
【基本信息】
游戲名稱:神界:原罪2英文名稱:Divinity: Original Sin 2
游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲
游戲制作:Larian Studios
游戲發(fā)行:Larian Studios
游戲平臺:PC
發(fā)售時間:2016年9月15日
官方網(wǎng)站:http://divinity.game/

【基本介紹】
神界原罪2是一款角色扮演類(RPG)游戲,次世代神界引擎打造的全新游戲,支持4名玩家的多人模式,可以合作,可以競爭,新的戰(zhàn)斗機制包含高級元素魔法。游戲中你要結束混亂的世界,建立新的神界秩序。并且從新的理解上開始構建新的世界,為玩家?guī)砀嘈迈r的東西,游戲支持玩家的各種建議而進行微調(diào),力圖打造真正的神作。在游戲中玩家可以享受游戲單人戰(zhàn)役和通過競技場的在線多人競技的游戲將擁有著龐大的對話系統(tǒng),各個方面的影響都會決定者出現(xiàn)不同的談話內(nèi)容以及選項,本作所包含4人合作任務模式,將更加體現(xiàn)出游戲戰(zhàn)斗成分和職業(yè)搭配的多線玩法。
【官方介紹】
由Larian Studios開發(fā)的RPG游戲神界原罪推出了最新續(xù)作——神界原罪2,從這款作品登陸Kickstarter平臺開啟眾籌項目的吸金能力來看,該作品是非常值得期待的。并且這部新作是基于神界原罪和神界原罪加強版開發(fā)的,相信神界原罪2會成為一部真·神作。神界原罪2是一款具備單人和多人模式,以團隊配合為基礎的角色扮演游戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數(shù)個世代之后,相較于前作出身和種族等關系將近一步深化,游戲將包含更大的發(fā)覺要素。進入游戲后玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態(tài)、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行游戲。由于前作戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的成功,這款新作的戰(zhàn)斗機制仍將承襲前作,當然在開發(fā)過程中還會對其進行一些補充和戰(zhàn)術強化。
【背景介紹】
圣者已逝,虛空迫近。而你體內(nèi)隱藏的力量很快就要覺醒。捍衛(wèi)神性的戰(zhàn)斗已經(jīng)開始,請你做出明智的選擇,對一切保持警惕:黑暗正潛伏于每個人的心中。
【特色介紹】
選擇你的種族和起源從6個預設起源的角色中,根據(jù)他們獨特的背景故事和人生目標進行挑選?;蚴莿?chuàng)造你自己的角色:人類,蜥蜴人,精靈,矮人,亡靈等等。你所做出的任何選擇,都會影響游戲的進程。
毫無限制的探索與實驗
你可以去任何地方,與任何人交談,與一切事物互動!殺掉游戲中的NPC并不會終止你前進的道路,某些鬼魂還可能隱藏著一兩個小秘密…在這個神奇的世界里,你甚至可以和每一只動物進行交流!
新一代的回合制戰(zhàn)斗
你可以組合各種元素,讓你的對手嘗嘗它們的厲害,你可以利用高地優(yōu)勢來創(chuàng)造有利的格局。你可以精通12門技能學派的總計200多種技能。但要小心——游戲中的AI 2.0版是我們迄今為止最狡黠的發(fā)明。
支持最多4名玩家聯(lián)機或是本地協(xié)作
你可以和你的朋友們在線聯(lián)機,或在同一臺電腦上用手柄分屏游玩。本游戲支持各種手柄類型。
游戲大師模式
拓展你的冒險,提高游戲體驗。你可以用本模式來制作獨屬于你自己的故事,也可以從Steam創(chuàng)意工坊下載由其他玩家制作的戰(zhàn)役或是插件。

【玩法介紹】
【1】在《神界:原罪2》中,包含著單人模式與多人模式,多人模式可以包含4名玩家一起來游戲世界里探險。而游戲初步確定將會有英語、法語、德語、俄語,其他語言需要以后來繼續(xù)公布。【2】在游戲的開始,玩家可以選擇一個英雄任務,并且來自定義外觀,選擇不同的起源故事,這一點有些類似《DAO》。而游戲也擁有著龐大的對話系統(tǒng),各個方面的影響都會決定者出現(xiàn)不同的談話內(nèi)容以及選項。

