
【質(zhì)量效應(yīng)4游戲介紹】
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》是由BioWare游戲開發(fā)公司制作,EA發(fā)行的一款角色扮演類游戲,是《質(zhì)量效應(yīng)》系列的第四部作品。于2017年3月21日全球同步發(fā)售。游戲故事發(fā)生在仙女座星系的赫利俄斯星群,玩家扮演被稱為“探路者”的探險(xiǎn)家,為了尋找人類的新家而進(jìn)行遠(yuǎn)征。在求生存的殖民過程中將會(huì)遭遇各種各樣的戰(zhàn)斗。
【游戲背景】
宇宙中存在一個(gè)名叫利維坦的古老種族,維護(hù)著無數(shù)星系的穩(wěn)定。然而隨著利維坦控制下的生物不斷進(jìn)化,生物們掌握的科技也不斷深入,機(jī)械化開始取代生物性,人類創(chuàng)造的機(jī)械逐漸有了毀滅人類的趨勢(shì)。利維坦創(chuàng)造了一個(gè)人工智能,用于保存人類生物性,避免真正意義上的機(jī)械化造成的物種滅絕。然而先驅(qū)背叛了利維坦,并利用利維坦的基因創(chuàng)造了第一只收割者。收割者出現(xiàn)以后,先驅(qū)開始收割高級(jí)文明,當(dāng)銀河系的文明發(fā)展到一定高度的時(shí)候,收割者就會(huì)出現(xiàn),對(duì)文明進(jìn)行毀滅性的打擊,然后進(jìn)入下一個(gè)輪回,讓低級(jí)文明逐步發(fā)展成為高級(jí)文明,再進(jìn)行一次毀滅性的打擊。
為了有利于收割,先驅(qū)創(chuàng)造了“質(zhì)量中繼器”,用于進(jìn)行超光速飛行,星際穿梭,縮短宇宙無比遙遠(yuǎn)的距離。公元2185年左右(《質(zhì)量效應(yīng)2》的年代),在星系發(fā)展的鼎盛時(shí)期,為了防止收割者潛在的入侵威脅,幾個(gè)種族聯(lián)合起來實(shí)行“仙女座行動(dòng)(Andromeda Initiative)”。
他們建造了四艘方舟,每艘都載有一個(gè)不同的種族,帶領(lǐng)著兩萬多人類向仙女座進(jìn)發(fā)。旅程需要花費(fèi)600多年。玩家扮演被稱為“探路者”,擁有這一稱號(hào)的既是精英戰(zhàn)士,又兼任著科學(xué)家向?qū)?,每一艘方舟上都有一位這樣的“探路者”,他們肩負(fù)著尋找宜居星球探索未知,并消滅潛在威脅的重任。

【游戲角色】
1.Scott Ryder:Steven Brewis種族:人類
籍貫:Citadel
介紹:《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的主角。與前作相同,玩家可以根據(jù)喜好選擇性別。 男女主角于2163在神堡年出生,在其父親Alec Ryder的N7背景輔助下進(jìn)行非正式訓(xùn)練。
Scott加入星系聯(lián)盟軍隊(duì)后,被分配監(jiān)視大角星空間站附近的202號(hào)質(zhì)量中繼器。
Sara加入星系聯(lián)盟軍隊(duì)后,在火星上成功發(fā)現(xiàn)普洛仙技術(shù)后繼續(xù)尋找先進(jìn)的技術(shù)。
兩位主角與他們的父親共同加入仙女座計(jì)劃,成為先行者隊(duì)伍的一員,在600光年外尋找人類的新家園。

2.Peebee
身高 – 167cm
體重 – 52kg
偏好武器 – 手槍
戰(zhàn)斗定位/專長(zhǎng) - 槍手,控場(chǎng)
格言:"銀河系實(shí)在是太無聊了,許多事情即使我沒做,也已經(jīng)有人做過了。"
Peebee出生于Port Lerama,是個(gè)有些冒失但渴望冒險(xiǎn)的人。她對(duì)冒險(xiǎn)有著近乎執(zhí)著的信念,并且有著自己的一套理念。PeeBee不是那種會(huì)服從規(guī)則的人,就算是團(tuán)隊(duì)合作,對(duì)她來說也不是什么容易事。對(duì)她而言,她認(rèn)為自己只是在未知冒險(xiǎn)中搭了一個(gè)便車而已。Peebee雖然有些孤僻,但還是在努力展現(xiàn)友好的一面。

