
【游戲簡(jiǎn)介】
由臺(tái)灣光榮(KOEI)公司漢化開發(fā)的《信長(zhǎng)之野望·革新》繁體中文版于今日(9月29日)上市,售價(jià)1350元新臺(tái)幣。本系列作是以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的風(fēng)云人物織田信長(zhǎng)為主題的歷史戰(zhàn)略模擬游戲,是以歷史模擬游戲聞名的KOEI早期代表作之一,1983年推出至今已歷30年,共計(jì)14款作品。
在內(nèi)政與建設(shè)方面,本代使用了與前作相同的城下町自由建設(shè)系統(tǒng),可在各城鎮(zhèn)的領(lǐng)地自行建設(shè)各種不同功能的聚落或設(shè)施,像是農(nóng)村、武家町、職人町等7種町,以及商館、兵舍、學(xué)舍、工房、城寨...等27種不同的設(shè)施,讓領(lǐng)地逐漸的成長(zhǎng)茁壯。之外并加入了能發(fā)展各種軍事與內(nèi)政技術(shù)的“技術(shù)革新”系統(tǒng),總共有80種以上的技術(shù)可供研發(fā),像是可以富國(guó)的內(nèi)政技術(shù),影響戰(zhàn)爭(zhēng)型態(tài)甚鉅的鐵炮(火槍)技術(shù),強(qiáng)化城堡防御力的筑城技術(shù),掌握海權(quán)爭(zhēng)霸的水軍(海軍)技術(shù)等。
在戰(zhàn)爭(zhēng)方面,同樣是在統(tǒng)一的3D日本地圖上與內(nèi)政建設(shè)等活動(dòng)以即時(shí)方式一同進(jìn)行。戰(zhàn)爭(zhēng)中玩家可以依照各武將不同的個(gè)性來(lái)指定不同的戰(zhàn)法,在累積足夠的斗志值之后即可使用特定的戰(zhàn)法,甚至是連鎖發(fā)動(dòng),來(lái)造成敵軍重大的傷害。之外也有各種能扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的計(jì)略可以使用,例如織田信長(zhǎng)以“奇襲”來(lái)對(duì)抗大舉入侵的今川義元,重現(xiàn)歷史上以少勝多而崛起的關(guān)鍵戰(zhàn)役。在進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)的同時(shí)也可以在地圖上建筑支城,作為攻防的前線基地,如同歷史上知名的羽柴秀吉“墨俁一夜城”事跡。
游戲中將提供透過(guò)網(wǎng)絡(luò)在線方式來(lái)提供額外游玩方式的“NETJOY”功能,其中包括兩大模式“挑戰(zhàn)模式”以及“玩家統(tǒng)計(jì)資料”。在挑戰(zhàn)模式中,玩家將要操作特定的諸侯,挑戰(zhàn)系統(tǒng)所賦予的各種不同目標(biāo),像是“招募武將”、“攻占特定據(jù)點(diǎn)”、“消滅特定勢(shì)力”、“搜集家傳寶物”等等,不同的劇本將會(huì)有不同的目標(biāo)要達(dá)成,并會(huì)透過(guò)網(wǎng)絡(luò)定期新增,提供玩家不同的游戲樂(lè)趣。
玩家統(tǒng)計(jì)資料則是透過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)搜集并分析所有《信長(zhǎng)之野望·革新》上線
玩家的破關(guān)資料,藉以見識(shí)其他玩家的游戲風(fēng)格與過(guò)關(guān)方式,并與自己的游玩方式進(jìn)行比較等。另外KOEI也提供與以往相同的網(wǎng)絡(luò)登錄附加服務(wù),提供登錄玩家追加劇本、原創(chuàng)武將交換、游戲提示集、網(wǎng)頁(yè)素材集等額外的內(nèi)容。
而在版權(quán)保護(hù)認(rèn)證機(jī)制方面,游戲主體的各模式將不采用先前用于《真·三國(guó)無(wú)雙3Hyper》所采用的在線認(rèn)證方式,所以玩家即使沒有網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)的在線,也能游玩游戲的各主要模式。但在NETJOY網(wǎng)絡(luò)在線功能部分,則需要具備常態(tài)性的網(wǎng)絡(luò)在線(推薦帶寬1Mbps以上)環(huán)境方能使用。
【游戲特色】

《信長(zhǎng)的野望·革新》采用了本系列中初次登場(chǎng)的3D全國(guó)地圖。在3D效果下,堅(jiān)固的山城攻防、海戰(zhàn)中強(qiáng)有力的軍艦船只和兵器等都能得到完美的表現(xiàn)。因?yàn)橛螒蜻M(jìn)行中的內(nèi)政和戰(zhàn)斗都是實(shí)時(shí)的,玩家也可以將時(shí)間停止,然后慢慢考慮作戰(zhàn)和施政方針。
并且,游戲?qū)肓俗鳛橛螒驑?biāo)題的“革新”這一新技術(shù)要素。游戲中各勢(shì)力都有著“技術(shù)”的概念,比如說(shuō)射擊間隔很短的連發(fā)槍,使金、銀礦的收入增加的內(nèi)政技術(shù)“灰吹法”等,全部這類技能有80種以上。 據(jù)說(shuō)這些對(duì)交戰(zhàn)和內(nèi)政有著很大的影響,比如說(shuō)織田家族是“槍”系而武田家族是“內(nèi)政”和“騎馬”系,每個(gè)勢(shì)力都被設(shè)定了獨(dú)特的技術(shù)系統(tǒng)。玩家不僅需要考慮到各技術(shù)的效果,也要將自己勢(shì)力的特性一并加入考慮范圍。
