
【基本介紹】
缺氧Oxygen Not Included是一款策略模擬類(lèi)游戲,在缺氧Oxygen Not Included的游戲中玩家將管理你的殖民者,幫助他們挖掘,建造和維護(hù)一個(gè)地下小行星基地,確保他們的安全生存下去。
【特色介紹】
1.游戲畫(huà)面和饑荒類(lèi)似2.游戲輕松活潑
3.得到嚴(yán)重缺乏的物資,極具挑戰(zhàn)性

【玩法攻略】
1.游戲主要是款以行星建設(shè)為核心的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,玩家將在小行星上建設(shè)基地,挖掘可用資源以維持子民的生存,游戲中將含有策略,建造,生存多種玩法模式。2.這次的《缺氧》是一款橫板生存建造類(lèi)游戲,游戲以太空殖民為題材。在游戲中,玩家需要進(jìn)行挖掘探索,建造殖民基地,滿(mǎn)足殖民地居民的生活需求,同時(shí),你還要對(duì)外星生態(tài)進(jìn)行科研調(diào)查。
3.在游戲的一開(kāi)始,玩家需要挑選最初的三個(gè)殖民者。每個(gè)殖民者都有四項(xiàng)屬性:技能( Skills )、特征( Traits )、環(huán)境期盼值( Decor Expectation )以及壓力反應(yīng)( Stress Response ),這意味著在用殖民者進(jìn)行開(kāi)荒的同時(shí),也必須時(shí)刻關(guān)注他們的生活需求以及心情變化。
4.游戲的操作分別以四個(gè)角落的菜單欄進(jìn)行展示,菜單之間分工明確:左上角顯示生活周期等相關(guān)信息,同時(shí)給予游戲提示,在這里,玩家可以加速/暫停游戲時(shí)間;右上角顯示獲得資源、角色技能、周?chē)h(huán)境的氧氣溫度水分等等信息;左下角菜單可建造生活必需品,右下角菜單為打造地形。
5.雖然游戲信息較多,但上手并不難,主要原因還是要?dú)w功于設(shè)計(jì)功力。比如在使用殖民者進(jìn)行開(kāi)荒時(shí),事實(shí)上并不需要玩家來(lái)“控制”他們,例如挖掘,玩家只需按照建造計(jì)劃選定挖掘區(qū)域,那么殖民者之間就會(huì)自動(dòng)分配任務(wù)(AI好聰明啊),你并不需要針對(duì)某一個(gè)殖民者進(jìn)行操作。
6.另一方面,游戲的建造也十分便利,只要持續(xù)進(jìn)行拆遷作業(yè),所需的基礎(chǔ)資源就會(huì)自動(dòng)被收納,你僅需要對(duì)著資源數(shù)據(jù)來(lái)建造相應(yīng)的物品,不足的時(shí)候再進(jìn)行拆遷。

