
【游戲介紹】
網(wǎng)易游戲公開(kāi)了一款自主研發(fā)的日系手游新品,命名為《永遠(yuǎn)的7日之都》。灰暗的城市背景,四位神秘的角色剪影,雖然目前披露的信息僅限于此,但依然有特別的元素惹人注意?!?天”在畫(huà)面中不斷被提及,究竟這個(gè)特殊的時(shí)間,是與二次元游戲的命脈——游戲劇情相關(guān)?還是一個(gè)關(guān)鍵的游戲內(nèi)容CD?亦或者是一個(gè)十分重要的游戲系統(tǒng)周期?《永遠(yuǎn)的7日之都》是一款都市題材的傳說(shuō)扮演游戲。故事發(fā)生在一個(gè)被怪物入侵的未來(lái)都市,一位少年擁有非凡的資質(zhì),成為了指揮英雄戰(zhàn)斗的救世主。在城市毀滅的倒計(jì)時(shí)七天里,戰(zhàn)斗、探索、建造,卻漸漸發(fā)現(xiàn)真相不止于此,這個(gè)世界真的存在嗎?陰謀與權(quán)力的交織中,被迷霧籠罩的城市又該何去何從?
【游戲背景】
游戲故事發(fā)生在一個(gè)現(xiàn)代的臨海都市。某一天開(kāi)始,黑門(mén)出現(xiàn)在這座城市中,從中涌出的異世界迷霧與怪物,不斷侵?jǐn)_城市的秩序,汲取城市的能量。與此同時(shí),人類中出現(xiàn)了一些異能者,他們擁有使用神話中武器的力量,不僅可以殺死怪物,還可以破壞黑門(mén)。這些被稱之為“神器使”的英雄角色,最終集結(jié)到了“中央庭”,背負(fù)對(duì)抗異世界使命的組織中,共同為命運(yùn)而抗?fàn)帯?br />此時(shí)此刻,你所扮演的主角,來(lái)到了這座城市。你擁有罕見(jiàn)的輔助能力,并成為了神器使們依賴的對(duì)象。深入接觸了這個(gè)世界后,你發(fā)現(xiàn)這里并沒(méi)有想象中那么簡(jiǎn)單。威脅不僅僅是黑門(mén)與怪物而已,一個(gè)凌駕在城市命運(yùn)之上的7日倒計(jì)時(shí),正一步步逼近。
【新手攻略】
建造系統(tǒng)介紹:作為支持玩家成功攻略游戲的基礎(chǔ),游戲的建造系統(tǒng)是整個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)的開(kāi)始。

在游戲的建造中,建筑物能提供科研、幻力、情報(bào)三種基礎(chǔ)屬性。在這個(gè)大條目之外,還有具有大量額外功能的特殊建筑。

科研建筑如其名所說(shuō),為整個(gè)城市提供科學(xué)與技術(shù)的協(xié)助,無(wú)論是三基礎(chǔ)屬性的建筑還是有各種各樣能力的特殊建筑都是需要高科研進(jìn)行解鎖才能建造。高科研屬性前置的建筑相比于一開(kāi)始就可以建造的設(shè)施有著無(wú)法一概而論的高額屬性回報(bào)。
但是一般來(lái)說(shuō)我們因?yàn)槊恳恢苣慷加懈髯詫9サ哪繕?biāo),科研一班不需要點(diǎn)到很高就已經(jīng)足夠,一般的結(jié)局我們只需要攢到35點(diǎn)科研即可解鎖【大型工程廳】與【大型情報(bào)局】,隨后便不需要進(jìn)一步建造其他的科研建筑了。

但所謂存在即合理,在游戲中這一方面被更加強(qiáng)調(diào)了。由于《永遠(yuǎn)的7日之都》的多結(jié)局與周目特殊需求,也許為了達(dá)到某一個(gè)特殊結(jié)局我們需要疊出一個(gè)高到離譜的科研來(lái)作為解鎖某個(gè)結(jié)局的前提。

