
【基本介紹】
鬼屋魔影5的故事發(fā)生地紐約中央公園,但是游戲中你將不會感覺到這一點。即使你的行動不會受到視線的限制,但是你依然有可能被黑夜籠罩的環(huán)境搞成幽閉恐懼癥。公園的環(huán)境將具有充分的互動性,比如在某個地方嚇你一大跳什么的,這個驚嚇有可能來自穿梭在樹林里的風聲,或者是一道突然而來的閃電,不管怎樣,開發(fā)者表示這次的恐懼將是最真實的感受。
【圖文攻略】
一開始主角處于迷糊狀態(tài),需不停的按十字鍵的下鍵,否則會看不清眼前的事物,迷迷糊糊在走廊上樓,準備進門的時候屋子突然震動封了路,由另一門進去后一直來到一面鏡子處,看自己半天后一拳將鏡子打碎,之后狀態(tài)會恢復正常。
在旁邊門出去后會看見有一電梯上來,走到電梯的上面會看見電梯里的2人被怪物屠殺,之后沿墻邊前進,這里會聽見有女人的呼救聲,爬梯子上去放下繩子,爬繩子下去,注意爬到有風扇的地方需要按“-”鍵或者晃下左手柄蕩過風扇,隨后上面的電梯會爆炸,在繩子上要左或者右走躲避墜下來的物體,下去后進入右邊一窗戶中來到一走廊。

這里會慢慢被大火吞噬,前面可見到呼救的女子,在旁邊房間里可找到滅火器滅掉房間里的餓火去到對面房間,揀起地上的垃圾桶把門砸壞救出被困男子,再拿滅火器沖進走廊往右走,這里地板會塌陷要按“-”鍵跳到對面,之后往右來到一房間里后發(fā)現(xiàn)無路可走,之后房屋又會震動開始坍塌,主角在掉樓下墜的途中拉在一墻壁裝飾物上逃過一劫。
在陽臺上爬繩子上去蕩到左邊墻沿上,左走墻沿塌陷,回頭上面再爬過去,這里也要注意上面的墜落物,最后蕩繩子去到對面的陽臺進房間里面。
在左上角按“-”爬去樓上再爬繩子上去由一紅衣女子幫助進入另一房間,拿起地上的垃圾桶砸門,過去之后又會震動,之后把木桌子推到右上的墻角那里墊腳爬上去。過去后路上很黑,可以搬起地上的木椅子和木架子讓火點燃當作火把前進,在走廊上跳過第1個坑,(注意有障礙物)在第2個坑處爬下去,在下面可以揀到滅火器,但這次不是滅火,而是拿它砸左邊的電梯門。
進入電梯救出一女子,把女子舉到電梯的天窗上面之后自己再爬上去,這上面會發(fā)現(xiàn)一具死尸,由旁邊的另一電梯天窗跳下去,出電梯會看見幾個喪尸,拿起地上的沙發(fā)當武器右揮手柄砸死他們后在左邊會發(fā)現(xiàn)有張密碼門,但不知密碼開啟不了。回頭在右邊柜臺的那里去柜臺后面的房間,在一死尸處可以找到把手槍,拿槍去密碼門那把密碼鎖打爛,之后調(diào)查電線按“Z”和“B”鍵導電開啟密碼門,(晃動手柄換線頭,多試幾次就行)進門后下樓出去來到一地下停車場。
在這里會看到一受傷的老頭,將他們安排在一兩車后面躲好后在EXIT指示的餓旁邊一小門去到停車場的另一端。這里左走在前面的第1個喪尸處的左邊一門處下去到B3的停車場,剛進來會被怪物拉到地縫中,需在移動時控制好方向按A鍵拉著欄桿或者車頭再按“-”鍵跳出來。(非常煩的地方,不趕緊走會被弄得找不著北)往右(左)走到盡頭調(diào)查其中一兩破車可以在車里面找到子彈等物,(仔細找哦)按方向鍵的左或者右可在車門的2邊出去,現(xiàn)在當然是逃去車對面的另一端停車場了。
這里會發(fā)現(xiàn)有一兩著了火的汽車,在該車正對面的地方可以找到滅火器,把車身上的火滅掉后站在車后面把車推開,之后回頭去找一兩外觀無什么損傷的車,進入車里面可以找到鑰匙,之后可以開該車,開到剛才推車的地方去撞停車場的大門,撞開后再一路開到之前安置老頭的那里救出他們再沖出停車場。
