忍者村大戰(zhàn)2客戶端是一款動(dòng)漫英雄對(duì)戰(zhàn)客戶端網(wǎng)游,忍者村大戰(zhàn)2以知名WAR3地圖忍者村大戰(zhàn)為藍(lán)本而重新研發(fā),繼承了地圖的玩法,傳承于地圖,流淌著靈魂的本源,脫胎于地圖,并加入許多創(chuàng)新系統(tǒng),大大提升了游戲的可玩性。

【游戲介紹】
忍者村大戰(zhàn)2是一款非常好玩的MOBA類游戲,由玩家操控單一英雄組隊(duì)進(jìn)行多人聯(lián)機(jī)競(jìng)技。主要以忍者為題材,選取漫畫(huà)特點(diǎn),三人為一小組執(zhí)行任務(wù),漫畫(huà)中所有忍術(shù)均得到完美體現(xiàn),游戲地形采用三方對(duì)戰(zhàn)構(gòu)造,三人為一整體,使忍者精神完美的體現(xiàn)在游戲地圖當(dāng)中。地圖所有英雄的技能可以說(shuō)算得上華麗,靈感來(lái)源于PS2系列的火影忍者格斗游戲,讓玩家能領(lǐng)略到忍村對(duì)抗的樂(lè)趣之一。

【游戲特點(diǎn)】
封印系統(tǒng)
全新推出封印系統(tǒng),激活后可開(kāi)啟英雄成長(zhǎng)系統(tǒng),增加游戲可玩性,玩家成長(zhǎng)體驗(yàn)感增強(qiáng)。
游戲平衡
添加了反全圖、防掛機(jī)等系統(tǒng),有效防止了開(kāi)啟輔助工具、隨意踢人和掛機(jī)等影響游戲平衡的操作,最大程度保證游戲平衡。
斷線重連
彌補(bǔ)了地圖中斷線無(wú)法重連的遺憾,如果斷線,不用擔(dān)心,重新登錄即可重連和隊(duì)友繼續(xù)戰(zhàn)斗。
匹配系統(tǒng)
完善游戲匹配系統(tǒng),會(huì)將實(shí)力相近的玩家匹配到一起對(duì)抗,保證游戲時(shí)三方實(shí)力平衡,增加游戲的樂(lè)趣和競(jìng)爭(zhēng)性。
忍者村大戰(zhàn)2
新手引導(dǎo)
能讓從沒(méi)有接觸過(guò)忍村的玩家可以盡快熟悉游戲,快速上手,與其他玩家一起體驗(yàn)戰(zhàn)斗的快感。
忍者村大戰(zhàn)2
忍者村大戰(zhàn)2
創(chuàng)新地圖
在忍村2里不再是永恒的晴空萬(wàn)里,暴雨、風(fēng)雪、大霧等等的氣候現(xiàn)象將會(huì)出現(xiàn)在忍村的戰(zhàn)場(chǎng)上。詭譎多變的天氣不僅僅能在視覺(jué)上給忍者們?cè)斐勺璧K和增加緊張與蕭殺的戰(zhàn)斗氣氛,不同的天氣更將會(huì)激發(fā)英雄們各自不同的潛力。
技能優(yōu)化
技能特效更精致。智能施法后普攻重置,再也不用擔(dān)心不能打小兵了。技能更真實(shí),層次感增加,更貼近玩家心目中的"忍術(shù)"。
畫(huà)質(zhì)升級(jí)
在承襲了忍村傳統(tǒng)人設(shè)、三方對(duì)戰(zhàn)地圖、技能特效的基礎(chǔ)上,由專業(yè)美術(shù)團(tuán)隊(duì)打造的畫(huà)面更為真實(shí)、細(xì)膩、精致,更為賞心悅目。
人機(jī)模式
為了讓更多的新朋友可以更好的熟悉游戲,忍2推出了人機(jī)模式,普通模式幫你 初戀,精英模式幫你進(jìn)入熱戀階段,可組隊(duì)匹配的人機(jī)模式是帶朋友初步了解游戲的最佳渠道,精英人機(jī)則可用于熟悉新英雄。