幻力建筑在游戲中也是屬于絕對(duì)的必需品,相較于上一次測(cè)試時(shí)幻力影響到怪物屬性強(qiáng)度的設(shè)定。在這次內(nèi)測(cè)中如果幻力不夠,會(huì)更直接地影響到神器使進(jìn)入副本所需的體力值。
在前兩周目的測(cè)試?yán)锟梢灾?,如果?點(diǎn)幻力屬性進(jìn)入10點(diǎn)幻力屏障的地區(qū),每次攻略副本會(huì)需要消耗的疲勞從5點(diǎn)將漲到25點(diǎn)。這樣一來(lái)無(wú)需多少次數(shù)的攻略,玩家手上的神器使就會(huì)全部精疲力盡。到時(shí)候就算有20點(diǎn)以上的體力,由于只能宅在家里等待末日的降臨,最后走到最壞的【毀滅】結(jié)局。
但是幻力建筑的建造不需要操之過(guò)急,在普通的周目中,我們只需要根據(jù)進(jìn)入地區(qū)需要的幻力屬性增強(qiáng)時(shí)再相應(yīng)地去建造足量的幻力建筑。
多出來(lái)的幻力不像上次測(cè)試時(shí)那樣對(duì)副本難度有影響,自然也不需要和上次一樣疊出高達(dá)300的幻力去進(jìn)行最后的攻略了。

情報(bào)建筑主要是用于阻止希羅奪取其他區(qū)域的黑核用的,由于每次處理希羅的情報(bào)需要60點(diǎn)情報(bào)值,所以至少是需要6個(gè)大型情報(bào)局的。
而且當(dāng)事件突發(fā)中出現(xiàn)諸如“幻力屏障增強(qiáng)”導(dǎo)致副本怪物屬性大幅度強(qiáng)化時(shí),哪怕會(huì)被希羅搶黑核也不得不優(yōu)先處理了。

特殊建筑是整個(gè)游戲中最低調(diào)的關(guān)鍵位置,不管是用于拯救安托涅瓦所需要的【方舟】還是獲得港灣區(qū)所需要的【潛艇】都是在這個(gè)列表中建造的,而且其中最關(guān)鍵的是特殊建筑中的【起重機(jī)】。
低周目時(shí)如果不氪金,玩家會(huì)很難獲得高建造力的神器使,那么這時(shí)就要用行動(dòng)點(diǎn)數(shù)來(lái)?yè)Q建造力。通過(guò)建造大量的起重機(jī)強(qiáng)行建造出需要高建造力的高級(jí)建筑。尤其是用于拯救安托涅瓦的【方舟】,所需要的建造力可以說(shuō)是喪心病狂。
影裝系統(tǒng)介紹:
丘比特的“愛(ài)之箭”,火之精靈“沙羅曼蛇”,殺死巨蟒皮同的弓箭“皮同之死”,黃帝大戰(zhàn)蚩尤所用的“夔牛鼓”……這些將神話傳說(shuō)現(xiàn)世化的影裝,可通過(guò)城市行動(dòng)、單人挑戰(zhàn)(神器使資質(zhì)考試) 及多人挑戰(zhàn)等玩法獲得。神器使裝備后能獲得屬性或能力的大幅提升。

由于影裝的力量過(guò)于強(qiáng)大,而神器使的負(fù)擔(dān)能力有限,因此每裝備一件影裝,都將增加神器使自身的負(fù)載值,世人稱之為COST值。具體來(lái)說(shuō),單件影裝有不同的COST值,神器使也有相應(yīng)的COST值上限,。一個(gè)必須要注意的法則是:神器使可穿戴的影裝COST總和不能超過(guò)自身的COST上限。設(shè)想一下,當(dāng)你有10點(diǎn)可分配的COST,是選擇4COST+6COST的兩件影裝,還是1COST+2COST+7COST的三件影裝呢?在這一過(guò)程中,你需要進(jìn)行策略選擇和搭配,以獲得最強(qiáng)力的屬性和能力加成。
另一方面,影裝擁有強(qiáng)度,即品級(jí)上的差異。但初始品級(jí)≠最終品級(jí),低品級(jí)的影裝可以通過(guò)合成的方式進(jìn)行提升 。不過(guò)這種提升需要“舍棄”的勇氣,將同品級(jí)的四件影裝放入合成,合成成功后可提升其中隨機(jī)的一件品級(jí),其余三件將被無(wú)情消耗。想要變得更強(qiáng),可沒(méi)有那么容易喲。


有了影裝的加持,神器使們的戰(zhàn)斗力自然更上一層樓?!队肋h(yuǎn)的7日之都》內(nèi)測(cè)正在進(jìn)行中,身為指揮使的你,也不要偷懶,多多努力哦!
【副本攻略】
零記憶殿堂通關(guān)攻略:一層:泰坦+刀骸,復(fù)仇(巧)
薇拉+aoe(比如璐璐)+能茍的(比如蘋(píng)果)
相對(duì)于拉比1簡(jiǎn)單,薇拉聚怪+輸出aoe,兩波干死刀骸然后沿著邊緣遛泰坦。遛泰坦恐怕已經(jīng)是日常操作了所以慢慢打就行!

