
【游戲介紹】
游戲帝國時代2高清版的故事背景設(shè)計(jì)從羅馬滅亡后的黑暗時代一直到文藝復(fù)興時代。玩家必須控制村民搜集各種資源(包括黃金,石頭,木材,食物)、建造各式建筑物,并升級科技和訓(xùn)練軍事單位,最終的目標(biāo)是擊敗其他的玩家。玩家可以和其他電腦對戰(zhàn),或是在劇情模式跟隨歷史人物的戰(zhàn)役。
不過游戲也有一個不能算缺點(diǎn)的缺點(diǎn),就是游戲的節(jié)奏比較慢,導(dǎo)致該項(xiàng)目比賽的觀賞性相對較差。不過玩家在進(jìn)行游戲的時候不會有這種感覺,回想小編年輕的時候和幾個朋友一起在網(wǎng)吧對戰(zhàn),一局少說需要一個小時。

【游戲背景】
黑暗時代隨著羅馬帝國的衰落,西歐進(jìn)入一個所謂的黑暗時代。這個名稱算是頗為貼切,因?yàn)榇蟛糠莸牧_馬文明在這段期間受到破壞,并且被蠻族文化所取代。這個名稱的使用,一方面也是因?yàn)閺倪@個時代開始,便只有少數(shù)的歷史文獻(xiàn)流傳下來,讓人們僅能藉由微光一窺當(dāng)時發(fā)生的種種事件。
蠻族入侵者
大約在公元200年左右,生活在中亞大草原的游牧部落開始往中國、印度、波斯和歐洲遷徙。遷徒的原因迄今不詳。最大的游牧部落是匈奴人,他們矮小的身軀與小型的矮種馬掩蓋并決定了他們的兇猛和殘暴。在遷徒的過程中,讓遭遇到他們的其它部落感到害怕,且造成一種骨牌效應(yīng)。例如匈奴人往西方移動,就迫使生活在黑海西北的哥德人離開故居,往南越過多瑙河進(jìn)入東羅馬帝國所統(tǒng)治的巴爾干半島土地。愈多匈奴人往日耳曼平原移動,就會促使其他日耳曼的部落越過萊茵河。
此時,這些橫渡萊茵河和多瑙河而來,時有時無的突襲和入侵,已經(jīng)讓西羅馬帝國變得衰弱。人口不斷增加的日耳曼部落,即垂涎于高盧那些很少被占用的土地,以及羅馬帝國的財(cái)富。到了西元400年,羅馬的軍隊(duì)己經(jīng)有百分之三十到五十是日耳曼的傭兵。由于羅馬在公元第四世紀(jì)的內(nèi)戰(zhàn)期間,有意爭奪皇位的人都必須快速擴(kuò)充自己的軍隊(duì),有些走投無路的蠻族部落就會受到羅馬軍隊(duì)的吸納,并由全族組成一個部隊(duì),藉以協(xié)防及抵御其他部落??墒?,這些蠻族部隊(duì)并不服從軍團(tuán),只會擁護(hù)他們自己的首領(lǐng);所以當(dāng)蠻族的軍隊(duì)叛亂時,這種權(quán)宜之計(jì)反而會引起意料之外的后果。于是萊茵河和多瑙河的邊界崩潰,日耳曼的部落因而遷移到高盧、巴爾干半島、甚至義大利本土。這些戰(zhàn)斗幾乎不斷地沿著正在縮緊的邊界發(fā)生,而效忠羅馬的軍隊(duì)數(shù)目卻不停地縮小。
在英國最后一支的羅馬軍團(tuán),于410年時撤退到高盧作戰(zhàn),永遠(yuǎn)放棄了這個行省。撒克遜人的突襲不斷增加,最后變成實(shí)際的侵略。朱特人、法斯人、英格魯人(其他來自日耳曼北岸的日耳曼部落)都加入了撒克遜人的行列。他們一起淹沒了羅馬化的不列顛文化,并占有今天的英格蘭(英格魯之地)。 、
雖然東羅馬帝國喪失了大部份巴爾干半島土地,但仍然能夠在蠻族攻擊君士坦丁堡之前,就引開或賄賂他們。在這地區(qū)的入侵者是哥德人,透過與東羅馬帝國的接觸,他們變得比萊茵河一帶的日耳曼部落更為文明。事實(shí)上,哥德人最初都是移居者,而不是征服者。

【入門攻略】