(開車時B鍵前進,Z鍵倒退,根據(jù)2手柄的左右轉(zhuǎn)動來控制方向)
開到大馬路上仍被“裂縫”追殺,小心開車前進,注意不要開到馬路的2邊掉下去,途中也不要撞到車等物,否則很容易OVER得重來。這里開車很郁悶,我開了將近1小時才過了這里……最后飛車沖出馬路后撞到一燈柱,下車后老頭會自盡,自己也受了比較重的傷,不能跳躍了。
在車左邊走下去,會看見一事故車調(diào)查尸體可得子彈,注意附近有2喪尸,之后右邊上坡走到盡頭會看見一棟屋子,進入門里發(fā)現(xiàn)是個廁所,此時會突然跑進2個人好象在被什么東西追殺,調(diào)查地上尸體有子彈。先開槍把右邊一房間的門打開,里面可以找到急救包,使用后來個全身包扎,體力一是恢復過來了,在外面揀起垃圾桶將右邊的石墻砸掉,走到外面右邊跳上繩子,一直往右上蕩去到最右上的地方跳到右邊地面上。往前走會鋪天蓋地飛來大量的變異蝙蝠攻擊,此時應盡快往前逃到一巴士上面,這里可以揀個急救包,之后再往前逃到一個小房子里面,里面也有急救包和子彈揀。出小房子后左邊推到一兩小卡車,推發(fā)后迅速跳上小卡車,之后卡畫冊會被蝙蝠們抓到半空中,用槍打掉變異蝙蝠的觸手讓車落地,下車前記得車子里還有子彈拿。
沿馬路直走會看見一個人,從他旁邊的下水道口爬下去,在里面沿路直走,盡頭會看見路中有電線漏電不能通行,可以在右邊的一個井口處跳下去。(井口旁邊有子彈)下去左右2邊隨便走,都有喪尸出現(xiàn),在深處跳入另一井口下去。在這里很黑暗,并且手電筒在這里居然也故障了只能點著打火機前進,走出迷宮般的路線找到出口爬上去后揀起左邊地上的子彈,前面跳下去干掉一個喪尸之后在左邊的房間里按“-”鍵跳躍可拉下一梯子。爬上去拿起掛在右邊墻壁上的斧頭砍掉鐵門,過去回到之前電線漏電的那里,砍掉電線前進,右邊一房間里可以得到2合子彈和一個藥包,(這里需砍門里面的餓開關(guān))之后盡頭爬梯子從下水道出去。
進入前面一工人處的屋子里面,剛進去就突然出現(xiàn)大火,揀起垃圾桶砸門,進去拿起氧氣筒在火爐處點燃,之后把房間的墻壁點燃等燒垮墻壁可以逃出去,往上走逃出此地后上了一兩救護車。
在車上也不安全,一路上會有很多蝙蝠來追擊,雖然可以槍殺但是子彈有限,最好的方法是在車的右邊上面可以拿小火藥瓶子,(下面是血包,沒有用,都可無限拿)將瓶子扔出去然后馬上開槍引爆,用此方法可以很快滅掉小蝙蝠。打到最后剩下一只超大蝙蝠的時候要從車的天窗爬到車頂,再用槍射擊,如果沒有子彈了可以向車里面的人要,也可無限拿。這里要注意腳下會有喪尸爬到車上來騷擾,成功滅掉大蝙蝠后劇情。
下車來到一公園樣的地方,右走路面會坍塌不能通行,左走不遠會看見一兩裝有小汽車的大貨車傾斜在那里,用槍打貨車后面的紅色把手小汽車會掉下來,小車會自行溜走一段距離。
繼續(xù)往前走不遠又會看見一兩小汽車,上去雖然沒有鑰匙但搭線也能引發(fā)車子,(紅加藍線)此時會出現(xiàn)許多喪尸,可以開著車子直接撞飛他們。開到大貨車那里,加速利用貨車的斜度可沖到對面。
車又毀了,走到右邊的莊園里面,這里又會遇見“裂縫”追擊,走到附近一木亭子的旁邊,在右上角落里起跳利用軌道去到懸崖對面,上去調(diào)查左邊的那個黃色的吊車開關(guān),上吊車上去后可進入一建筑的樓上。發(fā)現(xiàn)所處位置是個廁所,消滅這里的一個喪尸后在右邊房間里有急救包揀,并能拿到個氧氣筒,之后砸開上面門進走廊,先把氧氣筒點燃火,之后這里的喪尸可以直接燒死,之后前面右邊把擋路的一些木材燒掉前進,之后一直走到盡頭的電梯門前上電梯,里面可以揀到子彈,之后開動電梯。