【角色設定】
樓瑟機敏 - 先攻+2,暴擊率+5%
節(jié)儉 - 講價+1
鼓勵 - 范圍內(nèi)隊友+1力敏智,+2體(似乎達到一定等級后效果翻倍),3回合,1AP
狂歡調(diào) - 范圍內(nèi)單位陷入瘋狂狀態(tài)1回合,魔甲抵抗,2AP,1SP。
評:機敏是很實用的天賦,先攻+2可以和隊友錯回合,也可以給自己堆先攻;5%暴擊對于暴擊法師、弓手、戰(zhàn)士都有作用。
鼓勵可以翻譯成:范圍內(nèi)隊友的傷害加成+5%,HP加成+14%。效果并不立竿見影,但范圍大、AP消耗小,不論怎樣復雜的戰(zhàn)場都能buff到人。
狂歡調(diào)是魅惑手雷的免費版本,群控法術CD的時候可以用來控一下。
節(jié)儉可以用來堆講價。
樓瑟的人類模板適用于各種職業(yè),甚至賊也可以受益于+2先攻。而鼓勵和狂歡調(diào)則是兩個相當適合法師的技能,因為法師需要多樣的技能來緩解CD問題。
伊凡
機敏 - 先攻+2,暴擊率+5%
節(jié)儉 - 講價+1
鼓勵 - 范圍內(nèi)隊友+1力敏智,+2體(似乎達到一定等級后效果翻倍),3回合,1AP
召喚伊凡的靈魂狼 - 召喚一匹狼,3AP,1SP。
評:伊凡的人類模板同樣適用于各種職業(yè)。他的源力召喚技弱的出奇,可以當作不存在。
費恩
機敏 - 先攻+2,暴擊率+5%
不死者 - 恢復效果變?yōu)槲锢韨?毒抗+200%;裸體上街會被打。
裝死 - 裝死3回合,敵人會把你當空氣。
時間扭曲 - 目標結束回合后,額外進入一個回合,2AP,1SP
評:機敏適合各種職業(yè)。
不死者有一個隱藏能力,就是上戰(zhàn)場會吃各種來自敵人的治療。平時自己需要多多準備毒瓶,這是較為穩(wěn)定的回復方式。也可以考慮學死靈來吸血,不過并非必要。不死單位使用放毒(contamination)會往自己腳下灑毒,意味著一個1AP觸發(fā)土系元素親和,對于土系法師而言有一定作用。
裝死是一個很穩(wěn)定的保命方式,比如深入敵陣表演一套連攜技,然后躺下,敵人氣得要死但是一點辦法也沒有。
時間扭曲是強力技能,尤其對于玻璃炮或獨狼而言。變臉變成精靈拿到割手腕技能,然后割手腕、上漏斗、甩技能、再來一回合、換皮、割手腕、上漏斗、甩技能、再來一回合、割手腕、腎上腺,打到腎虛就躺下,簡直完美。即使不這么折騰,在非玻璃炮四人隊里也是一個很有競爭力的技能。
紅王子
優(yōu)雅 - +10%毒抗,+10%火抗
魔力之歌 - +1說服
龍炎 - 對前方窄扇形區(qū)域的單位造成火焰?zhèn)Γ⒘粝禄鸬孛妫?AP。
惡魔瞪視 - 摧毀目標一定數(shù)量的魔甲,恢復自己一定數(shù)量的魔甲,2AP,1SP。
評:優(yōu)雅這個技能能稍微提升一下生存能力,尤其火抗和龍炎對于火系法師有一定聯(lián)動。
龍炎是一個很好使的技能,能引火,能卡住AI的行動路徑。作為一個1AP技能,傷害十分不錯(不與智力掛鉤)。
源力技能個人認為屬于比較爛的,如果這是一個1AP1SP技能或者2AP0SP那還有一定競爭力?;貜偷哪Ъ琢康陀诒?,造成的傷害還要低一點。
+1說服可以用來堆說服,不過說服本身也只是一個RP技能,收益相對比較低的。
賽貝兒
食尸者 - 可以吃尸塊以獲取其生前的記憶。
遠古知識 - +1博學
肉體獻祭 - 立刻獲得1點AP,傷害+10%,體質(zhì)-1(等級越高,減的越多),2回合。
破開枷鎖 - 解除如下負面狀態(tài):緩慢,殘廢,寒冷,沖擊,窒息,繳械,疾病,傳染病,痛苦枷鎖,1SP。
評:+1博學可以用來堆博學(廢話...),博學點到夠鑒定裝備就行了,多余的可以考慮點潛行或者傳動。
食尸者也是一個比較RP的天賦,有面具之后人人都可以是精靈。
肉體獻祭,白嫖之王,1點AP簡單而粗暴。不過因此精靈是相當不適合持盾的。此外,割腕之后會在腳下留下一灘血,可謂游戲里最方便的元素親和素材沒有之一。死靈系有好幾個與智力無關的輔助技能,正好可以記來用用。這灘血還可以給弓手提供血箭頭。
破開枷鎖,又一白嫖技,不耗AP解軟控。最大的價值是可以解繳械,沖擊和痛苦枷鎖,其余的屬于附贈。
總體而言,精靈妹比較適合敏捷系的培養(yǎng)方針,不論是賊還是弓手都是很適合她的,順便可以外掛一個死靈系,學一個元素親和,有需要的時候搞搞輔助。