二層:三板斧+刀骸,反傷(靈)
雯梓(有水晶最好沒(méi)有也無(wú)所謂)+米菈+安托
米菈跳進(jìn)去開(kāi)大安托二技能把刀骸錘了,注意安托不要貼臉?lè)哦寄埽逗∽员?反傷非常疼,會(huì)暴斃;切回米菈躲一斧子后蹦迪,安托繼續(xù)丟二技能,然后自爆式打刀骸。這倆和刀骸都死了之后雯梓單挑三板斧(實(shí)測(cè)練度高的話有一兩個(gè)刀骸剩下也沒(méi)關(guān)系),雯梓還是有一定續(xù)航能力的,血不夠了遛狗用被動(dòng)或者水晶回血都可以。

三層:詠歌+霧生,法界(剛)
薇拉+靈/剛系輸出
有珈兒帶珈兒有妮維帶妮維,靈系剛系的物理輸出也就那么幾個(gè),養(yǎng)了誰(shuí)就帶誰(shuí)√薇拉的作用是看著不對(duì)就開(kāi)大拉一波怪然后aoe。有柯路諾當(dāng)然也一起帶上拉指揮使血線

四層:天使+幻瞳,復(fù)仇(靈)
個(gè)人配置:晏華(幽桐)+米菈+雯梓
米菈拉住仇恨,雯梓盾掛住,輸出手安心輸出。如果感覺(jué)不對(duì)隨時(shí)切米拉回血。

五層:殉道+霧生,虛無(wú)(靈)
薇拉(鹿角神)+安托+雯梓
薇拉開(kāi)場(chǎng)穩(wěn)定大招拉怪安托213,兩套下來(lái)霧生就死的差不多了。酒女芙媽肯定也可以代替雯梓的位置,如果不小心死了還有輔助假裝自己是輸出和它們慢慢磨,不多說(shuō)

六層:詠歌+刀骸,腐蝕(剛)
個(gè)人:安托阿嵐神官
這一層是剛屬性,很多人都會(huì)卡在這里。刀骸的傷害真的非常高,實(shí)測(cè)按照安托神官阿嵐的打法安托將近4w血也就勉強(qiáng)夠用。副手神官和阿嵐要隨時(shí)準(zhǔn)備開(kāi)大,刀骸打人真的很疼,主控的血低于20%就要趕緊切人,詠歌放大的話就果斷用神官擋住或者安托的大套住。本陣容的推薦血量:安托4w 神官和阿嵐2w8
薇拉記憶殿堂通關(guān)攻略:
一層:天使(巧),特效尖刺
薇拉堆血。輸出手幽桐或賽哈姆,帶flag。輔助最好還是蘋(píng)果。賽哈姆就是帶個(gè)旗子站捅,第一波把自己吸起來(lái),第二波感覺(jué)快要吸了的時(shí)候可能薇拉血不夠了,迅速切人回血。雖然有尖刺但是不要怕,不是很難的關(guān)卡。

二層:靈系巨闕(三板斧)和黑魂,特效實(shí)化(物理防御+300%)
陣容:帶上練了的巧系和靈系。雖然特效加了物防,但是在較高的物強(qiáng)前其實(shí)也不算什么。當(dāng)然在強(qiáng)度低的時(shí)候可以選擇法傷角色,比如親民的安托和不親民的璃璃子和瀨由衣。
薇拉帶鹿角神項(xiàng)圈+因幡白兔(如果沒(méi)有白兔的話就要在看到黑魂的時(shí)候就開(kāi)大),開(kāi)場(chǎng)二技能+開(kāi)大,然后輸出手開(kāi)大,強(qiáng)度不夠可以再來(lái)一波,兩波打死黑魂就是勝利,然后遛三板斧。

