
【基本介紹】
影子武士2這款射擊游戲,拋開了無謂的束縛,以斬殺和爆炸帶給玩家最直觀的爽快體驗,在游戲中你無需顧慮任何事,一路殺一路射擊就夠了。此外,游戲的天氣系統(tǒng)是一大特色,在玩家激戰(zhàn)之余可以帶來更為震撼的場景體驗。本作除了加入超過70種武器外,游戲中的天氣系統(tǒng)也是十分震撼,帶給玩家更加身臨其境的的感受。全新加入的最多4人合作模式將允許與好友一起聯(lián)網合作。這次的武器除了槍械和武士刀之外,還收錄了如爪,大炮,機關炮等超過70種的種類與組合。
【游戲背景】
游戲故事發(fā)生在一個虛擬的近代世界中,《影子武士2》這位東瀛忍者王洛服從商業(yè)巨頭齊拉的命令,去向一個長者花2000萬購買痛苦武士這把刀,沒想到被一名微語者給偷走了刀,王洛為了集齊三把痛苦武士而合并成一把真正的痛苦武士刀踏上了砍殺的征程。他在《影子武士2》故事中又以雇傭兵的身份登場,目的是為了拯救候吉死后暗影國度企圖又一次想要毀滅的人類世界。
【游戲特點】
影子武士2存在刷飾品&裝備一類的系統(tǒng)。各種太刀,雙刀,猛禽爪等冷兵器皆有登場,玩家也可以使用各種強大的劍技,前作和系列里各式風格奇特的槍械也都有保留,敵方武士和惡魔們的種類也增加很多并且更加瘋狂攻擊方式也是多種多樣絕對的刺激。
【角色介紹】
王洛影子武士2中玩家所扮演的角色正是王洛本人。但啟用多人模式
后,角色會變成雇傭兵,并且雇傭兵自定義需要使用DLC。所有玩家所使用的武器都需要在場景中尋找,初始武器只有手槍和一把武士刀。
每一類技能都有不同的效果,其中技能升級所需要的點數(shù)逐級遞增,最后一級要10技能點。元素護盾技能的作用是讓所有在玩家身上的元素持續(xù)傷害無效,其他還有減少敵人元素抗性等等。

史密斯
王洛之前的導師,交給王洛很多有關氣的知識并幫助王洛完成傭兵合約,最后在與神子尸體的戰(zhàn)斗中不幸身亡,臨死前交給王洛暗影狂怒的血色骷髏頭

梅祖
暗影國度的商人,候吉的好友,實際身份是神子的父親,跟王洛并不是很合拍,在王洛被雨女利用企圖殺死自己時,堅定地站在了王洛這一邊,最終幫助王洛拯救了世界

拉里
雇傭兵武器商店的商人,只要提供足夠的錢,他就能幫助王洛找到很多有價值的武器。

勾祖
暗影國度的士兵,也是雨女的手下,本人很幽默也十分敬佩王洛,但在王洛遭到背叛后毫不猶豫地想殺掉他。

蝮蛇陛下
王洛的“老板”,故事的開端便是由她雇傭王洛去尋找失蹤的神子,但隨著劇情一步一步的揭開,蝮蛇拋棄女兒利用他人暴露在了世人面前,為了保護自己的女兒和秘密,她毫不猶豫的在王洛面前選擇切腹自盡。

齊拉
人類高科技研究公司齊拉制造的主人,擁有無出其右的財力和一大批雇傭兵,不幸的是他也被雨女利用最后選擇跟王洛“合作”拯救世界。

雨女
暗影國度的主人,起初被候吉毒死,在之前的故事中被王洛復活拯救了自己的國度,但墮入黑暗企圖用神子的尸體制造終極兵器毀滅人類的世界,最后被王洛打敗

神子
并不是真正由自己主導的身體,靈魂由史密斯封印到了王洛的身體里,起初很討厭王洛,但在之后兩人的合作中使她慢慢轉變了態(tài)度,在打敗自己的尸體后要求王洛徹底殺死它,因而無法復活所以靈魂游離于世間。