【屬性介紹】
力量(Strength):力量會影響你武器的精準度,會提高你戰(zhàn)斗技能的傷害,降低高負重下的移動懲罰。每增加1點力量提升15%的傷害紅利,降低25%的移動懲罰。
敏捷(finesse):
敏捷能讓你有機會使用敏捷系的武器,它還會提高神射手和惡棍的技能傷害,增加躲閃能力。每加1點敏捷得到15%的傷害紅利,以及5%的躲閃紅利。
智力(Intelligence):
允許你使用智力系的武器,提高你元素,巫術,召喚技能的傷害。每增加1點智慧,增加15%的傷害紅利。
耐力(Constitution):
決定了你能擁有的最大生命值。每一點耐力增加7點生命值。
記憶(Memory):
記憶影響著你可以是用的記憶槽,記憶槽用來裝備你學過的技能。越是強大的技能就需要消耗越多的記憶槽。每2點記憶,增加一個記憶槽。
洞察力(Wits):
洞察力將影響你的致命一擊,主動性,魔法裝甲,以及尋找寶藏的能力。每一點洞察力是致命一擊提高2.5%并且增加2.5的主動性。
傷害(Damage):
你成功攻擊敵人和物件的傷害量?;ㄙM行動點2,
暴擊傷害(Critical Chance):
決定你使用武器或基于該武器技能的致命傷害的幾率
精確度(Accuracy):
決定你攻擊一個敵人的精確度。
躲閃(Dodging):
躲閃決定你躲避攻擊的能力
物理盔甲(Physical Armour):
盔甲能承受物理攻擊的能力。
魔法盔甲(Magic Armour):
能收元素傷害的能力。
移動力(Movement):
你一個行動點所能行走的距離。
先攻(Initiative):
先攻影響你戰(zhàn)斗中的輪序。
經(jīng)驗值(Experience):
你的經(jīng)驗值告訴你從任務中得到了多少經(jīng)驗。
下一級(Next Level):
提升下一等級需要的經(jīng)驗
火焰(Fire):
降低火屬性傷害
水元素(Water):
降低水屬性傷害
土元素(Earth):
降低土屬性傷害
氣元素(Air):
降低氣屬性傷害
毒性(Poison):
降低毒屬性傷害

