【官方介紹】
《永恒戰(zhàn)士4》是Glu推出的《永恒戰(zhàn)士》系列第四部作品,該系列作品一向以爽快真實(shí)的打擊感操作感和頂尖的制作能力在移動(dòng)平臺(tái)有著良好的口碑,4代更是展現(xiàn)了全新的獨(dú)特的可玩性。【游戲特色】
完美的職業(yè)區(qū)分:《永恒戰(zhàn)士4》提供3個(gè)職業(yè)供玩家選擇,3個(gè)職業(yè)分別有自己的技能和操作方式,鮮明的區(qū)別讓游戲的樂(lè)趣和糾結(jié)大幅度增加,強(qiáng)調(diào)個(gè)人微操,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合,滿足協(xié)作的需求。炫酷的技能設(shè)計(jì):每個(gè)職業(yè)都有自己獨(dú)特的技能,除了常見(jiàn)的技能外,還有“變身”設(shè)計(jì),把動(dòng)作游戲特有的積攢“大招”的理念很好的發(fā)揚(yáng)光大。
全面的角色成長(zhǎng):《永恒戰(zhàn)士4》中,裝備不是唯一的成長(zhǎng)線,主動(dòng)技能、被動(dòng)技能、裝備熟練度、星石等多樣的成長(zhǎng)因子,也增加了選擇和搭配的樂(lè)趣,同時(shí)把絕大多數(shù)的成長(zhǎng)因子安在角色本身,大大減少了更換裝備帶來(lái)的損失,體驗(yàn)更舒適。
復(fù)雜的BOSS設(shè)計(jì):《永恒戰(zhàn)士》優(yōu)良傳統(tǒng)的再發(fā)展!拒絕無(wú)腦輸出,拒絕數(shù)值壓制!風(fēng)騷的走位和犀利的微操,才是戰(zhàn)勝BOSS的不二法寶!跟BOSS比算計(jì),四兩撥千斤,才是ARPG的真諦!
不可缺少的協(xié)力合作:實(shí)時(shí)聊天系統(tǒng),公會(huì)系統(tǒng),與小伙伴一起協(xié)作K.O.公會(huì)boss。
【游戲玩法】
組隊(duì)模式 新加入的組隊(duì)模式讓你不再孤軍奮戰(zhàn),給力的隊(duì)友更是讓你如虎添翼。此外,還有多人boss等關(guān)卡會(huì)在以后開(kāi)啟。PVP新模式 新增的PVP模式,帶來(lái)更流暢的體驗(yàn)。不同職業(yè)間的較量,除了裝備比較,更多的取決于個(gè)人技巧。
劇情關(guān)卡 主要故事關(guān)卡,提供大量經(jīng)驗(yàn)及裝備,是稀有的金色裝備和材料掉落來(lái)源之一。
日常關(guān)卡 分別為經(jīng)驗(yàn)副本、金幣掉落、材料掉落,滿足升級(jí)后裝備更換、升級(jí)技能的需求
限時(shí)關(guān)卡 會(huì)在地圖上突然出現(xiàn),只存在短短幾分鐘的副本,通關(guān)后有神秘獎(jiǎng)勵(lì)。
公會(huì)玩法 公會(huì)聯(lián)賽
【游戲評(píng)測(cè)】
最精品四代續(xù)作!史詩(shī)題材ARPG手游
《永恒戰(zhàn)士4》的游戲背景架構(gòu)在西方魔幻世界基礎(chǔ)上,延續(xù)了前三代的經(jīng)典史詩(shī)題材。故事發(fā)生在擊敗了終極BOSS劍魔莫佐卡爾之后,永恒戰(zhàn)士們開(kāi)始全面獵殺沃達(dá)大陸上的惡魔。惡魔領(lǐng)主率領(lǐng)大軍發(fā)動(dòng)大規(guī)模反攻,迅速瓦解各國(guó)防御力量。在經(jīng)歷了慘痛的失敗后,人類(lèi)終于意識(shí)到,必須合力才能對(duì)抗惡魔大軍。一個(gè)又一個(gè)的人類(lèi)英雄拿起了手中的武器,踏上了與邪惡侵略軍戰(zhàn)斗的榮耀征程。
最多元角色養(yǎng)成!三大職業(yè)玩法升級(jí)
在游戲中,玩家可以選擇蠻橫的戰(zhàn)士,迅疾的刺客,睿智的法師三種職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的技能和戰(zhàn)斗方式,鮮明的差異化特色讓游戲的樂(lè)趣大幅度增加。作為一款經(jīng)典的ARPG手游,玩家可以對(duì)角色進(jìn)行多元化養(yǎng)成,裝備不再是唯一的成長(zhǎng)線,主動(dòng)技能、被動(dòng)技能、裝備熟練度、星石等多樣的成長(zhǎng)點(diǎn),造就了多元化的個(gè)性英雄,同時(shí)把絕大多數(shù)的成長(zhǎng)點(diǎn)加在角色本身,大大減少了更換裝備帶來(lái)的損失,用戶(hù)體驗(yàn)感更好。