【新手教程】
1. 游戲里有五種氣體,按照密度從小到大排序是:氫氣<氧氣=受污染的氧氣<二氧化碳<氯氣。密度小的氣體會(huì)自然地往上飄,密度大的會(huì)往下沉。這個(gè)密度順序決定了基地建筑的位置。氫氣發(fā)電機(jī)消耗氫氣,應(yīng)該造在最上面。氧氣層是大部分居民活動(dòng)的地方。二氧化碳層是放Algea Terrarium的地方,氧氣層和二氧化碳層不僅要相鄰并且鋪滿(mǎn)透氣磚,還需要空氣泵來(lái)幫助和氧氣層進(jìn)行空氣循環(huán)?;刈钕旅嬉粚討?yīng)該是一個(gè)大污水池,所有居民的嘔吐物都應(yīng)該能自然地流到污水池里。2. 這個(gè)游戲最關(guān)鍵的東西就是氧氣,有三種生產(chǎn)氧氣的方法,以第一個(gè)是Algea Dioxidizer直接消耗Algea產(chǎn)生氧氣,這個(gè)最快但是消耗的Algea也是最多的。第二種是用Algea Terrarium,這個(gè)需要水和光照。第三種是電解水,這個(gè)的副作用是產(chǎn)生氫氣以及消耗大量的水。Algea除了前期可以直接挖,后期基本要靠Distill拿Slime蒸餾。Distill會(huì)產(chǎn)生污水,同時(shí)Slime也會(huì)污染空氣,所以最好把Distill安裝在二氧化碳層下面。
3. 食物前期靠吃土,中期可以把土油炸一下吃油炸土,后期就得種田了。種田的房間不要太小,否則溫度難以控制。種田的房間最好和主要生活區(qū)隔開(kāi),以免生活區(qū)的機(jī)器產(chǎn)生的熱量讓房間過(guò)熱。吃土最大的問(wèn)題是需要水,而水是不可再生資源。雖然有凈水器但也經(jīng)不住一大票人吃。
4. 暫時(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn)氯氣有什么用以及怎么去除氯氣。所以看到氯氣就繞開(kāi)吧。
5. 挖Slime要注意,掉落的Slime會(huì)污染空氣,所以在Slime礦區(qū)門(mén)口要造氣密門(mén)。最好能造一個(gè)兩邊都是氣密門(mén)的氣密室。
6. 初級(jí)廁所需要時(shí)常清理,清理之后的屎可以放在一個(gè)建筑里處理成肥料,但是肥料并沒(méi)有什么用。
7. 我還沒(méi)能成功在后期(20+人)控制住壓力值。我的解決方案是:讓他們崩潰去吧。招人的時(shí)候注意他們的崩潰反應(yīng),有的人是嘔吐,有的人是破壞。只選嘔吐的。然后多造幾個(gè)空氣凈化器。只要能呼吸有食物那么別的都不是事兒。
8. 發(fā)電前期用人力發(fā)電,中后期都可以用煤。氫氣發(fā)電并不是很實(shí)用,因?yàn)槭紫饶阋业綒錃馓?,然后還得想辦法在里面造個(gè)空氣泵,反正不如煤方便。煤發(fā)電機(jī)會(huì)產(chǎn)生二氧化碳,但是并不需要氧氣,所以直接把發(fā)電機(jī)用氣密門(mén)封在一個(gè)小房間里就行了。
9. 沒(méi)有發(fā)現(xiàn)醫(yī)療有啥用,也沒(méi)發(fā)現(xiàn)氣壓有啥用。
10.后期水的獲取方式一是到處挖找污水池,二是蒸餾Slime產(chǎn)生污水(三是靠居民嘔吐)。

【攻略集合】
缺氧游戲洗手臺(tái)怎么使用?看了好多人說(shuō)更新后小人一直感染食物中毒,定期消毒太麻煩,消毒要從源頭做起,前期病毒來(lái)源是廁所。

洗手臺(tái)要建在茅廁外面,在小人上完廁所出去的時(shí)候消毒,就不會(huì)把病毒帶到外面。

病毒是無(wú)法生存在固體表面的,除了廁所外家里沒(méi)有病毒來(lái)源,即使小人洗不干凈帶了一點(diǎn)出來(lái),也會(huì)很快被殺死,所以不用擔(dān)心小人中毒,定期消毒也不用。

缺氧游戲水泵怎么處理?
水泵離水有限長(zhǎng)的。
這樣放著,小人就自動(dòng)取水了。

不想植物被感染病源,我要求小人先洗洗手。
如果不幸感染了,植物不單減慢成長(zhǎng),產(chǎn)量,作物還可給小人病源。
解決方式只好砍掉。

本人沒(méi)用漢化,都看英文,留意到它們?cè)贑O2會(huì)比較不重生的(接觸清潔的污氧,它們也會(huì)復(fù)活重生)。
很怕出問(wèn)題的可以阻隔空間我目前設(shè)定報(bào)局上...它們生在空中也會(huì)很快死亡 (因?yàn)閿?shù)量都不多)。

當(dāng)然也要處理污水的,我就開(kāi)了個(gè)在溫帶區(qū)天然CO2的 空間處理污水。
它們因?yàn)闇囟燃案煽諝獾奈恢孟伦匀凰劳觥?br />記著小人壓力流出的污水帶有它們的,要立即清潔哦,否則到處感染,就要大清潔。

梯子看來(lái)不能自然殺菌,目前預(yù)定10周清一次。
Morb應(yīng)該適當(dāng)?shù)厮劳觯⑶以诠鬗orb時(shí)將其健康降至零時(shí)不再卡機(jī)
研究速度恢復(fù)到以前的速度。 這將提高技術(shù)研究員的研究速度。
缺氧游戲發(fā)酵成型機(jī)怎么使用?
當(dāng)?shù)谝慌姘畈欢嚅_(kāi)始收獲的時(shí)候,我們按照一般的流程會(huì)先拆除人力發(fā)電機(jī)和小電池,開(kāi)始由火力發(fā)電機(jī)供電。然后我們把用于研究等其他事宜的小人的工作全部取消,并添加其他工作(戰(zhàn)斗,藝術(shù)除外),這樣研究小人便重歸勞動(dòng)力行列,這樣我們就增加了一個(gè)勞動(dòng)力。