3.LIam Kosta
身高 – 183 cm
體重 – 88KG
偏好武器 – 超頻雙持萬用刀
戰(zhàn)斗定位/專長(zhǎng) – 近戰(zhàn)斗士,使用噴氣跳躍包快速移動(dòng)接近目標(biāo)
格言:"我相信一個(gè)全新的未來,我也不得不相信它,我們正身處其中。"
偏好異能/科技/能力 - 混亂攻擊,Liam伸出萬用刀向前沖刺擊暈敵人,后續(xù)引爆連擊
LIam Kosta則是一個(gè)危機(jī)應(yīng)對(duì)專家,接受過內(nèi)政策略訓(xùn)練。他是通過一次“殘余敵意解除行動(dòng)”與一位聯(lián)盟官員相識(shí),從而得知仙女座計(jì)劃。據(jù)說他的多學(xué)科通識(shí)技巧鶴立雞群,而且Liam還是被精心挑選加入的尋路者小隊(duì),他是一個(gè)理想主義者,愿意為了大局而冒險(xiǎn)。Liam出生在倫敦,在地球和神堡居住的時(shí)間各半。

4.Cora Harper
身高 – 172cm
體重 – 61kg
偏好武器 – 霰彈槍
戰(zhàn)斗定位/專長(zhǎng) - 異能特種兵,特殊行動(dòng)專家
格言:"當(dāng)你的生物異能被磨練成獵人級(jí)別的武器時(shí),人們會(huì)將你視為異類。"
Cora最初加入星系聯(lián)盟是為了訓(xùn)練她的異能天賦,后來被分配到了阿莎麗人的特種部隊(duì),再后來加入了仙女座行動(dòng),擔(dān)任Alec Ryder的副手。Cora極具專業(yè)精神和忠誠(chéng)度,而她也十分了解規(guī)矩,在必要的時(shí)候懂得變通。他的獵手技藝和異能將為尋路者任務(wù)貢獻(xiàn)力量。

5.Nakmor Drack
種族:Krogan(克洛根人)
籍貫:Tuchanka
身高:196厘米
體重:340公斤(包含義肢)
所屬:Nakmor部落
綽號(hào):老頭子;Drack the Nak
戰(zhàn)斗角色/專長(zhǎng):經(jīng)驗(yàn)豐富的老兵,近距離戰(zhàn)士
慣用武器:Ruzad霰彈槍
慣用技/其他能力:血怒。Drack釋放出他憤怒中的力量,用強(qiáng)化近戰(zhàn)攻擊席卷戰(zhàn)場(chǎng),同時(shí)他會(huì)受到減傷效果,生命恢復(fù)速度加快。
格言:“你們知道我曾經(jīng)目睹多少人類在我眼前死去嗎?你們就是任人宰割的魚肉,被慣壞的小屁孩們?!?br />

6.Vetra Nyx
種族:Turian
籍貫:生于Palaven,但在數(shù)不勝數(shù)的星球居住過
身高:198厘米
體重:95公斤
所屬:Andromeda Initiative
戰(zhàn)斗角色/專長(zhǎng):穿著可以提供護(hù)盾的重型升級(jí)特制盔甲。
慣用武器:改裝型Cyclone突擊步槍
慣用技/其他能力:能量裝甲。Vetra強(qiáng)化自己的特制裝甲并激活強(qiáng)化護(hù)盾,為她提供無可匹敵的保護(hù)。
格言:“通過交易獲得那些想要的東西,對(duì)不想要的東西就開槍射擊,這就是我?!?br />