第一章注:以下篇中將全部以阿拉伯地圖,民族匈奴,1vs1,馬弓打法為教學(xué)模式(因?yàn)樾倥婚_始就是人口最大限制所以無需建房屋,對于初學(xué)者來說十分值得拿來練習(xí)的民族)
初始擁有資源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黃金和200石頭,一個城鎮(zhèn)中心,一個偵察騎兵和三個農(nóng)民;
可需探索資源:八只羊、兩只豬、六堆果子、一塊主金兩塊副金、兩塊石礦及附近的樹林與鹿,這些資源是肯定有的,只不過資源點(diǎn)分布是隨機(jī)的,需要你的探索。
游戲畫面一開始時需要
(1)點(diǎn)擊你的城鎮(zhèn)中心開始生產(chǎn)農(nóng)民了。
(2)讓三個農(nóng)民先砍城鎮(zhèn)中心附近的小樹
(3)將偵查騎兵編隊(duì)一號(編隊(duì)方法為Ctrl+數(shù)字鍵),讓它在城鎮(zhèn)中心周圍先繞一圈,尋找離城鎮(zhèn)中心最近的四只羊。
(4)羊的探路:找到四只羊后,將兩只牽回來,另外兩只羊與小馬一起出去探路,這里要注意的一點(diǎn)是,如果你的控制力還達(dá)不到一定程度時這樣的操作只會讓你很亂,干脆就都將羊牽回TC旁邊(比如我運(yùn)氣好的時候,小馬才跑了兩秒鐘八只羊一下就都找到了,為了能在最短的時間里控制這么多只羊去探路反而讓我嬌喘連連方寸大亂);小綿羊在開局里的探路作用是功不可沒的,當(dāng)然前提是如果你有足夠的控制力的話。具體羊的探路很簡單,附近哪里是黑的就往哪走,不要走偵查騎兵探過的地方就行了,要注意的是,羊要及時的牽回來,不然讓殺羊的農(nóng)民們好等;還有就是探路的主力是偵查騎兵,先是要先讓它探路,然后才切換過來控制羊探路。
(5)殺羊的科學(xué)方法:將羊牽到城鎮(zhèn)中心正中間,最合理最不浪費(fèi)的殺羊是六個農(nóng)民一起殺,并不是不能一人殺一只,這樣只是為了防止浪費(fèi),因?yàn)檠虮晦r(nóng)民殺后,每隔1.x秒就會浪費(fèi)掉1的食物,所以通過精確的數(shù)學(xué)計(jì)算,六個人殺羊是最高產(chǎn)的。
(6)砍木頭:在第八個農(nóng)民(包含了城鎮(zhèn)中心的人口數(shù))出來之前應(yīng)該就能探到周圍的樹林了,做伐木場有兩個原則:樹林的選擇最好是靠里面的,也就是離敵人遠(yuǎn)的方向,實(shí)在沒有再選擇靠外的樹林;伐木場應(yīng)該盡量的靠近樹林,如果是背向的樹林,在起伐木場之前應(yīng)該盡量的往里面深入。
(7)升織布機(jī):一般來說第九個農(nóng)民出來時會有一個食物不夠50的空檔,這個空檔時間大約幾秒,這時可以先升了織布機(jī)。當(dāng)然你也可以選擇先將采羊的農(nóng)民手中的食物先提交,繼續(xù)生產(chǎn)農(nóng)民,等到第11個農(nóng)民出來后再升。
(8)引豬:第12個農(nóng)民出來的時候,應(yīng)該是還有五只半的羊,這時選擇一個農(nóng)民編2號隊(duì),先去引最遠(yuǎn)的豬,一般來說一只半羊的時間正好將遠(yuǎn)一點(diǎn)的豬引回來,個中變數(shù)不是很大,如果第四只羊還沒殺完,可以讓農(nóng)民在TC附近小繞一下,等農(nóng)民們把羊殺完了再射豬,要注意的是當(dāng)引豬的農(nóng)民沒什么HP的時候要馬上躲到TC里去,馬上將殺羊的農(nóng)民提交食物再射豬。引豬是初學(xué)者在黑暗時代的最大麻煩了,一般來說,引豬有幾個要點(diǎn)要記得:
