【官方介紹】
Beta版現(xiàn)包含的游戲模式僅有【練習(xí)模式】(trainingmode)該模式的【游戲目標(biāo)】是拆毀對方的3座塔式建筑
Beta版本的主要游戲內(nèi)容:
①左下角的回復(fù)道具【拉面】可花費(fèi)50金幣使用
②查克拉通過承受傷害來積累,奧義技能需要到技能菜單解鎖
③覺醒角色需要解鎖覺醒后的奧義1,2技能
④羈絆模式需要至少3名角色勝利局?jǐn)?shù)達(dá)到10局
【羈絆模式下,可以自定義隊(duì)伍,AI優(yōu)勢及游戲難度更高】
【游戲獨(dú)立測試內(nèi)容】
一.18Debug版基礎(chǔ)內(nèi)容(更新中):1.重寫AI策略(增加S跑,防守策略等)
2.角色等級達(dá)到4級和5級分別獲得額外的查克拉加成(25%/50%)
3.增加角色死亡懲罰,根據(jù)等級提高復(fù)活時(shí)間
4.角色移動(dòng)和靜止時(shí),每秒回復(fù)100HP
5.簡化所有角色動(dòng)作,提高游戲節(jié)奏
6.變更塔的血量
二.18角色變更:
1.卡卡西重制技能1,2,取消寫輪眼狀態(tài)下技能2的禁錮效果改為全屏定位
2.鳴人奧義1,2互換,奧義2重制;新增鳴人分身提供額外查克拉分成(普通狀態(tài)15%/仙人狀態(tài)25%)
3.小楠奧義1重制,取消無敵效果;修正小楠技能1隱身效果(使用技能后顯形)
4.佐井技能2,3,奧義1,2重制;奧義1為霸體效果
5.迪達(dá)拉技能1,奧義1重制;奧義1取消無敵效果;修正技能2蜈蚣的等級問題成長問題
【更新日志】
1.18Debug2號修正:相對1號做以下優(yōu)化:
1.恢復(fù)同隊(duì)擊殺經(jīng)驗(yàn)分成
2.增加1塔,2塔血量,以控制節(jié)奏
3.減少AI由于高頻度的策略運(yùn)算,導(dǎo)致AI角色抽動(dòng);取消AI在版邊進(jìn)行戰(zhàn)斗
4.修正推塔類角色AI策略,根據(jù)戰(zhàn)局形勢,決定是否優(yōu)先拆塔(當(dāng)己方塔的剩余量小于對方陣營時(shí),拆塔角色則會積極投入拆塔活動(dòng)中)
5.增加非拆塔類角色防守策略(當(dāng)己方主基地存在危險(xiǎn)時(shí)候,則會優(yōu)先返程清理基地附近的敵人)
6.修正S跑的隨機(jī)函數(shù),AI周圍無人情況下將采用直線回家
7.修復(fù)因?yàn)槠胀ü翩I存在的邏輯漏洞,修復(fù)迪達(dá)拉佐井無限奧義1的問題




