7.Alec Ryder
主角的父親

【游戲職業(yè)】
作為rpg游戲以及系列游戲續(xù)作,根據(jù)前幾部作品,小編猜測(cè)職業(yè)會(huì)是以下幾個(gè)。戰(zhàn)士:前線火力的戰(zhàn)斗專家,有著強(qiáng)大的生命和防御力,擅長(zhǎng)急救以及突擊訓(xùn)練,適應(yīng)性比較高。
工程師:技術(shù)類專家,善于使用各種全息工程技術(shù),可以破解一些安全系統(tǒng),可以治療自己的隊(duì)伍。
異能者:經(jīng)過生物技術(shù)改造的人類,自身有著強(qiáng)大的力量并且可以對(duì)小隊(duì)提供防護(hù)盾。
滲透者:擁有戰(zhàn)斗和技術(shù)能力,擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離作戰(zhàn),可以破解以及干擾敵人方面有所專長(zhǎng)。
先鋒:生物技術(shù)應(yīng)用改造的人類,攻擊性強(qiáng),可以快速攻擊以及解決對(duì)手,近距離作戰(zhàn)專家。
觀察者:有著生物技術(shù)和工程技術(shù),優(yōu)秀的治愈能力可以利用生物工程技術(shù),令對(duì)手產(chǎn)生混亂,但戰(zhàn)斗力低下。

【質(zhì)量效應(yīng)4游戲評(píng)測(cè)】
乏力的重啟《質(zhì)量效應(yīng)》系列的前三部作品為一個(gè)巨型RPG建造好了幾乎全部所需的基礎(chǔ),我們有了一個(gè)深邃而豐富的宇宙、許多極富個(gè)性的種族和一大群朋友。這些東西是系列后兩部作品成功的最主要?jiǎng)恿?,事?shí)上,《質(zhì)量效應(yīng)3》就是完全依附于前兩部作品構(gòu)建起的粉絲群存在的一部作品,雖然在結(jié)尾處有些后繼無力,但無論如何,它都還是一部?jī)?yōu)秀的作品。
《質(zhì)量效應(yīng)3》真正的問題是它極大的消耗了系列的情節(jié)資本,按照那個(gè)無論你怎么選都和末日差不多的結(jié)局,銀河系離真的已經(jīng)沒法混了,下一部作品只能搬遷到隔壁的仙女座另行發(fā)展。在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中,我們扮演的是在三部曲結(jié)局前就已經(jīng)從銀河系出發(fā)了的移民船團(tuán)的一員,自己和身邊的同儕都已經(jīng)在冬眠倉(cāng)里沉睡了600年,無論家鄉(xiāng)發(fā)生了什么事情,都和仙女座無關(guān)。

許多老粉絲可能還沒有意識(shí)到上文的“無關(guān)”究竟達(dá)到了什么地步,仙女座殖民隊(duì)伍的飛船發(fā)射日期是2185年,在同一年里,我們的老朋友斜坡同學(xué)才被塞伯拉斯復(fù)活,《質(zhì)量效應(yīng)2》才算正式開始。所以,系列第二、第三部作品中發(fā)生的所有大事對(duì)仙女座諸君不僅沒有任何影響,他們甚至都未曾聽聞。
所以,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》雖然在名義上繼承了系列的衣缽,但對(duì)于玩家們來說,這個(gè)世界的歷史書卻等于被撕掉了三分之二。沒有任何老隊(duì)友將在游戲中出場(chǎng),也幾乎沒有任何前作的情節(jié)元素在本作中得到進(jìn)一步的發(fā)展。這仿佛是一次特別極端的離家出走,250萬光年的距離、600年的飛行時(shí)間讓任何重聚都變成了奢望。說到底,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》固然是拿到了前作的遺產(chǎn),但實(shí)際上卻并沒有分到多少值錢的東西。這樣的玩法也不是不能取得成功,但可惜的是,逆風(fēng)的開局并不是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》所要面臨的全部麻煩。