1、射豬一兩箭后馬上就調(diào)頭往TC方向走。
2、引豬路上如果被對方的偵察馬騷擾的話,應(yīng)該反更多的時間放在引豬農(nóng)民的控制上,盡量的不要讓豬給對方頂住了,適當(dāng)?shù)臅r候補(bǔ)一箭。
3、豬最好是要引到城鎮(zhèn)中心正中心再射死,八個人采豬是最高產(chǎn)的。
4、在殺豬的過程中會出現(xiàn)斷食物的空檔,可以將殺豬的MM先提交食物,而保證出農(nóng)民不間斷。
5、在引豬的過程中,你的偵察兵不能忘了繼續(xù)探路,要經(jīng)常的切換視圖,不然很容易撞到敵人的地盤下被射死。
6、引豬回來的農(nóng)民由于受了傷,就不要再派到外面去伐木了,老實(shí)的在城鎮(zhèn)中心旁邊種田。
(9)做磨坊:在第14個農(nóng)民出來后就去果子旁邊建個磨坊,一般情況下黑暗時代有四個人采果子就可以了。
(10)第二個伐木場:第20個農(nóng)民出來后去建第二個伐木場。有人會問,一個伐木場要用掉100的木頭,做第二個伐木場值得嗎?具體成本計(jì)算就不寫了,反正是前輩留下的經(jīng)驗(yàn)沒錯,雙伐木到封建后的效率絕對要比單伐木高得多,伐木場的建造的要點(diǎn)就不贅述了。
當(dāng)?shù)?4個農(nóng)民出來后,最完美的是正好第二只豬殺完食物超過500,在8:50到9分鐘左右的時間里點(diǎn)下升級封建時代。
升級封建過程時的重要經(jīng)濟(jì)調(diào)整,什么樣的經(jīng)濟(jì)決定了什么樣的打法,以下為打24P馬弓的經(jīng)濟(jì)調(diào)整:
原先殺豬的農(nóng)民們分開殺羊,三個或者四個殺一只羊,以在最快的速度里將羊的食物提交,然后留下最后一只羊時留下四個繼續(xù)殺,其它的全部到伐木場砍木頭。
保證要有四片農(nóng)田,四個農(nóng)民采果子。
這樣的調(diào)配將讓你在升級好封建的時候至少擁有三百五的木頭,五百五的食物,如果細(xì)節(jié)控制更好一點(diǎn)的話可能還會多出一百左右的資源。
差不多升級到80%的時候,應(yīng)該最后一只羊也殺完了,這時這四個殺羊的農(nóng)民去做一個兵營,正好差不多完成兵營建造的時候升級到封建時代。
如果能比較熟練的做到上述黑暗時代的開局,而不會有太大誤差的話,那么恭喜你,你已經(jīng)是個1600+的高手了,
建議:每天重復(fù)練習(xí)該開局10次以上,天資聰穎的你半個月后保證熟能生巧,以后再學(xué)習(xí)其它戰(zhàn)術(shù)的開局也就容易得多了。堅(jiān)持對細(xì)節(jié)的處理,不要等到自己有一定的基礎(chǔ)了再去考慮細(xì)節(jié),盡早的養(yǎng)成細(xì)心的習(xí)慣。(細(xì)節(jié)的處理如控制農(nóng)民在離伐木場最近的地方砍木、控制農(nóng)民離磨坊最近的果眾采果子等等,讓農(nóng)民的工作效率達(dá)到最大化就是經(jīng)濟(jì)控制的要點(diǎn)

第二章
無論你選擇怎樣的戰(zhàn)略,游戲一開始的兩分鐘總是不變的,那就是把所有的精力放在采集食物,讓你能夠馬上訓(xùn)練下一個村民。但是在這兩分鐘之后,你所做的就要看你選擇了怎樣的戰(zhàn)略。每次游戲開始前,我總是決定兩件事情:什么時候進(jìn)攻?是不是使用打魚來加快我的經(jīng)濟(jì)發(fā)展?