【裝備介紹】
一、裝備的基礎分類除了主要出現(xiàn)在游戲初期(歡樂堡時期)的破布衣服和褲子(不需要裝備屬性需求)以外,被劃分為“護甲”類型的裝備(除了通用的項鏈戒指腰帶、武器和盾牌),按照裝備需要的屬性可以大致分為三類:
1、戰(zhàn)士系裝備,外觀為板甲/鏈甲,需求力量裝備,提供大量物理護甲和少量魔法護甲
2、弓手/刺客系裝備,外觀為鎖子甲/皮甲,需求敏捷裝備,提供均衡但是較少的物理和魔法護甲
3、法師系裝備,外觀為骨甲/布甲,需求智力裝備,提供大量魔法護甲和少量物理護甲
并不是說某種職業(yè)就必須裝備某種類型的裝備;對于不愿意花太多時間調(diào)配裝備的玩家來說,點一些屬性純粹為了穿裝備也是可以的,只是會造成一些屬性點的浪費,對于屬性點不多的前中期來說,這意味著輸出的下降,但幅度是可以接受的;如果單純是為了最大化輸出,還是更加建議穿職業(yè)對應的裝備。
二、影響裝備護甲的因素
裝備提供的護甲值會受到下面幾個因素的影響:
1、裝備的等級(強相關),這個設定說實話挺讓人不爽;這個游戲里裝備屬性隨等級的膨脹相當嚴重,高兩級的裝備提供的護甲能比低兩級的裝備多出50%左右;即使是拿到了當前等級的極品裝備,升了兩級之后也不得不因為護甲太低而被淘汰;解決辦法無非是換新裝備,或者使用MOD(見之前的鏈接)
2、裝備的基本分類(強相關)與模型(弱相關),這個很好理解,畢竟一件板甲怎么想也比一件長袍更能抵擋刀劍,值得一提的是即使是同一分類的裝備,由于使用的模型不同(比如法師的骨頭帽子和兜帽),即使等級分類品質(zhì)全部相同,提供的護甲也有細微的差別,可能一件就是比另一件要多一點,但幅度不大
3、裝備的品質(zhì)(弱相關),隨著裝備品質(zhì)稀有度的上升,同等級裝備提供的護甲也會略有上升;但是裝備品質(zhì)影響更加突出的是裝備的附加屬性(藍字),高品質(zhì)裝備帶來的附加屬性對輸出提升有明顯的幫助,將會在之后詳述。
三、裝備品質(zhì)與附加屬性的關系
游戲中的裝備品質(zhì),或者說稀有度,由低到高分為以下幾個等級:
普通(無邊框)<精良(綠色邊框)<稀有(藍色邊框)<史詩(紫色邊框)<傳說(粉色邊框)<神圣(金色邊框)
以及一個論外等級:獨特(褐色邊框)
獨特裝備是在游戲當中的固定地點或者固定事件刷新的屬性與等級一定的裝備,特色是可能會有一些獨特裝備提供隨機刷新的裝備不可能出現(xiàn)的屬性,例如加烈火學派的鞋子、加力量的手套、加召喚學派的匕首等等,對于獨特裝備的刷新地點已經(jīng)有大佬總結過,稍微找一找就能找到,在此不再贅述。
隨機刷新的裝備的附加屬性條目的數(shù)量與品質(zhì)存在簡單的對應關系:
精良(綠色邊框):1條
稀有(藍色邊框):2條
史詩(紫色邊框):3條
傳說(粉色邊框):4條
神圣(金色邊框):5條
然而眾所周知的是,比起條目的數(shù)量,我們更加關注具體加的是什么屬性;我相信沒人會舍棄一件戰(zhàn)士的加力量的板甲去選擇一件加一堆莫名其妙的屬性抗性甚至是加智力的板甲(在其他條件基本相同的情況下),而且附加的我們需要的屬性越多越好。

【基本操作】
F5:快速保存F8:快速讀取
ctrl:顯示敵人信息
I鍵:開啟/關閉物品欄
K鍵:開啟/關閉技能欄
M鍵:開啟/關閉地圖
ESC鍵:顯示菜單
回車鍵:開啟對話框
V鍵:旋轉鏡頭(按住+鼠標移動)
W鍵:鏡頭向前移動
S鍵:鏡頭向后移動
A鍵:鏡頭向前左動
D鍵:鏡頭向右移動
shift鍵:按住+鼠標左鍵點擊分,離物品數(shù)量
shift鍵:按住+鼠標左鍵點擊,輪候命令
C鍵:切換潛藏模式
B鍵:切換戰(zhàn)術視角
“?”鍵:突出主角
]鍵:進入到下一個組隊隊友
[鍵:進入到前一個組隊隊友
空格鍵:拿取所有東西
空格鍵:回合結束
Alt鍵:展示游戲世界工具提示