根據(jù)近幾年的信長(zhǎng)系列和3D地圖,游戲還加入了“街道內(nèi)政系統(tǒng)”,玩家可以自由建造各種庭院和盆景。這樣的話,就可以先將城市中心的街道建設(shè)好,而后再在周圍添加各種設(shè)施,高度計(jì)劃性的城市制作變得可能。當(dāng)建設(shè)特殊街道時(shí),會(huì)有“愛好茶道的人”、“南蠻人”等“文化人”來(lái)訪,提供你未獲得的技術(shù),也增加你的外交技能。 玩家可以建造不同的設(shè)施,如基本收入的來(lái)源“稻田”,可以進(jìn)行買賣的“商行”,可以攻擊敵人的“櫓”,或敵人接近就會(huì)發(fā)動(dòng)的“圈套”等等。
連鎖技能和登場(chǎng)名人 在本作中,武將的“斗志”上升到一定高度就可以使用“戰(zhàn)術(shù)攻擊”。戰(zhàn)術(shù)可以充分利用各部隊(duì)的裝備,騎馬隊(duì)的突擊以及陷入危機(jī)時(shí)的“鼓舞”。光榮公司另一作《三國(guó)志》系列中也有這樣的“連鎖技能”,只是本作第一次將連鎖技能與武將的斗志結(jié)合起來(lái),是全新的概念。 游戲模式方面,有以征服全60個(gè)國(guó)家為目標(biāo)的“全國(guó)方式”,也有短期就能完成的限定在四國(guó)和九州的“地方模式”。
【玩家評(píng)測(cè)】
新增了游戲機(jī)能,游戲劇本方面增加了“霸王的后繼者”、“關(guān)原合戰(zhàn)”兩個(gè)劇本,以受豐臣家恩惠的家臣叛逃到德川家為題材的架空劇本“太閣之恩”一個(gè),大約100名新武將登場(chǎng),傳說(shuō)中的“真田十勇士”也將登場(chǎng),喜歡用“真田家”開局的玩家可以偷著樂(lè)了。
游戲編輯器可以對(duì)武將、勢(shì)力、城的各個(gè)屬性等進(jìn)行數(shù)據(jù)編輯,例如臺(tái)風(fēng)發(fā)生的有無(wú),家臣俸祿的支出,部隊(duì)兵糧的消耗進(jìn)行調(diào)整,當(dāng)然還有玩家們最為關(guān)心的“姬武將”,都可以自由的根據(jù)自己的喜好進(jìn)行調(diào)整。
【加強(qiáng)版變化】
1.南蠻技術(shù)由于12代名為“革新”,而游戲中“革新”這一主題的體現(xiàn)就是在技術(shù)上,因此在PK版中更加強(qiáng)化了“技術(shù)”的概念,從官方放出的圖片可以看出,游戲中菜單選項(xiàng)新增了“外政”選項(xiàng),通過(guò)外政可進(jìn)行“協(xié)定”、“指示”、“取引”、“契約”、“貿(mào)易”等操作,能夠與南蠻國(guó)交涉獲得更為強(qiáng)大的南蠻技術(shù),也可以通過(guò)貿(mào)易獲得特產(chǎn)品。

2.諸勢(shì)力
曾經(jīng)廣泛受到好評(píng)的“諸勢(shì)力”也將會(huì)在革新PK版里得到很好的體現(xiàn),倘若能與其保持很好的關(guān)系,是可以幫你扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的喲。在革新PK版里,共有忍者眾、國(guó)人眾、寺社眾、商人眾、水軍眾,不過(guò)你只能選其中之一與其同盟,因?yàn)樵O(shè)定了相性相互克制的關(guān)系,并且同盟是有時(shí)間限制的。
3.譜代家臣
在人事上,新增了“譜代家臣”的概念,通過(guò)建設(shè)支城,可以任命配下武將為譜代家臣,具有可以避免敵對(duì)勢(shì)力寢反,不要支付俸祿,帶兵能力提升、能力增長(zhǎng)的好處,并且可以支配支城,使支城擁有特殊的效果,從而有利于勢(shì)力的擴(kuò)張。
【上手指南】
游戲上手時(shí),注意選擇城市多的,或者城市地盤大的家族開始游戲,當(dāng)然老鳥一般有自己鐘愛的家族~~我個(gè)人而言喜歡毛利,武田,上杉3家1.開始時(shí)你無(wú)力入侵別人,全力防守吧??!但是別造擼。游戲開始時(shí)就造3個(gè)東西:8個(gè)市。3個(gè)兵營(yíng)(其實(shí)農(nóng)村旁邊的8個(gè)位置以前有的田就留下吧,其他全造兵營(yíng),前期糧食是出不完的)其他全騎兵學(xué)舍。一邊發(fā)展經(jīng)濟(jì)(市)和開發(fā)騎兵技能,一邊招募兵員(每年夏/秋)。招兵注意,招募1次后民忠變成90后,等到100再招募,因?yàn)?0以下的民忠電腦煽動(dòng)基本是100%成功,N次搞的我在每季最后1月農(nóng)民暴動(dòng),讓我本季無(wú)收入。
可以說(shuō)第一階段是內(nèi)政+防守期
2.兵夠多了,用足輕+弓拿下附近1~~2個(gè)城市。然后進(jìn)行發(fā)展騎兵技能,城市有3~~4個(gè)時(shí),2個(gè)武家町能提供16個(gè)市,金錢基本夠了??臻g用來(lái)發(fā)展內(nèi)政學(xué)舍和騎兵學(xué)舍,并且造2~~3個(gè)牧場(chǎng),囤積馬匹開始。
這個(gè)階段是進(jìn)攻+內(nèi)政,目的是拿下新的城市,用新的空間為你提供內(nèi)政技能和馬匹所需建筑的空間,這個(gè)階段時(shí)間比較長(zhǎng)。

3.馬匹夠多了,看看你附近什么城市空間最多(9~~~10個(gè)街道空間開闊),如果那個(gè)城市的勢(shì)力不是太強(qiáng)(比如拿下古河欲所),就以這個(gè)城市做為攻擊目標(biāo),用你的騎兵軍團(tuán)殺過(guò)去~~~當(dāng)然每次攻擊后別忘記了等傷兵全恢復(fù)再攻擊。計(jì)謀根本不需要用,聯(lián)盟也不需要主動(dòng)去尋找。
拿下重點(diǎn)城市后,把所有建筑拆除。一半建牧場(chǎng),一半兵營(yíng),讓政治第一,統(tǒng)帥第一的2個(gè)武將進(jìn)入,開始囤積兵員和馬匹。
在進(jìn)攻重點(diǎn)城市的過(guò)程中,必定會(huì)拿下一些在你與攻略城市之間的城市,讓它門變成你的后勤基地,并且補(bǔ)充學(xué)舍。騎兵技能,內(nèi)政技能一直再發(fā)展。
等重點(diǎn)城市建筑完成,再囤積兵員和騎兵,并且在前線城市放上守備兵。囤積時(shí)間也較長(zhǎng),開發(fā)技能不要間斷
