
【游戲特色】
動作至上在游戲設(shè)計(jì)上游戲強(qiáng)調(diào)玩家操作,采用技能連招系統(tǒng)和完全無CD冷卻的能量消耗體系,使玩家在技能釋放時(shí)實(shí)現(xiàn)無縫鏈接和無限打擊。同時(shí)游戲采用武器與技能相結(jié)合的全新模式,每把武器都有著風(fēng)格完全不同的技能體系,每把武器都代表著全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
玩家可以從眾多的武器中,選擇適合自己節(jié)奏的連招體系。真正將動作游戲的連招和打擊感貫徹到底。
華麗效果
在《鬼武三國志》上極具打擊感的動作、華麗動作技能特效、完美的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,使游戲擁有了不亞于單機(jī)游戲的華麗動作演出效果。游戲不在是簡單的站樁操作,而是通過跳躍和沖刺技能,讓戰(zhàn)斗變成一場華麗、有節(jié)奏的舞蹈。
爽快操作
游戲取消了縱向移動,減少了玩家操作的同時(shí),讓操作變得更容易。技能沒有CD冷卻,玩家不需要來回移動選擇自己要釋放的技能,將更多精力放在戰(zhàn)斗本身上。
同時(shí)引入了高度概念,玩家可以在游戲中進(jìn)行多段式跳躍,并通過跳躍和技能的組合,打出更多攻擊組合。把本來一條線上的戰(zhàn)斗變成立體的戰(zhàn)斗。
【在線試玩】
在游戲選材方面,雖說此部《鬼武三國志》是以三國時(shí)期的歷史背景為主基調(diào),但又在其中添加了不少的玄幻情節(jié)。游戲中不僅會有大量歷史人物出現(xiàn),其它諸如神魔鬼怪,蒸汽機(jī)車,甚至是機(jī)甲巨人之類的光怪陸離角色也將紛紛亮相,場面真可謂熱鬧非凡。
而在游戲的核心玩法部分,制作方則緊扣住華麗與爽快兩大關(guān)鍵點(diǎn),極力去打造了一場濃墨重彩的勁爆視覺體驗(yàn)。主角各類夸張而豪華的斬殺、沖刺、必殺技的運(yùn)用,讓本來就快節(jié)奏的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)更加凸顯了出了強(qiáng)烈的“割草感”。不得不說,在戰(zhàn)斗氣氛的渲染方面,這部作品完成的還是比較有其特色的。
對于一款橫版動作游戲而言,經(jīng)常會出現(xiàn)玩家使用一個(gè)人物或一種武器來包打天下的局面,因此如何處理不同角色或武器間的平衡性來豐富玩家選擇就成了此類作品的一個(gè)難題。而《鬼武三國志》在處理這些環(huán)節(jié)時(shí),則是選擇了建立一套特殊的武器系統(tǒng),將技能分類后與不同武器相綁定,并設(shè)計(jì)出花樣繁多的組合連招,從而讓玩家能夠體驗(yàn)到更加多樣性的戰(zhàn)斗感受。







