關(guān)于打魚的問題總是由地形決定,在阿拉伯(Arabia)、黑森林(BlackForest)和淘金潮(GoldRush)的地圖上,你是沒法打魚的(在高地Highland和河流Rivers的地圖上,打魚與否都可以)。通常來說,使用漁船的戰(zhàn)略比起不使用漁船的戰(zhàn)略,升封建會慢很多,升城堡會慢一點(diǎn)點(diǎn),但是升帝國卻會快上很多。這是因?yàn)閹缀跛械拇迕袢ゲ杉静摹⒔鹱雍褪^,采集食物的工作交給了漁船。
比較而言,什么時候進(jìn)攻的問題就顯得非常復(fù)雜。封建快攻是別人想不到的奇招,但你在脫掉“菜鳥”帽子之前最好不要用它。早期的城堡進(jìn)攻對你的對手來說可能是致命的,可是你卻要犧牲經(jīng)濟(jì)上的發(fā)展,所以如果你失敗的話,你的麻煩就大了。如果你一直沒有受到攻擊的話,一直發(fā)展經(jīng)濟(jì)并快速升帝國是一個很好的選擇,可惜在實(shí)戰(zhàn)中帝國前不受攻擊的情況并不多。
在這一章中,我將列舉幾種不同的作戰(zhàn)計(jì)劃,并分析各自的優(yōu)劣。并在以后的章節(jié)中對每種戰(zhàn)略進(jìn)行剖析。當(dāng)然,這些戰(zhàn)略并不是絕對的,你完全可以根據(jù)自己的需要改變他們,關(guān)鍵是要適合與你。
城堡早期的攻擊目標(biāo)
在擁有相當(dāng)數(shù)量村民的前提下(不使用漁船),快速升級城堡,意圖是快速聚集一小股軍隊(duì),削弱對手的經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
軍事單位
12個弓箭手,(升過級的crossbowmen),保護(hù)兩輛沖車(rams)作為第一波進(jìn)攻。并訓(xùn)練更多的弓箭手和沖車作為第二波。有一點(diǎn)非常重要,那就是在升級城堡的過程中就開始訓(xùn)練弓箭手。(我的一個網(wǎng)友提出,這種攻擊最害怕的就是碰到騎兵,所以在你的軍隊(duì)中混一些長矛兵pikemen會更保險)。
優(yōu)劣
如果你的對手只是埋頭發(fā)展而忽略了軍事,那么這個戰(zhàn)略肯定會很成功。如果在你攻擊的時候敵人已經(jīng)有軍隊(duì),那么就比較麻煩。采取這種戰(zhàn)略,你必須很好地探測地圖,并且一定要準(zhǔn)備第二波軍隊(duì)。與此同時,不要忘記你的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,爭取比對手先升到帝國。
一些數(shù)據(jù)
在黑暗時代訓(xùn)練29個村民,15~16分鐘的時候升級封建。在升城堡的過程中發(fā)展軍事,并在19分鐘左右升到城堡。然后制造沖車等,在23~25分鐘的時候開始進(jìn)攻。
城堡后期的攻擊 目標(biāo)
利用漁船發(fā)展經(jīng)濟(jì),在城堡的時候制造較多的軍事攻擊敵人,意圖是在敵人升帝國之前予以重?fù)簟?br />軍事單位
什么部隊(duì)都行,最好是各兵種的組合。你需要一些沖車對付敵人的墻和建筑物,所以你要派部隊(duì)保護(hù)這些沖車。(也要派部隊(duì)保護(hù)保護(hù)沖車的部隊(duì):-))比較常用的是一大隊(duì)騎兵和一些弓箭手(主要是對付長矛兵);一大隊(duì)弓箭手和幾個騎兵(主要是對付擲矛兵);一大隊(duì)步兵和長矛兵等等。
優(yōu)劣