4.現(xiàn)在是你發(fā)跡的時(shí)代了?。。≡谀愕尿T兵軍團(tuán)下,沒有人能存活,確定個(gè)主攻方向,以下個(gè)重點(diǎn)城市為目標(biāo)進(jìn)軍,這個(gè)階段拿下城市開始注意需要建造水田了,但是也不需要太多,具體看游戲里的情況決定數(shù)量
拿下2個(gè)重點(diǎn)城市后1個(gè)全力招兵,1個(gè)全力招馬匹,這時(shí)天下大局就已經(jīng)定了,雖然你的城市數(shù)量并不多~~再次囤積兵員和馬匹,等你的高級(jí)騎兵技能出來(lái)后,新一輪的擴(kuò)張開始了,沒有什么能夠阻擋你?。。。?br />之后的攻略沒必要再寫了,拿下一定數(shù)量城市后,將鐵炮集中你會(huì)發(fā)現(xiàn)竟然有幾十萬(wàn)支~~~這時(shí)間騎兵技能應(yīng)該差不多開發(fā)完畢,內(nèi)政技能也差不多了,開始發(fā)展鐵泡技能,學(xué)會(huì)馬上鐵炮。當(dāng)然,這個(gè)不是必要的,因?yàn)轵T兵打遍天下沒問(wèn)題,但是有了馬上鐵炮,你的攻擊速度將更快,這樣就意味著你不要等待和以前一樣長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)恢復(fù)傷兵~~
最后1/8個(gè)日本我是用委任搞定的~~~3個(gè)兵員30萬(wàn)的騎兵軍團(tuán)~~呵呵
以上攻略適合新手。簡(jiǎn)明攻略的意思就是上手最快,而且效率最高。第一次玩建議選擇騎兵強(qiáng)的家族,因?yàn)橛螒蚶镒顝?qiáng)的是騎兵。
如果是其他大名,應(yīng)該先看手下人兵科等級(jí),然后決定發(fā)展什么兵種(如手下騎兵A等級(jí)不多,足輕A,S多就發(fā)展足輕)不過(guò)建議游戲中后期還是發(fā)展騎兵的好,戰(zhàn)斗力強(qiáng),移動(dòng)快,信長(zhǎng)12里騎兵+馬上鐵炮就是王道。
【提高勸降成功率】

用織田勸降足利將軍,死活不行。把它打到城破,只剩500兵都不行。我的名聲是比它高的。
要怎樣才能提高勸降的成功率?(為啥要?jiǎng)窠??因?yàn)橹挥羞@樣才能登陸討厭織田的武將。)
經(jīng)過(guò)一番研究,終于搞清楚了幾點(diǎn):
1.聲望的多寡并不重要。只要你的聲望等于或者大于對(duì)方就行。(這一點(diǎn)其實(shí)尚有疑問(wèn),可能聲望更大后不需要下面所說(shuō)的那么多兵力。)
2.對(duì)方的勢(shì)力格付并不重要。只要你本身是大大名或以上就行。征夷大將軍、最高位一樣可以勸降。(用義輝作研究真是用對(duì)了)
3.對(duì)方的官位、役職與勸降無(wú)關(guān)。
4.要有兩支以上的部隊(duì)參與攻擊敵城(只要目的地是它,到了它的地域就行,不一定要靠到身邊)。兵力是否多過(guò)城內(nèi)兵力并不重要。(我兩支攻擊部隊(duì)加起來(lái)3000人,足立城內(nèi)四萬(wàn)人的兵,只因?yàn)槲亦彸抢锿土宋迨f(wàn),就投降了。)
5.最重要的是兵力!勸降條件如下:
(在對(duì)方領(lǐng)內(nèi)的兵力總數(shù)+和對(duì)方城相鄰的城內(nèi)兵力總數(shù)(包括小城))>=9*敵人城內(nèi)兵力總數(shù)。
此公式包括敵我傷兵!
只要滿足這個(gè)條件,就可以勸降。
6.城防、士氣都沒有關(guān)系,一切看兵力。
【關(guān)卡攻略】
1.兩農(nóng)村配4田9兵營(yíng)2忍者里一修理場(chǎng)或者一湯池,六武將町配1奉行2商館45市,兩職人町,利用開局的初始建筑開發(fā)喊價(jià)后馬上全拆掉換足輕,升級(jí)到胴丸。2.利用好游戲設(shè)定的桶峽間戰(zhàn)役,發(fā)現(xiàn)很多人不懂在今川來(lái)攻時(shí)利用信長(zhǎng)的奇襲計(jì)略,這樣是可以完全KO掉今川,并且引發(fā)出后面的崗崎松平獨(dú)立的。
3.之后松平烏龜馬上會(huì)來(lái)同盟,選拒絕,這樣可以日后乘松平應(yīng)付老虎和北條,今川頭大的時(shí)候一舉拿下他,里面有N多好人物,否則選同盟的話,這些人物多半后來(lái)會(huì)被老虎收的去。不過(guò)這樣最后松平不會(huì)投降你,建議殺之,他會(huì)治療,太恐怖。

4.同時(shí)初期利用奉行燒物協(xié)定商人眾增加收入,盡早在金錢夠的情況下于小牧山起一夜城,譜代給猴子,實(shí)現(xiàn)支城募兵。
這樣本來(lái)你兵力費(fèi)盡力去征最多和稻葉山相仿,現(xiàn)在你可以迅速比他多近一倍兵。這個(gè)是PK打法的關(guān)鍵。
6.利用奉行協(xié)定伊賀和鳥羽眾功略霧山和鳥羽港而后在霧山上面起分城,譜代掉,支城爆兵,港口向明科技發(fā)展?fàn)幦∶绲?,傳統(tǒng)科技爭(zhēng)取當(dāng)世具足。
7.用我這個(gè)打法最最重要的一步, 就是要保證你做到這一切時(shí)要早于1558年,立刻小牧山和清洲力量劃1.5倍的兵力去打稻葉山,只要你前面用我的方法,兵夠的,前方后方都不怕。烏龜在崗崎不夠力量來(lái)偷襲你清州的,而霧山因?yàn)殡p城爆兵所以肯定兵力大于邊上的家伙們。打下稻葉山后用猴子或者魔王探索人材,1559年前肯定可以找到竹中。關(guān)鍵??!不然的話估計(jì)竹中已經(jīng)被齋藤登陸了,這個(gè)時(shí)候他計(jì)略不全還不可怕,滅之收取即可。

8.稻葉山西進(jìn)入口起支城,鋪代爆兵,奉行日本刀加速貿(mào)易科技速度。日本刀相場(chǎng)僅少于黃金一兩個(gè)點(diǎn)一般。
9.步兵科技A級(jí)全滿后走政治路線,務(wù)必開發(fā)出二期作和灰吹法。南蠻科技苗刀-索子甲-攜行食-蘭方醫(yī)-板金鎧