三層:巧系殉道+刀骸,特效復(fù)仇
陣容:輸出手可用璐璐晏華等巧系和剛系的高爆發(fā),如果練了柯路諾也可以帶上,開(kāi)大拉一下指揮使血線增加容錯(cuò)
復(fù)仇就是讓你一口氣把這幾個(gè)都?xì)⒌舻模詈?jiǎn)單的辦法就是一個(gè)物強(qiáng)夠一個(gè)1.2殺三個(gè)的晏華,看到有三個(gè)怪了就開(kāi)大把它們一起打死,一口氣打九個(gè)。也可以薇拉開(kāi)大然后用璐璐炸它們、用柯路諾大招炸它們,爆發(fā)低了肯定是不好打的。

四層:剛系狂脊+蠻骨,特效靈化(法術(shù)防御+300%)
陣容:靈系剛系練了誰(shuí)帶誰(shuí),應(yīng)該是物理優(yōu)先但是法術(shù)也不是不能打。妮維阿嵐珈兒等等等等,如果對(duì)血量沒(méi)有信心的話可以帶個(gè)輔助。輔助首推酒女蘋(píng)果芙媽這幾個(gè)。
狂脊,真的,很,厚??!要慢慢和他磨,他放全屏那個(gè)大的時(shí)候主控記得走兩步躲一躲。蠻骨是最好打的,吸引一下彈道就好,優(yōu)先把蠻骨打死,然后慢慢打狂脊。有耐心和他繞就好,不是特別難的圖。

五層:靈系冠女+狂脊,特效尖刺
陣容:對(duì)于親民一點(diǎn)的陣容來(lái)說(shuō),你需要一只高爆發(fā)又不至于一槍打死自己的輸出(比如柯路諾和帶flag幽桐)和一只傷害不算低還能奶自己的副手(比如蘋(píng)果雯梓)

這個(gè)圖恐怕打過(guò)雯梓7的會(huì)非常熟悉,就連茍的位置都是一樣的。輸出手帶flag或者直接用小羊,兩個(gè)大招圍毆狂脊,輸出手倒下后自動(dòng)切到用來(lái)茍的副手身上,這時(shí)我們把狂脊引到這個(gè)地方然后慢慢打死。
接著就可以開(kāi)始回血-出去打冠女-回來(lái)回血的循環(huán)了,冠女召喚的小怪有上限,你可以看著小怪們跑到你面前然后暴斃……

六層:剛系鬼哭+霧生,特效腐蝕
陣容:神官+一只能跑的靈系,熟悉的三個(gè)靈系物理——妮維阿嵐珈兒都很能跑,誰(shuí)練度高帶誰(shuí)就是了
鬼哭的彈道很好躲,霧生也不是遠(yuǎn)程,比起那些殉道+刀骸或者鳥(niǎo)的六層,
薇拉6簡(jiǎn)直不要更簡(jiǎn)單……薇拉殘血之后切那只用來(lái)跑步的,然后躲鬼哭彈道的同時(shí)繞著圈跑,如果快被打到了副手神官開(kāi)大,如果血線不穩(wěn)了再切神官3技能2技能連擊再切回來(lái)??偟膩?lái)說(shuō)很親民的六層。

七層:巧系冥魂+赤?。ㄣ^子怪),特效復(fù)仇
陣容:和三層一樣的,柯路諾、璐璐、晏華,巧系和剛系的高爆發(fā)
晏華壓血線一槍殺三個(gè)或者一陣爆發(fā)只留下一只怪即可,盡量不要拉長(zhǎng)戰(zhàn)線。因?yàn)橛秀^子,也可以考慮用白兔薇拉擋一波。總的來(lái)說(shuō)還是考驗(yàn)爆發(fā),畢竟兩個(gè)冥魂一起拉人那真是完全跑不動(dòng)……