如果對手升級城堡后沒有馬上建造TC,那么你的戰(zhàn)略很有可能成功。另外,由于攻擊的時間比較晚,不斷地偵察敵人也是很重要的,一定要探測出敵人新造的TC在哪里。這種戰(zhàn)略還有一個弱點(diǎn),那就是害怕城堡時代或封建時代的戰(zhàn)船攻擊。
一些數(shù)據(jù)
在黑暗時代訓(xùn)練32個村民和一些(7~10)艘漁船,并在之后不斷制造漁船(15~20)。在16~18分鐘左右升級封建,在20~22分鐘升級城堡。然后訓(xùn)練軍隊(duì),在26分鐘左右進(jìn)攻。
帝國早期的攻擊目標(biāo)
利用漁船,并在黑暗時代多制造村民。晚升封建,并不停頓地跳過城堡升帝國。在25~27左右升帝國,并迅速使用投石車展開攻擊。意圖是阻止對手升級帝國。
軍事單位
15個勁弩手(絕大多數(shù)在封建和城堡時代訓(xùn)練),2部投石車作為第一波進(jìn)攻。并不斷訓(xùn)練后繼部隊(duì)。派5個村民,在前線建造TC和城堡。最好再訓(xùn)練一些騎兵、步兵和長矛兵來保護(hù)投石車。
優(yōu)劣
如果你在25分鐘之內(nèi)沒有受到攻擊,那么早期的帝國攻擊是非常有力的。同樣,因?yàn)榍捌谌狈娛?,對于別人的早期城堡進(jìn)攻則顯得比較脆弱。
一些數(shù)據(jù)
在黑暗時代訓(xùn)練36個村民和10艘以上的漁船。在升級城堡后馬上開始訓(xùn)練弓箭手。城堡時代一開始就要有650單位的石頭。
選擇你的戰(zhàn)略
總的來說,帝王時代的戰(zhàn)略各有所長。沒有一個戰(zhàn)略是絕對地好,也沒有一個戰(zhàn)略是絕對沒有價值的。關(guān)鍵是在你執(zhí)行戰(zhàn)略的同時,按照敵人的行動做適當(dāng)?shù)男拚?。我建議使用這些戰(zhàn)略各玩幾盤,體驗(yàn)一下實(shí)戰(zhàn)氣氛。一旦你熟練地掌握了這些,你就可以優(yōu)化你的戰(zhàn)略,甚至創(chuàng)造出你自己的。
如果你知道你的對手使用的是什么戰(zhàn)略,那么你就有了很大的優(yōu)勢。通常,如果我很清楚對手在20分鐘內(nèi)不會升城堡(很多菜鳥都是這樣哦),那么城堡快攻很容易奏效(這也是我使用最多的戰(zhàn)略)。

第三章
這一章的內(nèi)容是沿著第一章講述下去的,也就是說你已經(jīng)很順利地度過了游戲的前兩分鐘。這一章的戰(zhàn)略很簡單,你可以在除了島嶼以外的任何地圖上使用,甚至也不需要引誘野豬這樣比較難以掌握的技巧。你最好按照第一章所講述的,確定什么時候升級織布機(jī)。同樣,在這一章中我們?nèi)匀皇褂镁S京民族。
村民的分組
通常我把村民分成一個一個小組,每個組都有一個快捷鍵。在游戲之初,我把偵察兵設(shè)為第一組。(軍事分組和經(jīng)濟(jì)分組最好分開,比如一個從1開始,另一個從9開始)總的來說,我的村民以7個或8個分組,在這個戰(zhàn)略中,我把第1~8個村民設(shè)為第九組,接下來的7個設(shè)為第八組,接著的7個設(shè)為第七組,最后的7個設(shè)為第六組。這樣一共是29個村民和一個偵察兵。
戰(zhàn)略詳解—黑暗時代
組別 人數(shù)任務(wù)
#9 8 負(fù)責(zé)最初的食物供應(yīng)。先是羊,然后轉(zhuǎn)到果樹。建造最初的兩間房屋。
#8 7 一開始先砍伐,并按照需要建造磨房和房屋。木材充足的時候建造伐木場。在升級封建的過程中建造一個兵營和一間房屋。在升級封建之前,如果已經(jīng)有足夠的木材建造封建時代的兩個必要建筑(可能需要350左右的木材),馬上讓他們在金礦附近建造礦場,并開始挖金子。