最精致暗黑畫(huà)面!融入唯美中國(guó)元素
Glu旗下《永恒戰(zhàn)士》系列游戲歷來(lái)以精美的畫(huà)面制作和爽快的打擊感贏得了無(wú)數(shù)鐵桿粉絲玩家和業(yè)界的口碑。游戲采用暗黑風(fēng)格畫(huà)面,所有人物3D建模,擁有令人驚嘆的高清晰視覺(jué)效果,在畫(huà)面上比前作有了更大的進(jìn)步。特別值得一提的是,在這樣一款西方魔幻畫(huà)風(fēng)中,還融入了中國(guó)古典元素,讓玩家大呼過(guò)癮。
最酣暢戰(zhàn)斗打擊!操作流玩家的最?lèi)?ài)
刀刀見(jiàn)血,斬殺劈殺姿勢(shì)干脆凌厲,4段連續(xù)攻擊Aoe群掃,浮空連擊……似乎再多的形容詞也無(wú)法全面地描述這款游戲帶來(lái)的爽快打擊感。《永恒戰(zhàn)士4》采用全新3D垂直視角的戰(zhàn)斗模式,左虛擬搖桿、右技能釋放的操作方式。不同職業(yè)對(duì)走位、閃避、Aoe、距離控制的操作有不同的要求,屬于高標(biāo)準(zhǔn)高規(guī)格的操作流手游,十分考驗(yàn)玩家的操作策略和手法。而酣暢淋漓BOSS戰(zhàn)斗,將讓玩家體驗(yàn)到身臨其境地和惡魔輸死搏斗、心跳加速的快感。
最完美團(tuán)隊(duì)合作!多人組隊(duì)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗
《永恒戰(zhàn)士4》延續(xù)本系列優(yōu)良傳統(tǒng),對(duì)BOSS進(jìn)行了復(fù)雜的設(shè)計(jì)。戰(zhàn)斗不再只是粗暴的數(shù)值壓制和無(wú)腦輸出。每一秒都需要跟BOSS斗智斗勇,通過(guò)風(fēng)騷的走位和犀利的微操戰(zhàn)勝敵人,這才是ARPG動(dòng)作手游的真諦!
同時(shí),游戲突破前作以單人戰(zhàn)斗為主的玩法,更加強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合,首創(chuàng)的鏡像PVP與組隊(duì)模式,公會(huì)系統(tǒng)的豐富玩法和多人組隊(duì)實(shí)時(shí)打BOSS,將讓玩家感受到更多協(xié)作戰(zhàn)斗的刺激與樂(lè)趣。此外,玩家之間還可進(jìn)行實(shí)時(shí)聊天、互贈(zèng)體力,交互性更強(qiáng)。
無(wú)論從游戲題材、畫(huà)面、操作還是特色玩法上,Glu對(duì)《永恒戰(zhàn)士4》的每個(gè)細(xì)節(jié)打造都力求精益求精。隨著國(guó)服首測(cè)的臨近,勇敢的永恒戰(zhàn)士與邪惡的惡魔侵略軍即將展開(kāi)一場(chǎng)酣暢淋漓的生死之戰(zhàn)。戰(zhàn)爭(zhēng)的號(hào)角吹起,英雄聽(tīng)從召喚,史詩(shī)之戰(zhàn)期待你的加入!
【職業(yè)介紹】
戰(zhàn)士:游戲在關(guān)卡判定中,加入了承傷的計(jì)算,因此戰(zhàn)士作為近戰(zhàn)角色,格擋與位移技能的運(yùn)用對(duì)戰(zhàn)士至關(guān)重要。另外靈活的走位、對(duì)于敵人技能釋放的及時(shí)躲避可以避免很多不必要的僵直。
刺客:刺客在位移上比其他兩個(gè)職業(yè)要快,因此實(shí)戰(zhàn)基本避免不了不斷的走位。控制距離與卡面向算是刺客的必修課。因?yàn)閼?zhàn)士格擋時(shí)間較短,因此操作難度上跟戰(zhàn)士應(yīng)該是不相上下的??刂茣r(shí)間很長(zhǎng),單體輸出也非常高。
法師:法師很像是琉璃大炮。傷害較高,還附帶群控。但是千萬(wàn)不要被敵人摸到。如果在組隊(duì)面板看到法師的話……不要猶豫,帶上一個(gè)吧。





