八層:靈系,是熟悉的年獸,特效堅(jiān)固+崩塌

陣容:一只二階段主輸出的遠(yuǎn)程(幽桐晏華等等)和一只清水晶的副手(柯路諾或璃璃子,首推柯路諾)
這是大多數(shù)人會(huì)卡的一關(guān),主要是我們要搞清楚年獸的行動(dòng)機(jī)制。醒來(lái)后大概15s的時(shí)候會(huì)在主控身邊掉水晶,傷害很高,不要被打到。主控看到年獸腳下發(fā)紫光的時(shí)候,就要停手準(zhǔn)備印水晶了。推薦把水晶引成一圈,便于清水晶的副手aoe清場(chǎng)。
比較親民的清水晶副手柯路諾的推薦物強(qiáng)為25000左右。在水晶掉完后,副手柯路諾開(kāi)大,切到柯路諾然后跑到水晶中間開(kāi)一技能。薇拉會(huì)過(guò)來(lái)幫你打,兩層大招加成+平砍下可以很輕松地把水晶清理干凈。如果傷害不夠的話,可以用這個(gè)方法再打一波。
進(jìn)入黃血的時(shí)候會(huì)進(jìn)二階段??吹窖坎畈欢嗔耍颓谢剡h(yuǎn)程輸出手。然后離他遠(yuǎn)一點(diǎn)不要被減速,看他往哪里走。跳出來(lái)那一下有傷害,出來(lái)后年獸有一個(gè)動(dòng)畫(huà),那個(gè)動(dòng)畫(huà)的時(shí)候主控跑過(guò)去貼一下臉,他就只會(huì)在原地砸來(lái)砸去了。主控隔遠(yuǎn)一點(diǎn)安心輸出即可?!鞠聢D這個(gè)動(dòng)畫(huà)的時(shí)候貼一下臉】

如果沒(méi)有肝到柯路諾,那就用幽桐+晏華雙輸出比較好。之前有人說(shuō)薇拉大+幽桐大清水晶,實(shí)測(cè)這樣有個(gè)問(wèn)題,就是很容易站位不好把水晶直接拉到年獸身上去然后就滿血了……所以這里又按情況分兩種。建議通過(guò)走位控制水晶。

幽桐清核【死亡的前一秒】

晏華清核【手動(dòng)調(diào)整一技能方向】
九層:剛系裂晶花,特效為狂亂。
推薦陣容:剛系靈系練了誰(shuí)帶誰(shuí)。注意裂晶花血量低的時(shí)候它會(huì)反遠(yuǎn)程的普攻,如果用妮維賽哈姆這種輸出很有可能暴斃,要看清它的血量用技能打。因?yàn)槭强駚y,薇拉和白的控制都是不吃的。又因?yàn)槎A段是慫鳥(niǎo),所以遠(yuǎn)程比近戰(zhàn)要好。

十層:一只一技能三連發(fā)低血量有光環(huán)附體還會(huì)叫小弟的薇拉,特效腐蝕+堅(jiān)固
陣容:加我方薇拉一起,組標(biāo)準(zhǔn)的一坦一奶一輸出。
輔助蘋(píng)果最優(yōu),酒女芙媽其次,打完美的可以用柯路諾。輸出的話常見(jiàn)的靈系輸出也就是瀨由衣、妮維、阿嵐、白等等,個(gè)人覺(jué)得這個(gè)和拉比10一樣,對(duì)平民來(lái)說(shuō)是妮維體驗(yàn)本。某種意義上白可能會(huì)更好,和蘋(píng)果一起組成因果循環(huán)控。
打法:開(kāi)場(chǎng)大概25s后薇拉會(huì)叫一波鳥(niǎo)。
我方薇拉迅速開(kāi)大拉鳥(niǎo)+輸出aoe清場(chǎng)。妮維的三個(gè)技能,瀨由衣的大,白的三個(gè)技能,要卡cd用來(lái)迅速清掉小怪。因?yàn)橛懈g,奶量其實(shí)是很低的,基本拉血線全靠掉的血球。敵方薇拉會(huì)三次連發(fā)一技能來(lái)回血,推測(cè)輸出手物強(qiáng)/法強(qiáng)最少要大于三萬(wàn)才能清鳥(niǎo)+削減薇拉血線。
黃血的時(shí)候薇拉會(huì)進(jìn)二階段。
這時(shí)她旁邊出現(xiàn)白色的有傷害的圈圈,依舊會(huì)叫鳥(niǎo)但是原理不明,如果場(chǎng)上沒(méi)有鳥(niǎo),敵方薇拉會(huì)開(kāi)大+一技能,這一下還是挺痛的……對(duì)血線沒(méi)把握的可以留一只鳥(niǎo)進(jìn)二階段,雖然鳥(niǎo)很煩但是只要場(chǎng)上有鳥(niǎo)敵方薇拉就不會(huì)開(kāi)大。這個(gè)階段輸出手需要遛狗,不要吃到她二技能(會(huì)減速),當(dāng)然如果是妮維的話是可以頂著減速遛她的……
如果看到血線不穩(wěn)就換人,總的來(lái)說(shuō)是對(duì)輸出和心態(tài)都有一定要求的關(guān)卡。




