【游戲心得】
新手玩法心得1.創(chuàng)建人物的時候不用糾結太多,第一章過后可以洗點。
2.前期偷竊技能非常非常有用,沒錢的時候想要技能書都得靠偷,而且還可以偷到某些任務關鍵道具以及獨有神器。
3.這游戲自由性非常高,你可以選擇一個人獨自冒險(獨狼天賦非常強),也可以選擇和隊友共同進退。
4.這游戲不存在刷刷刷這種情況,敵人死后不會重生(除非是某些特定的敵人,但他們也不存在刷刷刷的情況)。
5.也不用在意將角色經(jīng)驗最大化(比如屠城什么的),掌握好戰(zhàn)斗技巧比人物等級以及裝備什么的有用多了。
6.好多人抱怨沒有明確的任務目標,那是因為任務線索都隱藏在對話以及日記里了,英文底子沒問題的話,細心閱讀日記你就知道下一步該做什么了。
7.絕大部分任務都有多種完成方式,發(fā)揮你的想象力。
8.前期看到鋪蓋卷記得撿起來,最好撿4個,每人1個,戰(zhàn)斗外回血就靠它了。
9.蜥蜴族可以空手挖土墩,不需要鏟子,而且就算你隊伍里沒有wits數(shù)值高的角色,發(fā)現(xiàn)不了隱藏的土墩,只要你有鏟子,直接對著地面使用鏟子也可以把寶藏挖出來。
10.不死族不需要開鎖工具就能開鎖開門,但是常規(guī)的治療法術會對他們起反效,而毒卻有治療效果,所以想給不死族回血就讓他們中毒,也可以直接對著敵人不死族使用治療術。
11.偷竊的時候時間很緊,但是你可以選擇讓一個角色和想偷竊的目標對話來分散他的注意力,然后讓你的小偷潛行到目標身后偷竊,只要你對話不結束,目標就不會發(fā)現(xiàn)自己被偷了。
12.偷完東西趕緊離開犯罪現(xiàn)場,不然要被問話請喝茶的。
13.如果偷的是技能書之類的,偷完用掉,就算被問話讓他搜身也不會出事,因為贓物已經(jīng)被用掉了,同理你也可以把贓物轉移到其他人身上。
14.有時候和NPC對話選錯了不要緊,換個角色又可以重新和他對話一次了,實在不行你也可以選擇讀檔。
15.按住Shift可以查看NPC和敵人的視野,深紅色代表會被發(fā)現(xiàn),較淺的紅色代表潛行不會被發(fā)現(xiàn),但是不潛行會被發(fā)現(xiàn),活用這個功能對潛行以及規(guī)劃觸發(fā)戰(zhàn)斗時的位置很有用處。
16.如果Loremaster技能等級夠高,戰(zhàn)斗的時候右鍵敵人,點Exam,可以查看敵人的各種屬性值以及抗性,還能看到敵人天賦。
17.商人的物品會在你升級時或者每過一小時刷新一次,經(jīng)常回來看看有驚喜。
18.商人用來交易的物品大部分是不會在死亡時掉落的,但是你賣給他們的物品可以通過殺死商人之后撿回來。
19.多讀書和信,有些書信會給你解鎖打造配方,有些含有任務關鍵信息,剩下的都是些背景故事。
20.和商人交易之前先送他點破爛把好感加到100的話(交易畫面丟點東西給他,但是選擇不要他錢),他的商品會便宜許多,你賣出物品的價格也會提高很多,非常的劃得來。
21.同理,把NPC好感送禮到100之后,他們在地圖上的圖標會變成藍色,代表他們是盟友狀態(tài),你在他們周圍觸發(fā)戰(zhàn)斗,他們會選擇幫你。
22.精靈族可以吃肢體,手啊頭啊腿什么的,吃了之后可以得到被吃的人生前的記憶,有些肢體會給你特定的技能。
23.有了變身面具之后也可以通過變身獲得其他種族的天賦,變成精靈可以吃尸體,變成蜥蜴可以挖土,有些特定的任務也是指定種族的,可以靠變身面具來完成。
24.自己造的變身面具,指定一種種族的,不是Fane的那種全種族面具,裝備上并且變身之后,可以把面具拿下來,但是變身效果不會消失,這樣又可以帶上自己本身的頭部裝備了。
25.這游戲的選擇會影響結局以及NPC支線,就算當時選了之后看不出來,到了后面會帶來很嚴重的后果。
26.多和自己隊友對話,如果隊友好感度不夠的話,第一章結束之后他們就會和你分道揚鑣了。

