
【基本介紹】
由焦恩俊代言的《飛刀無(wú)雙九游版》是由刃游網(wǎng)絡(luò)潛心研發(fā)的正版授權(quán)武俠ARPG手游。游戲還原了幾十位特色迥異的人物俠客,技能招式華麗精致,更有依據(jù)人物關(guān)系精心設(shè)計(jì)的情緣系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中可以通過(guò)戰(zhàn)術(shù)手勢(shì)指令,操作多名俠客,使每位俠客精確走位,使游戲核心戰(zhàn)斗有別于傳統(tǒng)ARPG,擁有更多的操作和策略性。游戲關(guān)卡劇情情節(jié)豐富,重視還原電視劇《小李飛刀》中的經(jīng)典情節(jié),將俠客間的恩怨情仇展現(xiàn)得淋漓盡致,使玩家身臨其境。【游戲特點(diǎn)】
田忌賽馬——來(lái)自智商的壓制斗技場(chǎng)之所以讓人欲罷不能其中有一個(gè)很重要的原因——MOBA元素~雖然只不過(guò)是BP中的“pick”環(huán)節(jié),但在這一來(lái)一回之中都是對(duì)人心的猜測(cè)和應(yīng)對(duì)。對(duì)戰(zhàn)時(shí)這些俠客將會(huì)一對(duì)一進(jìn)行PK,五局三勝,因此,要是想在選陣容的時(shí)候占得上風(fēng),這時(shí)候就該召喚出“田忌賽馬”的故事了。
“今以君之下駟與彼上駟,取君上駟與彼中駟,取君中駟與彼下駟?!备鶕?jù)這樣的原理,玩家在對(duì)手確定每輪的俠客時(shí)便可根據(jù)具體情況選擇自己的應(yīng)對(duì)俠客,仔細(xì)琢磨最好的應(yīng)對(duì)措施。當(dāng)然,這樣的技巧之適用于實(shí)力差不多的玩家,若是匹配到大神級(jí)的人物,那就只能……(手動(dòng)再見(jiàn))。
操作——一個(gè)字“秀”
陣容選擇完畢即可進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)階段,講真,兩隊(duì)人馬分別站在場(chǎng)地左右,其嚴(yán)肅莊嚴(yán)之勢(shì)有種拳擊比賽的感覺(jué)……對(duì)戰(zhàn)遵循“公平、公正、公開(kāi)”的準(zhǔn)則,玩家可以看到PK的全過(guò)程。
斗技場(chǎng)還有一個(gè)很人性化的設(shè)定:允許玩家實(shí)時(shí)進(jìn)行操作。換句話(huà)說(shuō),對(duì)自己操作水平比較自信的玩家完全可以利用這一優(yōu)勢(shì)取得對(duì)戰(zhàn)的制高點(diǎn)。
斗技場(chǎng)是《飛刀無(wú)雙》中比較有特色的玩法,玩家可以展現(xiàn)自己的智謀和操作能力以及可以將培養(yǎng)許久的俠客們拉出來(lái)秀一發(fā)~~另外,通過(guò)PK還可以獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)哦,心動(dòng)不如馬上行動(dòng)吧。
純武俠之路,道阻且長(zhǎng)
純武俠的意義在于拋卻一切現(xiàn)代因素,例如搞笑、激萌等屬性,表現(xiàn)出武俠最本色的一面。不過(guò),夢(mèng)想是豐滿(mǎn)的,但踏向夢(mèng)想的路卻是布滿(mǎn)荊棘,如今的游戲圈日益擴(kuò)大,玩家對(duì)質(zhì)量的要求也愈來(lái)愈高,而武俠這個(gè)大題材想要開(kāi)拓出一條“純情”之路需要花費(fèi)更多的心血。