【操作介紹】
主要攻擊—鼠標左鍵瞄準/次要攻擊——鼠標右鍵
移動視角——鼠標
移動——WASD
跳躍——空格鍵
蹲下——左Ctrl
疾跑——連按兩下WW
使用/拾取——E
切換地圖——M
物品欄——I
拍照模式——F9
裝填/格擋——R
武器切換——1-8/鼠標滾輪
上一近戰(zhàn)武器——左Alt
上一遠程武器——G
短距離沖刺——左Shift
治愈之火——Q
內力爆發(fā)——C
消失——V
黑暗之握——X
暗影怒氣——Z
傳送——T
【地圖介紹】
在影子武士2地圖上,不同標記的地點具有不同含義,灰色標記:已經去過并且不可再次前往,藍色標記:支線任務地點,還未前往;綠色標記:已經通過地點,可以任意前往;黃色標記:主線任務地點,還未前往。
進入相關地點后,小地圖的圖標比較豐富,這里僅給出一些關鍵點標記含義。

[小地圖標記含義]
黃色柱子:檢查點
橙色箱子:寶箱
綠色加號:生命回復
藍色容器:氣回復
紅色箭頭:敵人位置
綠色箭頭:兔子
紅色箭頭帶框:任務敵人
紅色骷髏帶框:Boss級任務敵人
黃色圓圈字符Z:錢幣
橙色工具:符文
綠色包裹:商店
紫色彈頭:彈藥包
橙色書籍:卷軸
橙色餅干:餅干
橘黃牌子:技能
橙色圓點:任務物品
紅色拳頭:特殊彈藥
【游戲攻略】
劇情:影子武士2王洛是以清理惡魔為日常營生的武士,這天像往常一樣駕車駛在小道上,卻遭到惡魔的圍攻,還被扔了一只兔子。翻車后來到了[渴望之寺|Temple of Longing]。
一、跟隨指示,熟悉操作,熟練使用沖刺搭配二段跳使用,使戰(zhàn)斗中重要的躲避手段,平時跑路時先在地面沖刺然后按跳躍、沖刺、跳躍的順序可以跑出去很遠。高處下落時不會產生墜落傷害,但是高度過高會在落地時產生鏡頭翻轉,落地時按住Ctrl可以不用翻滾,但鏡頭還是會出現(xiàn)一定程度的變化。

二、來到[神秘神器|Mysterious Artifact]處,王洛拿起后,卻不慎掉落,滾到了一旁寺廟護衛(wèi)旁邊,隨即進入戰(zhàn)斗。守衛(wèi)屬于精英敵人,生命值掉落至一定程度后,施放絕對防御,通過鎖鏈控制一些小怪攻擊,需要將全部小怪消滅后才能繼續(xù)對精英敵人造成傷害,之后出現(xiàn)的精英怪大多數(shù)都會這個技能,不再贅述。

三、王洛斷了追兵的道路,轉身離開,路上可以找到餅干和雕像。由于雕像僅獎勵錢幣,因此本攻略中不將此作為重點收集對象。途中也會遇到一些敵人,斬殺之后回到車上,離開寺廟。

四、王洛駕車來到了[Yakuza 公館],和[Mamushi Heika]對話,得知其女兒[Kamiko]失蹤了,很有可能被[Zilla]挾持,請王洛前去營救女兒,并將其帶往[Smith大師]處。之后出門在左側的管家處領取任務獎勵,10000金錢、1SP、[Hauer 霰彈槍]。

【游戲評測】
隨著現(xiàn)代游戲產業(yè)的飛速發(fā)展,玩家的口味也變得越來越刁鉆,想要討好所有玩家確實是一件很困難的事情,對于一個FPS來說也是如此。假如游戲開發(fā)商強調射擊游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),突出爽快的戰(zhàn)斗特性,立刻就會被人噴“一點深度都沒有就知道殺殺殺”;開發(fā)商要是在射擊游戲中強調一下劇情和世界觀,立刻就會被另外一部分噴“一點意思都沒有,突突突搞那些虛的干啥”。若是游戲開發(fā)商二者兼顧,經歷重重困難把游戲開發(fā)出來并推向市場,他們會發(fā)現(xiàn)玩家雖然不罵了,但是游戲卻是叫好不叫賣,這簡直比被嫌棄還要慘。能夠二者兼顧還能經受得住市場和玩家考驗的游戲寥寥無幾,而部分成功的系列已經占據了FPS的七分江山,地位不可撼動。