#7 7 第二組負(fù)責(zé)食物供應(yīng)的村民。把第9組轉(zhuǎn)移到果樹上,然后讓第7組負(fù)責(zé)宰羊。如果羊已經(jīng)消耗完了,就讓他們在岸邊魚或鹿的附近建造一個磨房,并開始采集食物。
#6 7 第三組負(fù)責(zé)食物供應(yīng)的村民。哪里的食物比較多,就讓他們到哪里去。
讓你的TC不斷地訓(xùn)練村民,除非你要升級織布機(jī)。把你TC的**放在食物或者木材上,讓村民一訓(xùn)練出來就干活。除了最初的兩間房屋是由第九組負(fù)責(zé)以外,其他所有的建筑物都由第八組負(fù)責(zé)建造。在黑暗時代你一共需要5間房屋,在升級封建前不要建造多余的房屋。(升級封建的過程中你需要建造一間房屋)
注意:在升封建的過程中,一點(diǎn)要把你第八組村民安排去挖金,因?yàn)閺姆饨ㄉ匠潜つ惚仨氁?00金子。
封建時代
組別 任務(wù)
8 繼續(xù)挖金子
6、7、9中的一組,讓一個村民建造鐵匠鋪,另一個建造射箭場。(同時進(jìn)行),剩下的人繼續(xù)采集食物。
剩余的兩組食物。如果果樹、鹿和岸邊魚都已經(jīng)消耗完,那么就研究馬項(xiàng)圈(Horse Collar),并開始種地。如果木頭不夠,就讓他們充任臨時的伐木工。
你應(yīng)該在15分鐘左右升級到封建,并在一分鐘之后開始升城堡。在封建的時候不要訓(xùn)練任何村民,也不要做除了馬項(xiàng)圈以外的任何研究(如果你的食物充足,不需要種地,那么連這個都不要研究)。在兩個必要建筑完成后馬上開始升城堡。
在你開始升城堡的時候,排隊(duì)訓(xùn)練5個弓箭手。你在升到城堡的時候最后已經(jīng)有幾百食物,所以不要忘記食物的采集。在這個時候,你的天然食物應(yīng)該已經(jīng)用完,那么就讓村民種地。(理論上說,應(yīng)該是哪里的食物沒有了,就讓在那里的村民就地種地。如果木材不夠,就讓他們臨時伐木。但一有了木頭就讓他們?nèi)シN地。)
在封建后期,派幾個村民(最好是三個)到敵人營地附近待命。注意隱蔽,呆在敵人視野之外。
城堡時代
讓你的前沿村民建造一個攻城器工廠(Siege Shop),如木材充足,再在那里建造一個射箭場和一個TC。馬上研究重耕(HeavyPlow),如果你的事物充足,那么就訓(xùn)練幾個村民。訓(xùn)練出來的村民全部種地。當(dāng)然,你的弓箭營地應(yīng)該不斷訓(xùn)練弓箭手。
讓你剛剛訓(xùn)練出來的弓箭手都到前沿陣地集合。當(dāng)你有了2輛沖車和10左右的弓箭手時就出發(fā)。在出發(fā)的時候開始研究弓箭手的升級。當(dāng)然,如果你發(fā)現(xiàn)對手已經(jīng)到了城堡,那么就派一些長矛兵保護(hù)沖車不受騎兵的突襲。
當(dāng)?shù)谝慌婈?duì)作戰(zhàn)的時候,研究盔甲的升級。同時把你的村民數(shù)量擴(kuò)大到40。讓大部分村民種地,留一小部分開始挖石頭。準(zhǔn)備后繼的進(jìn)攻部隊(duì)。如果可能的話,建造大學(xué)并升級彈道學(xué)(Ballistics)。
一旦有了650石頭,在敵人附近造一個城堡,如果游戲還沒有結(jié)束,趕快升級帝國。
作為受害者