出電梯后來到一個大廳,調(diào)查中間的雕塑可拿子彈,(此處不知是BUG還是蹦來就這樣,可以無限拿子彈,直到拿滿)之后干掉這里的一個喪尸,注意去補滿子彈,之后在右下的角落里一小柜子上可以揀到火藥瓶,去中間梯子的那里引爆把枯木燒掉爬梯子上去,干掉喪尸右走,在走廊上攔路的枯木可以用打火機配合噴霧劑燒掉。
通過后下樓梯來到一餐廳,(廚房有些東西拿)往右進入博物館的大廳,干掉1喪尸后上面會發(fā)現(xiàn)有張密碼門,按扭旁邊貼有1張寫有23數(shù)字的貼紙,但好象不是密碼,在大廳右下角落的房間里可以看見一副壁畫,下面也貼有寫著數(shù)字23的標簽,謎底應該就是在這副畫中了,此時按十字的下鍵閉眼可以看見畫中寫有MATT的簽名檔處4個字母隱藏了數(shù)字6288,密碼就是它了。
開啟密碼門后進入經(jīng)過長走廊來到一巨大的鐵門前,在左邊一小鐵門前按指紋時會有保安跑出來,經(jīng)他的幫助開啟指紋門后進去后再開大電梯門,之后上電梯下樓。
下電梯進門后來到一倉庫,左邊可以去開一兩叉車,先把前面擋著門口的堆起的木箱子叉走,(+和-鍵控制叉車的上下)之后開車著沖過前面的火面之后順著大路直走,但要注意路2邊有些地方塌陷了,穩(wěn)定點開車。開到前面看到一個著火的箱子后建議下車,雖然還可繼續(xù)開車但由于前面路比較黑暗開車很容易掉進坑里,還是用走的安全。走到倉庫后爬梯子上去,經(jīng)過走廊到倉庫后會發(fā)現(xiàn)有許多變異蜘蛛,別管他們迅速打開對面的大電梯門上電梯。
出電梯后先旁邊拿起鐵錘,走到走廊上2邊有很多展覽品,同時喪尸也很多,全砸死后通過走廊來到一個著了火的房間,拿起滅火器滅火后進去小心躲過紅外線前進,要不報警器會響起2邊的鐵門會關(guān)閉,(關(guān)后要按鐵門旁的按扭關(guān)閉報警器)到達對面鐵門過去后還有一房間要用同樣的方法饒過去,之后來到一走廊。
【怪物介紹】
人型怪特徵: 遭裂縫附身的人型怪物 是本游戲為數(shù)最多也是種類最繁多的怪物類型
低等:
近距離會使用雙手抓擊 中距離會施展吐血攻擊
遭到吐血攻擊會短時間模煳視野
遠距離會直接跳躍捶擊 身上通常有一至兩處裂縫弱點
中等:
攻擊力提升 吐血改為似異型一樣從嘴巴伸長觸手攻擊的方式 攻擊距離較遠
身上常會有二至三處的裂縫 比較難處理的是在背后
高等:
中距離攻擊模式改為以飛刀射擊 這招準確率高而且范圍遠
最好是以怪物為中心點來做繞圓的方式以迴避飛刀射擊
然后邊拉近距離來找機會反擊 身上有三處裂縫
補充:
游戲前中期大部分的人型怪裂縫弱點會直接暴露于身體外
后期則需要利用光譜視覺 (943號房任務后) 也就是閉眼感應造成的時間差
來顯現(xiàn)其反光裂縫處來作戰(zhàn)
應對方式: 人型怪只要使其裂縫弱點遭火攻擊就可消滅
用普通的武器可以打趴(球棒 耙子等等) 但是會不斷復活
使用手槍的話可以淋上燃油製成火炎彈
抓準時機和距離射擊裂縫
敵人數(shù)目多的話也可以直接丟擲炸彈用手槍引爆
或先用打火機點燃引信再丟擲
好處是范圍大 在敵方未察覺的情況下是最好的使用時機
更好的工具是利用打火機跟噴霧器(醫(yī)療 殺蟲 或防繡)的組合
