
【軟件介紹】
renderbus4.0是瑞云科技開發(fā)的云渲染軟件,是國內首家云渲染農(nóng)場,渲染過的作品有《大圣歸來》《龍之谷》《哈布洛先生》《比拉傳奇》《爵跡》等。在渲染業(yè)內有較高知名度,是目前國內唯一一款支持一鍵拖拽渲染的云渲染工具,文件只需要意見提交即可渲染,不會占用本地電腦的計算能力。
【軟件特色】
1.瑞云渲染APP拖拽式提交渲染作業(yè),自動上傳所需要的資源文件,自動下載渲染輸出結果,自動檢測文件中的錯誤
2.無縫集成
提供全功能API,輕松將云渲染集成到用戶的生產(chǎn)環(huán)境,自動檢測您的IT環(huán)境,自動與云端進行匹配
3.專屬服務團隊
擁有多年渲染經(jīng)驗的技術團隊,可幫您解決渲染中遇到的所有問題,奧斯卡獎制作團隊的選擇
4.安全
渲染平臺數(shù)據(jù)中心通過ISO27001認證,參考MPAA(美國電影協(xié)會)推薦的安全規(guī)格執(zhí)行保密和加密措施
5.支持多種插件
系統(tǒng)提供多種業(yè)界常用的插件可供選擇,可以靈活配置,還支持上傳自定義的插件
6.高性能,低價格
比本地渲染速度提升數(shù)百倍,按量計費,渲染成本比自己購買渲染工作站節(jié)約70%以上
7.24小時人工在線
7*24小時技術支持在線,為您提供全天候渲染服務
8.隨時可用
服務可用度高,基本無需排隊,實時預覽渲染畫面,自由調節(jié)渲染任務優(yōu)先級

【軟件功能】
1、多線程多線程上傳下載,自由調控下載優(yōu)先級
2、分塊渲染
一張圖分成幾塊同時渲染,極大程度節(jié)省時間,極速出圖
3、分層渲染
獨立控制文件內每個層的渲染,免去反復打開場景文件的麻煩
4、實時預覽
實時預覽渲染畫面,隨時掌控渲染進度
5、批量提交
一鍵提交,批量渲染
6、云存儲
存儲路徑清晰,云存文件高度匹配客戶目錄結構

【使用教程】
安裝首先從本網(wǎng)站下載安裝“Renderbus客戶端”,安裝完成后,注冊賬號,初次注冊送50元渲染費,拉到網(wǎng)頁右下方關注可以再獲取50,(這個是隱性福利,很多人不知道)足夠渲染多張大圖

登陸客戶端之后,點擊新建項目>輸入項目名稱>創(chuàng)建(如果個人認為無需新建項目,可以跳過,系統(tǒng)會選擇默認文件夾)

根據(jù)自然步驟選擇渲染所需軟件和插件(3dsmax的VRay版本可自動識別,不用配置)

拖拽準備好的工程文件到客戶端,此時可以甩手去玩了
系統(tǒng)自動完成分析、渲染,進度條可以查看渲染進度,渲染過程中可以右鍵>顯示詳細幀,能查看每一幀的渲染時間和費用



渲染完成后無需下載,只要點開安裝時設置的路徑文件夾就能找到渲染結果文件(如果沒有設置,文件會下載到默認路徑),可以看到下載完成的序列幀,渲染完成!快去試試吧

下載渲染結果
渲染完成之后,有三種方式可以下載渲染結果:
下載方式一、使用FTP軟件下載:
可以在渲染的過程中下載,渲出來一幀就能下載一幀。
下載方式二、迅雷下載:
在渲染任務沒有完成之前,不支持這種下載方式。必須要等到渲染完成之后,才能將任務的所有幀壓縮成一個壓縮包,直接在網(wǎng)頁上下載。迅雷下載的操作方法
下載方式三、自動下載工具:
使用Renderbus開發(fā)的自動下載工具,您可以無須等待渲染結果出來,只要開啟下載工具,就會自動將渲染好的圖片下載到您電腦中。所以,在您提交任務以后,只要開著Renderbus下載工具,就可以去休息了。自動下載工具的操作方法
下邊介紹第一種方法:FTP軟件下載
1、開啟Filezilla FTP軟件,連接到renderbus的服務器,此步驟同ftp上傳的方法一樣。
FTP主機:ftp.renderbus.com用戶名:您的注冊id密碼:您的注冊密碼端口:21
2、快速連接主機成功以后,雙擊進入output目錄,可以看到里面有以數(shù)字命名的文件夾,這些數(shù)字就是對應的渲染任務編號。雙擊進入到要下載的任務編號,可以看到已經(jīng)渲染出來的幀圖片清單。選擇要下載的文件,點擊右鍵“下載”,或者,選擇要下載的圖片,直接拖到左邊即可。下載過程中,可以觀察FTP軟件底部“列隊的文件”清單,可以看到傳輸?shù)倪M度。