如果你受到了這樣的攻擊,你應(yīng)該怎么辦呢?在敵人沖車過的時候(24:00左右), 你最好已經(jīng)升到了城堡。馬上建造兩個馬廄,各自訓(xùn)練三個騎兵(讓他們駐扎在馬廄里面,不要出來)。如果不缺食物,那么在鐵匠鋪升級近身攻擊(Melee Attack)。當(dāng)敵人過來的時候,釋放你的騎兵,讓他們先攻擊弓箭手,然后再攻擊沖車。
如果你的金子不夠,那么就不要造馬廄,造兩到三個射箭場,并訓(xùn)練十個以上的擲矛兵(Skirmishers),讓他們對付敵人的弓箭手,而讓你村民從TC里出來對付沖車。
變招
在你按照這個戰(zhàn)略進(jìn)攻的時候,你也可以嘗試一些變化:
在較早的時候使用騎兵作為攻擊單位。建造兩個馬廄(一個作為封建的必須建筑,另一個在升城堡的過程中建造)。升到城堡后,兩個馬廄各訓(xùn)練三個騎兵。如果可以,升近身攻擊。兩個兩個地把你的騎兵派到對方的陣地。避開對方的TC,朝對方伐木工和采礦工下手。不斷探測地圖,看看對方新造的TC在哪里。
當(dāng)然,你也可以派一些步兵,一切都要看你自己的喜好和擅長。

【特色兵種】
大不列顛:長弓兵拜占庭:拜占廷圣騎兵,適合攻擊步兵
凱爾特:菘藍(lán)武士,適合攻擊建筑,移動速度快
中國:中國連弩兵,連射5箭
法蘭克:擲斧兵,但本民族騎兵較強(qiáng)勢,對付騎兵攻擊+2
哥特:哥德衛(wèi)隊(duì),適合攻擊弓兵??赏ㄟ^軍營大規(guī)模生產(chǎn)
日本:日本武士,適合攻擊其他民族的特色部隊(duì)以及建筑
蒙古:蒙古突騎,適合攻擊攻城武器
波斯:波斯戰(zhàn)象,適合攻擊建筑
撒拉遜:阿拉伯奴隸兵,適合攻擊除了駱駝騎兵以外的騎兵
條頓:條頓武士,適合攻擊建筑,行動緩慢但近戰(zhàn)力量十分強(qiáng)大
土耳其:土耳其火槍手,需要大量士兵結(jié)隊(duì)攻擊才能發(fā)揮優(yōu)勢
維京:狂暴戰(zhàn)士,狂戰(zhàn)士可自動回血
高麗馬戰(zhàn)車、龜甲船,攻擊近距離戰(zhàn)艦
瑪雅:羽箭手,價格便宜,裝甲較強(qiáng)
西班牙:西班牙征服者,傳教士
匈奴:匈奴騎兵,對建筑具有很高攻擊力,尤其對城墻
阿茲特克:美洲虎戰(zhàn)士,對其他步兵額外攻擊力

【常見錯誤】
帝國時代2高清版游戲閃退解決過程:
1、最初懷疑是未運(yùn)行注冊表文件,運(yùn)行一下reg文件和Setupreg.exe文件后未解決。
2、進(jìn)安全模式,游戲不能運(yùn)行,不能加載游戲所需的支持文件,進(jìn)帶網(wǎng)絡(luò)連接的安全模式,游戲正常運(yùn)行,進(jìn)啟動VGA日志模式,游戲出錯退出。
3、試過以上解決方法后,把目光轉(zhuǎn)到安全模式與正常模式的區(qū)別方面來考慮,開始懷疑是服務(wù)和優(yōu)化軟件搞的鬼,設(shè)為默認(rèn)方案、優(yōu)化方案、最精簡模式,網(wǎng)吧模式,家用模式等都不能解決問題。
4、找不到原因且系統(tǒng)已搞亂了,開始重裝系統(tǒng),使用最新2010.02版的雨林木風(fēng)終結(jié)版gho文件,安裝系統(tǒng)+驅(qū)動,設(shè)置一個不動,玩帝國測試,出錯退出,調(diào)整設(shè)置,問題未解決。
5、再次重裝系統(tǒng),立刻運(yùn)行游戲測試,正常。因?yàn)檫€有一個顯卡驅(qū)動沒裝,裝顯卡驅(qū)動后立刻測試帝國時代2,結(jié)果出錯。找到出錯的原因了。