來作為小型的噴火槍 這招作為近身戰(zhàn)非常好用 缺點是使用次數(shù)比較少
另外如果週遭有火源和椅子之類的木材的話也可以拿來利用
吸血怪
特徵: 類似吸血蝙蝠的飛行移動方式 作飛空俯沖來襲擊玩家
應對方式: 基本上最好的方法是以火炎彈擊殺
但是如果數(shù)量多的話建議還是直接快步離開 以免浪費彈藥或增加
受到傷害的可能性
老鼠和巢穴
特徵: 老鼠會作跳躍攻擊和噴射毒液 毒液會短時間模煳第一人稱視野
此時要不斷的眨眼來恢復 或是立刻切換為第三人稱
而老鼠巢穴則是不斷地生新的老鼠
應對方式: 擒賊先擒王 首先先找到老鼠巢穴并以火燒毀
接下來再用火炎彈將剩下的老鼠各個擊破即可
黑沼怨靈
特徵: 殺不死的路障 只能驅(qū)散 通常處在地底黑漆的場所 懼怕所有的光源(包括螢光棒)
應對方式: 會接觸到黑沼怨靈的機會不多 只有某些特定場所或關(guān)卡才有
手邊平時最好隨身攜帶螢光棒 已備不時之需
至于應對方式可以先用螢光棒每隔一段光源有效距離投擲至地上開路
剩下再用手電筒趨離然后快步通過即可
裂縫
特徵: 會以透過牆壁及地面高速的移動方式向玩家襲來 當被抓住的時候
畫面會出現(xiàn)按鍵提示 時限內(nèi)完成按鍵指示可以掙脫
應對方式:這個惡魔的殺法相當簡單
當裂縫怪通過之后的裂縫 使用火燄性武器或火焰子彈往裂縫攻擊就好
不管打到哪邊 只要有打到裂縫就可以輕鬆解決

【成就系統(tǒng)】
成就名稱以及成就說明和成就所獲得的分數(shù)值說明。鬼屋魔影5全成就獲得方法
Cockpit Addict
駕駛成癮
Drive all the way down 59th street in Cockpit view.
這個cockpit view指的是(飛機,小艇,賽車等的)駕駛員座艙
意指游戲中可能會出現(xiàn)類似的交通工具
如果改成 "駕駛(飛機,小艇,賽車等)一路通過第59街"
會比較好一點
點數(shù):20
The Blind Man
盲人
Finish the wake up sequence without blinking.
序列是數(shù)學專門用語 在這邊不太適用
我覺得"一直到醒來前都不眨眼"比較貼切
點數(shù):10
Meet Again
再度相會
Meet Theophile in room 943.
就"與Theophile在943號房見面"
點數(shù):10
Revive
復原
Revive Sarah.
這里是指"復原莎拉"吧
點數(shù):10
Stuntman
特技表演員
Jump across the gap using the tow truck.
gap是鴻溝之意 整句應該是"使用拖吊車跳躍鴻溝"
點數(shù):10
Purification by Fire
以火凈化
Destroy the Vampirz' nest.
Vampirz是吸血怪 "毀滅吸血怪巢穴"
點數(shù):10
Countdown to Death
死亡倒數(shù)
Stop your wound from bleeding.
靈菌 "使傷口停止流血才對"
點數(shù):10
Burning Root
燒滅根源
Burn a root of evil.
這個OK
點數(shù):10
The Path of Darkness
黑暗之途
Kill Sarah.