10.霧山部分兵力上劃上邊支城市囤積,部分兵力合全部清州兵力滅松平。
11.崗崎不要起支城刺激老虎,普通8兵營(yíng)募兵。
12.霧山支城兵力西進(jìn)自己看著打,明確目的就是打到赤松收到黑牛為止,此時(shí)西進(jìn)第一戰(zhàn)筒井注意先吸出兵來(lái)境邊解決,后面閉著眼睛打就是了,我第一次10小時(shí)完成統(tǒng)一,第12步之后收到黑牛不久鐵定會(huì)出包圍網(wǎng),但很輕松他們就會(huì)逃回去只是象征性攻擊一下你。
【攻略詳解】
也許很多玩家因?yàn)樽罱Ы?、死神等游戲的出現(xiàn)而忽視了這個(gè)游戲,也許很多玩家抱怨該游戲類型詭異而很快放棄。但是,我可以很負(fù)責(zé)的說(shuō),這個(gè)游戲是配的上光榮30周年紀(jì)念的作品之名的。在DS主機(jī)上,光榮終于出了一個(gè)原創(chuàng)的,并且素質(zhì)不錯(cuò)的游戲。作為“信長(zhǎng)的野望”系列的衍生作品,該作在系統(tǒng)上并沒有走原系列的老路子,而是通過(guò)眾多的改變豐富了游戲的內(nèi)涵。這個(gè)游戲的類型官網(wǎng)上寫的是TAB,然而我更愿意把它看作SLG游戲,豐富的人物搜集與養(yǎng)成(人物的練級(jí)是相當(dāng)?shù)暮臅r(shí)間……),眾多的技能搭配,兵種克制、支持WIFI對(duì)戰(zhàn)。
絕對(duì)是一個(gè)非常耐玩的游戲。
進(jìn)入游戲,主要有這幾個(gè)選項(xiàng)模式。
單人模式:
A劇本模式,游戲提供了4個(gè)勢(shì)力的劇本,分別為織田,武田,上衫,伊達(dá)四家。每個(gè)劇本有15章本格劇情,1個(gè)番外篇,2個(gè)特別篇?jiǎng)∏椤?椞餅槌跏紕”荆椞锲?5章本格劇情完成后開啟武田篇,以此類推。
B戰(zhàn)亂模式,在信長(zhǎng)篇第8章(或是第9章?,記得不是太清楚,麻煩指正)完成后開啟。分為大規(guī)模地圖和地方地圖。可以在織田,武田,上衫,伊達(dá),北條,島津,毛利,長(zhǎng)宗我部八家中任意選擇。某些地圖需要完成劇本模式才能開啟。
多人模式:
最多支持4人聯(lián)機(jī),支持1卡多聯(lián)。
WIFI模式:
支持隨機(jī)對(duì)戰(zhàn)和FC對(duì)戰(zhàn)。
武將獲得:
類似商店,玩家可以通過(guò)在戰(zhàn)斗中獲得的名聲交換武將,共154人。支持和信長(zhǎng)DS2聯(lián)動(dòng)獲得武將(該游戲還未發(fā)售)

由于該游戲的劇情對(duì)于玩過(guò)該系列或者是比較熟悉日本戰(zhàn)國(guó)歷史的人來(lái)說(shuō)太熟悉了。所以劇本模式的流程本文就暫時(shí)忽略了,著重講解系統(tǒng)。
系統(tǒng)詳解:
武將參數(shù):
游戲中,每個(gè)武將的參數(shù)如下:
A.戰(zhàn)力,最直觀的一項(xiàng)數(shù)據(jù),既可以看作武將的攻擊能力,又可以看作兵力值,戰(zhàn)力為0時(shí),該部隊(duì)便宣告敗走。
B.知合,可以看作武將的COST值,每場(chǎng)戰(zhàn)斗因地圖的大小差異而有不同的知合限定,所以能力高的武將往往知合都比較高。需要注意的是,大名(君主)的知合為0。
C.特技,分為了進(jìn)攻和防守兩種。分別只有在對(duì)應(yīng)的攻守情況下才能發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)幾率會(huì)因多種補(bǔ)正因素改變。并不是所有武將都有特技。
D.切札,比較有名的武將才有的能力,效果一般都比較強(qiáng),每個(gè)武將一場(chǎng)戰(zhàn)斗只有一次使用機(jī)會(huì),并且一天只能使用一個(gè)。
E.兵種,游戲中有3個(gè)兵種:足輕(步兵)、騎兵和鐵炮。步兵克鐵炮,鐵炮克騎兵、騎兵克步兵。熟悉這個(gè)克制關(guān)系非常重要,因?yàn)樵谟螒蛑斜Σ⒉皇菦Q定性的。往往少量的有利兵種就能把多數(shù)的不利兵種消滅掉。
F.LV與EXP,武將在戰(zhàn)斗中可以通過(guò)累積經(jīng)驗(yàn)在戰(zhàn)斗結(jié)束后提升LV,每得到若干EXP升一級(jí)LV。LV的提升可以使在戰(zhàn)斗中提升戰(zhàn)力的上限提升,特技的幾率也會(huì)有補(bǔ)正。LV的上限為9。
Lv Exp 增加戰(zhàn)力次數(shù) 特技發(fā)動(dòng)率
1 - 2
2 5 3
3 10 3 +5%
4 30 4 +5%
5 60 4 +10%
6 100 5 +10%
7 200 5 +15%
8 300 6 +15%
9 400 6 +20%
G.クラス(Class),這是武將在戰(zhàn)斗中提升的等級(jí),根據(jù)戰(zhàn)斗次數(shù)而提升,效果是攻擊加倍,提升特技的補(bǔ)正幾率,比LV的補(bǔ)正效果要大很多,上限是3級(jí)。武將在戰(zhàn)斗中如果敗走,則復(fù)活后變?yōu)?級(jí)。該參數(shù)戰(zhàn)斗結(jié)束后不累計(jì)。(多謝luoxiqofy 補(bǔ)充)
得意 相同 苦手
Class1 2 1 0
Class2 4 2 0
Class3 6 3 0
戰(zhàn)斗中的武將數(shù)據(jù)查看
戰(zhàn)前編成的武將數(shù)據(jù)查看,比戰(zhàn)斗中的詳細(xì)不少
部隊(duì)編成:
游戲中比較大規(guī)模的戰(zhàn)斗都會(huì)有編成界面,要注意知合限制,并且最多7人。(加上大名為8人)
編成結(jié)束后,就是進(jìn)入地圖戰(zhàn)斗了,說(shuō)明下基本的菜單