【游戲說(shuō)明】
3方對(duì)戰(zhàn)
不管5V5還是10V10,大部分的競(jìng)技游戲都是雙方對(duì)戰(zhàn),而忍村2則獨(dú)有3方對(duì)戰(zhàn)模式。三角形的地圖,讓三個(gè)村落形成互相對(duì)峙的狀態(tài),玩家不僅要計(jì)算自己是否可以擊殺敵方,也要計(jì)算是否會(huì)被第三方坐收漁翁之利。什么時(shí)候可團(tuán)變成了需要相當(dāng)謹(jǐn)慎考慮的事情,不然就可能當(dāng)一輩子打工仔哦!
以人頭算勝利
區(qū)別于需要摧毀基地才算勝利的規(guī)則,忍2以最先達(dá)到60人頭為勝利依據(jù),在有人退出的情況下,則人頭要求下降,摧毀建筑更多的是為了獎(jiǎng)勵(lì),和推進(jìn)自己的進(jìn)攻區(qū)域。
出裝特別
令許多其他競(jìng)技游戲的玩家誤解的一點(diǎn),便是,在忍村中,出兩個(gè)鞋子并不是什么奇怪的設(shè)定哦!出一排血牌更是正常做法,請(qǐng)不要以其他游戲的出裝思路在這里武裝自己哦!
技能清兵
在忍2中即可使用走A,快速的利用普通攻擊清兵,也可以使用技能清兵,基本每個(gè)英雄都配備有1-2個(gè)清兵技能,技能點(diǎn)滿,一招便賺得盆滿缽滿,聽(tīng)著清脆的金幣聲,非常爽快!
技能推塔
不同于其他游戲中只能使用普攻推塔,在忍2中,許多英雄都具備推塔技能,有些英雄甚至可以一個(gè)技能同時(shí)摧毀4座建筑。

【玩法規(guī)則】
全程不間斷PK;無(wú)野怪緩沖區(qū);直接三方戰(zhàn)斗;沒(méi)有反補(bǔ)刀的煩惱。
統(tǒng)籌全局:遠(yuǎn)交近攻以取利,聯(lián)弱抗強(qiáng)以圖存,是忍者村永恒不變的利益博弈,這里是展示你合縱之道最佳的戰(zhàn)場(chǎng)。
一.60人頭模式
常規(guī)模式,一方累計(jì)到60人頭則勝利
規(guī)則:
1. 新增“離開(kāi)玩家”判定規(guī)則,滿足以下條件將被判定為“離開(kāi)玩家”:
如果有玩家被踢出無(wú)法再進(jìn)入,記錄其為‘離開(kāi)玩家’
如果有玩家永久離開(kāi)游戲(如投降,被擊破基地),記錄其為‘離開(kāi)玩家’
如果玩家當(dāng)前狀態(tài)是強(qiáng)退、掛機(jī)狀態(tài)并已經(jīng)超過(guò)10分鐘,記錄其為‘離開(kāi)玩家’
2. “離開(kāi)玩家”數(shù)量的增加會(huì)使勝利需求人頭數(shù)減少,“離開(kāi)玩家”的數(shù)量越多,勝利需求人頭數(shù)越少,游戲?qū)?huì)更早結(jié)束。
3. 從第20分鐘起每十分鐘更新一次新的勝利需求人頭數(shù)量,將會(huì)以醒目的通知方式提示玩家
二.40人頭模式(自定義匹配模式)
沿用60人頭模式的規(guī)則,勝利規(guī)則需求的60人頭變?yōu)?0人頭。
規(guī)則:
1. 在此模式下,在游戲中擊殺英雄和小兵獲得的經(jīng)驗(yàn)和金錢數(shù)量會(huì)與其他模式有所不同。
三.快節(jié)奏模式(自定義匹配模式)
規(guī)則:
1. 在此模式下,英雄被擊殺后復(fù)活時(shí)間將有所縮短。
2. 在此模式下,在游戲中擊殺小兵獲得的經(jīng)驗(yàn)和金錢數(shù)量會(huì)與其他模式有所不同。
3. 在此模式下,在游戲中擊殺英雄獲得的金錢數(shù)量將會(huì)與其他模式有所不同。
擊殺連殺的英雄將會(huì)得到更高的賞金
擊殺連死的英雄將會(huì)減少得到的賞金
4. 第20分鐘開(kāi)始,所有英雄擊殺的賞金將翻倍。




