莎拉 薩拉好像中東人的名字
點數(shù):15
The Path of Light
光明之路
Don't Kill Sarah.
點數(shù):15
Hidden Cave
隱藏洞窟
Discover the secret of Central Park.
這個最標準
點數(shù):10

【游戲心得】
分享一些鬼屋魔影5打怪的技巧給大家參考所有的怪物都有地域性的特徵 也就是一但玩家在特定區(qū)域范圍內(nèi)
怪物就會做攻擊行動 而且地圖上的怪物是會無限重生的
所以如果在彈藥短缺或生命垂危的情況下建議直接快步離開就好
不用刻意戰(zhàn)斗 以節(jié)省時間及彈藥 當然如果戰(zhàn)斗無法避免則是要有效利用環(huán)境
快步范圍搜尋可用素材或是尋找火源等等都是逆轉(zhuǎn)勝機的關(guān)鍵

【游戲評測】
IGN評測畫面點評:
鬼屋魔影5整體渲染氣氛不錯,大量運用了體積霧,火焰與煙霧特效。
但非常惡劣的角色設計與遲鈍的人物動作,以及極度失真
的,油光表面朔料感的人物與毫無光源的極差環(huán)境貼圖,
使得游戲整體畫面大打折扣。
聲音點評:
部分游戲背景音樂是不錯的,游戲中充滿了大量嚴重失真
的動作音效與環(huán)境音效,雜亂無章的惡劣聲音效果讓人厭煩的。
游戲性點評:
游戲的突發(fā)事件設計不錯的,但毫無邏輯的游戲過程與夸張的
過程設計使得游戲看起來不倫不類的。
購買價值點評:
游戲單調(diào)乏味的體驗過程,以及毫無樂趣的,讓人感到痛苦的
10多小時的游戲經(jīng)歷。只推薦該系列的FANS購買此游戲。
近來恐怖游戲的大作表現(xiàn)的都不盡如人意,原因很容易搞清楚。隨著硬件平臺的發(fā)展日新月異,玩家對游戲的期待程度節(jié)節(jié)攀升,在游戲中能不能 制作出宏大瑰麗的場景,毛骨悚然的生物,滿含經(jīng)典的迷題和環(huán)環(huán)相扣的故事,顯然越來越成為了一個個燙手的山芋。
但是Atari的Eden Games游戲工作室敢于用鬼屋魔影5來挑戰(zhàn)這些難題,一個讓開發(fā)者雄心勃勃,背景設定始于紐約中央公園的冒險游戲。 鬼屋魔影5 (英文名稱和前作的統(tǒng)稱都一樣)講述了一個研究超自然的私家偵探的故事,他驚醒時身處的大樓正處于熊熊火焰之中,他不記得自己是誰,也不知道他為什么會深陷重重險惡.
他馬上回憶起他名叫愛德華·卡恩比 (Edward Carnby),一個老是滿嘴臟話,和窮兇極惡的事情結(jié)緣的硬漢。當他在搖搖欲墜的大樓上慢慢找到出路時,他遇見了一個路人叫Sara,然后他們一起逃進了中央公園, 意圖解開卡恩比身后的疑團和一塊蘊含神奇力量的石頭的秘密。
我喜歡很贊故事情節(jié),我也很期待鬼屋魔影5的故事會很棒。但是我玩到的仍舊是一個拿著一塊鬼石頭和怪物打架的爛游戲。我們的英雄在對話環(huán)節(jié)的表現(xiàn)很有挑戰(zhàn)性,但是沒什么用 ,他被游戲的編劇賦予了那么一點讓人惡心的罵街傾向。只要我們的英雄受一點刺激,"他媽***" 或者"我靠***" 的臟話就層出不窮,這個具有現(xiàn)實意義的大膽嘗試只能證明青春期的平庸和陳腐。
