
【軟件介紹】
vray for sketchup由頂渲Ma5制作,漢化徹底、準確、程序運行穩(wěn)定,支持SketchUp 6、7、8的各個版本,此軟件智能安裝,不需原版,自動激活,無需注冊。由于V-Ray(VRay) 1.49.01與SketchUp的渲染接口,采用了多種語言的混合編程,用到了Ruby、Python、QT及XML等,原程序并沒有為該插件的多國語言化做充分考慮,這使對之進行漢化的難度非常大,Ma5先生為了方便學(xué)習(xí)者排除語言障礙,對原程序進行了徹底分析,并且對之進行了擴充,糾正了原軟件的一些Bug,從而使之實現(xiàn)了對中文的完美支持,程序漢化。

【軟件特點】
1、渲染引擎:
V-Ray RT
一個革命性的渲染引擎提供即時反饋和簡化場景的設(shè)置。因為V-Ray RT是建立在V-Ray一樣的健壯的核心,它是V-Ray RT和生產(chǎn)之間的無縫過渡渲染。對日常的用戶來說,這是一個非常強大的交互式渲染解決方案,允許您同時工作和渲染SketchUp的內(nèi)部。即時視覺反饋使更快的設(shè)計,材料,和照明的決定。V-Ray RT既支持CPU和GPU !
追溯閾值
減少光緩存的工件和改善的外觀光澤反射和折射時使用這種節(jié)省時間的特性,使用光滑的射線光緩存。
2、燈光
頂燈
創(chuàng)建簡單的,artifact-free基于圖像的照明使用吸頂燈。其強大的重要性抽樣分析HDR圖像和優(yōu)化光線追蹤和胃腸道的精度。這個新特性將簡化工作流程時使用基于圖像的照明場景。它不僅會讓你設(shè)置和呈現(xiàn)時間,但也會增加圖像基于光和陰影的質(zhì)量。
燈光作為組件
V-Ray燈現(xiàn)在可以SketchUp組件的一部分。這使它容易改變多個燈的設(shè)計和設(shè)置。
3、光球
創(chuàng)建球體狀的區(qū)域燈光。
4、幾何
V-Ray代理
不可或缺的工具管理場景記憶和有效地呈現(xiàn)大量的幾何。V-Ray代理對象是動態(tài)加載和卸載在呈現(xiàn)時,節(jié)省了內(nèi)存資源至關(guān)重要。使用V-Ray代理呈現(xiàn)數(shù)百萬多邊形的最大內(nèi)存效率和增加細節(jié)和復(fù)雜性SketchUp的場景。
更快的解析時間
已經(jīng)有了較大的速度提升,當處理與V-Ray SketchUp的場景呈現(xiàn)。
5、V-Ray幀緩沖的改進
呈現(xiàn)歷史
這個選項允許您保存圖像和負載直接呈現(xiàn)在V-Ray幀緩沖區(qū)。
比較工具
新的比較選項很容易直接比較兩個圖像呈現(xiàn)V-Ray幀緩沖區(qū)。
6、V-Ray透鏡效應(yīng)
透鏡效應(yīng)
允許您實現(xiàn)綻放在你的渲染和眩光的影響。
7、材料
V-Ray材料
緊湊和優(yōu)化材料包括擴散、反射和折射參數(shù)能夠改變?nèi)恕?br />包裝材料
可以被用來指定附加屬性/材料。最重要的是,您現(xiàn)在可以創(chuàng)建真正的啞光材料顯示了背景與基材。
VRMats圖書館
這個新庫包含超過100可以使用照片現(xiàn)實V-Ray材料。
8、其他
呈現(xiàn)預(yù)設(shè)
與我們的內(nèi)部和外部之間呈現(xiàn)預(yù)設(shè)您可以快速切換草案和高質(zhì)量渲染設(shè)置。您還可以創(chuàng)建并保存自己的預(yù)設(shè)來定制和簡化工作流程。
相機預(yù)設(shè)
與相機預(yù)設(shè)您可以快速切換不同的曝光設(shè)置照明場景像多云的天空,日落之后,室內(nèi)自然光,等等。您可以創(chuàng)建和重用自己的自定義相機預(yù)設(shè)。
設(shè)置相機的焦點
你現(xiàn)在可以輕松設(shè)置景深場景中通過簡單地選擇一個點,你想重點V-Ray相機。
動畫的支持
SketchUp項目的生產(chǎn)能力的動畫已經(jīng)精簡,確保一個更干凈、更容易創(chuàng)建過程。
鎖RT
SketchUp的場景在RT可以不改變編輯視圖。
64位的呈現(xiàn)
現(xiàn)在支持64位呈現(xiàn)本地和分布式渲染。
分布式渲染
卸載呈現(xiàn)其他電腦和繼續(xù)工作草圖大師通過選擇“不使用本地機器。”
法線貼圖
添加更多的準確模擬SketchUp的詳細的3 d表面。
環(huán)境映射
SketchUp模型匹配背景圖像是現(xiàn)在比以往任何時候都更容易有額外的屏幕,圓柱和收縮包裝環(huán)境映射類型。
Multi-Session支持
OS X用戶現(xiàn)在有能力設(shè)置當前模型V-Ray將呈現(xiàn)。
不透明度映射
選擇“使用顏色紋理作為透明度”是對所有SketchUp的材料可用。這是很重要的在使用PNG或TIFF紋理內(nèi)置透明通道。
包去
存檔你的草圖大師現(xiàn)場和所有外部文件到一個郵政編碼,以方便共享和備份。
程序上的紋理映射
我們增加了更多的紋理映射允許您創(chuàng)建不同的材料。現(xiàn)在你有更多的自由創(chuàng)造的材料。