開放世界迷信
《質(zhì)量效應(yīng)》系列一直都有那么一點(diǎn)開放世界的特征,但本質(zhì)上,這還是一個(gè)根紅苗正的RPG系列,且系列的前三部作品都和開放世界沒有半點(diǎn)關(guān)系。盡管緊湊而精致的關(guān)卡與隨之而來的探索體驗(yàn)是系列的一大特點(diǎn),可《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》還是高調(diào)的擁抱了開放世界的理念。
這樣的事情EA和Bioware之前也干過,上一個(gè)被動(dòng)刀的是《龍騰世紀(jì):審判》。不過那一次整容的結(jié)果比較成功,《龍騰世紀(jì):審判》雖然依舊沒能尋回系列初代作品的高度,但至少無論是開放世界的部分還是RPG的部分,作品都完成得比較得體。尤其是游戲的開放世界,其勃勃野心被隨后的幾個(gè)DLC拓展到了非??鋸埖某潭?,與任何同類作品相比都有得一拼。

除了一些最核心的層面以外,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的許多機(jī)制看起來都更像是《龍騰世紀(jì):審判》,而不是一部新的《質(zhì)量效應(yīng)》。原則上講這沒什么不好,如果游戲的各方面水平能夠達(dá)到《龍騰世紀(jì):審判》的水平,那么盡管有些玩家會(huì)感到不適應(yīng),它依然可以是一部成功的作品。然而,就是在復(fù)制自己成功的時(shí)候,Bioware犯了一些不小的錯(cuò)誤。
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的開放世界依然還能算得上是美麗,但它的美麗卻是稀薄的、空洞的,且在細(xì)節(jié)雕琢方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如《龍騰世紀(jì):審判》下得功夫深。游戲中的幾張開放世界地圖在尺幅上都不算小,可在大多數(shù)情況下,開發(fā)者都沒有給我們帶來足夠有趣的東西來填補(bǔ)這些空間。大多數(shù)支線任務(wù)都是最陳舊、最廉價(jià)的那種跑腿,地圖上分布的一些有敵人的據(jù)點(diǎn)也大多是毫無情節(jié)的戰(zhàn)斗(這些據(jù)點(diǎn)看起來也都差不多),且就連這些內(nèi)容在播撒進(jìn)游戲那廣漠的世界中后都顯得特別稀有。

這對(duì)于一部開放世界游戲來說是一處致命的缺陷,當(dāng)年的《龍騰世紀(jì):審判》就算有千般不好,可在這個(gè)方面實(shí)在是沒什么可指摘的地方。從某種意義上講,這也是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》所有問題的一個(gè)縮影,那就是架子攤得特別的大,但卻沒有足夠的內(nèi)容讓任何一個(gè)方面顯得足夠吸引人。更加讓人難以接受的是,至少是在世界大小這個(gè)方面,游戲的體量相比于《龍騰世紀(jì):審判》甚至還做出了一些削減,照理說,工作量應(yīng)該是更少些的。
游戲的劇情故事(這也是《質(zhì)量效應(yīng)》系列最核心的立身之本)也掉進(jìn)了同一個(gè)坑里?!顿|(zhì)量效應(yīng):仙女座》的故事原料(至少在量上)已經(jīng)足以撐起一部?jī)?yōu)秀的續(xù)作,可在這個(gè)空曠的世界面前、在太多太多的注水內(nèi)容面前,一切都被攤得非常稀薄。更何況,就像我們前面提到的那樣,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》并沒有在前作那里繼承多少劇情遺產(chǎn)。盡管開發(fā)者早就有言在先,但知名角色的全部缺席恐怕對(duì)于最樂觀的那些粉絲來說也是個(gè)DEBUFF,更何況,就連最基本的設(shè)定,本作也丟掉了一大堆。

