
【官方介紹】
《白夜王國(guó)》和《暗夜王國(guó)》在游戲內(nèi)容上有著很大的不同,除了故事劇情不同外,游戲的關(guān)卡、地圖、游戲方法都是完全不同的。兩款作品上的差異將近有83%,此外如果你購(gòu)買(mǎi)了其中一款游戲,那另一款則可以通過(guò)DLC形式廉價(jià)收入。白夜王國(guó)主張的是正義與和平,暗夜王國(guó)主張的則是擴(kuò)張和霸業(yè)。白夜王國(guó)整體更像是《覺(jué)醒》,而暗夜王國(guó)占樓城堡或全滅敵人的關(guān)卡更多,沒(méi)有刷級(jí)關(guān),金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)值都有限制,整體難度要比白夜高不少。
除了白夜和暗夜外,本作還有第三條路線(xiàn),第三條路線(xiàn)可以算是完全獨(dú)立的路線(xiàn)其售價(jià)也為1852日元(前提當(dāng)然是你購(gòu)買(mǎi)過(guò)兩款里的一款),就難度而言暗夜最難,第三路線(xiàn)其次,白夜最簡(jiǎn)單。如何選擇就看玩家們自己了。游戲取名“if”估計(jì)也是這個(gè)原因吧。白夜暗夜兩線(xiàn)的結(jié)局都留有不少未解之謎,第三路線(xiàn)的結(jié)局對(duì)這些謎作了不少解釋?zhuān)煽醋魇钦娼Y(jié)局。
【游戲特點(diǎn)】
《火焰之紋章IF》是繼前作《火焰之紋章覺(jué)醒》之后的第二款3DS“火紋”?!痘鹧嬷y章IF》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是《覺(jué)醒》的原班人馬,而《覺(jué)醒》堪稱(chēng)火紋集大成之作,被日本Fami通評(píng)為36分的白金大作,國(guó)外的IGN也打出9.6的高分?!痘鹧嬷y章IF》不僅繼承發(fā)揚(yáng)了《覺(jué)醒》的特色要素并有所強(qiáng)化,還針對(duì)關(guān)卡設(shè)計(jì)下足了功夫。人物建模也不在是單純的餅?zāi)槪?D建模有了很高的辨識(shí)度。新加入的攻防陣系統(tǒng)杜絕了后期double無(wú)雙的現(xiàn)象,使戰(zhàn)斗更具策略性。取消武器和魔法的使用次數(shù):與其說(shuō)是新系統(tǒng),不如說(shuō)是扔掉了自己原有的特色,原來(lái)因?yàn)槊堪盐淦鞫加惺褂么螖?shù),所以對(duì)于武器的選擇一直是玩家們所要考慮的。制作人說(shuō)因?yàn)槲淦魇褂么螖?shù)的問(wèn)題,很大部分玩家會(huì)不舍得用強(qiáng)力的武器,直至通關(guān)都沒(méi)用過(guò)而降低了游戲的樂(lè)趣。不過(guò)為了平衡武器使用次數(shù)這點(diǎn),很多強(qiáng)力的武器在能力上有所下降,如青銅劍能加10點(diǎn)必殺回避,但不能用特殊攻擊;銀劍加5點(diǎn)必殺回避,但下一回合力和技都會(huì)下降;勇者之劍只能夠在主動(dòng)攻擊時(shí)攻擊2次,而且裝備有會(huì)減少4點(diǎn)防御和4點(diǎn)魔防。如此一來(lái),選擇何種武器戰(zhàn)斗依舊是玩家們所要考慮的。順帶一提:魔杖還是有使用次數(shù)的。
不死鳥(niǎo)模式:和第一點(diǎn)一樣仍然是取消了原有的特色,和大眾游戲靠攏。新作中增加了“不死鳥(niǎo)模式”,也就是說(shuō)在這關(guān)中所有死去的角色在下一關(guān)會(huì)全部復(fù)活。這樣的設(shè)定使得游戲難度大幅度下降,也是為了迎合新手玩家吧。幸好這個(gè)模式是可以選擇的,系列老玩家或者是想要挑戰(zhàn)一下的玩家可以無(wú)視這個(gè)模式。
新三角克制系統(tǒng):三角克制系統(tǒng)一直是游戲原有的系統(tǒng),武器方面:劍→斧→槍→劍,魔法方面:理→光→暗→理。除了這些還有各種屬性相克,如弓箭克飛行、天馬克魔法等等。而新作中新增了配合克制,兩個(gè)角色相互配合能克制另外兩個(gè)角色,劍/魔法→斧/弓→槍/暗器→劍/魔法。這種相互配合的克制讓克制系統(tǒng)變得更為復(fù)雜。
轉(zhuǎn)職與技能:轉(zhuǎn)職系統(tǒng)和系列前幾作沒(méi)太多變化,人物等級(jí)到一定程度(10級(jí))后就能進(jìn)行轉(zhuǎn)為更高等級(jí)的職業(yè),或者選擇轉(zhuǎn)為另一個(gè)同等級(jí)的職業(yè),而這些轉(zhuǎn)職都是需要用到特殊的紋章。每個(gè)職業(yè)或者角色都附有一些特殊技能。






