游戲操作基本上是全觸摸的,按鍵只在對(duì)話時(shí)有作用。
移動(dòng)方式:共有兩種移動(dòng)方式,一種是用筆將部隊(duì)從一個(gè)地方直接拖動(dòng)到目的地;一種是點(diǎn)擊要移動(dòng)的部隊(duì),再點(diǎn)擊目的地。兩者的區(qū)別是,前一種操作在幾隊(duì)同兵種處于同一地點(diǎn)時(shí),是所有兵力一齊前進(jìn);后一種操作則是分隊(duì)移動(dòng)。如何選擇,就要根據(jù)實(shí)際情況選擇。
行動(dòng)的先后手:戰(zhàn)力值越少的部隊(duì),具有先手優(yōu)勢(shì);如果部隊(duì)站在城里,則決定部隊(duì)移動(dòng)順序的戰(zhàn)力是該部隊(duì)的戰(zhàn)力+城的戰(zhàn)力。如果兩部隊(duì)的戰(zhàn)力相當(dāng),則亂數(shù)決定順序。在游戲中,先手具有很大的優(yōu)勢(shì),所以大量的戰(zhàn)力屯集在一起并不是好事。另外上衫謙信的切札可以影響先后手,應(yīng)該是游戲中唯一一個(gè)影響先后手的能力。
勝負(fù)判定:在排除特技影響的情況下,只要攻方相對(duì)于防方不屬于不利兵種,在戰(zhàn)力值大于對(duì)手的情況下,即可獲勝。攻方屬于不利兵種,則需要比較大的兵力優(yōu)勢(shì)(不清楚具體比例)才可以獲勝。
據(jù)點(diǎn)的占領(lǐng):沒有敵方武將在的情況下,直接移動(dòng)到該地即可占領(lǐng)。
地形主要有如下幾種
城:石高=城防,停留該地點(diǎn)的部隊(duì)每天戰(zhàn)力+1(不能超過(guò)上限),可以使用進(jìn)城指令
寺廟:石高+3-5,在該地點(diǎn)停留的部隊(duì)可以避過(guò)切札的效果以及臺(tái)風(fēng)的傷害。
町:石高+2-5,評(píng)定時(shí)步兵戰(zhàn)力增加回?cái)?shù)+1,所有步兵單位的特技發(fā)動(dòng)幾率+5%
鐵炮冶煉場(chǎng):石高+2,評(píng)定時(shí)戰(zhàn)力增加回?cái)?shù)+1,所有鐵炮單位的特技發(fā)動(dòng)幾率+5%
馬場(chǎng):石高+2,評(píng)定時(shí)騎兵戰(zhàn)力增加回?cái)?shù)+1,所有騎兵單位的特技發(fā)動(dòng)幾率+5%
金礦:石高+8。
港:石高+2,停留該地點(diǎn)的部隊(duì)每天戰(zhàn)力+1(不能超過(guò)上限)
道路:石高+1,沒有特別的效果
海路:石高+0,沒有特別的效果
城的攻取和防守:城本身具有防守力,在有守城武將的情況下,戰(zhàn)力=武將戰(zhàn)力+城防守力。在無(wú)人防守的情況下,攻城方只要大于城本身的防守,即可攻下該城。某些武將的特技可以在自身戰(zhàn)力低于或與城防守力持平情況下也能攻取成功。
如果一個(gè)勢(shì)力所有城失守,該勢(shì)力即告滅亡。
進(jìn)城與出城:武將在城的情況下可以選擇進(jìn)城選項(xiàng),這個(gè)選項(xiàng)主要有兩個(gè)作用:1,保護(hù)戰(zhàn)力損失比較嚴(yán)重的武將,相比與在城每天回復(fù)1戰(zhàn)力的緩慢速度,進(jìn)城后戰(zhàn)力可以全部回復(fù);2,快速移動(dòng),進(jìn)入城的武將,下次出城時(shí)候,可以隨意選擇自己的任一城出城,這可以節(jié)省許多時(shí)間。
進(jìn)城后需要等待1回合才可以選擇出城。武將如果敗走,也可在3回合后選擇在任一城出城。
評(píng)定:每隔7天舉行一次,共有3個(gè)選項(xiàng):增加戰(zhàn)力,增加城防,同盟(劇本模式下不可用)
增加戰(zhàn)力:根據(jù)玩家在地圖上占領(lǐng)的町,鐵炮冶煉場(chǎng)和馬場(chǎng)的多少來(lái)決定能夠增加多少次戰(zhàn)力。例如在評(píng)定之前,玩家已經(jīng)占據(jù)了2個(gè)鐵炮冶煉場(chǎng),那么在評(píng)定時(shí),玩家便有兩次提升鐵炮兵種武將戰(zhàn)力最大值的機(jī)會(huì)。但是需要注意的是,武將本身也是具有提升戰(zhàn)力的次數(shù)上限的,根據(jù)LV的不同,能夠提升的次數(shù)也是不同的。而且提升戰(zhàn)力同樣需要金錢,第一次需要20,第二次40,第三次80……依此類推。
增加城防:可以提升所占城的防守,每個(gè)城也有各自的防守提升上限。費(fèi)用相比戰(zhàn)力要便宜許多,每次提升只比上一次提升多10金。
同盟:如果提出同盟方和另一方正好相互提出同盟,則同盟自動(dòng)達(dá)成;若對(duì)方向第三方提出同盟,則本方提出的同盟自動(dòng)不成立。提出盟軍的城池可以自由通過(guò),并可以在此選擇出入城指令。
天氣:戰(zhàn)亂模式會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)
臺(tái)風(fēng):地圖上所有部隊(duì)損失1戰(zhàn)力。在寺廟的部隊(duì)不受傷害。
大雪:只能看見自己占領(lǐng)區(qū)域內(nèi)的情況
基本上系統(tǒng)就講完了,寫的比較匆忙,如果有遺漏會(huì)繼續(xù)補(bǔ)完。樂(lè)意接受交流與指正。這個(gè)游戲非常考驗(yàn)玩家的大局觀,而且非常容易逆轉(zhuǎn)……特別是和人對(duì)戰(zhàn)。
切札表一覽,已翻譯
切札名 効果
飯綱法 使用ターンに行動(dòng)順最速、戦力+2 使用回合的行動(dòng)順最速,戰(zhàn)力+2
大泥棒 敵勢(shì)力の所持金を4分の1盜んでくる 盜得敵勢(shì)力的所持金的1/4
隠れ道 自勢(shì)力のコマをすべて入城狀態(tài)にする 自勢(shì)力的單位全部為入城狀態(tài)