就說種族吧,本作中的登場(chǎng)種族比前作大大的縮水了,除了新增的幾個(gè)仙女座本土種族以外,來自銀河系的種族就剩下了人類、Asari(紫妞們)、Salarians、Turians和Krogan。系列中相當(dāng)一部分最有趣的種族,至少在游戲的本體中并沒有真正登場(chǎng)。比如說以我們既可愛又要強(qiáng)的Tali為代表的Quarian族(這在前作是可以推倒的好不好),在本作中就沒有登場(chǎng),Quarian的老對(duì)手機(jī)械種族Geth也沒有登場(chǎng),刺客大叔Thane所在的Drell族同樣沒有登場(chǎng)。在前作中基本沒有參與到主線劇情中的Elcor、Hanar和Volus等種族也都消失了。
這些種族為什么沒來仙女座,游戲也給出了原因。銀河系的四大主要種族分別建造了自己的殖民船,次要種族們本來都打算坐Quarian族的船來,但建造能讓許多擁有不同生理需求的種族都能使用的艦船不太容易,他們的工期延誤了,發(fā)射行動(dòng)只得因此推遲。

玻璃渣里,也有鉆石
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》并非沒有優(yōu)點(diǎn),那些讓《質(zhì)量效應(yīng)》系列成功的元素,游戲中其實(shí)都有,只是想要發(fā)現(xiàn)并享受它們需要較強(qiáng)的耐心和包容,有時(shí)甚至必須克服一些困難。
游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)是本作最為堅(jiān)實(shí)的地方,從虛幻遷移到寒霜后,本作的射擊體驗(yàn)居然還和原來差不多,這一點(diǎn)雖然有設(shè)計(jì)方面的保守處理在作祟,但真能模仿得這么像也算很不容易。新的引擎帶來了更加豐富的武器表現(xiàn)特效,我們的軍火庫(kù)現(xiàn)在要比之前的幾部作品都大了不少,可選擇的槍械數(shù)量有了明顯增加。

在射擊體驗(yàn)上,與前作唯一較大的差別主要體現(xiàn)在對(duì)掩體的利用上。虛幻引擎在此類第三人稱射擊游戲方面算是最為擅長(zhǎng)的了,相比之下,用寒霜引擎開發(fā)的本作雖然努力的在復(fù)制類似的體驗(yàn),可玩家依然能夠在操作中切實(shí)的感受到兩者的差異。相比之下,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》在進(jìn)出掩體時(shí)的操作更加靈活,但也更容易出現(xiàn)在關(guān)鍵時(shí)刻無法進(jìn)入掩體的情況。孰優(yōu)孰劣,還要看個(gè)人的喜好了。
游戲的角色培養(yǎng)系統(tǒng)本質(zhì)上講和前作差不多,但在機(jī)制上減少了玩家不少選擇上的苦惱?,F(xiàn)在,我們無需在游戲開始時(shí)給自己選擇一個(gè)一條道跑到黑的職業(yè),前作中戰(zhàn)士、異能特種兵、戰(zhàn)斗工程師等職業(yè)的技能現(xiàn)在都整合到了一個(gè)龐大而簡(jiǎn)單的技能系統(tǒng)中,雖然其他的隊(duì)友有固定的職業(yè),但玩家在這方面的選擇卻沒有任何限制,如此程度的角色培養(yǎng)自由在前作中還沒有過。在不同的技能池中投入技能點(diǎn)數(shù)還將給我們帶來不同的“身份”效果,比如在戰(zhàn)斗和超能力領(lǐng)域同時(shí)投入一定數(shù)量的技能點(diǎn)就能解鎖超能力特種兵的身份。玩家可以在同時(shí)滿足條件的多個(gè)身份間自由切換,根據(jù)需要享受不同的屬性加成。

