
【基本介紹】
《殺戮之心EXA》是由Artdink制作發(fā)行的一款以機器人戰(zhàn)斗為主題的動作游戲,玩家在游戲中既可以一邊隨著故事進行一邊學(xué)習(xí)如何設(shè)計OKE機體的劇情模式之外,還可以體驗搭載了特別強化設(shè)計與對戰(zhàn)要素的對戰(zhàn)模式(Battlemode),可以說是可玩性極高。游戲機體由日本人氣插畫家松元秀幸負責(zé)設(shè)計,能讓玩家們更真實感受系列全新的機體設(shè)計戰(zhàn)斗樂趣。【游戲特色】
新要素1操縱型OKE登場在之前的系列中,戰(zhàn)斗是完全自動化的,可以左右勝敗的就只有機體性能和程序的底子。但是,在本作中可以使用程序晶片讓OKE可以由玩家直接操作,就猶如ATC那樣的感覺。加上玩家的身手,戰(zhàn)斗會更激烈了!
新要素2用AdHoc通信來協(xié)力游戲和對戰(zhàn)
用AdHoc模式讓大家一起共同作戰(zhàn)去作,甚至可以分成3對3人的模式大家去比試實力。不管是操縱型還是普通程序型都可以作戰(zhàn),是由程序控制還是你親手去試,看看哪個更強吧。
劇本模式
在劇本模式中,可以沿著故事學(xué)習(xí)到機體的自訂和程序等等的基礎(chǔ)。因為緊張的故事是以全語音方式開展,所以不僅是簡單的教程,在整個故事上都可以習(xí)慣并體會《殺戮之心》的內(nèi)容。
介紹自訂的流程和新的OKE、武裝和晶片部分
本作中最有意思的地方就是自由的設(shè)定OKE。在商店購入的身體、武裝、CPU等組合起來,這就構(gòu)成OKE的硬件層。再來就是讓各種程序晶片組合起來,OKE的“日常思考”也形成了。也準(zhǔn)備了無數(shù)種模式,在怎么的行動時就會使用什么的武裝,這是根據(jù)硬件面和軟件面上的平衡。答案不只有一個,而是有無限的可能,要專研的要素還有很多。

![PSP殺戮之心EXA 日版[網(wǎng)盤資源]](/up/1509/2015922135138.jpg)
![PSP殺戮之心EXA 日版[網(wǎng)盤資源]圖1](/up/1509/2015922135136.jpg)