刀狩 敵勢(shì)力のコマ-1、自勢(shì)力のコマ+1 敵勢(shì)力的單位戰(zhàn)力-1,自勢(shì)力的單位戰(zhàn)力+1
奇跡の光 自勢(shì)力のコマの戦力を3回復(fù)する、上限を超える 自勢(shì)力的單位戰(zhàn)力回復(fù)3,可以超過(guò)上限
霧隠れ 自勢(shì)力の周囲にいる敵のコマの移動(dòng)を混亂させる 自勢(shì)力的周圍的敵單位的移動(dòng)混亂
軍學(xué)の極み 使用ターンに交戦相手から特技を受けない 不受使用的這回合的交戰(zhàn)對(duì)手的特技
牛頭の息吹 出陣中のコマに-2の被害 出陣中的單位戰(zhàn)力-2(不分?jǐn)澄遥?br />七福神 使用時(shí)に7ヶ月分の収入を得ることができる 使用時(shí)能做到得到7個(gè)月份的收入
將軍の威光 同盟を解消させる 解除同盟,對(duì)シナリオ無(wú)效果
猛き魂 自勢(shì)力のコマを1ランクアップ 自勢(shì)力的單位CLASS上升一級(jí)
魂冷え 敵勢(shì)力のコマを1段階クラスダウンさせる 敵勢(shì)力的單位CLASS下降一級(jí)
築城の匠 自勢(shì)力の城の防御度+1 自勢(shì)力的城的防御度+1
天眼 使用ターンに特技100%発動(dòng) 使用回合特技100%發(fā)動(dòng)(不分?jǐn)澄???br />天魔の炎 敵勢(shì)力のコマの戦力に3分の1の被害 敵勢(shì)力單位的戰(zhàn)力1/3消滅
同盟の勅令 次の評(píng)定まで1位の勢(shì)力と強(qiáng)制同盟 下次評(píng)定的時(shí)候和一個(gè)勢(shì)力強(qiáng)制同盟,自勢(shì)力如果是勢(shì)力評(píng)定第一位則無(wú)效
ど根性 使用ターンに戦力が倍、ターン終了後戦力は1に 使用的回合戰(zhàn)力翻倍,回合終了時(shí)戰(zhàn)力只剩1
忍従権現(xiàn) 使用ターンは行動(dòng)が最も遅くなるが移動(dòng)後に戦力が全回復(fù)する 使用回合將是行動(dòng)順最晚的,但移動(dòng)后戰(zhàn)力全回復(fù)
平蜘蛛 味方全滅、所持金0となるが城の周囲にいるコマを全滅させる 我方全減,所持金為0,我方城周圍存在的單位也全減
風(fēng)林火山 コマの最大戦力+1、戦力を全回復(fù) 單位的最大戰(zhàn)力+0,戰(zhàn)力全回復(fù)
豊饒の海 自勢(shì)力のコマが全回復(fù) 自勢(shì)力的單位全回復(fù)
山津波 敵勢(shì)力の城に対して防御度の3分の1の被害を與える 減少敵勢(shì)力的城的防御度1/3
雷切 出陣中のコマの戦力を1にして最大戦力を1あげる ????翻譯不能
落城の時(shí) 居城ではない敵の城を1つ乗っ取ることができる 可以取得沒有單位存在的城一個(gè)
竜の毒 敵勢(shì)力のコマの戦力を-1、増強(qiáng)した最大戦力を-1とする 敵勢(shì)力的單位戰(zhàn)力-1,增強(qiáng)得到的最大戰(zhàn)力-1 rr$)
輪廻凍結(jié) 自勢(shì)力以外のコマを1ターン動(dòng)けなくする 自勢(shì)力以外的單位一個(gè)回合不能行動(dòng)
特技表一覽,已翻譯
攻撃系 我方進(jìn)行攻擊時(shí)發(fā)動(dòng)
特技名 発動(dòng)率 効果
三段撃 40% 2回連続攻撃を行う 進(jìn)行2回連續(xù)攻擊
車懸り 40% 2回連続攻撃を行う 進(jìn)行2回連續(xù)攻擊
槍衾 40% 2回連続攻撃を行う 進(jìn)行2回連續(xù)攻擊
伏兵 40% 伏兵が現(xiàn)れて戦力+5判定 伏兵出現(xiàn),戰(zhàn)力判定+5
騎射 35% 戦力が1.5倍になる 戰(zhàn)力變?yōu)?.5倍
連攜 30% 同時(shí)に移動(dòng)したコマ分戦力+ 同時(shí)移動(dòng)作戰(zhàn)的單位戰(zhàn)力增加
一騎駆 5% 先制で敵1人を倒せる 先制干掉敵單位1人
開錠 - 敵コマのいない城は必ず勝利 沒有敵單位存在的城必定攻落
焼討ち 30% 先制で敵コマの戦力各-1 在敵單位戰(zhàn)斗前先燒掉一個(gè)戰(zhàn)力
大砲 30% 城防御度-1(戦後も有効) 城防御度-1
水攻め 25% 戦闘前に城の防御度を0 戰(zhàn)斗前城防御度為0
殿軍 25% 他の味方の反撃ダメージが0 其他的我方受反擊傷害為0
混亂 20% 敵1人を混亂させ戦力0判定 敵1人混亂,戰(zhàn)力判定為0
一夜城 20% 退卻の際ダメージを受けない 撤退的時(shí)候不受傷害
徴収 45% 與えたダメージ×5の金収入 給與的傷害×5的金錢收入
防御系 我方進(jìn)行防御時(shí)發(fā)動(dòng)
特技名 発動(dòng)率 効果
結(jié)束 45% 戦力が2倍になる 戰(zhàn)力為2倍
焙烙玉 30% 敵退卻時(shí)に2倍ダメージ 敵撤退時(shí)給予2倍傷害
落し穴 30% 敵1人に先制ダメージ2 敵1人給予先制傷害,戰(zhàn)力-2
相討ち 30% 防御敗走時(shí)に敵1人道連れ 防御時(shí)被擊破可以同時(shí)帶走敵1個(gè)單位
交渉術(shù) 25% 敵に敗れそうな時(shí)、敵が退卻 快要輸給敵人的時(shí)候,敵方退卻
狙撃 10% 敵1部隊(duì)を敗走狀態(tài)にする 敵1個(gè)單位擊破
先読み 75% 相手の特技を無(wú)効にできる 對(duì)手的特技無(wú)效化
奮闘 35% 自軍の部隊(duì)が戦力1で耐える 我方部隊(duì)的戰(zhàn)力+1的忍耐度
影武者 25% 防御敗走時(shí)に無(wú)傷で入城する 防御時(shí)被擊破無(wú)傷入城(這個(gè)怎么理解?)