當(dāng)傳統(tǒng)模式變成爛大街后,創(chuàng)新成為游戲廠商的新方向。從人設(shè)、劇情、乃至玩法各個(gè)方面出發(fā),盡可能地讓游戲有辨識(shí)度。當(dāng)然,這的確是一種有效的方法,擁有新形象的武俠游戲充滿(mǎn)著新奇的魅力。但對(duì)于真正的武俠迷來(lái)說(shuō),他們比起這種類(lèi)似于噱頭的設(shè)計(jì)更想看到的應(yīng)該是游戲制作人對(duì)武俠的執(zhí)著。
由夢(mèng)想驅(qū)使前進(jìn),堅(jiān)定如一
《飛刀無(wú)雙》的開(kāi)始是一群人的武俠夢(mèng),這樣的出發(fā)點(diǎn)注定讓這款游戲有了經(jīng)典回歸的形態(tài),這是一場(chǎng)與自己的較量、與過(guò)去的較量、與經(jīng)典的較量。對(duì)于《飛刀無(wú)雙》來(lái)說(shuō),人設(shè)不用是Q版,對(duì)話(huà)不用很現(xiàn)代,但武俠的所有細(xì)節(jié)不可缺少。
因此,當(dāng)玩家親身去體驗(yàn)游戲的時(shí)候,第一感覺(jué)并不是搞笑、有趣而是被撲面而來(lái)的武俠氣息所震撼。《飛刀無(wú)雙》沿承了原劇中的所有經(jīng)典元素,江湖、情緣、兵器譜,竭盡所能的將玩家熟悉的部分變成游戲中不可或缺的部分,真正做到武俠與游戲的完美契合。對(duì)于武俠粉來(lái)說(shuō),這一份真摯更加重要。
《飛刀無(wú)雙》的武俠之路,用心專(zhuān)注
武俠是富有情感的題材,江湖是集聚情緣的所在?,F(xiàn)在的很多武俠類(lèi)型游戲都忽略了對(duì)情感的表達(dá),大多用“緣分系統(tǒng)”草草帶過(guò),很不過(guò)癮?!讹w刀無(wú)雙》則捕捉到了這一重點(diǎn),除了常見(jiàn)的系統(tǒng)之外還特別設(shè)計(jì)了“情緣技”玩法,讓原本無(wú)形的感情線(xiàn)變成了實(shí)實(shí)在在的戰(zhàn)斗力,不局限于男女搭配的格式更是讓“情”字有了更多的可能。
斗爭(zhēng)是江湖的常態(tài),每個(gè)俠客心中都有一個(gè)天下第一的夢(mèng)。在游戲中這種斗爭(zhēng)通常表現(xiàn)為PVE以及PVP,游戲的可玩性難免單一?!讹w刀無(wú)雙》在基礎(chǔ)的對(duì)戰(zhàn)玩法上新加入了“江湖系統(tǒng)”,這個(gè)獨(dú)立于大UI的地圖上包含了斗技場(chǎng)、武道會(huì)、大戰(zhàn)猿王、據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪等多種玩法,將江湖描繪的精彩紛呈。
除了這一系列在武俠之路上的嘗試之外,《飛刀無(wú)雙》也沒(méi)有松懈關(guān)于游戲本身的設(shè)計(jì)。以操作方式為例,在回合制盛行的當(dāng)下游戲圈,玩家在戰(zhàn)斗中的參與度以及可以從中獲得的成就感逐漸降低?!讹w刀無(wú)雙》則摒棄了這項(xiàng)選擇,用PC端常見(jiàn)的觸地式操作代替,實(shí)現(xiàn)了對(duì)俠客一對(duì)一的操作,玩家可以靠個(gè)人操作水平改變最終的結(jié)局。
在MMO大作云集的手游市場(chǎng)中,走純武俠路線(xiàn)的《飛刀無(wú)雙九游版》未來(lái)要想突圍并占據(jù)一席之地,在不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)的同時(shí),通過(guò)對(duì)經(jīng)典的尊重、遵循以及重塑真正讓玩家領(lǐng)略武俠的魅力這一點(diǎn)同樣關(guān)鍵。






