游戲那龐大的開放世界也給我們提供了無盡的戰(zhàn)場(chǎng)與練兵場(chǎng),《質(zhì)量效應(yīng)》系列作為RPG游戲的角色培養(yǎng)樂趣從未像本作這樣得到過如此充分的彰顯。況且我們前面已經(jīng)提到過了,本作的射擊體驗(yàn)非常不錯(cuò),兩者一結(jié)合也就構(gòu)成了游戲填充物的主體部分,而這個(gè)部分在大多數(shù)情況下都還算是不錯(cuò)的享受。
我們?cè)谡麄€(gè)《質(zhì)量效應(yīng)》系列中扮演的都是“大人物”,這次也不例外。這次游戲賦予我們的身份是探路者(Pathfinder),聽起來是個(gè)挺基層的職務(wù),但實(shí)際的情況卻并非如此。因?yàn)樵诜脚d未艾的殖民行動(dòng)中,所有與探索相關(guān)的事宜都由探路者負(fù)責(zé),在哪里建立殖民地、建立什么樣的殖民地等決策都將由我們發(fā)出。事實(shí)上,雖然有些不真實(shí),但游戲中玩家?guī)缀醪挥脤?duì)付任何官僚主義狗屁,因?yàn)閺膶?shí)際上辦的事情來看,我們儼然就是這個(gè)殖民地的獨(dú)裁者,盡管上頭還有名義上的領(lǐng)導(dǎo),可幾乎所有大事兒我們自己都能拍板。

殖民地建設(shè)是個(gè)很好玩的東西,盡管它的內(nèi)容僅僅是淺淺的一層,甚至都不大夠格被稱為一套“系統(tǒng)”,但在游戲中,看著地圖上大片的區(qū)域因?yàn)槲覀兊呐Χl(fā)生翻天覆地的變化,其帶來的成就感還是相當(dāng)巨大的。
游戲中還加入了許多在手游中比較流行的資源收集玩法,每當(dāng)我們將殖民地的生存狀況提升一個(gè)等級(jí),就能獲得從冬眠倉(cāng)中釋放一批新的技術(shù)人員,來給我們的進(jìn)一步拓殖提供幫助,比如每隔一段時(shí)間提供特定的資源,又比如在探索中解鎖一些新功能。本作這方面的內(nèi)容我們幾乎都能在《龍騰世紀(jì):審判》中找到對(duì)應(yīng)的項(xiàng)目,我們也能派出一些精銳部隊(duì)在后臺(tái)完成一些特殊的任務(wù),但這部分內(nèi)容在與情節(jié)元素的互動(dòng)方面可能還沒有《龍騰世紀(jì):審判》做得那么精致豐富。

有趣的是,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的多人游戲也整合到了這個(gè)部分里,現(xiàn)在但我們要派出部隊(duì)執(zhí)行任務(wù)時(shí),系統(tǒng)會(huì)提示我們是否要親自參與任務(wù),這其實(shí)就是游戲的多人模式了?!顿|(zhì)量效應(yīng)》系列的多人模式一直都算不上游戲的主要內(nèi)容,但也一直都有著一部分相當(dāng)忠實(shí)的粉絲。尤其是作為一部RPG,這也是游戲唯一能夠讓朋友們互相合作進(jìn)行游戲的地方,許多玩家還真就有類似的需求。本作的多人游戲其實(shí)沒有太多可說的地方,開發(fā)者在這里給玩家們布下的最香甜的誘餌其實(shí)就是部分多人游戲的收益可以轉(zhuǎn)入單人游戲中,但這也意味著整個(gè)APEX(派遣部隊(duì)出征)的內(nèi)容都必須與游戲的服務(wù)器保持鏈接才能正常使用,即便你不打算加入多人游戲也是如此。對(duì)于許多網(wǎng)絡(luò)狀況不太好的玩家們來說,這是個(gè)天大的麻煩。

身為探路者,我們也和前輩斜坡一樣擁有自己的飛船,相比之下,我們的座駕Tempest貌似也要比斜坡的Normandy豪華了不少。和過去一樣,我們與隊(duì)員的大多數(shù)互動(dòng)都將在這艘船上完成,這艘船也是我們穿梭于仙女座各星系之間的重要座駕。不過可惜的是,在過去兩年的宣傳中曾經(jīng)高調(diào)出現(xiàn)的星際探索在游戲中表現(xiàn)其實(shí)很一般,比前作也沒什么明顯的進(jìn)步。更可氣的是,掃上大半天也發(fā)現(xiàn)不了一處支線任務(wù),如果你對(duì)天文學(xué)沒啥興趣,資源也夠用的話,這部分內(nèi)容真的可有可無。
我們?cè)谟螒蛑信c角色的互動(dòng)方式在本作中也得到了一些改進(jìn),關(guān)于這部分內(nèi)容我想了很久,最終還是覺得這次的改動(dòng)是弊大于利。