鬼屋魔影5這個游戲最大的敗筆就是實在沒有什么深度,但還不光是因為無聊的故事情節(jié)。在中央公園里讓你認真動腦筋的地方有很多,但是沒有幾個設定讓人滿意,大都很失敗。結(jié)果,游戲給人草率拼接的感覺,整個游戲過程都充滿了前后矛盾,折磨人發(fā)瘋,和互相抵觸的現(xiàn)象。
鬼屋魔影5的開發(fā)者做出了十分逼真的火焰效果,這一點值得他們驕傲?;鹧鏌綁ι系男Ч霰? 著火的物品可以拿來抵御敵人; 一些迷題的解除,特別是接近游戲尾聲的時候,要利用火的各種毀滅性作用來過關(guān); 火炎也可以幫你照亮黑暗的走廊。這一次火的制作的確非常真實,讓人會忘記它是做出來的。這是一個成功之處。
可問題是,火是唯一一個可以徹底消滅敵人的方法 (很難理解他的名字叫“人類”),開始還覺得新鮮,可馬上就乏味了。盡管,這種方法有很多種演繹手段 – 扔燃燒彈,炸汽車,使用臨時的發(fā)火道具,用著火的家具砸怪物 – 還有一把沒用的槍 (整個游戲你就只有一把手槍) 。想用槍,除非你把一種可燃燒的液體灌進子彈制造一種 "火焰子彈" ,即便是這樣,你也必須很準的直接打中怪物身上的“裂縫”才能殺死怪物,就是打他們身上發(fā)光發(fā)熱的疤痕。大多數(shù)時候,你會發(fā)現(xiàn)你得到的爆炸物品非常少,這就意味著在鬼屋魔影5里面,你殺死怪物能用的最多的方法就是拿著火的椅子往怪物身上砸。我的媽呀。
俺要把這火彈直接打到你的傷疤里去。

和《生化危機》系列不同,這個游戲的道具儲藏點特別少,鬼屋魔影5只允許你的外套里面幾個口袋放道具。而且每一邊只能放一個種類的道具。在一個游戲里面使用道具還要低頭在衣服口袋里面掏來掏去的實在是笨重拖沓,你悶著頭找道具的時候怪物還同時能攻擊你。要把物品結(jié)合成新的物品,這個此類游戲里必有的橋段,做的同樣讓人很失望。你想把引信和瓶子結(jié)合起來嗎? 你不能先選瓶子 –你必須先選擇引信。還有當那些“老鼠”和“蝙蝠”追著你的車煩的你牙根癢,你要是能忍過去這種不和諧就真的太好運氣了。這個本來是想增加緊張感和挑戰(zhàn)性的元素,結(jié)果變成了你在垃圾箱等地方找一次性武器的時候必定要經(jīng)歷的情況 。而且只要聚成一堆,他們就以最佳狀態(tài)各自為戰(zhàn),你得一邊抵抗敵人一邊處理道具。
在游戲開始的時候,我們發(fā)現(xiàn)我們這個“夾克衫英雄”還能用找到的東西把門打爛??捎袝r候管用,有時候就不管用。這部分取決于蹩腳的操作 和鬼屋魔影5里面做的并不成功的物理效果抵觸。先開始砸?guī)紫麻T還有變形的趨向。在砸?guī)紫拢鼈兙筒粍恿?,非得讓你找一把火燒了才算完事。但是這辦法實在是太別扭了.在中央公園地下水道里,我突發(fā)奇想把一個會爆炸的瓶子放到一個鐵門前然后退后兩步射擊.可什么也沒有發(fā)生。但是當我把同樣一個瓶子扔到半空中,在門前射擊,它就爆炸了,給我炸開一條路。鬼屋魔影5運用工具的奇特方法確實讓人印象深刻,但是玩不了幾回,你肯定以后再也不想玩火了。
充滿笨重的不嚴謹和不邏輯相結(jié)合,還有把你的手累壞的別扭的操作。鬼屋魔影5還運用了混合第三和第一人稱的視角 – 前者看起來渾圓怪異,后者看起來瓦楞分明.而且盡管做的都十分惡心,還要強迫你一直切換。近身格斗只能第三人稱操作,但是開槍只能用第一人稱。在這兩種視角中頻繁切換解決迷題還要一邊對付那些怪物實在能把人給逼瘋了。
要點燈嗎?