戰(zhàn)斗技巧心得
1.戰(zhàn)斗時,按住Ctrl+鼠標左鍵可以強制攻擊,拿著遠程武器的時候,就算不能瞄準在煙霧里的敵人,用這個技巧將拋物線對準敵人之后強制攻擊,一樣能打到他們。
2.是不是很討厭結冰的地面?,用鍛造功能把你腳上的鞋子與釘子結合之后就可以不會滑倒了,就和現(xiàn)實里一樣。
3.隊伍的全面性比什么都重要,一個能應付到各種情況的隊伍才能互相照顧走得更遠。
4.標準隊伍的配置包括1個前排戰(zhàn)士,能吸引火力,能限制敵人走位,能制造物理傷害,能擊倒敵人,1個控制/輔助法師,能將敵人擊暈,能讓敵人凍結之類的,也能給隊友上BUFF,1個輸出型法師,能制造大量的魔法傷害一記AOE,和控制法師相輔相成,不把敵人魔法護甲打空,一切控制都是空談,最后一個角色看自己的玩法選擇,遠程射手可以在安全的后方輸出大量的物理/魔法傷害,而盜賊類的角色可以偷襲敵方后排法師,而且輸出也很高。
5.加點錯了不要緊,第一章之后免費無限洗點,而且不用在意傳統(tǒng)的RPG角色養(yǎng)成路線,法師不一定就得用魔杖或法杖,一樣能當前排戰(zhàn)法師,學火法不一定就得放棄水法,一樣可以雙修。
6.再強調(diào)一次,對戰(zhàn)斗的理解比裝備以及等級重要得多,4人vs20個敵人,感覺簡直贏不了?,后撤到一個易守難攻的位置,敵人只能從這里通過,并且同時只能來一個兩個,瞬間變成4v1,4v2。
7.活用Delay功能,可以推遲你當前回合的行動順序到最后一個,你離敵人很遠但是又不想浪費AP跑過去?,推遲你的回合,讓敵人浪費AP跑到你面前,讓你的行動點更有價值。
8.敵人一群遠程,又占據(jù)了好位置,不想跑過去逐一擊破的時候,把你隊伍集合到一起,丟一個煙霧彈讓敵人不能瞄準你們,敵人的弓箭手和法師之類的就只能跑進煙霧里和你肉搏了,而你的遠程卻可以做出,跑出煙霧-使用法術或者用弓射擊-跑回煙霧,這種技巧,跑出跑回只需要1AP。
9.用上面的技巧配合自建角色的獨有技能Dome of Protection有奇效。
10.降雨術簡直神技,降雨將敵人淋濕之后再使用冰凍技能或者雷電技能就能將敵人凍結/擊暈,沒有潮濕Debuff的話,敵人只會進入寒冷/休克狀態(tài),釋放順序也可以反著來。
11.各種元素之間是可以相輔相成的,比如將毒液地面點燃,會產(chǎn)生爆炸,對著水面使用閃電會讓有水的地方都變成通電的水,沒魔法護甲的敵人踩上去會被擊暈,試驗出不同元素的搭配也是這游戲的最大樂趣之一。
12.祝福技能可以將大多數(shù)有害的地面以及空氣變成有益狀態(tài),比如祝福+火=圣火,會讓你持續(xù)回血并且撲滅燃燒狀態(tài)。
13.反之詛咒技能也是同理,詛咒技能可以在神王路線獲得(需要隊伍里有Fane)。
14.由于這個游戲的加成計算方式的原因,Warfare提供的物理攻擊力加成遠比遠程的Huntsman以及惡棍系的Scoundrel都要高,所以Huntsman和Scoundrel技能只需要加到能學習技能就足夠了,剩下的點數(shù)看情況要么投入Warfare,要么投入武器技能里。
15.Warfare的技能屬性修正是根據(jù)你最高的那個屬性來的,盜賊學習Warfare技能同樣是敏捷修正,不用擔心沒傷害,而使用雙手法杖的法師使用Warfare技能是造成純魔法傷害,雙持魔杖不知道能不能行,沒試過。
16.對物理輸出角色來說,盡量做到加點傷害最大化,你的主要責任就是制造傷害,不需要記憶所有學會的技能,記下有用的技能就行,而對付控制/輔助型法師來說,記憶力是最重要的,他們是隊伍的后盾后勤,要學會各種法術照顧到各種突發(fā)狀況,我的輔助法師經(jīng)常搞的沒有點數(shù)來投入其他屬性,全丟記憶里了。
17.多利用環(huán)境和敵人作戰(zhàn),比如敵人必須通過一個狹小的通道才能到你面前,但是他們護甲又特別高,不能控場的時候,把通道的地面凍結或者對著地面灑油,能在不打空敵人護甲的情況下有效控制住敵人的行動力。