在這些都弄好之后呢,我們便可以造保證小人前期餓不死的關(guān)鍵建筑:發(fā)酵成型機(jī)了。

發(fā)酵成型機(jī)需要通電才能工作,因而造好之后別忘了連上電路。

造好后點(diǎn)擊機(jī)器進(jìn)入信息面板,我們先把這臺(tái)機(jī)器的優(yōu)先級(jí)調(diào)成7,好讓小人在這個(gè)食物緊缺的關(guān)頭加緊制造食物。
可以看到發(fā)酵成型機(jī)一共有兩種食品可以加工,一種是加工泥土和水制成的軟泥糕(也就是所謂的吃土),另一種是加工水和面包虱制成的虱蟲(chóng)面包,這里我們先講虱蟲(chóng)面包。
虱蟲(chóng)面包
依上圖可以看到,制造一個(gè)虱蟲(chóng)面包需要500千卡的面包虱,而加工后的虱蟲(chóng)面包提供的卡路里卻是1000千卡。為什么我要說(shuō)面包虱是我們前期的主力食品呢,原因就是這個(gè)了。你產(chǎn)出的所有面包虱加工成虱蟲(chóng)面包后提供的都是雙倍的卡路里因而經(jīng)濟(jì)又實(shí)惠,可以保證你的小人在下一個(gè)主力食物小麥)種好然后第一次收獲前(小麥第一次收獲要20個(gè)周期,還是蠻久的)不會(huì)餓死。
順便一提作物收獲規(guī)則(前面忘了),作物第一期的收獲時(shí)間偏長(zhǎng),后面幾期的收獲時(shí)間都是第一期的二分之一。面包虱第一期收獲時(shí)間是5天。
吃土

可以看到吃土實(shí)在是太經(jīng)濟(jì)實(shí)惠了75千克水和泥土加工就可以提供1000千卡的卡路里,而且可能導(dǎo)致的腹瀉問(wèn)題也幾乎可以忽略(當(dāng)前版本生病都沒(méi)事)。食材易得,效果簡(jiǎn)單粗暴。那么為什么我們不加工這個(gè)而要費(fèi)心費(fèi)力地種面包虱加工虱蟲(chóng)面包呢?
吃土不影響生存只是影響一點(diǎn)點(diǎn)的工作效率而已,只是因?yàn)樘珶o(wú)腦無(wú)法提高前期對(duì)食物規(guī)劃能力所以不推薦。
許多朋友說(shuō)過(guò)擺脫新手的第一步就是不吃土,所以這里我們我教的方法也是基本不吃土的。當(dāng)然吃不吃土不是一件你吃了就是新手不吃就是老手這么絕對(duì)的事,如果真沒(méi)東西吃了需要吃土過(guò)渡兩天也是必須吃的。畢竟活下去才是真理,吃土是可行的緊急過(guò)渡方案,我所理解的新手不吃土的真正意思不是一點(diǎn)都不能吃土而是擺脫對(duì)吃土的依賴(lài),不拿吃土當(dāng)任何一個(gè)時(shí)期的主力食物。
以上就是原因了。其實(shí)吃土完全沒(méi)事,只是單純太簡(jiǎn)單粗暴對(duì)游戲前期規(guī)劃能力沒(méi)什么幫助不利于新手的成長(zhǎng)而已。對(duì),就僅僅是這樣的缺點(diǎn)而已。
當(dāng)然個(gè)人是不推薦吃土的,除非鬧饑荒時(shí)用來(lái)過(guò)渡,就像上面說(shuō)的那樣,不拿吃土當(dāng)任何一個(gè)時(shí)期的主力食物。
好了,說(shuō)完可以加工的兩種食物,我們繼續(xù)說(shuō)發(fā)酵成型機(jī)。
發(fā)酵成型機(jī)使用時(shí)需要一個(gè)小人在邊上操作(就像研究臺(tái)那樣,沒(méi)人在的話(huà)研究臺(tái)是不會(huì)自己研究的),加工食品時(shí)有【+1】和【連續(xù)制造】?jī)蓚€(gè)選項(xiàng),點(diǎn)【+1】可以一次造1至6個(gè)。

