【游戲特點】
1.在人類的迅猛攻勢下,我們需要保衛(wèi)好怪獸的家園,通過有趣的方式將人類攔截并逐個擊破。2.游戲沒有繁雜的系統(tǒng),造塔、然后利用木桶封堵和改變敵人的進(jìn)攻路線即可。
3.從某種程度來說,和經(jīng)典的《護(hù)羊堅塔》類似。
【游戲攻略】
與《護(hù)羊堅塔》相比,本作的最大不同在于,路線的改造更自由,相應(yīng)的我們需要的道具(木桶)就更多,不像《護(hù)羊堅塔》那樣在某個節(jié)點建造防御塔就可以改變敵人的進(jìn)攻路線。在游戲中我們可以安排多種怪獸駐守合適的地點,它們不僅是防御工事,同時也可以起到圍擋的作用。
這些怪獸分別具備有范圍攻擊、擊暈、快速攻擊、穿透等效果,同時還分為對空和空陸兩用,后者的建造成本當(dāng)然要更高一些。在路線的創(chuàng)造和改變上,為了將防御工事效果最大化,當(dāng)然是蛇形路線最佳,在適合的點位搭建減速塔可以有效扼制敵人的快速
前進(jìn),從戰(zhàn)術(shù)思想來說,與傳統(tǒng)塔防無異。
怪獸們都是可以升級的,前提是你能夠?qū)?yīng)的怪物消滅掉,那么它就會答應(yīng)加入你的行列(唉,怪獸何必為難怪獸呢),然后只要你手頭上資金充足,就可以將新加入的怪獸或是新解鎖的升級型怪獸造出來。游戲沒有內(nèi)購一說,但我們可以通過不斷地游戲
去積攢星星來學(xué)習(xí)更多更強(qiáng)的輔助魔法。
從戰(zhàn)斗爽快度方面來說,《怪獸之塔》還是差那么點意思,打擊感從聲音到光效都略有不足,而且因為整體畫面偏暗的原因,因此游戲如果不加入一些額外的元素那就會顯得比較沉悶了。至于屏幕的縮放和拖動,大多是在每一波進(jìn)攻之后的休息間隙中進(jìn)行
使用,在忙碌的戰(zhàn)斗中幾乎無暇去調(diào)整視角,除非必須更改路線和調(diào)正怪獸配置。
綜合來看《怪獸之塔》在核心的玩法上還是以塔為核心,線路改造為輔,進(jìn)而將防御戰(zhàn)帶向高潮,論新鮮度的話,談不上有多高,值得一提的是,游戲沒有設(shè)置任何內(nèi)購,一次性付款即可體驗所有內(nèi)容,所以喜愛這類塔防的同學(xué)還是可以試一試的。





