6、恢復(fù)自己使用原版安裝源文件裝好的系統(tǒng)(追求穩(wěn)定性和安全性)。禁用顯卡驅(qū)動,游戲正常,啟動顯卡驅(qū)動,游戲出錯。
推薦帝國寬屏補(bǔ)丁:
首先安裝dotnetfx35,約231M。
然后安裝AoE2WideSetup.msi,約176K。
安裝完成后我在xp下1680*1050,win7下1920*1080玩帝國。也支持其它寬屏分辨率。
C版已驗(yàn)證成功,A版未驗(yàn)證(因本人喜歡玩C版),據(jù)說也能成功。
解決方案:
方案一:用新電腦玩帝國時代2征服者,禁用獨(dú)立顯卡驅(qū)動啟用windows通用標(biāo)準(zhǔn)顯卡驅(qū)動,玩游戲,啟用獨(dú)立顯卡驅(qū)動,兩者之間用重啟電腦切換。啟用及禁用顯卡驅(qū)動通過設(shè)備管理器調(diào)整。
方案二:禁用硬件加速能解決帝國時代2出錯問題。右擊桌面→屬性→設(shè)置→高級→疑難解答→硬件加速調(diào)低一點(diǎn),推薦調(diào)低三級(無為0級,全部為5級。設(shè)為2級)即可。
兩種方法都驗(yàn)證成功,推薦方案二,不用重啟。
光標(biāo)消失解決方法:
方法一:跳到桌面再跳回來
方法二:雙屏幕輸出,編輯地圖輸入字符會消失指針,然后大幅度移到副屏幕就恢復(fù)正常
方法三:把聊天框切出來,把鍵鼠在聊天框那里晃幾下

【新增內(nèi)容】
帝國時代2高清版DLC新增了5個文明國度:意大利,印度,斯拉夫,馬扎爾,印加。同時,本DLC還新增了4段劇情戰(zhàn)役:西哥特王阿拉里克,15世紀(jì)意大利貴族史佛拉,羅馬帝國崩塌400年以后的遺產(chǎn) 巴里城,以及14實(shí)際瓦拉吉亞統(tǒng)治者,德古拉。本擴(kuò)展包將整合Twitch.tv的游戲直播功能。此外還提供觀戰(zhàn)模式。根據(jù)微軟介紹,《帝國時代2》HD版將支持1080P的畫面,同時使用了視覺增強(qiáng)引擎,將玩家們所看到的地形、紋理、水、火等元素和照明效果進(jìn)行了增強(qiáng)。 另外,《帝國時代2》HD版還支持steam平臺的Steamworks功能,玩家可以使用和創(chuàng)建MOD來豐富游戲的玩法。

【游戲秘籍】
帝國時代2高清版全秘籍POLO= 去除黑影
MARCO =展現(xiàn)地圖
AEGIS= 瞬間建造/研究
ROCK ON =1000 石頭
LUMBERJACK =1000 木頭
ROBIN HOOD =1000 金子
CHEESE STEAK JIMMY'S= 1000 食物[1]
NATURAL WONDERS= 對自然生物的控制
RESIGN=自殺
WIMPYWIMPYWIMPY =摧毀自己的建筑
I LOVE THE MONKEY HEAD =得到一個VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON=得到眼鏡蛇車
TORPEDOx 殺掉對手=(x代表想要?dú)⒌魧κ值臄?shù)目)
TO SMITHEREENS= 得到一個破壞者
BLACK DEATH= 消滅所有敵人
I R WINNER =勝利

【游戲配置】
操作系統(tǒng):Windows XP/Vista/7/8顯示器分辨率:最低800x600
顯卡:支持Direct X 9.0C的顯卡
處理器:單核1.2GHz
內(nèi)存:1GB
硬盤空間:2GB






