【主要特色】
不僅僅是對官方原版的漢化,消除了各類已知的Bug,并且進行了擴展加強:
1.徹底支持中文,消滅已知Bug
2.兼容主流插件,不再為插件的取舍2難
3.Vray擴展工具條
4.渲染器可根據(jù)需要隨時開啟
5.狀態(tài)行實時顯示Vray的運行狀態(tài)
6.改進的光源圖標,大小合適,并且方便的向各個角度旋轉(zhuǎn)
7.渲染輸出,設(shè)置了常用的輸出分辨率

【軟件功能】
1、真實的光線追蹤反射、折射效果2、有光澤的反射和折射
3、區(qū)域陰影(軟陰影),包括BOX和SPHERE發(fā)射器
4、間接照明(全局照明、全局光),不同的途徑,包括直接計算(強力)和發(fā)光貼圖
5、攝像機景深效果
6、抗鋸齒
7、多通道渲染
8、完全有線狀圖案裝飾的光線追蹤器
9、真實的HDRI貼圖支持
10、可重復(fù)使用的發(fā)光貼圖
11、可預(yù)覽的材質(zhì)編輯器
12、V-Ray陽光和天空
13、物理相機
14、支持10臺機子網(wǎng)絡(luò)渲染
15、全局光、背景、發(fā)射、折射
16、雙面材質(zhì),用于輕松制作透明效果
17、動畫支持
【安裝圖解】
1、下載vray for sketchup解壓,雙擊安裝

2、選擇vray for sketchup的安裝路徑

3、等待軟件安裝完成

4、打開破解文件

5、輸入S,然后回車

6、然后輸入vray for sketchup的安裝目錄

7、復(fù)制安裝路徑,然后在DOS窗口右鍵黏貼

8、然后回車就可以了

9、安裝成功

PS:小編提供的這個vray for sketchup沒有破解文件,直接裝,安裝成功后,把自己的機器碼修改成:
89369567ad21b402f0329667d655b570893a9061ad54b173f0349664d653b07089339566d750b475f7369367d151e227803b95
然后就可以正常啟動vray for sketchup,絕對完美漢化、破解。
【設(shè)置教程】
vray渲染如何設(shè)置?首先,在我們?yōu)閳鼍按蚝胿ray燈光以后,我們就要設(shè)置vray渲染的參數(shù),按【F10】,打開vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03 .