造好指定數(shù)量后小人停止制造自動(dòng)去進(jìn)行別的工作,必須重新指定制造數(shù)量小人才會(huì)再來(lái)制造。如果制作食物的材料不足會(huì)像上圖這樣在隊(duì)列里呈現(xiàn)黑色圖標(biāo)(即無(wú)法制作),有足夠的材料時(shí)則會(huì)顯示為彩色?!具B續(xù)制造】選擇后則會(huì)出現(xiàn)一個(gè)循環(huán)圖標(biāo)。

只要資源足夠小人就會(huì)不停地制造指定食物。一般來(lái)說(shuō)前期人少的時(shí)候你可以根據(jù)人頭數(shù)制造相應(yīng)數(shù)量的面包(有5個(gè)人則造5個(gè),每人每天消耗1000千卡的卡路里,剛好是一個(gè)面包的卡路里量,有【胃是無(wú)底洞】負(fù)面特質(zhì)的人則是1500千卡/天),不過(guò)這樣每天都要重新點(diǎn)一遍個(gè)人覺(jué)得挺麻煩,所以我一般都是直接點(diǎn)連續(xù)制造,制造到卡路里量為5000千卡/人時(shí)就停止制造(每人五天的卡路里量),然后等個(gè)三四天快吃完了再點(diǎn)連續(xù)制造,這樣循環(huán)。
總之兩種制作方法都行,看個(gè)人喜好吧不過(guò)一般后期還是要點(diǎn)【連續(xù)制造】的,因?yàn)槟菚r(shí)候人多了每天點(diǎn)【+1】要點(diǎn)好幾輪很麻煩。
【地圖選擇】
地圖種子選擇心得新版本增加了地圖種子這一項(xiàng),閑著沒(méi)事刷新了前50號(hào)種子的地圖,第40號(hào)種子地圖基地傳送門(mén)在安全區(qū)域中間,適合強(qiáng)迫癥患者規(guī)劃基地,而且沒(méi)有細(xì)菌的安全區(qū)域非常大,除了基地左上、右上、下部是污染區(qū)外,其余都是安全的高溫區(qū),甚至基本整個(gè)游戲都不需要去觸碰污染區(qū)?;爻錾?chē)你~礦、水、藻類(lèi)都很夠,前期發(fā)展比較容易。除了哈奇(產(chǎn)煤的小動(dòng)物,外號(hào)螃蟹、孵煤怪)出生位置是隨機(jī)外,整個(gè)地圖是固定的,包括基地左下是溫泉,右上是天然氣噴泉,左下溫泉向下穿過(guò)冰原稍遠(yuǎn)的位置是氯氣噴泉,附近的冰原的冰冰樹(shù)種子也夠,非常適合萌新上手。
具體選擇地圖方法如下:
1.倒數(shù)第三個(gè)選項(xiàng)。

2.輸入數(shù)字40,旁邊的對(duì)號(hào)打勾,點(diǎn)擊完成。

3.游戲載入畫(huà)面提示選擇第40號(hào)種子地圖。

4.萌新開(kāi)始你的缺氧之路吧。

如果有挑戰(zhàn)高難度的玩家,可以試下第48號(hào)地圖,基地周?chē)俏廴緟^(qū),一點(diǎn)高溫區(qū)沒(méi)有,再把游戲調(diào)整自定義困難模式,是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。
【廁所攻略】
1、在游戲左下角的菜單,從左往右數(shù)第6個(gè)菜單,如果你打了漢化補(bǔ)丁,就是[管道],第一個(gè)就是廁所/茅房,這也是游戲中第一個(gè)沒(méi)有解鎖條件,可以直接建造的設(shè)施了。

2、建造需要200kg的砂巖,不要專(zhuān)門(mén)收集,只要選擇好建造廁所的地方,小人就會(huì)自動(dòng)去收集足夠的砂巖然后去建造的。

廁所的作用:
和文章開(kāi)頭一樣,廁所可以減少壓力,也可以減少疾病散播的機(jī)會(huì),而且不需要任何的管道,但是需要每隔一段時(shí)間就清晰一下才可以。
3、廁所建造好了之后,還需要一些[土]還可以正常使用。只要點(diǎn)擊右下角第一個(gè)菜單,然后找到有土的地方進(jìn)行挖掘即可。
接著再點(diǎn)擊廁所,就會(huì)有小人將土運(yùn)送過(guò)去的。

廁所怎么升級(jí)?
游戲前期無(wú)法升級(jí)廁所,必須隨著游戲的進(jìn)行,在研究站里面進(jìn)行研究后,才可以對(duì)當(dāng)前的廁所進(jìn)行升級(jí)。
【使用方法】
1.解壓縮2.啟動(dòng)游戲







