但是即便沒有潛在的問題,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的煩人性也比娛樂性多一大截。拿起近身武器比如鐵鍬和斧子,需要你用右搖桿揮舞它。這是消除不嚴謹和笨重印象的好辦法。打怪物應該讓人很享受,但是鬼屋魔影5的近戰(zhàn)做的實在是惡心透頂??ǘ鞅仍谥醒牍珗@里的行動表現(xiàn)的像一個剛出院的療養(yǎng)院病人,揮舞棒球棒的時候就好像他的兩只手都是斷掉的。他甚至不拿著自己帶的道具就不能爬梯子以避免自己被困住。
操作卡恩比在中央公園里行動就是折磨人,但是把他放到車上依然還是折磨人。鬼屋魔影5里面車輛的操作定位很失敗,結(jié)果這種奇怪的操作沒有絲毫樂趣可言,本來以為Eden繼承了他們上一款大作《無限試駕》的元素。在中央公園的行車應該很刺激才對。誰知道只有三種最基本的車 – 出租車,警車還有一款看起來像1985版美洲豹的車 – 而且它們看起來就跟紙糊的盒子差不多.在鬼屋魔影5里面有三大開車挑戰(zhàn)階段,開始一會兒,中間和最后。所有這些充滿錯誤,不成熟,和千篇一律的項目還要強迫你一次又一次的挑戰(zhàn)直到你覺得這是例行公事。如果說開車是一場夢,那在這開車就是吸毒。
或許游戲開發(fā)的時候就預料到玩家會想跳過一大部分劇情,鬼屋魔影5就有一個像DVD一樣的菜單讓你能選擇快進,只要你想,就能從開始一下子跳到最后。做這種事情你可能只在那種不連貫的戲劇上見過。雖然鬼屋魔影5的故事架構(gòu)沒什么不連貫,但是能繞過一些麻煩的地方繼續(xù)游戲確實是一個不錯的創(chuàng)新。這也是一個好東西,因為鬼屋魔影5的有些情節(jié)實在是太讓人惱火和崩潰了 -- 包括在游戲結(jié)尾時段一些潦草的事件進程 – 你能氣得把手柄扔到天上去。
有一些迷題設計的確實很不錯,但是大多數(shù)很惡心,不是氣死就是氣瘋。有一件事就是卡恩比借助升降機來到了一個倉庫地下的邊緣。達成這一步讓我們幾個IGN的編輯都較勁了腦汁.我們一研究出怎么使用電梯,就馬上就位準備迎接不知哪里蹦出來的怪物,那種可以把你手里的道具搶走的惡心東西。我們拿著火凳子一打它,回頭整理迷題的時候,只發(fā)現(xiàn)電梯壞掉了。電梯停的位置離墻面有一點點近我們就再也進不去了。經(jīng)歷了N次跳不進電梯的嘗試,卡恩比被游戲神秘的判定摔死了。
即便你有受虐傾向,我也不會告訴你鬼屋魔影5是怎么通關(guān)的。但是我可以說玩這游戲就像是在扇自己的巴掌。當你在中央公園中艱難跋涉的旅程以幾個小時而告終,結(jié)束用笨拙的姿態(tài)拿著著火的家具打無聊的怪物,我只是感覺自己被又臭又長的小玩意耍了。再說故事,簡直是弱智,弱到極點了,你所有一步一步的努力 換來的就是被突然扔出窗戶去繼續(xù)享受無盡的戰(zhàn)斗和無聊透頂。當這一切偃旗息鼓的時候,我是很少見過這種如此長的劇情配如此奇特的結(jié)局,在我玩過的游戲里實在是前無古人。這可不是夸它。
結(jié)束語
鬼屋魔影5有一些好的想法,但是就因為想一口吃個胖子所以失敗了。畫面效果很好,但是火焰效果和物理效果的改革創(chuàng)新并不能彌補無聊戰(zhàn)斗的缺陷,惡心的操作,糟糕的關(guān)卡設計還有陳腐平庸的故事。鬼屋魔影系列的光環(huán)曾光耀已久,但是這一次它發(fā)出了最黯淡的光芒,被它本身的諸多失敗之處的黑暗所淹沒。




