『 惡魔的一百種死法:沿襲前作的超爽快戰(zhàn)斗 』
《影子武士2》的賣相算不上多好,很容易讓玩家產生一種“又是那種無腦殺怪的垃圾游戲”的既視感。但當你真正進入游戲稍微體驗上那么半個小時,喜愛這種類型游戲的你心中只會有一種感覺:“臥槽太爽了!等我再做兩個任務!”
在游戲中,鋪天蓋地的惡魔席卷而至,光頭老王(Lo Wang)一邊說著臟話,一邊在怪堆中閃展騰挪,收割著敵人丑惡的靈魂。鮮血與肢體漫天飛舞,咆哮與子彈聲來回交響,刀光和激光如畫筆般在戰(zhàn)場上刻畫出鮮血的地圖,這便是《影子武士2》帶給玩家最直觀的感受:你在游戲總就是主宰殺戮藝術的戰(zhàn)神,永無止境!

當然,一味機械重復的殺戮很容易讓人厭倦,于是開發(fā)商用了非常巧妙的辦法讓玩家可以一直享受這種殺戮。為了讓玩家從殺怪中收獲巨大的成就感,獲得“惡魔的一百種死法”成就,制作組作對了兩件事:一個是玩家對“殺戮資源”的自主分配,另一個則是殺怪后的各種收獲。
游戲中的“殺戮資源”主要有兩種:武器和技能,武器系統(tǒng)很明顯借鑒了《無主之地》系列,可以說是整個游戲的最大亮點。玩家們在游戲中可以使用很多種武器,諸如武士刀、手槍、沖鋒槍、重型機槍、霰彈槍、榴彈發(fā)射器、弓箭和鏈鋸等等,這些武器可不是讓玩家們無腦瞎用的,在不同的場景下使用相應的武器非常重要。對付小型敵人使用威力大裝填時間久的重型武器無異于高射炮打蚊子,而使用小手槍對付血長攻高的大型BOSS效率極低,至于使用武士刀無腦砍……有的時候還真有奇效。

本作與97年初代不同,這次玩家必須通過任務、商店和殺怪的途徑來獲得技能卡,然后才能使用技能點數(shù)習得技能并進行升級。為了利用有限的“殺戮資源”,玩家必須充分考慮自己的升級路線——做一個只用武士刀灌注元素之力殺敵的“真男人”,或是做一個火力全開的移動炮臺,或者干脆認慫一路隱身不與敵人發(fā)生正面沖突…也就是說,武器和技能是結合在一起的,只有配合著升級,高效利用“殺戮資源”才能在游戲中收獲最大的殺敵快感,否則一不留神就會被無窮無盡的惡魔所淹沒。

用一百種方法殺死惡魔之后,我們的收獲必須是非常豐富的。在高難度下,殺死強大的敵人除了能夠獲得強大的新武器之外,最重要的便是能夠獲得形形色色的寶石來強化武器,這也是武器系統(tǒng)的另外一個核心:寶石鑲嵌強化系統(tǒng)。一般來講,每件武器都有三個寶石槽,插上符合武器特點的寶石之后,能夠有效地提高武器的特性,讓戰(zhàn)斗更加高效。后期開放的寶石合成系統(tǒng)能夠把多余的寶石合成升級,游戲中個別暗金寶石更是有著逆天特效(是不是很有網游的既視感?。械纳踔聊軌蜃尳鼞?zhàn)傷害提高30%,高難度下一把武士刀通關絕對不是夢!