其次,在設(shè)置好渲染器以后就開始設(shè)置有一步驟,3D設(shè)置有測試渲染和正式渲染,正式渲染的參數(shù)就比測試渲染的高了,在vray-Global switches 下lights選【off】,在測試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel:

在測試v-ray:Image sampler (Antialising)下,測試渲染選Fixed在正式渲染下選Adaptive DMC,之所以區(qū)分正式渲染和測試渲染,只是在我們制作過程中方便計算機計算的時間而已,如下圖所示測試渲染和正式渲染的區(qū)別:


在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾選【on】-multiplier跟一下的圖片設(shè)置就好了,這時候的【on】不管是測試渲染還是正式渲染都是一樣的。在Sitting下,v-ray:DMC.Sample 在正式渲染下 Adaptice amount 0.85 ; Noise threshold 0.001;測試渲染就設(shè)置0.97;0.01

在v-ray:Light cacle下要設(shè)置【Subdive】渲染燈光的細分值,如果分值寫得越高渲染圖片細分的越細,在測試渲染情況下我們設(shè)置500就可以了,正式渲染的時候要求1000-1200這樣就可以,不需要太高,太高了的話有些臺式的電腦會帶不起來。


最后,在Render Elenments下的這個設(shè)置就是最后的渲染設(shè)置了。通常我們渲染出來的圖片并不是特別的完善,那么我們就要設(shè)置就要渲染出來那個張圖片一張是色彩通道方便PS修改方便,一張就是正圖了,正式渲染就可以用。

【使用教程】
一、全局參數(shù)設(shè)置:去掉材質(zhì)最大深度的勾選,這時材質(zhì)反射的最大深度會采用默認的設(shè)置,一般為5,因為是最終渲染所以反射要盡可能的充分。
二、圖像采樣(反鋸齒)設(shè)置:
1、采樣器類型設(shè)置為“自適應(yīng)準蒙特卡洛”,這個設(shè)置雖然速度慢但品質(zhì)相比最好;
2、勾選抗鋸齒過濾器中的開關(guān),選擇Catmull-Rom方式,這樣會使我們的渲染畫面更清晰些。

三、間接照明設(shè)置:
1、首次反彈中的參數(shù)一般保持默認;
2、二次反彈中的參數(shù)最終出圖時視情況而定,可以保持默認,但如果測試渲染的布光亮度剛好合適,建議最終出圖時將二次反彈倍增器值,適當調(diào)為8.5~9.7之間,當然也要看具體情況而定。

四、發(fā)光貼圖參數(shù)設(shè)置
1、當前預(yù)置仍為自定義;
2、最小比率和最大比率可以設(shè)為-4和-3、或者-3和-2左右,當然也要是具體情況而定;
3、模型細分定位50左右;
4、打開細節(jié)增加。

五、燈光緩沖參數(shù)設(shè)置:最終渲染二次反彈中的全局光引擎可以選擇準蒙特卡洛也可以選擇燈光緩沖,選擇燈光緩沖品質(zhì)會稍好一點,但很有限。如果選擇燈光緩沖,這里的細分應(yīng)調(diào)至800~1000。

六、采樣器參數(shù)設(shè)置:最終出圖時,這里一般我們將噪波閾值設(shè)為0.001~0.005,最小采樣值在12~25之間。

七、其它參數(shù)值可以保持不變。
【卸載教程】
首先,點擊開始--->chaos group(chaos group為vray公司名稱)--->找到uninstall v-ray for 3ds max
以vray3.40.01為例:uninstall(卸載)

如圖:正在卸載中...

finish(完成)

第二步:刪除vray卸載殘留,此部最為關(guān)鍵,vray沒有卸載干凈,會導(dǎo)致新版本vray無法安裝問題?。?!找到vray安裝位置,通常在C盤:
計算機--->C盤(系統(tǒng)盤)--->chaos group

打開chaos group文件夾,發(fā)現(xiàn)里面有2個文件,沒有卸載干凈!

回到 chaos group文件夾,把此文件夾右鍵刪除;也可以把這2個文件刪除!
OK,完成,vray卸載干凈了


































