
【基本介紹】
kritika混沌之序幕電腦版是一款角色扮演游戲,疾風之刃混沌之序幕電腦版可以說是動作端游《疾風之刃》的手游版,在游戲的風格、人物設置、世界觀等方面都跟《疾風之刃》如出一轍。本作與傳統(tǒng)的RPG游戲相比,游戲最大的亮點在于實時支援戰(zhàn)斗的打擊者系統(tǒng),還擁有獨特系統(tǒng)的故事副本、PVP系統(tǒng)、打造個性服裝的時裝系統(tǒng)等等!【游戲背景】
凱里尼亞人數(shù)千年來一直延續(xù)著祖輩們的生活方式,但是有一天,年輕的煉金術士迦勒向世人展示了魔力蓄電池「源能」,讓這片大陸有了天翻地覆的變化。凱里尼亞人深深沉迷于源能帶來的便利與富饒,于是推崇迦勒為自己的領袖。但登上權位的迦勒卻打造了只忠誠于自己的軍隊,開始用暴力與恐怖來踐踏違背自己意志的所有人……誰能推翻迦勒的殘暴統(tǒng)治,為凱里尼亞找回曾經(jīng)的和平呢?【游戲特色】
游戲畫面游戲是采用untiy引擎打造的全3D畫面,在ARPG類型中,很難得找到能和它同等級的存在,人物的3D建模雖稱不上頂級,但是細節(jié)方面設計相當多,就拿主角們身上穿的衣服和肌肉來說,刺青,紐扣,腰帶應有盡有,而怪物們的重復度也并不高,就算是偷懶做了同類型的怪物,也會在顏色上加以區(qū)別,游戲最夸張的還是武器揮舞的特效,給我的感覺就像是已經(jīng)入手了終極武器那樣,技能效果也非??鋸?,視覺震撼力十足,場景方面由于考慮到敵人數(shù)量的問題,設計的較為簡陋,不過看上去仍然相當充實,遺憾的是華麗的視覺帶來的就是一定程度上的干擾,偶爾會造成一些攻擊定位不準確的問題。
游戲音效
音樂方面,韓國游戲廠商擁有著不輸給日本游戲廠商的實力,不同環(huán)境搭配不同風格的旋律,而疾風之刃的特色則是制造緊張的戰(zhàn)爭氣氛,無論是整備界面還是實際戰(zhàn)斗,音樂都顯得比較莊嚴,音效的話,從武器的打擊感覺來看,稍微還是偏軟了點,GAMEVIL在這方面的造詣仍然稍顯稚嫩了些。
游戲模式
1、副本模式的內(nèi)容最多,也是最讓人感到耐玩的地方,游戲目前一共提供了6個大型副本,每個大型副本擁有的關卡數(shù)量會隨著進度而增加,而每一個關卡提供三種難度,每種難度都有首次的通關獎勵,而通關獎勵方面包括了金幣,經(jīng)驗和道具,意味著你想完美的話,每一個關卡你得刷上個三遍,注意這里,首次通關獎勵里的道具,如果你第一次沒有獲得的話,以后再進行將不會再次出現(xiàn),比較坑爹,游戲為了讓金幣的產(chǎn)出更加的效率,再進入副本之前還能夠進行BUFF加成,這里面最厲害的BUFF需要消耗20顆鉆石,不是土豪,請不要輕易使用。
2、怪物潮類似于防守戰(zhàn),防守戰(zhàn)的等級分為低級,中級,高級,魔界,和地獄,每種等級下方都有針對玩家的推薦等級,進入到防守戰(zhàn)之后,會立即開始倒計時,在倒計時內(nèi)擊敗更多怪物和保證自己不死才能得到更多的經(jīng)驗和金幣,防守戰(zhàn)的戰(zhàn)斗是沒有休息時間的,要做好長期戰(zhàn)斗的準備,另外和副本模式同樣可以優(yōu)先選擇BUFF效果,防守戰(zhàn)里使用BUFF的收益?zhèn)€人認為要比副本模式好得多。
3、對戰(zhàn)模式需要13級才會解鎖,以自己試玩的角色來評價這款游戲的PVP平衡的話,我只能說比較讓人擔憂,畢竟這款游戲從動作模組上看沒有太多的可鉆研技巧,我一套技能打完接著你一套技能突臉過來的過程,對角色本身的技能設定有著嚴重的偏向性,還有這款游戲?qū)τ仓钡呐卸◣缀鯖]有,這也是我對PVP系統(tǒng)感到擔憂的原因之一。




