總而言之,《影子武士2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說是誠意滿滿,不管是種類極其豐富的武器,痛快到極致的戰(zhàn)斗手感,還是全面的技能設定,都能讓玩家體會到游戲想要傳達到的“殺戮既藝術”的設計思想。那么有些玩家可能會擔心戰(zhàn)斗系統(tǒng)出色,其他方面會不會將就一下糊弄過去呢?事實恰恰相反,除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)以外,本作在其他細節(jié)方面都很用心,同樣可圈可點。

『 細節(jié)感人:豐富的收集要素與有趣的惡搞元素 』
本作的劇情并不復雜,游戲前期老王找到女主Kamiko之后,后者的靈魂不小心進入了老王的身體,于是為了找到分離的辦法老王開始四處冒險。除了老王和女主Kamiko的日常對話之外,游戲中有不少的惡搞元素,非常有趣。當然絕大多數(shù)都是帶著成人元素的暗示,比如說下面這個在鐵匠附近的“大吊劍”,還有一些不可描述的全息投影和海報。

制作組為了突出老王桀驁不馴和嘴賤無敵的性格特點,在游戲對話上花了不少功夫,笑點十足。比如游戲后期和黑幫科技集團Zilla老大會面,老王一見面就對他說:“我們上次見面你斷了一只手,因此這次我建議你不要再惹我了”;再比如老王和Ameona見面的時候,他說:“我腦袋里有個女孩(指Kamiko的靈魂困在他的身體里),一直揮之不去?!盇meona一聽則是恍然大悟滿臉表示理解,只剩下無可奈何的Kamiko在老王的腦海里狂跺腳。制作組在劇情和人物設定上一點都不馬虎,雖然整個事件簡單直白,但精心設計的人物間互動和對話,可謂誠意十足。

另外,這代還有很多讓人捧腹的收集要素,這些都被收錄進一本正經胡說八道的“老王百科(Wanglopedia)”。從武器說明、怪物百科到各種人物日志,制作組靠借著老王的名義進行著無情地吐槽。不少吐槽語句頗具內涵,眾多吐槽之中筆者最喜歡的是下面這句——瘋狂是一個藝術用詞,瘋癲則是一個法律用詞,記住這點能讓你避免很多麻煩。

『 美中不足:無中文與場景重復 』
雖然游戲制作組確實在劇情和人物對話上下了不少心思,但是由于沒有本作中文版,英文水平不夠的玩家在游戲中得到的樂趣便會少了很多。鑒于本作的大尺度游戲內容,筆者認為官方出中文版的概率也是微乎其微,而民間機翻漢化組的水平也是無法讓玩家體會到制作組想要表達的各種梗。一代都有官方中文版,這次沒有確實是一件非??上У譄o可奈何的事實,老王吐槽的水平差不多可以去開脫口秀了,可惜需要玩家有英語的追加技能才能享受。
除此之外,《影子武士2》在流程上還是有一些不如人意的地方,這就跟最新的DOOM一樣,所有舊時代的FPS重啟后還是多多少少都有這個弊端:單一的任務模式?!队白游涫?》總,玩家的任務就是殺怪-趕路遇到障礙-找鑰匙-接著殺怪,然后持續(xù)循環(huán)。當然考慮到這是個第一人稱殺怪游戲,這種缺陷只能說是美中不足,畢竟收集武器和消滅強敵的成就感才是本作真正的特色,單調的模式并不能阻礙玩家沉浸在純粹的硬派廝殺中。

『 總結 』
《影子武士2》可以說是大作頻出的十月中給老玩家的一個驚喜,國區(qū)Steam上112塊的售價堪稱良心,比起199元的《黑手黨3》真的好到不知道哪里去了。較前作大幅進化的游戲系統(tǒng),出色流暢的戰(zhàn)斗手感,豐富無比的收集和武器要素使得這款表面上只有殺戮屬性的游戲具備了極高的可玩性。另外,制作組在背景制作和劇情上也可以說是下了苦功,雖然沒有中文版,但我們不能否認其本身的素質。

本作PC版的優(yōu)化也非常良心,對電腦的硬件配置要求并不高,筆者960+i5的組合基本可以效果全開,而游戲呈現(xiàn)的視聽體驗也可以算中上。從最后的結局來看,《影子武士2》并不是系列的最終作,老王很明顯還要去其他的地方展開新的冒險,這不由得讓筆者更加期待續(xù)作的到來。



