3、下載加速秘籍:使用Filezilla軟件下載FTP文件,默認只開啟了兩個線程,在傳輸?shù)年犃兄幸部梢钥吹?,只有兩個文件在同時下載。我們可以設置使用10個線程同時下載,設置方法如下:菜單編輯==》設置,彈出如下畫面,點擊左邊"傳輸",設置“最大同時傳輸”為10,點擊“確定”保存設置。下載速度馬上就飚升起來了。

【常見問題】
我的場景渲染速度為什么不正常?1. 通常32bit的max文件而且在雙核或者四核的機器渲染的vray光子,轉到用64bit,16核的機器渲染,很多情況下cpu使用率達不到100%,效率提不上去。解決辦法使用64bit,16核的機器跑光子渲染。
2. 32bit的或者低版本的代理,也有可能在64bit,16核的機器渲染cpu使用率達不到100%。解決的辦法更換代理文件。
3. 某些置換的物體有問題,導致整個場景cpu使用率達不到100%
4. 某些重面的透明物體,也可能導致cpu使用率達不到100%
5. 某個單獨的物體,一個渲染塊把整個場景渲染時間拖慢
6. 光域網(wǎng)出現(xiàn)問題。
7. 代理有問題。刪掉代理試試。
丟失貼圖的原因?
在Renderbus農(nóng)場渲染,丟失貼圖的機會非常小。如果掉貼圖了,請檢查是否可能存在如下情況:

全速渲染跟優(yōu)先渲染有什么不同?
在“任務控制”面板中,我們可以對正在運行的任務設置“全速渲染”或者“優(yōu)先渲染”。這兩種渲染模式分別用于不同的場合。
全速渲染:系統(tǒng)將調用盡可能多的機器為你渲染(目前系統(tǒng)設置為單個用戶最多可能分配100臺左右)。一般的動畫渲染,如果檢查第一幀沒有問題,都可以放心使用全速渲染,以獲得最多的機器同時渲染您的場景。當然,如果系統(tǒng)恰好處于非常繁忙的時候,如果您使用全速渲染,就不一定能分配到很多機器,具體分配多少,系統(tǒng)會按照特定的算法去分配。90%的情況下,Renderbus系統(tǒng)都會處于“不繁忙狀態(tài)”,所以大部分時候,都能夠為您的任務分配到足夠多的機器進行渲染。
優(yōu)先渲染:也就是“插隊渲染”,如果您設置了任務優(yōu)先渲染,就算系統(tǒng)很繁忙,Renderbus也會優(yōu)先執(zhí)行你的渲染任務。當然,優(yōu)先渲染會有限制的,就是會限制你能調用的機器數(shù)量。不同級別的會員,能夠享受到的優(yōu)先渲染機器數(shù)目是不同的,一般都是10臺。
什么情況下要用到優(yōu)先渲染?渲染單幀效果圖、或者測試性渲染幾幀,您可以使用優(yōu)先渲染。
優(yōu)先渲染并不需要支付額外的費用。任務剛剛提交上去的時候,默認都是“優(yōu)先渲染”,但是只會調用一臺機器渲染你的場景,也就是一幀一幀去渲染。這樣做的目的是讓你有足夠的時間檢查第一幀是否有問題,避免上百臺機器同時渲染你的鏡頭,結果出來的圖片都是有問題的,這樣就浪費您的寶貴時間和金錢了。
任務正在運行的時候,余額不足的話,系統(tǒng)會如何處理?
Renderbus在渲染您的場景的時候,每出來一幀就會計算該幀的費用,然后從您的余額里面扣除。如果您的余額不足的話,系統(tǒng)將自動暫停您的任務。對于已經(jīng)渲染出來、尚未扣費的圖片,會被保留在一個臨時目錄,充值之后系統(tǒng)會嘗試再次扣費,扣費成功之后就會將圖片移動到您的output目錄。此外,如果余額一直不足,Renderbus會為您保留7天,7天之后會刪除臨時目錄。
如果您是渲染單幀效果圖,同時運行著幾個任務,當您的余額不足的時候,系統(tǒng)只會暫停那些已經(jīng)渲染出來、但是未能成功扣費的任務。而其他的正在渲染的任務,是不會暫停的。所以,就算余額不足,您也無需擔心所有的任務都會被暫停(有些任務也許已經(jīng)渲染幾個小時了,一暫停又要重來就慘了...)。
【更新日志】
1、優(yōu)化Max場景分析結果展現(xiàn)方式2、分層場景支持依賴上傳,避免相同文件上傳競爭
3、支持通過搜索框對下載列表過濾顯示
4、分層對話框界面改進
5、幀檢查結果對話框界面改進
6、添加分析完成通知欄提醒
7、優(yōu)化傳輸引擎
8、其他問題修復


