【進階技巧】
一、拆除項圈的方法城內(nèi)有個地下競技場,贏了之后去門衛(wèi)左面修裝備哪里,她會給你去掉的,但守衛(wèi)看到你沒項圈會攻擊角色。

在一個廢墟救了一個seeker之后,然后到seeker的營地可以全部解除了。

從管制區(qū)逃出去之后,船娃Han會讓你去seekers的營地,有個妞一直在哭,是因為他們老大不見了。

到地圖偏上的遺跡中救出他們老大之后,妞就變得很開心,就幫你們都解了。

主角可以在營地廚房那的通道去地下競技場,贏了冠軍出來和城門邊上搭帳篷的女的對話可以幫你去除項圈。

當時忘了用隊友也對話看看能不能去掉。后面就只有去坐船的時候和阿曼迪亞圣殿傳送點邊上的賽娜對話去除項圈了。


二、解除魅惑的方法
神海灘競技場打完第一場蒙眼的戰(zhàn)后斗,和旁邊的矮人對話進入第二場戰(zhàn)斗,矮人會一上來就給主角魅惑

并且這個魅惑,用解控技能根本解不了,而且根本就點不到主角身上。是游戲上的一個BUG。

要想解決這個BUG,需要將主角點的玻璃大跑這個天賦給取消掉,這樣子怪物就不會對你釋放魅惑技能了。

還有一個辦法就是獲得游戲中,自帶的一個可以免疫魅惑恐懼的頭盔

有了這個頭盔,無論是操作玻璃跑還是隊友是羅斯的話打醫(yī)生會變得容易。

免疫魅惑恐懼頭盔的位置就在醫(yī)生家對面,下圖,這里有個開關,原本這里有個木桶堵住了,移開,用高感知隊員靠近,進屋后,可以看到有個地下室,頭盔就在里面了。


三、阿茲完美攻略
進入阿茲城。

去魔導師兵營,勸服Kemm領主,救圣騎士,說服靈魂,透露暗門打開的密碼。

密室內(nèi)部讀一讀筆記,可得線索。

與靈魂對話,進入下水道。

救小男孩。

通過梯子來到下水道第二層,可以發(fā)現(xiàn)一個盜賊工會。(

拉開拉桿后進入地窖。

把盜賊工會買的畫,放在缺口里,打開一個隱藏房間的門。

在右側書架上面找到神王的書。

把撿到的“責任”畫,放在祭壇,打開一個門,里面就是Arhu的牢房。

用陰陽眼吸取,折磨他人。

最后獲得“越老越有錢”任務。最后殺掉大錘。

【秘籍大全】
無限復活方法把閃光重生雕像放在背包里,死了復活系統(tǒng)送你個灰色的雕像包包里面的閃光雕像還在,筆者角色死了5次給了5個灰色雕像,無限復活。4個角色都這樣無敵了。
無限復制金錢方法
第一章去費恩旁邊的海龜山崖上,用紅王子威脅那個女人收債(或者直接偷竊),可以得到烏尼斯小袋,把錢裝進去交給隊友,再解散,袋子會回到主角身上,錢翻倍,不斷循環(huán)。

【配置需求】
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7 SP1 64-bit or Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
處理器: Intel Core i5 or equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: NVIDIA? GeForce? GTX 550 or ATI? Radeon? HD 6XXX or higher
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 25 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1 64-bit or Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
處理器: Intel Core i7 or equivalent
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 770 or AMD R9 280
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 25 GB 可用空間


