普請(qǐng) 20% 城防御時(shí)、防御度+5 城防御時(shí),防御度+5
偽裝 15% 敵退卻時(shí)ダメージを受けない 敵退卻時(shí)不受傷害
空城 15% 敵の城への攻撃を無(wú)効にする 敵方對(duì)我方城的攻擊無(wú)效化
義勇兵 30% 戦闘開始時(shí)に戦力回復(fù)+1 戰(zhàn)斗開始時(shí)戰(zhàn)力回復(fù)+1
治療 25% 防御に成功すると戦力全回復(fù)

特殊
特技名 発動(dòng)率 効果
喝 - 寺社マスで戦力回復(fù)する 寺院和神社戰(zhàn)力回復(fù)
織田軍:
織田信長(zhǎng)(1534年5月28日-1582年6月2日)是活耀於日本安土桃山時(shí)代的戰(zhàn)國(guó)大名??椞餅槠涿缱?,族姓則有三說(shuō):平氏、忌部氏或藤原氏,一般認(rèn)為忌部說(shuō)可能性較高。幼名吉法師,出生於尾張國(guó)(今愛知縣西部)。他成功控制近畿地方為主的日本政治文化核心地帶,使織田氏成為日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代中晚期最強(qiáng)大的大名。
在游戲中,作為主角(連標(biāo)題上都是他的名字- -),三段的能力相當(dāng)好用,發(fā)動(dòng)幾率較高。需要注意的是三段屬于攻擊型技能,所以用信長(zhǎng)守城的時(shí)候,不要抱有太大信心。
初始戰(zhàn)力:7 知合:0
特技:三段擊 效果:連續(xù)2次攻擊(攻)
切札:天魔之炎 效果:地圖上所有敵方勢(shì)力受到三分之一的戰(zhàn)力損傷
出處:1,長(zhǎng)筱合戰(zhàn)中,織田軍的三千人鐵炮隊(duì)運(yùn)用名為三段擊的戰(zhàn)術(shù),將三千人分為三組,每組一千人,戰(zhàn)役開始時(shí)先用第一隊(duì)射擊,入替子彈時(shí)則回到后方,輪到第二組攻擊,如此類推。這種戰(zhàn)術(shù)也類似西方黑騎士的半回旋戰(zhàn)法。
2,日本天正10年6月2日(公歷1582年6月21日),織田信長(zhǎng)的得力部下明智光秀在京都的本能寺中起兵謀反,火燒本能寺,殺害其人稱第六天魔王的主人信長(zhǎng)。幾近統(tǒng)一日本,結(jié)束戰(zhàn)國(guó)亂世的織田信長(zhǎng)殞命,日本歷史也由此被改寫。
羽柴秀吉(豐臣秀吉,1536年-1598年)出生于尾張國(guó)愛知郡中村,貧農(nóng)之子。最初叫木下藤吉郎。后跟隨信長(zhǎng)并因他的聰明才智得到信長(zhǎng)賞識(shí),漸漸從一介仆役成為了織田家最重要的家臣之一。信長(zhǎng)死后,成為了日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代末期統(tǒng)一全國(guó)的武將。
游戲中的初始能力不算太強(qiáng),特技在提升發(fā)動(dòng)幾率后就顯得非常有用,特別是在攻城的時(shí)候。切札刀狩效果看似平凡,但實(shí)際作用非常大。
初始戰(zhàn)力:5 知合:5
特技:一夜城 效果:攻擊后撤退時(shí)不被反擊(攻)
切札:刀狩 效果:所有敵軍降低1戰(zhàn)力,自軍增加1戰(zhàn)力
出處:1,永祿九(1566)年九月,當(dāng)織田信長(zhǎng)攻打美濃的齋藤氏時(shí),織田軍最重要的戰(zhàn)術(shù)工作就是於墨俁建筑堡壘??椞镄砰L(zhǎng)派遣三分之二的軍隊(duì)去建筑堡壘,剩下的三分之一用來(lái)防衛(wèi)敵人的攻擊。這建筑堡壘的工作就由秀吉來(lái)負(fù)責(zé)。秀吉先將建筑堡壘的木材運(yùn)往木曾川的上游,然後用木筏沿著河流運(yùn)送下來(lái)。建材運(yùn)到之後,秀吉率領(lǐng)親信竹中半兵衛(wèi),前野長(zhǎng)康,蜂須賀小六以及弟弟小一郎,帶著兩千忍者,在一夜之間,在尾張國(guó)和美濃國(guó)的邊緣,造就了一座墨俁城 ,號(hào)稱“墨俁一夜城”。
2,1588年豐臣秀吉向全國(guó)發(fā)出刀狩令,當(dāng)時(shí)沒收的武器都拿去塑造京都東山大佛殿的釘子。主要是沒收農(nóng)民手上的武器,完全的做到兵農(nóng)分離的目的,但實(shí)際上是為了防止一揆的發(fā)生,加強(qiáng)對(duì)庶民的統(tǒng)治,也因此日本武士和庶民身份階級(jí)更加穩(wěn)固。
明智光秀(1528年-1582年) 織田家臣,全稱明智十兵衛(wèi)光秀,又稱惟任日向守光秀,同秀吉并稱為織田雙秀。深得信長(zhǎng)信任,不料卻發(fā)動(dòng)了本能寺之變叛亂,可無(wú)人響應(yīng)。最終被秀吉擊敗,逃至阪本城附近的山路時(shí),被當(dāng)?shù)氐霓r(nóng)民殺死。其短命的政權(quán)被人稱為“三日天下”。
游戲中初始能力略強(qiáng)于秀吉,特技燒討同樣需要發(fā)動(dòng)幾率的支持,切札的作用比較有局限性。
初始戰(zhàn)力:6 知合:5
特技:燒討 效果:戰(zhàn)斗前的攻擊對(duì)象全體減少1戰(zhàn)力(攻)
切札:同盟的敕令 效果:下次評(píng)定時(shí),強(qiáng)制石高第一位的勢(shì)力與自軍同盟
出處:1,不用解釋了吧,本能寺的第一把火也許就是他放的= =
2,天正八年(1580)三月,織田信長(zhǎng)在利用天皇敕令情況下,逼本愿寺向自己請(qǐng)和,并放下武器成為皇家的祈愿寺,無(wú)奈的本愿寺家終于同意了信長(zhǎng)的條件,結(jié)束了石山會(huì)戰(zhàn),而請(qǐng)和的織田軍代表,正是明智光秀。
