒險(xiǎn)旅程。
游戲評測
卡牌游戲融入策略作戰(zhàn)元素,增添了大量隨機(jī)性。豐富多樣的關(guān)卡戰(zhàn)斗、各異的怪物屬性,以及DBG模式下的卡牌收集與臨場策略,全方位考驗(yàn)玩家對卡牌的理解,以及臨場應(yīng)變和決策能力。
更新日志
v2.3.15版本
修復(fù)錯(cuò)誤與效能提升






