本作的對(duì)話數(shù)量依然十分驚人,不過在前三部曲中一直沿用到最后的、二元對(duì)立的角色塑造系統(tǒng)在本作中被取消了。在對(duì)話中我們不用再擔(dān)心漲(好人的)藍(lán)條或是漲(壞人的)紅條,與角色的關(guān)系也將以更加隱晦的方式來推進(jìn)。相比于前作往往非黑即白的簡(jiǎn)單選項(xiàng),這樣的設(shè)計(jì)在紙面上看或許更加成熟,但在實(shí)際的執(zhí)行中,它的效果卻是讓游戲的對(duì)話在大多數(shù)情況下顯得無足輕重。
剛開始我還以為這是自己的錯(cuò)覺,但當(dāng)游戲進(jìn)行到差不多第40個(gè)小時(shí)的時(shí)候我終于可以遺憾的確定,探路者相比于斜坡同志簡(jiǎn)直毫無可塑性可言。與幾乎所有重要NPC的幾乎所有對(duì)話到最后其實(shí)就只有兩個(gè)選項(xiàng):一是飽含正能量的樂觀主義口號(hào);二是腳踏實(shí)地的現(xiàn)實(shí)主義分析。其中后者有時(shí)候聽起來稍微會(huì)有那么一丁點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)冒犯的意思,可大多數(shù)情況下對(duì)方都不會(huì)和你因此起沖突。

簡(jiǎn)而言之,你很難看出自己在對(duì)話上的選擇會(huì)對(duì)游戲的進(jìn)程產(chǎn)生什么影響,你同時(shí)也很難看出自己與隊(duì)友之間的關(guān)系在這種對(duì)話中產(chǎn)生了什么樣的互動(dòng)。事實(shí)的真相很令人感到失望,那就是,基本沒什么影響也基本沒什么互動(dòng)。游戲中的關(guān)鍵選擇非常的少,能夠影響我們與其他角色關(guān)系的選項(xiàng)也非常的少。與角色聊天雖然也是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》樂趣的重要組成部分,但由于缺少了在結(jié)果層面的真正影響力,終究還是讓人有點(diǎn)提不起興致。

總結(jié)
《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的英靈既保佑著《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,同時(shí)也壓得它喘不過氣來。開發(fā)者擁有的資源本來足以搞出一部線性但非常優(yōu)秀的續(xù)作,可當(dāng)這些精彩被空洞的開放世界攤薄后,作品也就變成了一瓶?jī)读怂拿谰?,只是偶爾還能品嘗出幾分最初的美味。不過那些讓作品在當(dāng)年取得一系列成功的元素在游戲中也都能找到,因?yàn)闅w根究底,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》始終還是一部龐大而昂貴的3A級(jí)RPG。如果身為粉絲的你能把期望值稍稍調(diào)低,還是能在其中找到許多樂趣的。
【更新日志】
1.05更新說明
提升教學(xué)界面系統(tǒng)
戰(zhàn)役模式平衡性修正,包括子彈,戰(zhàn)甲,武器,游牧車,角色檔案,攻擊力,游戲角色升級(jí)系統(tǒng)
多人模式平衡性修正,包括武器,掩體系統(tǒng),敵軍設(shè)置
增加星際地圖自動(dòng)駕駛動(dòng)畫的可跳過選項(xiàng)
提升游戲角色發(fā)展關(guān)系的邏輯性
提升游戲角色的唇間動(dòng)畫,面部表情動(dòng)畫,支持各國(guó)配音版本
修正奇怪的模型碰撞問題
修正游戲音樂與配音問題
修正隊(duì)友不射擊問題
修正錯(cuò)誤解謎后無法操控控制臺(tái)的問題
修正主角被場(chǎng)景卡住的問題
修正游戲存檔問題
修正多人模式無法互動(dòng)的問題
提升游戲穩(wěn)定性






































