
【基本介紹】
心之翼游戲講述了在東京郊區(qū)的Kazegaura,在一座排列著許風車的小山上,他遇見了坐在輪椅上的她。藍色的天空,偶爾飛過幾只白色的小鳥...他們決定恢復學校快要倒閉的飛向俱樂部,只為了心中那個夢想。If My Heart Had Wings的故事梗概大致也就根植于這種情緒邏輯之上。這是一個關于夢想與友誼的故事,又是典型的校園題材的治愈系列,題材已經(jīng)不算是很新穎了。不過,出彩的作品靠得不是面面俱到的鋪設構架,只需單單一兩處稱得上匠心獨運的伏筆就足夠一鳴驚人【游戲點評】
【1】最為觸動人心的莫過于它的背景音樂,因為音樂給予人的畫面感實在是太過于豐富了,即使故事情節(jié)并沒有達到動人的程度,但只要配上BGM的渲染,那種浪漫中傷感的情緒就像瘟疫般迅速彌漫于玩家心底…..【2】滿是風車的小鎮(zhèn)中,一群年輕人為了在蔚藍的天空飛翔而努力著,每個人都有自己受到傷害的過去,卻又如同貓咪相互舔舐著傷口前行,親情友情愛情交織著,汗水淚水歡笑也交疊在一起,只為了一個目標,在這蒼穹展翅…
【人物介紹】
1.Kotoriroute——偶覺得Kotori線應該是最能體現(xiàn)標題的主旨,從她自身身體有殘疾,在事故中不幸喪失雙腿的行走能力,從而很難融入學校和社會,與家庭的關系也不融洽,最重要的是她自暴自棄。但在看過Isuka飛行日記后對glider燃起了熱情,在男友(Aoi)等人的幫助下(最后故事中大家,包括她父親和姐姐,一起點燈為他們導航很贊!)飛躍了Morning-glory找到了生活的希望,嘛~在故事結局又重新站了起來,可喜可賀??梢哉f她的故事體現(xiàn)了心中有翅膀,你可以飛向你所期望的地方,但美中不足的是整體故事起伏不夠,前期小打小鬧加約會賣萌,但關鍵的地方,例如給人振奮人心的高潮一下就過去了(就是她爸把她帶走的那段)。這對于突出Kotori自身不服輸,身殘志不殘的那種精神還體現(xiàn)的不夠(《IFM》故事沒有足夠的高潮來推動劇情的發(fā)展是個通病)。2.Ageharoute——我是覺得這條線是最沒有意思了,因為有關glider的故事Kotori路線中已經(jīng)看過了,再加上Ageha自己的故事基本上沒有什么特色,就是因為以前Aoi走了,小伙伴各走各的路,現(xiàn)在又怕失去現(xiàn)在的時光,最后被Aoi說服回來,飛躍了Morning-glory,最后上電視出名,可喜可賀,但并沒有什么卵用,此路線簡直就是沒有高潮。我覺得如果不是為了湊足5人,此線可剔除。
3.Asaroute——本條線立意也還不錯:想表明一般人也可以找到的屬于自己的天空,在天才面前也沒有什么好自卑的。但也是沒有高潮就結束了,最后飛躍Morning-glory失敗,然后來年再戰(zhàn)就沒有然后了!這樣真的好嗎?
4.Yoruroute——本條線的立意與Asa線剛好是相反的:因為Yoru是天才,所以做什么事情在一般人眼里都是很厲害,但她覺得理所當然的??偟膩碚f就是IQ太高,EQ有點低,沒有青春,沒有自己特別有熱情的事情,但故事最后找到了青春。在這里我要吐槽一下:明明是Yoru的線為什么感情上和Asa雙飛,而且最后還是雙飛結局,我勒個去!Aoi還是不是男人啊?!雙飛交往就算了,這個雙飛結局我是真心的不能忍。。。
這里我覺得應該把Asa和Yoru兩條線先并成一條主線(基本立意就是把這個主線當成他們兩人的共通線),然后設置她們2個人各自的結局,加強他們兩個關于平凡人和天才在生活、理想上的對比,并突出一般人和天才各自優(yōu)點和缺點,同樣加強故事高潮的設置。
5.Amaneroute——感情上、日常和glider我就不說了,感覺都快看了第5遍。Amane和Yoru有點像,但她先通過Isuka找到了青春但出了事故,中斷了一次,但最后和小伙伴一起再一次飛躍了Morning-glory,兌現(xiàn)了Isuka的約定,最后又再和Isuka重逢。其中Isuka在療養(yǎng)院里看到了Aoi他們第一次飛向Morning-glory時,又記起了當初和Amane的承諾,可以說是巧合中的必然。Amane的路線是從側面來突出IfMyHeartHadWings的,畢竟Isuka和Kotori還是有許許多多相似之處。
【配置要求】
操作系統(tǒng):MicrosoftWindowsXPSP3/Vista/7/8處理器:Pentium43.0GHzorhigher
內(nèi)存:1GBRAM
存儲空間:需要3.5GB可用空間



