武田軍:
武田信玄( 1521年12月1日-1573年5月13日),大膳大夫(從四位下),信濃守,甲斐守護(hù),甲斐武田氏第十七代家督。原名武田晴信,幼名太郎,源氏名門新羅三郎義光之后,武田信虎的嫡長(zhǎng)子。日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的名將。因任甲斐守護(hù),而且具有卓越的軍事才能,被人稱作“甲斐之虎”。
游戲中的信玄應(yīng)該是防守型武將里最強(qiáng)的,這要多虧于他的高發(fā)動(dòng)幾率的特技“結(jié)束”,切札“風(fēng)林火山”更是回復(fù)型技能里最強(qiáng)大的。
戰(zhàn)力:7 知合:0
特技:結(jié)束 效果:戰(zhàn)力變?yōu)?倍(防)
切札:風(fēng)林火山 效果:所有單位戰(zhàn)力全恢復(fù),最大戰(zhàn)力+1
出處:1,不大清楚真正含義,猜測(cè)恐怕就如其字面含義,以絕對(duì)力量結(jié)束一切之意? o
2,所謂“風(fēng)林火山”,即疾如風(fēng),徐如林,侵掠如火,不動(dòng)如山,也稱孫子四如真言,語(yǔ)出《孫子兵法》。信玄對(duì)此尤其推崇。
馬場(chǎng)信春(?-1575年7月8日)為日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的武田氏家臣,父親為教來(lái)石遠(yuǎn)江守信保。本名教來(lái)石景政,別稱信房、信勝、氏勝、信武(“信”字為武田信玄所賜),史料有將這幾個(gè)名字一起混用,當(dāng)中在晚年,以信房這個(gè)名字最為有名。通稱美濃守。
游戲中馬場(chǎng)的初始能力不算強(qiáng),然而特技和切札能力與知合的性價(jià)比注定了他能有出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
戰(zhàn)力:3 知合:3
特技:殿軍 效果:其他我方部隊(duì)受到反擊時(shí)傷害為0(攻)
切札:筑城之將 效果:我方所有城防守力+1
出處:1,長(zhǎng)筱之戰(zhàn)中,武田無(wú)敵騎兵遭到織田與德川勢(shì)3000丁鐵炮的攻擊而毀于一旦,而信春則志愿擔(dān)任勝賴逃亡的殿軍,當(dāng)勝賴平安逃離戰(zhàn)場(chǎng)的消息獲得確認(rèn)后,信春便將馬首掉頭,英勇的沖入織田陣壯烈身亡。
2,信春向小幡虎盛學(xué)習(xí)過(guò)筑城之術(shù),信玄曾命其協(xié)助建造海津城,并擔(dān)任海津城城主以抵御戰(zhàn)國(guó) 軍神上杉謙信。
武田信繁(公元1525年-公元1561年),跟武田信玄是同母兄弟。幼名叫做次郎,元服后官拜左馬助。在信玄前期的戰(zhàn)役中,信繁幾乎是無(wú)役不與,充分表現(xiàn)出「武田家第二把交椅」的能耐。
信繁是武田陣營(yíng)里唯一擁有根性的武將,影武者的作用不小,至少不死可以讓他一直保持高CLASS。
戰(zhàn)力:4 知合:4
特技:影武者 效果:防守?cái)∽邥r(shí)無(wú)傷入城(防)
切札:根性 效果:該回合所有部隊(duì)?wèi)?zhàn)力翻倍,下回合戰(zhàn)力變?yōu)?
出處:1,據(jù)說(shuō),信繁的身材和相貌都與信玄頗為相似,在合戰(zhàn)中常充當(dāng)信玄的影武者,并以替哥哥戰(zhàn)死沙場(chǎng)為平生的夙愿。
2,這個(gè)切札在游戲里比較熱血的人都有……第四次川中島合戰(zhàn)時(shí),信玄率領(lǐng)的本隊(duì)在八幡原與上杉軍主力發(fā)生激烈沖突,在人數(shù)的劣勢(shì)下,武田軍節(jié)節(jié)敗退,眼看著上杉軍就要?dú)⒌叫判谋娟嚾チ?。信繁便殺入敵陣、大聲的喊出自己的名字以吸引敵人注意力,一邊希望為信玄多拖延一點(diǎn)時(shí)間、讓支隊(duì)能夠趕到主戰(zhàn)場(chǎng)。最后信繁終于在寡不敵眾的不利戰(zhàn)況下壯烈戰(zhàn)死,得年三十七歲。

【安裝說(shuō)明】
1.解壓游戲;2.使用Daemon Tools載入鏡像進(jìn)行安裝;
3.完成并開始游戲
4.需安裝原版
5.安裝時(shí)注意選擇語(yǔ)言“簡(jiǎn)體”or“繁體”,因?yàn)榘惭b后生成的文件不同,分別對(duì)應(yīng)簡(jiǎn)體和繁體系統(tǒng);
6.安裝時(shí)注意選擇使用“免CD補(bǔ)丁”還是“模擬免CD補(bǔ)?。ㄐ$R像)”如果使用免CD,在安裝完的游戲目錄下將會(huì)有一個(gè)“NOBU12PK.exe_bak”的原版執(zhí)行文件方便玩家以后進(jìn)行版本升級(jí)時(shí)使用;
7.附帶PK中文版游戲配置工具,可修改分辨率、游戲窗口模式以及注冊(cè)表還原功能,方便重裝系統(tǒng)或注冊(cè)表丟失的玩家
【配置要求】
CPU:PentiumIII 1GHz以上(推薦:Pentium4 1.7GHz以上)操作系統(tǒng)環(huán)境:Windows98/Me/2000/XP 日本語(yǔ)版
內(nèi)存:256MB以上(推薦:512MB以上)
硬盤空間:3GB以上
光驅(qū) :這個(gè) - -!
標(biāo)準(zhǔn)分辨率和顏色質(zhì)量:1024×768 真彩色
顯卡:32MB以上顯存、DirectX9.0c以上3D加速(推薦:64MB顯存、DirectX9.0c以上3D加速)




































